ステージ52ボス「ウェパル」攻略 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(./Vepar.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ウェパル(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#d84e975b]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|27677|1309|665|684|「セイレーンの涙」&br;[...
|H(Lv70)|通常|32139|1602|693|751|[7,000以上]|~|
|VH(Lv70)|通常|36864|1930|720|822|[5,000以上]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||フラッドウェイブ|ウンディーネの激情|オーシャンティア|
|N(Lv60)|ランダムな敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに...
|H(Lv70)|[4.5倍]|~|[6倍]|
|VH(Lv70)|[6倍]|~|~|
**アンダインA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#r4e...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv56)|通常|4748|879|743|353|「水霊」&br;受けるダメー...
|H(Lv65)|通常|6518|1110|891|424|[65%]/[+2]|~|
|VH(Lv70)|通常|6997|1215|1090|470|[80%]/[+2]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||トランスドロップ|アクアブレイク|アクアプレッシャー|
|N(Lv56)|味方前列にスキルフォトンを1つ追加する&br;さらに...
|H(Lv65)|~|[85%]|~|
|VH(Lv70)|~|[100%]|~|
*攻略の基本となる情報 [#kd5f7a82]
**ボスと取り巻きのどちらから倒すか [#na2779f0]
取り巻きのHPは一見すると低く見えるものの、特性によってダ...
この軽減量も難易度に応じて上昇していきますが、仮に&color(...
先に取り巻きを倒してからボスと相対しようとすると戦闘が長...
そのため、基本的にはボスから倒す方が安定する場合が多いと...
ただし固定ダメージや点穴を使う場合は、高難易度でも取り巻...
ダメージ軽減を無視できる専用霊宝[[ブネ]]なら1ターン目に一...
とくに無敵や蘇生手段もあわせて用意できる場合には有効な戦...
**ハイドロボム重への対策を考える [#h9e14912]
この戦闘では、ボスが付与してくる&color(red){''ハイドロボ...
「速」の方は倍率が低いこともあって、それほどダメージの脅...
あとは取り巻きの覚醒スキルの全体攻撃がやや痛いものの、そ...
ただしHボムは現時点では解除手段がないこともあり、''一度「...
よって、Hボム重を付与させないか、もしくは付与されることを...
(参考:[[ハイドロボムの仕様やダメージ計算の詳細>特殊状態...
***感電でスキルを封じる [#a5450d69]
ボスはスキルと奥義の二種類でHボム重を付与してきますが、ゲ...
とくに''H以上になると取り巻きの毎ターン覚醒が+2になる''た...
そのためボスが(もちろんフォトン運にもよりますが)奥義を...
よって、&color(blue){''感電を入れてボスのスキルさえ封じる...
ただし難易度によって敵の素早さや感電耐性が変わる点には注...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
#region(素早さ比較表)
#sortabletable(sort=String|String|Number,1){{
|キャラ|補正|素早さ|h
|シャックス|特性のみ(+30%)|651|
|シャックス|特性+R火殻竜lv9(+50%)|751|
|シャックス|特性+SSRオーブlv11(+64%)|821|
|インプ|補正なし|616|
|インプ|SRコンダコターlv9(+24%)|763|
|インプ|SRメイジマーマンLv9(+26%)|776|
|インプ|自身ME(+30%)|800|
|インプ|SSRプロデューサーlv11(+34%)|825|
|ウェパル|N|684|
|ウェパル|H|751|
|ウェパル|VH|822|
}}
※こちらのメギドは全て星6・Lv70の値
#endregion
-難易度N
--感電耐性は低めに設定されているようです(20%程度)。とく...
また素の素早さではLv70シャックスでもボスを上回れないもの...
-難易度H
--耐性は40%と考えられます。シャックスに常に多めにスキルを...
ただしシャックスにLv最大のR火殻竜を装備しても素早さがボス...
-難易度VH
--&color(red){''感電耐性がさらに上がり、推定60%となります...
また敵の先手を取るのが難しくなり、戦闘開始時に初手から感...
***無敵・蘇生を使う [#t50be27f]
Hボム重を付与されることを前提とした場合、&color(blue){''...
スキルの方のHボム重は、Hの4.5倍ぐらいまでならキャラによっ...
VHでは奥義と同倍率の6倍となり、同時爆破補正も加わってしま...
ボスのスキルはランダムターゲットなものの、幸い&color(blue...
また''同手段でのHボムは重複付与されない''ため、その意味で...
タイミング良く盾役をSRケイブキーパー等で無敵にできれば、...
ただし実際には、&color(red){''かばう前に他キャラにボム重...
安定させるには難しい要素がこの戦闘には多くあります。
そのためとくにVH攻略の場合は蘇生手段も持ち込み、運悪く倒...
また蘇生役にHボム重を付与される可能性も常につきまとうため...
**ボスへのダメージの与え方 [#sa8a3f57]
ボスは&color(red){''一撃で一定以上のダメージを受けると強...
喰らえばほぼ即死かつHPを回復されてしまうのでゴリ押しはあ...
そのためどのようにダメージを与えるかを事前に考えておく必...
以下に幾つかの例を示しますが、実際にはこれら複数の手段を...
***中程度のダメージを繰り返す [#vbff6c7d]
反撃ラインを超えない程度のダメージを与えられる中火力の奥...
奥義を複数回使う関係上、できれば覚醒ゲージ数が少なく連発...
ただし難易度が上がるにつれて最大HPが増加する一方で、反撃...
そのためVHだと、たとえば4000程度のダメージでボスを倒そう...
どちらかといえばN~H程度までに向いた攻略と言えるでしょう。
***固定ダメージを使う [#sb0db79a]
レベル依存の固定追加ダメージと連撃を組み合わせて使う方法...
敵の特性は一回のヒットでのダメージにしか反応しないため、&...
そこでアスタロト・アンドレアルフス・ウァレフォル・ウヴァ...
連続攻撃が得意なキャラクターを組み合わせて使って攻撃しま...
なお連続攻撃が得意なキャラについては、[[ステージ49の地龍...
またこの固定ダメージ持ちの戦術を取れる場合、敵のダメージ...
***点穴を使う [#x8c6c50e]
ボスのHPはVHでも36864のため、Lv65程度の点穴Lv100攻撃×2で...
またベリアルを使う場合、Lv70&点穴Lv100からの固定砲台2発...
ただし、どちらの場合も&color(red){''一回目の攻撃に対して...
そのため、この一回目を担当するキャラには、無敵をかけてお...
ただし取り巻きが奥義で強化解除を行うため、攻撃前に素早さ...
アムドゥスキアスやRシェルドレイク等の2回バリアを使って3発...
なおLv70で点穴Lv60あれば7200ダメージが出せるため、取り巻...
***一撃で倒せるだけの大ダメージを使う [#q6ff3c95]
一撃で倒せるだけの大ダメージを与えることで、反撃を受けず...
とくに&color(blue){''バエルは海洋生物にダメージが2倍にな...
ただし、&color(red){''ボスは飛行特性(地形無効)を持つ''}...
よって一撃で倒すにはある程度のバフをかけることが必要とな...
これはアタック強化、種族特効が25~35%前後、攻撃力上昇が50...
具体的には、SSR水樹ガオケレナLv5(種族特効31%)装備なら攻...
※いずれも最大限に下振れしても一確するのに必要なラインでの...
*その他のポイント [#u3346e23]
**地形ダメージについて [#l5e45edf]
固定ダメージ・点穴のほか、地形ダメージについても取り巻き...
取り巻きに効率よくダメージを与えたい場合の選択肢の一つに...
*攻略案の紹介 [#ac4443a9]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**初期配布での攻略 [#bef5a2af]
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのノーマル攻略例で...
#region(詳細)
■編成
-シャックス(R火殻竜)※リーダー(状態異常命中アップ)
-マルコシアス(SR禁断の書)
-ガープ(SRアビシニアン)
-バルバトス(オーブ自由枠)
-ブネ(オーブ自由枠)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています。
重要なのはシャックスのみで、他は入れ替えてもOKです。
SRアビシニアンがない場合は、他のスタイルの列回復オーブを...
■実際の戦闘の流れ
最初のターンはシャックスで感電を入れます。
NであればR火殻竜があれば確実に先手が取れて、かつかなりの...
これによりHボム重が飛んでこなくなりますが、通常アタックが...
あとは毎ターン感電を入れつつ、マルコシアスの奥義を繰り返...
なお感電状態でSR禁断の書を使うと大ダメージになりますが、...
上記例では攻撃力アップ特性のみを主な目的として装備させて...
ボスを倒し終わったら、回復をしっかり行いつつ取り巻きを倒...
この段階になるとシャックスがHボム速を何度も受けて奥義レベ...
ちなみにHになると最初に先手を取れるかどうか(素早さ同一の...
非常に運が絡みやすくなり、シャックスリーダーでも常に2個以...
しかも敵HPが増えていること、取り巻きの覚醒スキルダメージ...
上記編成例でHも一応クリアは確認しましたが、かなりの試行回...
H以降では無敵・蘇生といった防御手段、あるいは効率的にダメ...
■攻略案のアレンジについて
SRケイブキーパーやSRメイジマーマンなどの無敵・蘇生手段が...
またマルコシアスは覚醒ゲージ4がこの戦闘では多少重いため、...
あるいは覚醒ゲージが少なめのアタッカーと入れ替えるとより...
#endregion
*有効な妨害手段 [#u3e12875]
**耐性詳細表(記号) [#o28b3549]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウェパルN|ウェパルH|ウェパルVH|アンダインN|アン...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ウェパル|>|>|アンダイン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|◎|〇|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|△|無効|◎|〇|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|△|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ウェパル):感電耐性N20%/H40%/VH60%
-備考(アンダイン):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ウェパル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|◎|○|○|○|△|○|○|○|×|△|○|○|◎?|×|◎|
|~H|○|△|○|△|○|△|△|△|△|△|×|△|△|○|○|×|◎|
|~VH|○|×|△|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|△|○|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:Nはねずみ化が入る
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アンダイン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|○|○|○|○|△|○|○|○|×|△|○|○|◎?|×|◎|
|~H|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|×|△|△|○|○|×|◎|
|~VH|○|×|×|×|○|×|×|×|○|×|×|×|×|△|○|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#qd9ecf5f]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウェパル・無効|ウェパル・有効|アンダイン・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ウェパル|>|アンダイン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|20|30|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|40|41|40|41|
|束縛||60||60|
|病気|40|43||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|50|1|50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||70||70|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|35|45|35|45|
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウェパル・無効|ウェパル・有効|アンダイン・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ウェパル|>|アンダイン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|60|63|60|70|
|感電|40|41|60|61|
|呪い|60|63|60|70|
|暗闇|60|70|1|50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|61|60|61|
|混乱|60|61|60|61|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|60|70|1|30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少|60|61|60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウェパル・無効|ウェパル・有効|アンダイン・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ウェパル|>|アンダイン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|60|61|100||
|呪い|110||100||
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|210||140||
|凍結|100||100||
|混乱|113||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|100||40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|50|60|50|60|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ52ボス「ウェパル...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ52ボス「ウェパル」攻略,re...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Vepar.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ウェパル(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#d84e975b]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|27677|1309|665|684|「セイレーンの涙」&br;[...
|H(Lv70)|通常|32139|1602|693|751|[7,000以上]|~|
|VH(Lv70)|通常|36864|1930|720|822|[5,000以上]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||フラッドウェイブ|ウンディーネの激情|オーシャンティア|
|N(Lv60)|ランダムな敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに...
|H(Lv70)|[4.5倍]|~|[6倍]|
|VH(Lv70)|[6倍]|~|~|
**アンダインA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#r4e...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv56)|通常|4748|879|743|353|「水霊」&br;受けるダメー...
|H(Lv65)|通常|6518|1110|891|424|[65%]/[+2]|~|
|VH(Lv70)|通常|6997|1215|1090|470|[80%]/[+2]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||トランスドロップ|アクアブレイク|アクアプレッシャー|
|N(Lv56)|味方前列にスキルフォトンを1つ追加する&br;さらに...
|H(Lv65)|~|[85%]|~|
|VH(Lv70)|~|[100%]|~|
*攻略の基本となる情報 [#kd5f7a82]
**ボスと取り巻きのどちらから倒すか [#na2779f0]
取り巻きのHPは一見すると低く見えるものの、特性によってダ...
この軽減量も難易度に応じて上昇していきますが、仮に&color(...
先に取り巻きを倒してからボスと相対しようとすると戦闘が長...
そのため、基本的にはボスから倒す方が安定する場合が多いと...
ただし固定ダメージや点穴を使う場合は、高難易度でも取り巻...
ダメージ軽減を無視できる専用霊宝[[ブネ]]なら1ターン目に一...
とくに無敵や蘇生手段もあわせて用意できる場合には有効な戦...
**ハイドロボム重への対策を考える [#h9e14912]
この戦闘では、ボスが付与してくる&color(red){''ハイドロボ...
「速」の方は倍率が低いこともあって、それほどダメージの脅...
あとは取り巻きの覚醒スキルの全体攻撃がやや痛いものの、そ...
ただしHボムは現時点では解除手段がないこともあり、''一度「...
よって、Hボム重を付与させないか、もしくは付与されることを...
(参考:[[ハイドロボムの仕様やダメージ計算の詳細>特殊状態...
***感電でスキルを封じる [#a5450d69]
ボスはスキルと奥義の二種類でHボム重を付与してきますが、ゲ...
とくに''H以上になると取り巻きの毎ターン覚醒が+2になる''た...
そのためボスが(もちろんフォトン運にもよりますが)奥義を...
よって、&color(blue){''感電を入れてボスのスキルさえ封じる...
ただし難易度によって敵の素早さや感電耐性が変わる点には注...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
#region(素早さ比較表)
#sortabletable(sort=String|String|Number,1){{
|キャラ|補正|素早さ|h
|シャックス|特性のみ(+30%)|651|
|シャックス|特性+R火殻竜lv9(+50%)|751|
|シャックス|特性+SSRオーブlv11(+64%)|821|
|インプ|補正なし|616|
|インプ|SRコンダコターlv9(+24%)|763|
|インプ|SRメイジマーマンLv9(+26%)|776|
|インプ|自身ME(+30%)|800|
|インプ|SSRプロデューサーlv11(+34%)|825|
|ウェパル|N|684|
|ウェパル|H|751|
|ウェパル|VH|822|
}}
※こちらのメギドは全て星6・Lv70の値
#endregion
-難易度N
--感電耐性は低めに設定されているようです(20%程度)。とく...
また素の素早さではLv70シャックスでもボスを上回れないもの...
-難易度H
--耐性は40%と考えられます。シャックスに常に多めにスキルを...
ただしシャックスにLv最大のR火殻竜を装備しても素早さがボス...
-難易度VH
--&color(red){''感電耐性がさらに上がり、推定60%となります...
また敵の先手を取るのが難しくなり、戦闘開始時に初手から感...
***無敵・蘇生を使う [#t50be27f]
Hボム重を付与されることを前提とした場合、&color(blue){''...
スキルの方のHボム重は、Hの4.5倍ぐらいまでならキャラによっ...
VHでは奥義と同倍率の6倍となり、同時爆破補正も加わってしま...
ボスのスキルはランダムターゲットなものの、幸い&color(blue...
また''同手段でのHボムは重複付与されない''ため、その意味で...
タイミング良く盾役をSRケイブキーパー等で無敵にできれば、...
ただし実際には、&color(red){''かばう前に他キャラにボム重...
安定させるには難しい要素がこの戦闘には多くあります。
そのためとくにVH攻略の場合は蘇生手段も持ち込み、運悪く倒...
また蘇生役にHボム重を付与される可能性も常につきまとうため...
**ボスへのダメージの与え方 [#sa8a3f57]
ボスは&color(red){''一撃で一定以上のダメージを受けると強...
喰らえばほぼ即死かつHPを回復されてしまうのでゴリ押しはあ...
そのためどのようにダメージを与えるかを事前に考えておく必...
以下に幾つかの例を示しますが、実際にはこれら複数の手段を...
***中程度のダメージを繰り返す [#vbff6c7d]
反撃ラインを超えない程度のダメージを与えられる中火力の奥...
奥義を複数回使う関係上、できれば覚醒ゲージ数が少なく連発...
ただし難易度が上がるにつれて最大HPが増加する一方で、反撃...
そのためVHだと、たとえば4000程度のダメージでボスを倒そう...
どちらかといえばN~H程度までに向いた攻略と言えるでしょう。
***固定ダメージを使う [#sb0db79a]
レベル依存の固定追加ダメージと連撃を組み合わせて使う方法...
敵の特性は一回のヒットでのダメージにしか反応しないため、&...
そこでアスタロト・アンドレアルフス・ウァレフォル・ウヴァ...
連続攻撃が得意なキャラクターを組み合わせて使って攻撃しま...
なお連続攻撃が得意なキャラについては、[[ステージ49の地龍...
またこの固定ダメージ持ちの戦術を取れる場合、敵のダメージ...
***点穴を使う [#x8c6c50e]
ボスのHPはVHでも36864のため、Lv65程度の点穴Lv100攻撃×2で...
またベリアルを使う場合、Lv70&点穴Lv100からの固定砲台2発...
ただし、どちらの場合も&color(red){''一回目の攻撃に対して...
そのため、この一回目を担当するキャラには、無敵をかけてお...
ただし取り巻きが奥義で強化解除を行うため、攻撃前に素早さ...
アムドゥスキアスやRシェルドレイク等の2回バリアを使って3発...
なおLv70で点穴Lv60あれば7200ダメージが出せるため、取り巻...
***一撃で倒せるだけの大ダメージを使う [#q6ff3c95]
一撃で倒せるだけの大ダメージを与えることで、反撃を受けず...
とくに&color(blue){''バエルは海洋生物にダメージが2倍にな...
ただし、&color(red){''ボスは飛行特性(地形無効)を持つ''}...
よって一撃で倒すにはある程度のバフをかけることが必要とな...
これはアタック強化、種族特効が25~35%前後、攻撃力上昇が50...
具体的には、SSR水樹ガオケレナLv5(種族特効31%)装備なら攻...
※いずれも最大限に下振れしても一確するのに必要なラインでの...
*その他のポイント [#u3346e23]
**地形ダメージについて [#l5e45edf]
固定ダメージ・点穴のほか、地形ダメージについても取り巻き...
取り巻きに効率よくダメージを与えたい場合の選択肢の一つに...
*攻略案の紹介 [#ac4443a9]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**初期配布での攻略 [#bef5a2af]
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのノーマル攻略例で...
#region(詳細)
■編成
-シャックス(R火殻竜)※リーダー(状態異常命中アップ)
-マルコシアス(SR禁断の書)
-ガープ(SRアビシニアン)
-バルバトス(オーブ自由枠)
-ブネ(オーブ自由枠)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています。
重要なのはシャックスのみで、他は入れ替えてもOKです。
SRアビシニアンがない場合は、他のスタイルの列回復オーブを...
■実際の戦闘の流れ
最初のターンはシャックスで感電を入れます。
NであればR火殻竜があれば確実に先手が取れて、かつかなりの...
これによりHボム重が飛んでこなくなりますが、通常アタックが...
あとは毎ターン感電を入れつつ、マルコシアスの奥義を繰り返...
なお感電状態でSR禁断の書を使うと大ダメージになりますが、...
上記例では攻撃力アップ特性のみを主な目的として装備させて...
ボスを倒し終わったら、回復をしっかり行いつつ取り巻きを倒...
この段階になるとシャックスがHボム速を何度も受けて奥義レベ...
ちなみにHになると最初に先手を取れるかどうか(素早さ同一の...
非常に運が絡みやすくなり、シャックスリーダーでも常に2個以...
しかも敵HPが増えていること、取り巻きの覚醒スキルダメージ...
上記編成例でHも一応クリアは確認しましたが、かなりの試行回...
H以降では無敵・蘇生といった防御手段、あるいは効率的にダメ...
■攻略案のアレンジについて
SRケイブキーパーやSRメイジマーマンなどの無敵・蘇生手段が...
またマルコシアスは覚醒ゲージ4がこの戦闘では多少重いため、...
あるいは覚醒ゲージが少なめのアタッカーと入れ替えるとより...
#endregion
*有効な妨害手段 [#u3e12875]
**耐性詳細表(記号) [#o28b3549]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウェパルN|ウェパルH|ウェパルVH|アンダインN|アン...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ウェパル|>|>|アンダイン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|◎|〇|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|△|無効|◎|〇|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|△|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ウェパル):感電耐性N20%/H40%/VH60%
-備考(アンダイン):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ウェパル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|◎|○|○|○|△|○|○|○|×|△|○|○|◎?|×|◎|
|~H|○|△|○|△|○|△|△|△|△|△|×|△|△|○|○|×|◎|
|~VH|○|×|△|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|△|○|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:Nはねずみ化が入る
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アンダイン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|○|○|○|○|△|○|○|○|×|△|○|○|◎?|×|◎|
|~H|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|×|△|△|○|○|×|◎|
|~VH|○|×|×|×|○|×|×|×|○|×|×|×|×|△|○|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#qd9ecf5f]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウェパル・無効|ウェパル・有効|アンダイン・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ウェパル|>|アンダイン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|20|30|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|40|41|40|41|
|束縛||60||60|
|病気|40|43||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|50|1|50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||70||70|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|35|45|35|45|
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウェパル・無効|ウェパル・有効|アンダイン・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ウェパル|>|アンダイン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|60|63|60|70|
|感電|40|41|60|61|
|呪い|60|63|60|70|
|暗闇|60|70|1|50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|61|60|61|
|混乱|60|61|60|61|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|60|70|1|30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少|60|61|60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウェパル・無効|ウェパル・有効|アンダイン・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ウェパル|>|アンダイン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|60|61|100||
|呪い|110||100||
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|210||140||
|凍結|100||100||
|混乱|113||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|100||40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|50|60|50|60|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ52ボス「ウェパル...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ52ボス「ウェパル」攻略,re...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: