ステージ50ボス「グリーフナイト」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./GriefKnight.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**グリーフナイト(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#b08...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|15968|1500|671|457|「侵略ドクトリン」&br;...
|H(Lv70)|通常|22166|1632|815|503|[200%]|~|
|VH(Lv70)|通常|34560|1769|908|550|[500%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||浸透戦術|掠奪戦術|キリングオーダー|
|N(Lv60)|敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
**フィアーデーモン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#r...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv56)|通常|8013|1582|389|389|「ガッツスピリット」&br;...
|H(Lv65)|通常|14666|1998|467|467|~|~|
|VH(Lv70)|通常|19218|2187|489|517|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||救護支援|高等救護|蘇生看護|
|N(Lv56)|味方前列のHPを30%回復する。さらに2ターンの間、...
|H(Lv65)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
※奥義の蘇生対象は後列のみ
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**取り巻きから先に倒す場合 [#jb767b0a]
この戦闘ではボスと取り巻きのどちらを先に倒すかによって大...
こちらは、&color(red){''味方がいると防御力が大幅アップ(N...
回復スキルを持つ取り巻きを先に撃破できるため、ボス一体に...
また(ボス含めて)取り巻きもすべて種族は悪魔のため、''マ...
ただしHP50%以上だと致死ダメージを踏み止まる特性を持つため...
奥義を使う場合、ある程度までHPを削ってから撃つか、踏み止...
なお覚醒スキル連打で両方まとめて倒すのも手ですが、倒しき...
ゲージの溜まった方から奥義で撃破するか、もしくは覚醒スキ...
**ボスから先に倒す場合 [#h0a47f4a]
ボスから先に倒す場合、取り巻きが生存しているため防御力が...
HまでであればSRホーリーフェイクがあればマルコシアスに装備...
VHとなるとガミジンのME(カウンタースナイパー防御貫通)か...
しかも取り巻きの回復スキルで同時にダメージ軽減もつくため...
もしくはマルコシアスにこだわらず、''バーストの防御無視ME...
とくに&color(blue){''点穴なら(VHでもHP34560なので)Lv65...
取り巻きに回復される隙を作りにくいという面でもおすすめで...
どちらかと言えば取り巻きから倒すのが正攻法と思われますが...
場合によってはこちらのボス優先に切り替えてもいいかもしれ...
**ボスの奥義の対策 [#r7066a32]
ボスの奥義は、3ターン後に即死を含む全体攻撃を行ってくるも...
この攻撃は特殊状態の一種「遅延行動」として発動するため、'...
ただし遅延行動が発動するまでにボスを倒せれば、攻撃を不発...
即死については下記のような対策で回避可能です。ただし付随...
即死は状態異常の一種として扱われるため、状態変化耐性のス...
所持しているのであれば、味方全体対象のSR古の狂竜を使うの...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
また、[[ムルムル]]のMEで、ラッシュメギドは即死を無効化で...
確実な対策にはなりませんが、オーブでも即死耐性を付けられ...
以前は束縛を付けておけば、ボス奥義による攻撃の発動を防ぐ...
編成報告を参考にする場合はご注意ください。
#region(アップデート以前の記述)
じつはボスが奥義を使うと、「チャージスキル」という強化状...
このチャージスキルの発動までのターン数が経過とともにカウ...
しかし&color(blue){''奥義使用時に敵が束縛になっていると、...
実際の全体攻撃発動時ではなく、あくまでもアタックフォトン...
また束縛状態になったあとも、取り巻きの覚醒スキルで状態異...
そのほか、一度チャージスキルが付与されてしまうと、これをR...
ただし急いでボスを倒してしまえば、遅延発動自体を防ぐこと...
束縛ができるキャラがいない場合、ステージ45・46のH以降クリ...
なお上記のH以降クリアが難しいという場合、おそらくこのステ...
マルコシアスの悪魔特効とサブ火力で一気にボスから倒すこと...
#endregion
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**病気対策 [#jb01f497]
ボスが&color(red){''スキルひとつで全体を病気状態にしてく...
代表的なところでは、Rシルバートームで治療を行い、そのあと...
またサレオス・アンドラス・セーレらのスキルは状態異常治療...
そのほか(アガリアレプトイベントで入手できる)[[SRシアン...
もしくは列を揃えてユフィール・サキュバスBのスキルで予防す...
**ダメージブロックも有効 [#i416a49d]
病気対策と関連しますが、回復ができない状態になるため、そ...
この戦闘では敵の攻撃倍率は(撃たせることを基本的に考えな...
大半は通常アタックの1倍、ないしはボススキルの0.75倍のため...
ブニ・ザガンのようなスキル一つでダメージブロック&かばう...
全体攻撃を連発されることを考えると、ボティス奥義のような...
アタック強化して効果を3ターンに伸ばせば、かなり安定して戦...
もしくは列を揃えた上で、[[SRヘルヘブン>オーブ(カウンター...
とくにグシオン・フォルネウスリーダーに持たせればMEで効果...
**妨害手段について [#sc640fa4]
ボス・取り巻き共に比較的さまざまな状態異常が入ります。
とくに感電は全難易度で入ることが確認されているため、ボス...
*攻略案の紹介 [#e64c167f]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**初期配布での攻略 [#f5a215b5]
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのハード攻略例です。
※2019/12/23のアップデートに合わせて内容を一部変更
#region(詳細)
■編成
-バルバトス(Rシャーベットマン)※リーダー
-ガープ(SRアビシニアン)
-シャックス(SR古の狂竜)
-ブネ(Rカラミティエッグ)
-マルコシアス(Rシルバートーム)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています(ただ後述しますがや...
重要なのは悪魔特効かつシルバートーム役のマルコシアス、か...
列回復オーブはカウンターのものがなければ、ブネにラッシュ...
バルバトスも他のキャラと変えてもいいですが、MEがボスの毒...
■実際の戦闘の流れ
最初のターンはガープのかばうを行いつつ、シャックスでボス...
次ターン以降はマルコシアスの奥義を中心に、取り巻きのうち...
かばうは切らさないように注意し、必要があればシャーベット...
ボスの感電が途切れると病気が来ますが、取り巻きが残ってい...
基本的に撃たせないよう動きたいですが、ボスに奥義を撃たれ...
なお状態変化耐性は奥義を使われたターンではなく、遅延行動...
ボスだけになったら感電、シルバートームと列回復オーブで回...
なおブネやカラミティエッグを採用している場合、取り巻きの...
■攻略案のアレンジについて
ハードクリアを確認したものの、かなり運が絡む感じがありま...
とくに最初のターンにボスに感電が入れられないとスキルによ...
回復と取り巻きの攻撃への両立が難しくなって瓦解しがちでし...
またやはり病気が厄介なため、サレオス・アンドラス・SRシア...
#endregion
*有効な妨害手段 [#p97dea23]
**耐性詳細表(記号) [#q06e81b7]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリーフナイトN|グリーフナイトH|グリーフナイトV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|グリーフナイト|>|>|フィアーデーモン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|〇|△|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|◎|〇|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(グリーフナイト):病気耐性が取り巻きより低い(VH40%)
-備考(フィアーデーモン):ゾンビ耐性がボスより低い(VH40%...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|グリーフナイト|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|○|◎|○|◎|○|△|△|◎|△|×|△|△|◎|○|○|
|~H|○|△|○|△|○|△|△|△|○?|△|×|△|△|◎|○|△|
|~VH|△|×|△|×|○|×|×|×|○?|×|×|×|×|△|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:Nはねずみ化が入る
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|フィアーデーモン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|○|◎|○|◎|○|△|△|◎|△|×|△|△|◎|○|○|
|~H|○|△|○|△|○|△|△|△|○?|△|×|△|△|◎|○|△|
|~VH|△|×|△|×|○|×|×|×|○?|×|×|×|×|△|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:Nはゾンビ化が入る
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#vfceb0be]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリーフナイト・無効|グリーフナイト・有効|フィ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|グリーフナイト|>|フィアーデーモン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電||20||20|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|40|41|40|41|
|束縛||60||60|
|病気||30|40|43|
|列移動|1|60|1|60|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||80||80|
|防御力低下||70||70|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|35|45|35|45|
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリーフナイト・無効|グリーフナイト・有効|フィ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|グリーフナイト|>|フィアーデーモン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|60|61|60|61|
|感電|20|30|20|30|
|呪い|60|61|60|61|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|61|60|61|
|混乱|60|61|60|61|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|1|30|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少|60|61|60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリーフナイト・無効|グリーフナイト・有効|フィ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|グリーフナイト|>|フィアーデーモン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||100||
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|250||250||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|17|60|17|60|
|病気|40|43|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||1|70|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|50|60|50|60|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ50ボス「グリーフ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ50ボス「グリーフナイト」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./GriefKnight.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**グリーフナイト(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#b08...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|15968|1500|671|457|「侵略ドクトリン」&br;...
|H(Lv70)|通常|22166|1632|815|503|[200%]|~|
|VH(Lv70)|通常|34560|1769|908|550|[500%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||浸透戦術|掠奪戦術|キリングオーダー|
|N(Lv60)|敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
**フィアーデーモン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#r...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv56)|通常|8013|1582|389|389|「ガッツスピリット」&br;...
|H(Lv65)|通常|14666|1998|467|467|~|~|
|VH(Lv70)|通常|19218|2187|489|517|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||救護支援|高等救護|蘇生看護|
|N(Lv56)|味方前列のHPを30%回復する。さらに2ターンの間、...
|H(Lv65)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
※奥義の蘇生対象は後列のみ
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**取り巻きから先に倒す場合 [#jb767b0a]
この戦闘ではボスと取り巻きのどちらを先に倒すかによって大...
こちらは、&color(red){''味方がいると防御力が大幅アップ(N...
回復スキルを持つ取り巻きを先に撃破できるため、ボス一体に...
また(ボス含めて)取り巻きもすべて種族は悪魔のため、''マ...
ただしHP50%以上だと致死ダメージを踏み止まる特性を持つため...
奥義を使う場合、ある程度までHPを削ってから撃つか、踏み止...
なお覚醒スキル連打で両方まとめて倒すのも手ですが、倒しき...
ゲージの溜まった方から奥義で撃破するか、もしくは覚醒スキ...
**ボスから先に倒す場合 [#h0a47f4a]
ボスから先に倒す場合、取り巻きが生存しているため防御力が...
HまでであればSRホーリーフェイクがあればマルコシアスに装備...
VHとなるとガミジンのME(カウンタースナイパー防御貫通)か...
しかも取り巻きの回復スキルで同時にダメージ軽減もつくため...
もしくはマルコシアスにこだわらず、''バーストの防御無視ME...
とくに&color(blue){''点穴なら(VHでもHP34560なので)Lv65...
取り巻きに回復される隙を作りにくいという面でもおすすめで...
どちらかと言えば取り巻きから倒すのが正攻法と思われますが...
場合によってはこちらのボス優先に切り替えてもいいかもしれ...
**ボスの奥義の対策 [#r7066a32]
ボスの奥義は、3ターン後に即死を含む全体攻撃を行ってくるも...
この攻撃は特殊状態の一種「遅延行動」として発動するため、'...
ただし遅延行動が発動するまでにボスを倒せれば、攻撃を不発...
即死については下記のような対策で回避可能です。ただし付随...
即死は状態異常の一種として扱われるため、状態変化耐性のス...
所持しているのであれば、味方全体対象のSR古の狂竜を使うの...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
また、[[ムルムル]]のMEで、ラッシュメギドは即死を無効化で...
確実な対策にはなりませんが、オーブでも即死耐性を付けられ...
以前は束縛を付けておけば、ボス奥義による攻撃の発動を防ぐ...
編成報告を参考にする場合はご注意ください。
#region(アップデート以前の記述)
じつはボスが奥義を使うと、「チャージスキル」という強化状...
このチャージスキルの発動までのターン数が経過とともにカウ...
しかし&color(blue){''奥義使用時に敵が束縛になっていると、...
実際の全体攻撃発動時ではなく、あくまでもアタックフォトン...
また束縛状態になったあとも、取り巻きの覚醒スキルで状態異...
そのほか、一度チャージスキルが付与されてしまうと、これをR...
ただし急いでボスを倒してしまえば、遅延発動自体を防ぐこと...
束縛ができるキャラがいない場合、ステージ45・46のH以降クリ...
なお上記のH以降クリアが難しいという場合、おそらくこのステ...
マルコシアスの悪魔特効とサブ火力で一気にボスから倒すこと...
#endregion
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**病気対策 [#jb01f497]
ボスが&color(red){''スキルひとつで全体を病気状態にしてく...
代表的なところでは、Rシルバートームで治療を行い、そのあと...
またサレオス・アンドラス・セーレらのスキルは状態異常治療...
そのほか(アガリアレプトイベントで入手できる)[[SRシアン...
もしくは列を揃えてユフィール・サキュバスBのスキルで予防す...
**ダメージブロックも有効 [#i416a49d]
病気対策と関連しますが、回復ができない状態になるため、そ...
この戦闘では敵の攻撃倍率は(撃たせることを基本的に考えな...
大半は通常アタックの1倍、ないしはボススキルの0.75倍のため...
ブニ・ザガンのようなスキル一つでダメージブロック&かばう...
全体攻撃を連発されることを考えると、ボティス奥義のような...
アタック強化して効果を3ターンに伸ばせば、かなり安定して戦...
もしくは列を揃えた上で、[[SRヘルヘブン>オーブ(カウンター...
とくにグシオン・フォルネウスリーダーに持たせればMEで効果...
**妨害手段について [#sc640fa4]
ボス・取り巻き共に比較的さまざまな状態異常が入ります。
とくに感電は全難易度で入ることが確認されているため、ボス...
*攻略案の紹介 [#e64c167f]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**初期配布での攻略 [#f5a215b5]
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのハード攻略例です。
※2019/12/23のアップデートに合わせて内容を一部変更
#region(詳細)
■編成
-バルバトス(Rシャーベットマン)※リーダー
-ガープ(SRアビシニアン)
-シャックス(SR古の狂竜)
-ブネ(Rカラミティエッグ)
-マルコシアス(Rシルバートーム)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています(ただ後述しますがや...
重要なのは悪魔特効かつシルバートーム役のマルコシアス、か...
列回復オーブはカウンターのものがなければ、ブネにラッシュ...
バルバトスも他のキャラと変えてもいいですが、MEがボスの毒...
■実際の戦闘の流れ
最初のターンはガープのかばうを行いつつ、シャックスでボス...
次ターン以降はマルコシアスの奥義を中心に、取り巻きのうち...
かばうは切らさないように注意し、必要があればシャーベット...
ボスの感電が途切れると病気が来ますが、取り巻きが残ってい...
基本的に撃たせないよう動きたいですが、ボスに奥義を撃たれ...
なお状態変化耐性は奥義を使われたターンではなく、遅延行動...
ボスだけになったら感電、シルバートームと列回復オーブで回...
なおブネやカラミティエッグを採用している場合、取り巻きの...
■攻略案のアレンジについて
ハードクリアを確認したものの、かなり運が絡む感じがありま...
とくに最初のターンにボスに感電が入れられないとスキルによ...
回復と取り巻きの攻撃への両立が難しくなって瓦解しがちでし...
またやはり病気が厄介なため、サレオス・アンドラス・SRシア...
#endregion
*有効な妨害手段 [#p97dea23]
**耐性詳細表(記号) [#q06e81b7]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリーフナイトN|グリーフナイトH|グリーフナイトV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|グリーフナイト|>|>|フィアーデーモン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|〇|△|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|◎|〇|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|△|◎|〇|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(グリーフナイト):病気耐性が取り巻きより低い(VH40%)
-備考(フィアーデーモン):ゾンビ耐性がボスより低い(VH40%...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|グリーフナイト|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|○|◎|○|◎|○|△|△|◎|△|×|△|△|◎|○|○|
|~H|○|△|○|△|○|△|△|△|○?|△|×|△|△|◎|○|△|
|~VH|△|×|△|×|○|×|×|×|○?|×|×|×|×|△|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:Nはねずみ化が入る
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|フィアーデーモン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|○|◎|○|◎|○|△|△|◎|△|×|△|△|◎|○|○|
|~H|○|△|○|△|○|△|△|△|○?|△|×|△|△|◎|○|△|
|~VH|△|×|△|×|○|×|×|×|○?|×|×|×|×|△|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:Nはゾンビ化が入る
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#vfceb0be]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリーフナイト・無効|グリーフナイト・有効|フィ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|グリーフナイト|>|フィアーデーモン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電||20||20|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|40|41|40|41|
|束縛||60||60|
|病気||30|40|43|
|列移動|1|60|1|60|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||80||80|
|防御力低下||70||70|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|35|45|35|45|
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリーフナイト・無効|グリーフナイト・有効|フィ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|グリーフナイト|>|フィアーデーモン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|60|61|60|61|
|感電|20|30|20|30|
|呪い|60|61|60|61|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|61|60|61|
|混乱|60|61|60|61|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|1|30|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少|60|61|60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリーフナイト・無効|グリーフナイト・有効|フィ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|グリーフナイト|>|フィアーデーモン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||100||
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|250||250||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|17|60|17|60|
|病気|40|43|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||1|70|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|50|60|50|60|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ50ボス「グリーフ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ50ボス「グリーフナイト」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
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