ステージ63ボス「???」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(63anonymous.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**???(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3) [#d2d974e7]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|26612|1830|559|333|「男の勲章」&br;HP50%以下のと...
|H|通常|34633|2089|582|411|~|~|
|VH|通常|43200|2317|605|465|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||冥業四連撃|懶惰の双天秤|アケディック・ロア|
|N|敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
-オーブ
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:50|CENTER:50|BGCOLOR(#EEEEEE):CE...
|>|>|>|CENTER:''緑泥キャタピラ''|h
|''特性''|>|>|装備者の即死耐性が60%上昇する|
|''技''|BGCOLOR(#EEEEEE):''間隔''|>|2ターン|
|~|>|>|自身にアタックフォトンを1つ追加する&br;2ターンの間...
**腐塊(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#sfb7892d]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10059|1050|731|224|「忠実なるしもべ」&br;味方への...
|H|通常|14666|1222|841|229|~|~|
|VH|通常|19218|1337|978|254|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||怨嗟の報復|罪流し|冥界呼び|
|N|敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で...
|H|[2.5倍]|~|~|
|VH|[3倍]|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#ae48bcdd]
**新AIについて [#g96d93a0]
まず最初に知っておきたいこととして、この戦闘では''敵AIが...
wiki内では通称として新AIと呼んでいますが、&color(red){''...
※メインクエストで新AIが採用されるのは、このステージ63が初...
この際のターゲッティングの基準はこれまでのように単なるク...
一例としては以下のようなものがあります(より詳しい情報は[...
-フォトンを多く積んでいる
-奥義やオーブを使おうとしている
-HPが大きく減っている
よって、敵がファイター・スナイパーだからといって、&color(...
フォトンの積み方でターゲッティングを(ある程度ですが)誘...
またオーブを装備している敵は、''オーブの特性の影響を受け...
**劣化フォトンについて [#ed471377]
また二つ前のステージ61と同様に、&color(red){''劣化フォト...
こちらも詳しくは[[その他の戦闘中の要素>その他の戦闘中の要...
威力だけでなく効能も0.5倍になるため、''かばうが1ターンし...
また''劣化アタックフォトンによる攻撃では覚醒ゲージが増え...
***劣化フォトンはなるべく敵に取らせる [#qc9af040]
劣化フォトン出現ステージ全般に言えることですが、
&color(blue){''こちらはなるべく通常フォトンを取り、敵に劣...
この戦闘ではボスの強力なスキル・奥義ダメージの半減、覚醒...
取り巻きの暗闇スキルの効果ターンが1ターンになる、などのメ...
***通常フォトンに変換する [#pf74e233]
劣化フォトン対策の一種として、''通常フォトンへの変換''が...
代表的な手段としては、まずフォトン追加です。
&color(blue){''場に出たのが劣化フォトンでも、それを利用し...
具体的にはアタック・スキル・チャージ追加系の技・オーブが...
なかでも、価値が低くなりがちな劣化アタックを起点に複数フ...
手持ちに使えるキャラがいれば積極的に編成を考えて良いでし...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ追加$),tit...
また別の方法として、フォトン強化を行う手もあります。
''アタック・スキル・チャージ強化を行うと、劣化フォトンと...
※フォトン強化状態になるわけではなく通常フォトン状態に戻る...
***劣化の影響を受けにくい技を使う [#s9b554f0]
たとえば覚醒ゲージを上昇させるスキルなどは、劣化フォトン...
※付随する防御力上昇などのバフ量・継続ターンが減少するなど...
場に残ってしまった劣化フォトンはこうした技に使うのも良い...
前述のフォトン追加系の技も、こういった影響を受けにくい技...
**防御面をまず固める [#wae8dc12]
手持ちにもよりますが、どちらかといえばこの戦闘では、速攻...
最序盤から敵の火力が高いこと、取り巻きの根性特性(HP1で踏...
防御面で&color(red){''もっとも警戒すべきなのはボスのスキ...
劣化スキルでない場合、高難易度だと盾役でも2発ぐらいで落ち...
次点で、&color(red){''HPが減った状態で全体化した奥義''};...
***ダメージブロック [#rd871745]
連撃対策としては定番ですが、ダメージブロックが有効です。
なかでも[[ブニ]]・[[ザガン]]であれば1ターン目からかばいつ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
ただし、劣化スキルしか取れなかったり、そもそもスキルが取...
スキルフォトンの供給手段や、オーブでのダメージブロック・...
また難易度が上がるとダメージ無効の基準値を超えられやすく...
ME・オーブ・霊宝等で、最大HP増加やダメージ軽減を組み合わ...
***ターゲットの誘導・分散 [#h7a01f18]
&color(blue){''ターゲットされることを逆に利用して、ダメー...
一例として、1ターン目は盾役以外で耐久力のあるキャラにフォ...
かばうが間に合わない1巡目をHPで受けつつ、2巡目以降をHPを...
あるいは逆に盾役にフォトンを集中させて攻撃を誘導してもい...
この場合、[[ガープ]]奥義(アタックバリア)、[[ロノウェ]]...
ゲージ増加を同時に狙っていくのもありです。
***無敵 [#pf3ec8fc]
&color(blue){''この戦闘では強化解除されることがない''};た...
ボスの速度がそれほど速くないのも助かるところで、VHでも素...
それぞれにSR[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc6...
スキル切れでかばえない・取り巻きのスキルで全体を削られる...
そもそもケイブキーパーがない(または1個のみ)ことも考えら...
ただ、狙えるなら狙って損のない戦術と言えます。ケイブ1個だ...
***回数バリア [#wef7d99e]
ボスの奥義に対しては(無敵のほかに)回数バリアが有効です。
HP50%以下の敵がいなければ単体1回攻撃ですので、[[アムドゥ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
ただし奥義が全体化してしまうと範囲回数バリアの手段は限ら...
列を揃えてのSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63...
2枚持ち込むなどしないと手が回らない場合も多いでしょう。
どちらかといえば&color(blue){''HP50%以下の敵が一人でもい...
そのためには敵を一気に倒すことが必要です(詳細は後述)。
***列・全体回復 [#k3250657]
また取り巻きのスキル攻撃も積み重なると、パーティ全体がジ...
これは単純に列・全体回復手段を用意して立て直すのが良いで...
スキル1回ごとのダメージはそれほどでもないため、オーブによ...
ただ、かばう役のための単体回復手段などは別途用意しておい...
**敵は一気に倒すように心がける [#k12330db]
この戦闘では&color(red){''ボスへの単体攻撃はすべてかばわ...
ただし倒すのに時間をかけてしまうと、HP50%以下の敵が増えて...
かりに倒してももう片方に蘇生されてしまう恐れがあります。
よって、(準備に時間はかかってもいいので)''ある程度一気...
また取り巻きの防御力が高め(VHで978)のため、その点も考慮...
なお死者はHP50%以下のカウントに含まれないため、&color(blu...
ただし&color(red){''ボス自身のHPが50%を切ると、それが1と...
***点穴 [#re32283b]
VHでも取り巻きのHPは19218のため、Lv70のキャラが二人いれば...
[[ベリアル]]の固定砲台の場合、2発目(16200)は少し足りな...
※根性特性(HP1で踏みとどまる)があるので、なんらかの追加...
注意点としては、回数バリアが覚醒スキルで貼られてしまうた...
それから暗闇にされてしまうと、点穴攻撃が外れる場合があり...
状態異常治療・予防・耐性などから、いずれかの手段を用意し...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
ベリアルの固定砲台の場合、攻撃の合間に敵スキルが挟まれや...
オーブだと(真珠姫ルゥルゥが装備はできなくなりますが)SSR...
そのほか[[アンドラス]]のMEでも暗闇無効化が可能です。
ボスだけになったら、HP50%以下にならないように中途半端な攻...
必要であれば点穴を溜め直して、再び固定砲台からの連射で仕...
***列・全体攻撃(列化・全体化含む) [#ie4d6f56]
単純に列攻撃や全体攻撃を使うのも手です。
もちろん強力な単体攻撃の列化・全体化でも構いません。
この場合のアタッカーはプレイヤーの手持ちに左右されやすい...
定番なのはやはり[[アスモデウス]]の奥義を全体化させての攻...
ボス含めて地形が通じるため、突風&火のコンボでダメージも...
※点穴同様、回数バリアや根性特性に対しては対策を講じておく...
***その他の攻略 [#c5bb5528]
若干特殊と思われる攻略を紹介しますが、手持ちによってはこ...
-怒闘
--準備に時間がかかるかわりに、一気に火力を出せるタクティ...
ボルテージを十分に溜めたあとに[[イポス(カウンター)]]の...
-ハイドロボム錬
--[[アイム(ラッシュ)]]が使える錬ボムも時間がかかるかわ...
起爆の速ボムで回数バリアが剥がせる、暗闇の影響を受けない...
また、初回クリア時には不在ですが[[リヴァイアサン]]もH~VH...
合わせてメイン参加の[[ウェパル(バースト)]]や常設で入手...
ただしシトリーのスキルによる速ボム付与はダメージが伴うた...
-協奏
--手数で一気に押し切るという点では協奏も有効です。
劣化フォトンを通常のフォトンに変換できるという面でも相性...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#t044bd43]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|???N|???H|???VH|腐塊N|腐塊H|腐塊VH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|???|>|>|腐塊|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|〇|△|△|△|△|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|×|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|◎|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|◎|〇|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|◎|〇|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|〇|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|〇|△|△|〇|△|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|△|△|〇|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(???):
-備考(腐塊):すべての難易度で完殺が有効
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|???|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|◎|○|○|◎|×|△|○|△|×|○|○|△|○|×|
|~H|×|△|○|△|○|◎|×|×|○|△|×|△|△|△|○|×|
|~VH|×|×|×|△|○|◎|×|×|△|×|×|△|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|腐塊|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|○|◎|○|○|◎|△|△|○|△|×|○|○|△|○|×|
|~H|△|△|○|○|○|○|△|△|△|△|×|△|△|△|○|×|
|~VH|×|×|△|○|○|△|×|×|×|×|×|△|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:すべての難易度で完殺が有効
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#qa491e44]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|???・無効|???・有効|腐塊・無効|腐塊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|???|>|腐塊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||60|61|
|めまい|40|50|1|50|
|感電|20|30||20|
|呪い|40|50||30|
|暗闇||50|60|70|
|睡眠|140||40|50|
|凍結|80|81|60|64|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛||100||60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|47|60|70|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|120|121|100||
|悪夢|105||105||
|完殺|100|||100|
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|60|66|60|66|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|???・無効|???・有効|腐塊・無効|腐塊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|???|>|腐塊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||80|81|
|めまい|60|70|60|70|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|60|70|1|30|
|暗闇||50|80|90|
|睡眠|210||60|70|
|凍結|150|153|80|81|
|混乱|80|83|80|83|
|束縛||100|1|60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|61|80|81|
|ねずみ化|130||130||
|ゾンビ|120|121|100||
|悪夢|105||105||
|完殺|100|||100|
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|90|92|80|82|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|35|45|35|45|
|覚醒減少||20|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|???・無効|???・有効|腐塊・無効|腐塊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|???|>|腐塊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|415||150|154|
|めまい|365||150|153|
|感電|375||80|90|
|呪い|80|90|40|50|
|暗闇|50|51|100|110|
|睡眠|419||150|151|
|凍結|375||419||
|混乱|180||150|153|
|束縛||100|1|60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|80|81|100|101|
|ねずみ化|100||130||
|ゾンビ|120|121|100||
|悪夢|105||105||
|完殺|100|||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|80|90|80|90|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少||20|60|61|
|F転換|80||80|100|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ63ボス「???」...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ63ボス「???」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(63anonymous.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**???(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3) [#d2d974e7]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|26612|1830|559|333|「男の勲章」&br;HP50%以下のと...
|H|通常|34633|2089|582|411|~|~|
|VH|通常|43200|2317|605|465|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||冥業四連撃|懶惰の双天秤|アケディック・ロア|
|N|敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
-オーブ
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:50|CENTER:50|BGCOLOR(#EEEEEE):CE...
|>|>|>|CENTER:''緑泥キャタピラ''|h
|''特性''|>|>|装備者の即死耐性が60%上昇する|
|''技''|BGCOLOR(#EEEEEE):''間隔''|>|2ターン|
|~|>|>|自身にアタックフォトンを1つ追加する&br;2ターンの間...
**腐塊(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#sfb7892d]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10059|1050|731|224|「忠実なるしもべ」&br;味方への...
|H|通常|14666|1222|841|229|~|~|
|VH|通常|19218|1337|978|254|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||怨嗟の報復|罪流し|冥界呼び|
|N|敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で...
|H|[2.5倍]|~|~|
|VH|[3倍]|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#ae48bcdd]
**新AIについて [#g96d93a0]
まず最初に知っておきたいこととして、この戦闘では''敵AIが...
wiki内では通称として新AIと呼んでいますが、&color(red){''...
※メインクエストで新AIが採用されるのは、このステージ63が初...
この際のターゲッティングの基準はこれまでのように単なるク...
一例としては以下のようなものがあります(より詳しい情報は[...
-フォトンを多く積んでいる
-奥義やオーブを使おうとしている
-HPが大きく減っている
よって、敵がファイター・スナイパーだからといって、&color(...
フォトンの積み方でターゲッティングを(ある程度ですが)誘...
またオーブを装備している敵は、''オーブの特性の影響を受け...
**劣化フォトンについて [#ed471377]
また二つ前のステージ61と同様に、&color(red){''劣化フォト...
こちらも詳しくは[[その他の戦闘中の要素>その他の戦闘中の要...
威力だけでなく効能も0.5倍になるため、''かばうが1ターンし...
また''劣化アタックフォトンによる攻撃では覚醒ゲージが増え...
***劣化フォトンはなるべく敵に取らせる [#qc9af040]
劣化フォトン出現ステージ全般に言えることですが、
&color(blue){''こちらはなるべく通常フォトンを取り、敵に劣...
この戦闘ではボスの強力なスキル・奥義ダメージの半減、覚醒...
取り巻きの暗闇スキルの効果ターンが1ターンになる、などのメ...
***通常フォトンに変換する [#pf74e233]
劣化フォトン対策の一種として、''通常フォトンへの変換''が...
代表的な手段としては、まずフォトン追加です。
&color(blue){''場に出たのが劣化フォトンでも、それを利用し...
具体的にはアタック・スキル・チャージ追加系の技・オーブが...
なかでも、価値が低くなりがちな劣化アタックを起点に複数フ...
手持ちに使えるキャラがいれば積極的に編成を考えて良いでし...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ追加$),tit...
また別の方法として、フォトン強化を行う手もあります。
''アタック・スキル・チャージ強化を行うと、劣化フォトンと...
※フォトン強化状態になるわけではなく通常フォトン状態に戻る...
***劣化の影響を受けにくい技を使う [#s9b554f0]
たとえば覚醒ゲージを上昇させるスキルなどは、劣化フォトン...
※付随する防御力上昇などのバフ量・継続ターンが減少するなど...
場に残ってしまった劣化フォトンはこうした技に使うのも良い...
前述のフォトン追加系の技も、こういった影響を受けにくい技...
**防御面をまず固める [#wae8dc12]
手持ちにもよりますが、どちらかといえばこの戦闘では、速攻...
最序盤から敵の火力が高いこと、取り巻きの根性特性(HP1で踏...
防御面で&color(red){''もっとも警戒すべきなのはボスのスキ...
劣化スキルでない場合、高難易度だと盾役でも2発ぐらいで落ち...
次点で、&color(red){''HPが減った状態で全体化した奥義''};...
***ダメージブロック [#rd871745]
連撃対策としては定番ですが、ダメージブロックが有効です。
なかでも[[ブニ]]・[[ザガン]]であれば1ターン目からかばいつ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
ただし、劣化スキルしか取れなかったり、そもそもスキルが取...
スキルフォトンの供給手段や、オーブでのダメージブロック・...
また難易度が上がるとダメージ無効の基準値を超えられやすく...
ME・オーブ・霊宝等で、最大HP増加やダメージ軽減を組み合わ...
***ターゲットの誘導・分散 [#h7a01f18]
&color(blue){''ターゲットされることを逆に利用して、ダメー...
一例として、1ターン目は盾役以外で耐久力のあるキャラにフォ...
かばうが間に合わない1巡目をHPで受けつつ、2巡目以降をHPを...
あるいは逆に盾役にフォトンを集中させて攻撃を誘導してもい...
この場合、[[ガープ]]奥義(アタックバリア)、[[ロノウェ]]...
ゲージ増加を同時に狙っていくのもありです。
***無敵 [#pf3ec8fc]
&color(blue){''この戦闘では強化解除されることがない''};た...
ボスの速度がそれほど速くないのも助かるところで、VHでも素...
それぞれにSR[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc6...
スキル切れでかばえない・取り巻きのスキルで全体を削られる...
そもそもケイブキーパーがない(または1個のみ)ことも考えら...
ただ、狙えるなら狙って損のない戦術と言えます。ケイブ1個だ...
***回数バリア [#wef7d99e]
ボスの奥義に対しては(無敵のほかに)回数バリアが有効です。
HP50%以下の敵がいなければ単体1回攻撃ですので、[[アムドゥ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
ただし奥義が全体化してしまうと範囲回数バリアの手段は限ら...
列を揃えてのSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63...
2枚持ち込むなどしないと手が回らない場合も多いでしょう。
どちらかといえば&color(blue){''HP50%以下の敵が一人でもい...
そのためには敵を一気に倒すことが必要です(詳細は後述)。
***列・全体回復 [#k3250657]
また取り巻きのスキル攻撃も積み重なると、パーティ全体がジ...
これは単純に列・全体回復手段を用意して立て直すのが良いで...
スキル1回ごとのダメージはそれほどでもないため、オーブによ...
ただ、かばう役のための単体回復手段などは別途用意しておい...
**敵は一気に倒すように心がける [#k12330db]
この戦闘では&color(red){''ボスへの単体攻撃はすべてかばわ...
ただし倒すのに時間をかけてしまうと、HP50%以下の敵が増えて...
かりに倒してももう片方に蘇生されてしまう恐れがあります。
よって、(準備に時間はかかってもいいので)''ある程度一気...
また取り巻きの防御力が高め(VHで978)のため、その点も考慮...
なお死者はHP50%以下のカウントに含まれないため、&color(blu...
ただし&color(red){''ボス自身のHPが50%を切ると、それが1と...
***点穴 [#re32283b]
VHでも取り巻きのHPは19218のため、Lv70のキャラが二人いれば...
[[ベリアル]]の固定砲台の場合、2発目(16200)は少し足りな...
※根性特性(HP1で踏みとどまる)があるので、なんらかの追加...
注意点としては、回数バリアが覚醒スキルで貼られてしまうた...
それから暗闇にされてしまうと、点穴攻撃が外れる場合があり...
状態異常治療・予防・耐性などから、いずれかの手段を用意し...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
ベリアルの固定砲台の場合、攻撃の合間に敵スキルが挟まれや...
オーブだと(真珠姫ルゥルゥが装備はできなくなりますが)SSR...
そのほか[[アンドラス]]のMEでも暗闇無効化が可能です。
ボスだけになったら、HP50%以下にならないように中途半端な攻...
必要であれば点穴を溜め直して、再び固定砲台からの連射で仕...
***列・全体攻撃(列化・全体化含む) [#ie4d6f56]
単純に列攻撃や全体攻撃を使うのも手です。
もちろん強力な単体攻撃の列化・全体化でも構いません。
この場合のアタッカーはプレイヤーの手持ちに左右されやすい...
定番なのはやはり[[アスモデウス]]の奥義を全体化させての攻...
ボス含めて地形が通じるため、突風&火のコンボでダメージも...
※点穴同様、回数バリアや根性特性に対しては対策を講じておく...
***その他の攻略 [#c5bb5528]
若干特殊と思われる攻略を紹介しますが、手持ちによってはこ...
-怒闘
--準備に時間がかかるかわりに、一気に火力を出せるタクティ...
ボルテージを十分に溜めたあとに[[イポス(カウンター)]]の...
-ハイドロボム錬
--[[アイム(ラッシュ)]]が使える錬ボムも時間がかかるかわ...
起爆の速ボムで回数バリアが剥がせる、暗闇の影響を受けない...
また、初回クリア時には不在ですが[[リヴァイアサン]]もH~VH...
合わせてメイン参加の[[ウェパル(バースト)]]や常設で入手...
ただしシトリーのスキルによる速ボム付与はダメージが伴うた...
-協奏
--手数で一気に押し切るという点では協奏も有効です。
劣化フォトンを通常のフォトンに変換できるという面でも相性...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#t044bd43]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|???N|???H|???VH|腐塊N|腐塊H|腐塊VH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|???|>|>|腐塊|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|〇|△|△|△|△|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|×|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|◎|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|◎|〇|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|◎|〇|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|〇|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|〇|△|△|〇|△|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|△|△|〇|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(???):
-備考(腐塊):すべての難易度で完殺が有効
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|???|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|◎|○|○|◎|×|△|○|△|×|○|○|△|○|×|
|~H|×|△|○|△|○|◎|×|×|○|△|×|△|△|△|○|×|
|~VH|×|×|×|△|○|◎|×|×|△|×|×|△|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|腐塊|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|○|◎|○|○|◎|△|△|○|△|×|○|○|△|○|×|
|~H|△|△|○|○|○|○|△|△|△|△|×|△|△|△|○|×|
|~VH|×|×|△|○|○|△|×|×|×|×|×|△|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:すべての難易度で完殺が有効
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#qa491e44]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|???・無効|???・有効|腐塊・無効|腐塊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|???|>|腐塊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||60|61|
|めまい|40|50|1|50|
|感電|20|30||20|
|呪い|40|50||30|
|暗闇||50|60|70|
|睡眠|140||40|50|
|凍結|80|81|60|64|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛||100||60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|47|60|70|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|120|121|100||
|悪夢|105||105||
|完殺|100|||100|
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|60|66|60|66|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|???・無効|???・有効|腐塊・無効|腐塊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|???|>|腐塊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||80|81|
|めまい|60|70|60|70|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|60|70|1|30|
|暗闇||50|80|90|
|睡眠|210||60|70|
|凍結|150|153|80|81|
|混乱|80|83|80|83|
|束縛||100|1|60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|61|80|81|
|ねずみ化|130||130||
|ゾンビ|120|121|100||
|悪夢|105||105||
|完殺|100|||100|
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|90|92|80|82|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|35|45|35|45|
|覚醒減少||20|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|???・無効|???・有効|腐塊・無効|腐塊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|???|>|腐塊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|415||150|154|
|めまい|365||150|153|
|感電|375||80|90|
|呪い|80|90|40|50|
|暗闇|50|51|100|110|
|睡眠|419||150|151|
|凍結|375||419||
|混乱|180||150|153|
|束縛||100|1|60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|80|81|100|101|
|ねずみ化|100||130||
|ゾンビ|120|121|100||
|悪夢|105||105||
|完殺|100|||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|80|90|80|90|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少||20|60|61|
|F転換|80||80|100|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ63ボス「???」...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ63ボス「???」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: