ステージ48ボス「アスモデウス」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./asmodeus.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**アスモデウス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496f...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|40215|1800|554|183|「混沌を孕む者」&br;一...
|H(Lv70)|通常|54182|2136|577|226|~|~|
|VH(Lv70)|通常|72000|2700|600|270|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蒼炎の眼光|絶対者の魔手|破壊を齎す黒炎|
|N(Lv60)|ランダムな敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ター...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**強力な特性に注意 [#xd79e36b]
アスモデウスは特性により、ダメージを与えるにつれて''徐々...
特に厄介なのが、&color(red){''たった2割削った時点''};で&c...
ノーマルですら1800という高い攻撃力から繰り出される上、防...
防御力で軽減できない煉獄の炎の割合ダメージと計3回ダメージ...
盾役ですらあっという間に体力を吸われるこのスキルを早期に...
よって、&color(blue){''1ターン中で特大ダメージを叩き出し...
ただし、[[ウァラク]]をリーダーにし、残りをバーストか飛行...
更にバーストで状態異常回復を持つ[[サレオス]]、Rオーブのシ...
[[アムドゥスキアス]]、[[アラストール]]、[[マルファス]]を...
その場合は60%手前まで削ることも視野に入るため、1ターンで...
***特性による追加効果発生までの総ダメージ [#u971bf96]
|難易度|最大HP|スキル全体化(80%)|覚醒プラス(60%)|奥義...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|N(Lv60)|40215|8043&br;(残32172)|16086&br;(残24129)|241...
|H(Lv70)|54182|10836&br;(残43346)|21673&br;(残32509)|32...
|VH(Lv70)|72000|14400&br;(残57600)|28800&br;(残43200)|4...
**まとめて大ダメージを出す方法 [#v1ddcf55]
***点穴を利用する [#j1f88eb6]
[[点穴>特殊状態#tenketu]]を利用する場合、フォトン運に左右...
&color(blue){''◼︎ベリアルの固定砲台を利用する場合''};
ベリアルをリーダーとし、点穴要員を二人、防御担当を二人用...
盾で攻撃をしのぎつつ、点穴を溜めていくことになります。
ノーマルの場合、HPを37000程度まで削ってから(=おおよそ3000...
-レベル50のラッシュキャラの攻撃(点穴Lv100)
-レベル45ベリアルの固定砲台(点穴Lv100)を2回
の3発で残りのHPを一気に吹き飛ばし、アスモデウスを倒しきる...
''ベリアルの2発目はアスモデウスの行動後になる点には注意し...
スキルが渡っていると全体化で後列にも飛んできます。
ベリーハードになるとHPは72000に上ります。
星6レベル70ベリアルで点穴LV100から固定砲台を利用しても計7...
アスモデウスのHPが100%の状態で
-レベル65以上のラッシュキャラの攻撃(点穴Lv100)を2回
-レベル70ベリアルの固定砲台(点穴Lv100)を2回
の4発でHP72000を削りきれます。
その他、レベルごとの点穴ダメージおよび点穴の詳細は[[こち...
仲間の点穴が100まで溜まるのを待つ必要があるため、ベリアル...
その場合は覚醒スキルを使わないと固定砲台を発動できないこ...
&color(blue){''◼︎ベリアルを採用しない場合''};
マルバスRなどを採用することでベリアルなしの編成も可能です。
ただし固定砲台がない分点穴に必要なキャラクター数が増える...
特にVHでは一度に倒し切ろうとするとラッシュで高レベルのメ...
ベリアルならば星4.5でも固定砲台2発で2万ダメージを出すこと...
そのため点穴を採用する場合、特に理由がなければベリアル編...
***複数人で同時に高火力攻撃をしかける [#f38763bb]
ベリアルの育成が進んでいない場合はこちらを選択することに...
少なくともメインアタッカーの奥義にはアタック強化(威力1.5...
他にも高倍率の奥義やガープのベインチェイサー等一撃の重い...
残念ながら、アスモデウスは飛行属性を持っており&color(red)...
オーブ(ミステリートーチ等)で大幻獣特効をつけるなどしまし...
また、''同ターン中に同時発動する''ことが肝心であるため、
バフの効果中に上手くアタックフォトンを複数確保する必要が...
焦って中途半端に攻撃しては本末転倒なため、慎重なフォトン...
あるいは、''[[オリアス]]''の特性でフォトンを先読みするの...
オリアス自身そこそこの攻撃力を持ち、単体4倍奥義を持ってい...
また、飛行属性持ちのためアスモデウスによる炎上の被害を受...
#region(攻撃力上昇効果を持つ技一覧)
攻撃力上昇効果を持つ技一覧
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String|String|String,1){{
|キャラクター|種別|対象|効果値|付随効果|h
|キマリス|奥義+|全体|1.2(20%)|スキル強化|
|ブエル|奥義+|全体|1.2(20%)|チャージ強化|
|ダンタリオン|奥義+|全体|2.1(110%)||
|グシオン|覚醒スキル+|全体|1.4(40%)||
|サタナキア|奥義+|全体|1.05(5%)|点穴+15|
|サタナキア|スキル+|全体|1.05(5%)|点穴+15|
|ヴィネ|覚醒スキル+|全体|1.3(30%)|覚醒+1|
|サブナック|奥義+|全体|1.2(20%)|攻撃無効2回|
|ブエル|覚醒スキル+|後列|1.1(10%)|アタック強化|
|ブエル|スキル+|後列|1.1(10%)|覚醒+1|
|クロケル|スキル+|後列|1.1(10%)|覚醒+1|
|グレモリー|覚醒スキル+|前列|1.1(10%)|アタック強化|
|バルバトス|覚醒スキル+|前列|1.4(40%)||
|フリアエ|スキル+|前列|1.1(10%)|攻撃無効1回|
|フリアエ|奥義+|列|1.3(30%)|40%回復|
|フォラス|スキル+|単体|1.2(20%)|アタック強化|
|アンドロマリウス|スキル+|単体|1.2(20%)|スキル強化|
|フォラス|覚醒スキル+|単体|1.2(20%)|全体化|
}}
}}}
※自身にのみ効果があるものとパイモンの追撃付与は目的に合わ...
全ての攻撃力バフについては[[他者攻撃力上昇の手段一覧>戦術...
#endregion
***エレキの利用 [#kea860f1]
点穴同様固定ダメージを一気に叩き込むことが出来るエレキは...
(エレキについては[[特殊状態>特殊状態#b20ad704]]などを参...
//いずれ記事移行があると考えて特殊状態にリンク
扱えるメギドが少ないため万人向けではありませんが、[[グリ...
エレキは最大7万ダメージを狙え、エレキレベル上げ中のダメー...
7万ダメージ(レベル50)まで狙う際はどうしても耐久時間が長...
アタッカーとしては[[シャックス]]を始め、[[シトリー]]や飛...
討伐オーブ[[雷獄華ケラヴノス>オーブ(カウンター)#q5019b2...
***ハイドロボム錬の利用 [#hb3f15ab]
[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]や[[ウァプラR>ウァプラ(ラ...
ただし倍率20前後まで強化した上で速ボムを付けて2~3ターン...
**防御はバリアスキルが有効[#p77f4a86]
攻勢に出るまでの耐久方法としては、盾役にバリアを貼るシン...
幸いアスモデウスは素早さが低いため、たいていのキャラで先...
アムドゥスキアスのスキル、ボティスのスキル、無敵付与オー...
ただし、&color(red){''庇っていても地形効果だけは本来のタ...
ランダム対象のため後列も容赦なくターゲットとなります。
特性についての項で述べているように飛行やマスエフェクトで...
スキルを取らせないようにフォトン取りを行うなど工夫が必要...
また、煉獄の炎については ''永続効果のため自然回復しません...
「ターン終了時に最大HPの10%のダメージ」を与え、さらに「...
盾役が受ける煉獄の炎はシルバートーム(R)等で治療したいとこ...
あるいはやや強引ですが、&color(blue){''盾役を一度戦闘不能...
ワントップ編成でアスモデウスがスキルを取っていないタイミ...
あとは次のターンで庇うをかけ直すだけです。
なお、アスモデウスの奥義には素早さ低下効果がついているた...
庇うの切れ目には注意してください。
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**編成適性のあるメギド例 [#saf6d578]
-アタッカー
点穴にしろ奥義にしろ、一人では火力が不足します。(特に高難...
手持ちの中で最も育ったアタッカーを採用してください。
補正のかかるファイターかスナイパーで、高倍率、または防御...
--''[[マルコシアス]]''
強化すれば充分威力を出せる4倍奥義でアタッカーの一翼を担い...
また、アスモデウスは&color(blue){''フォトン容量低下、破壊...
バフ準備期間に容量低下を入れたり破壊でアスモデウスを足止...
オーブは定番のホーリーフェイク(SR)でダメージアップとバリ...
--''[[オリアス]]''
前述の通り、点穴を採用しない場合にはフォトン先読み能力が...
耐久が低いですが炎上によるダメージを受けないので、
庇うことができていれば全体化が始まるまで確実に無傷でいら...
-タンク
アスモデウスの攻撃力が高いため、ブニ、ザガンはあまり向き...
--''[[ガープ]]''
取得していれば是非ともベインチェイサー(EX)を装備したいで...
盾として攻撃を耐え抜き、一斉攻撃にオーブで参加しましょう。
--''[[ロノウェ]]''
耐久力ではトップを誇り、スキル軽減能力を持つため、アスモ...
また手持ちによりますが奥義を全体化させられれば2ターン全体...
--''[[ボティス]]''
自身に2回バリアを貼れる点が非常に適しています。
防御力も高いためバリアが間に合わなくてもある程度は耐えら...
-サポーター
--''[[ウァラク]]''
前述の通り、自身のみならずマスエフェクトでバーストキャラ...
また、アスモデウスは強化解除を行なってこないため、スキル...
--''[[アムドゥスキアス]]''
飛行属性を持ち、炎上を無視できます。
全体化されなければ覚醒スキルを除き単体かつ1回攻撃のため、
バリアでワントップの盾を守れば後列のバフや点穴準備を安全...
ゲージがたまるとアスモデウスは比較的奥義を優先するため、...
--''[[マルファス]]''
飛行属性を持ち、炎上を無視できます。
カウンターのためシルバートームでの煉獄の炎解除ができる他、
奥義で全体1回バリアを貼ることができるため、前後列複合編成...
--''[[ダンタリオン]]''
&color(blue){''100%を超える攻撃力バフ''};を持つため、点穴...
ゲージが長いため奥義後に倍率の高い覚醒スキルを使うのは難...
アタック強化してから撃てばバフ倍率と継続ターンも伸びるた...
--''[[ブエル]]''
ゲージ支援、攻撃力バフ、後列アタック強化と欲しい支援能力...
特に盾ワントップでスナイパーの奥義をまとめて撃つ際は後列...
--''[[グレモリー]]''
ブエルとは逆に前列へアタック強化をかけられます。
また、アタック強化は自身の奥義にも適用されます。
一斉攻撃のタイミングでグレモリーも奥義を撃っておけば、ア...
--''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''
飛行特効のバレットを作成できるため、マルコシアスや[[オリ...
奥義のダメージ軽減とスキル追加は耐久にも役立ち、盾役にか...
--''[[ミノソン]]''
炎上地形を上書きし雷ダメージを大きく強化する万雷の加護で...
特性とMEの状態異常耐性で煉獄の炎にも対策できます。
敵のスキルが全体化すると万雷の加護を上書きされてしまうの...
-点穴向けキャラクター
--''[[ベリアル]]''
育成が難しいものの、育ち切れば容易に大ダメージを連発でき...
高難度ではほぼ星6レベル70が前提となる点がネックであるもの...
採用できればいつも通りの手順で、フォトン運にも左右されな...
--''[[サラ]]''
耐久力があり、点穴充填を加速させられるスキルに加え、自身...
盾やヒーラーの育成状況次第ですが、準備に時間がかかりすぎ...
点穴採用の際には是非投入したいです。
--''[[アンドラス]]''
耐久力が高いヒーラーであり、点穴サブ火力として適性があり...
盾にかかった煉獄の炎を解除することが出来るのもポイントで...
--''[[レラジェ(ラッシュ)]]''
点穴を貯め切ることに長けた特性により、安定して素早く点穴...
--''[[リリム(ラッシュ)]]''
耐久力が高い上に飛行属性を持っており、安全に点穴を貯める...
奥義アタッカーを同時採用してアタック強化を付与するのも良...
--''[[バフォメット]]''
スキルでの自身への点穴追加ができるほかリーダーにした場合...
**妨害手段に関する情報 [#jd013e3d]
特にノーマルでは比較的多数の状態異常が通ることが確認され...
ただし、弱いと言い切れるほどではなく、完封は難しいです。
かなり綿密なパーティ構築が求められるステージのため、状態...
-''フォトン容量低下、フォトン破壊''
多少の耐性(フォトン破壊はN/H30%、容量低下も40%未満)はあ...
そのため、この両方を持ち合わせるマルコシアスは非常に有用...
&color(blue){''アスモデウスは素早さが非常に低いため、一巡...
一気に攻撃する際、1~2個目のフォトンが比較的安全(通常ア...
- ''睡眠''
N、Hともに耐性は20%以上40%未満です。(VHではアクィエル込...
睡眠にできれば全ての行動をキャンセルでき、ゲージ増加も止...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^睡眠$),titlestr=of...
特に[[グシオン(カウンター)>グシオン]]は通常スキルで睡眠...
--オーブの利用
難易度Nならば、睡眠付与率70%のオーブで充分な成功率を見込...
流石に1Tにつき1回では厳しいですが、1Tにつき2個、計4個持ち...
最初の発動までに2Tかかることには注意です。
耐久力次第では全員生存が厳しい場合もありますが、とにかく...
--[[アクィエル]]による確率の底上げ
アクィエルを併用すれば&color(blue){更に楽に戦えるようにな...
とりわけグシオンにマスエフェクトを踏ませることで、1ターン...
寝ている間にアクィエルのスキルレベルを上げていくことで、...
アクィエルとグシオンが両方召喚できているならほとんど育成...
- ''めまい''
耐性はかなり高め(N60%/H65%/VH70%?)ですが、VHでも完全無...
ゲージ増加を抑え、奥義を阻止できるため決まれば心強いです。
ただし、めまい状態ではスキルの取得優先度が上がる傾向にあ...
- ''感電''
NとHでは耐性がそれほど高くありません(N30%/H40%、VHでは完...
炎上のダメージが痛すぎて対処できない場合は、スキルを封じ...
-''攻撃力低下''
グシオンの奥義でVHでも入ることが確認できています(ただし...
リーダーにしてアタック強化をして撃った場合、60~70%前後の...
攻撃力依存である炎上ダメージも減らせるほか、ボティス奥義...
*有効な妨害手段 [#nff306d6]
**耐性詳細表(記号) [#t36c8b2a]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウスN|アスモデウスH|アスモデウスVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アスモデウス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|〇|〇|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|〇|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|〇|〇|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|〇|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アスモデウス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|○|○|○|×|△|×|△|○|×|×|◎|◎|○?|×|
|~H|×|△|○|○|○|×|△|×|△|○|×|×|◎|◎|○?|×|
|~VH|×|△|×|△|○|×|×|×|△|○|×|×|×|×|○?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#vc37d1f4]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|61|
|感電|30|35|
|呪い|40|43|
|暗闇|50|51|
|睡眠|20|35|
|凍結|100||
|混乱|40|41|
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|80|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|1|40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|30|40|
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|65|66|
|感電|40|41|
|呪い|45|46|
|暗闇|55|56|
|睡眠|20|35|
|凍結|100||
|混乱|45|46|
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|80|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|1|40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|30|40|
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換|1|60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|70|71|
|感電|415||
|呪い|50|53|
|暗闇|60|61|
|睡眠|403||
|凍結|100||
|混乱|50|51|
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||70|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|80|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|110||
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-アスモデウス(N) 成功28/失敗72 睡眠60%(グシオンのスキ...
-アスモデウス(VH) 成功5/失敗14 暗闇80%(プルソンスキル+)
-アスモデウス(VH) 成功35/失敗15 攻撃力低下100%(アイムR...
-アスモデウス(VH) 成功10/失敗0 攻撃力低下124%(蒼のエピ...
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ48ボス「アスモデ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ48ボス「アスモデウス」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./asmodeus.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**アスモデウス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496f...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|40215|1800|554|183|「混沌を孕む者」&br;一...
|H(Lv70)|通常|54182|2136|577|226|~|~|
|VH(Lv70)|通常|72000|2700|600|270|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蒼炎の眼光|絶対者の魔手|破壊を齎す黒炎|
|N(Lv60)|ランダムな敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ター...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**強力な特性に注意 [#xd79e36b]
アスモデウスは特性により、ダメージを与えるにつれて''徐々...
特に厄介なのが、&color(red){''たった2割削った時点''};で&c...
ノーマルですら1800という高い攻撃力から繰り出される上、防...
防御力で軽減できない煉獄の炎の割合ダメージと計3回ダメージ...
盾役ですらあっという間に体力を吸われるこのスキルを早期に...
よって、&color(blue){''1ターン中で特大ダメージを叩き出し...
ただし、[[ウァラク]]をリーダーにし、残りをバーストか飛行...
更にバーストで状態異常回復を持つ[[サレオス]]、Rオーブのシ...
[[アムドゥスキアス]]、[[アラストール]]、[[マルファス]]を...
その場合は60%手前まで削ることも視野に入るため、1ターンで...
***特性による追加効果発生までの総ダメージ [#u971bf96]
|難易度|最大HP|スキル全体化(80%)|覚醒プラス(60%)|奥義...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|N(Lv60)|40215|8043&br;(残32172)|16086&br;(残24129)|241...
|H(Lv70)|54182|10836&br;(残43346)|21673&br;(残32509)|32...
|VH(Lv70)|72000|14400&br;(残57600)|28800&br;(残43200)|4...
**まとめて大ダメージを出す方法 [#v1ddcf55]
***点穴を利用する [#j1f88eb6]
[[点穴>特殊状態#tenketu]]を利用する場合、フォトン運に左右...
&color(blue){''◼︎ベリアルの固定砲台を利用する場合''};
ベリアルをリーダーとし、点穴要員を二人、防御担当を二人用...
盾で攻撃をしのぎつつ、点穴を溜めていくことになります。
ノーマルの場合、HPを37000程度まで削ってから(=おおよそ3000...
-レベル50のラッシュキャラの攻撃(点穴Lv100)
-レベル45ベリアルの固定砲台(点穴Lv100)を2回
の3発で残りのHPを一気に吹き飛ばし、アスモデウスを倒しきる...
''ベリアルの2発目はアスモデウスの行動後になる点には注意し...
スキルが渡っていると全体化で後列にも飛んできます。
ベリーハードになるとHPは72000に上ります。
星6レベル70ベリアルで点穴LV100から固定砲台を利用しても計7...
アスモデウスのHPが100%の状態で
-レベル65以上のラッシュキャラの攻撃(点穴Lv100)を2回
-レベル70ベリアルの固定砲台(点穴Lv100)を2回
の4発でHP72000を削りきれます。
その他、レベルごとの点穴ダメージおよび点穴の詳細は[[こち...
仲間の点穴が100まで溜まるのを待つ必要があるため、ベリアル...
その場合は覚醒スキルを使わないと固定砲台を発動できないこ...
&color(blue){''◼︎ベリアルを採用しない場合''};
マルバスRなどを採用することでベリアルなしの編成も可能です。
ただし固定砲台がない分点穴に必要なキャラクター数が増える...
特にVHでは一度に倒し切ろうとするとラッシュで高レベルのメ...
ベリアルならば星4.5でも固定砲台2発で2万ダメージを出すこと...
そのため点穴を採用する場合、特に理由がなければベリアル編...
***複数人で同時に高火力攻撃をしかける [#f38763bb]
ベリアルの育成が進んでいない場合はこちらを選択することに...
少なくともメインアタッカーの奥義にはアタック強化(威力1.5...
他にも高倍率の奥義やガープのベインチェイサー等一撃の重い...
残念ながら、アスモデウスは飛行属性を持っており&color(red)...
オーブ(ミステリートーチ等)で大幻獣特効をつけるなどしまし...
また、''同ターン中に同時発動する''ことが肝心であるため、
バフの効果中に上手くアタックフォトンを複数確保する必要が...
焦って中途半端に攻撃しては本末転倒なため、慎重なフォトン...
あるいは、''[[オリアス]]''の特性でフォトンを先読みするの...
オリアス自身そこそこの攻撃力を持ち、単体4倍奥義を持ってい...
また、飛行属性持ちのためアスモデウスによる炎上の被害を受...
#region(攻撃力上昇効果を持つ技一覧)
攻撃力上昇効果を持つ技一覧
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String|String|String,1){{
|キャラクター|種別|対象|効果値|付随効果|h
|キマリス|奥義+|全体|1.2(20%)|スキル強化|
|ブエル|奥義+|全体|1.2(20%)|チャージ強化|
|ダンタリオン|奥義+|全体|2.1(110%)||
|グシオン|覚醒スキル+|全体|1.4(40%)||
|サタナキア|奥義+|全体|1.05(5%)|点穴+15|
|サタナキア|スキル+|全体|1.05(5%)|点穴+15|
|ヴィネ|覚醒スキル+|全体|1.3(30%)|覚醒+1|
|サブナック|奥義+|全体|1.2(20%)|攻撃無効2回|
|ブエル|覚醒スキル+|後列|1.1(10%)|アタック強化|
|ブエル|スキル+|後列|1.1(10%)|覚醒+1|
|クロケル|スキル+|後列|1.1(10%)|覚醒+1|
|グレモリー|覚醒スキル+|前列|1.1(10%)|アタック強化|
|バルバトス|覚醒スキル+|前列|1.4(40%)||
|フリアエ|スキル+|前列|1.1(10%)|攻撃無効1回|
|フリアエ|奥義+|列|1.3(30%)|40%回復|
|フォラス|スキル+|単体|1.2(20%)|アタック強化|
|アンドロマリウス|スキル+|単体|1.2(20%)|スキル強化|
|フォラス|覚醒スキル+|単体|1.2(20%)|全体化|
}}
}}}
※自身にのみ効果があるものとパイモンの追撃付与は目的に合わ...
全ての攻撃力バフについては[[他者攻撃力上昇の手段一覧>戦術...
#endregion
***エレキの利用 [#kea860f1]
点穴同様固定ダメージを一気に叩き込むことが出来るエレキは...
(エレキについては[[特殊状態>特殊状態#b20ad704]]などを参...
//いずれ記事移行があると考えて特殊状態にリンク
扱えるメギドが少ないため万人向けではありませんが、[[グリ...
エレキは最大7万ダメージを狙え、エレキレベル上げ中のダメー...
7万ダメージ(レベル50)まで狙う際はどうしても耐久時間が長...
アタッカーとしては[[シャックス]]を始め、[[シトリー]]や飛...
討伐オーブ[[雷獄華ケラヴノス>オーブ(カウンター)#q5019b2...
***ハイドロボム錬の利用 [#hb3f15ab]
[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]や[[ウァプラR>ウァプラ(ラ...
ただし倍率20前後まで強化した上で速ボムを付けて2~3ターン...
**防御はバリアスキルが有効[#p77f4a86]
攻勢に出るまでの耐久方法としては、盾役にバリアを貼るシン...
幸いアスモデウスは素早さが低いため、たいていのキャラで先...
アムドゥスキアスのスキル、ボティスのスキル、無敵付与オー...
ただし、&color(red){''庇っていても地形効果だけは本来のタ...
ランダム対象のため後列も容赦なくターゲットとなります。
特性についての項で述べているように飛行やマスエフェクトで...
スキルを取らせないようにフォトン取りを行うなど工夫が必要...
また、煉獄の炎については ''永続効果のため自然回復しません...
「ターン終了時に最大HPの10%のダメージ」を与え、さらに「...
盾役が受ける煉獄の炎はシルバートーム(R)等で治療したいとこ...
あるいはやや強引ですが、&color(blue){''盾役を一度戦闘不能...
ワントップ編成でアスモデウスがスキルを取っていないタイミ...
あとは次のターンで庇うをかけ直すだけです。
なお、アスモデウスの奥義には素早さ低下効果がついているた...
庇うの切れ目には注意してください。
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**編成適性のあるメギド例 [#saf6d578]
-アタッカー
点穴にしろ奥義にしろ、一人では火力が不足します。(特に高難...
手持ちの中で最も育ったアタッカーを採用してください。
補正のかかるファイターかスナイパーで、高倍率、または防御...
--''[[マルコシアス]]''
強化すれば充分威力を出せる4倍奥義でアタッカーの一翼を担い...
また、アスモデウスは&color(blue){''フォトン容量低下、破壊...
バフ準備期間に容量低下を入れたり破壊でアスモデウスを足止...
オーブは定番のホーリーフェイク(SR)でダメージアップとバリ...
--''[[オリアス]]''
前述の通り、点穴を採用しない場合にはフォトン先読み能力が...
耐久が低いですが炎上によるダメージを受けないので、
庇うことができていれば全体化が始まるまで確実に無傷でいら...
-タンク
アスモデウスの攻撃力が高いため、ブニ、ザガンはあまり向き...
--''[[ガープ]]''
取得していれば是非ともベインチェイサー(EX)を装備したいで...
盾として攻撃を耐え抜き、一斉攻撃にオーブで参加しましょう。
--''[[ロノウェ]]''
耐久力ではトップを誇り、スキル軽減能力を持つため、アスモ...
また手持ちによりますが奥義を全体化させられれば2ターン全体...
--''[[ボティス]]''
自身に2回バリアを貼れる点が非常に適しています。
防御力も高いためバリアが間に合わなくてもある程度は耐えら...
-サポーター
--''[[ウァラク]]''
前述の通り、自身のみならずマスエフェクトでバーストキャラ...
また、アスモデウスは強化解除を行なってこないため、スキル...
--''[[アムドゥスキアス]]''
飛行属性を持ち、炎上を無視できます。
全体化されなければ覚醒スキルを除き単体かつ1回攻撃のため、
バリアでワントップの盾を守れば後列のバフや点穴準備を安全...
ゲージがたまるとアスモデウスは比較的奥義を優先するため、...
--''[[マルファス]]''
飛行属性を持ち、炎上を無視できます。
カウンターのためシルバートームでの煉獄の炎解除ができる他、
奥義で全体1回バリアを貼ることができるため、前後列複合編成...
--''[[ダンタリオン]]''
&color(blue){''100%を超える攻撃力バフ''};を持つため、点穴...
ゲージが長いため奥義後に倍率の高い覚醒スキルを使うのは難...
アタック強化してから撃てばバフ倍率と継続ターンも伸びるた...
--''[[ブエル]]''
ゲージ支援、攻撃力バフ、後列アタック強化と欲しい支援能力...
特に盾ワントップでスナイパーの奥義をまとめて撃つ際は後列...
--''[[グレモリー]]''
ブエルとは逆に前列へアタック強化をかけられます。
また、アタック強化は自身の奥義にも適用されます。
一斉攻撃のタイミングでグレモリーも奥義を撃っておけば、ア...
--''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''
飛行特効のバレットを作成できるため、マルコシアスや[[オリ...
奥義のダメージ軽減とスキル追加は耐久にも役立ち、盾役にか...
--''[[ミノソン]]''
炎上地形を上書きし雷ダメージを大きく強化する万雷の加護で...
特性とMEの状態異常耐性で煉獄の炎にも対策できます。
敵のスキルが全体化すると万雷の加護を上書きされてしまうの...
-点穴向けキャラクター
--''[[ベリアル]]''
育成が難しいものの、育ち切れば容易に大ダメージを連発でき...
高難度ではほぼ星6レベル70が前提となる点がネックであるもの...
採用できればいつも通りの手順で、フォトン運にも左右されな...
--''[[サラ]]''
耐久力があり、点穴充填を加速させられるスキルに加え、自身...
盾やヒーラーの育成状況次第ですが、準備に時間がかかりすぎ...
点穴採用の際には是非投入したいです。
--''[[アンドラス]]''
耐久力が高いヒーラーであり、点穴サブ火力として適性があり...
盾にかかった煉獄の炎を解除することが出来るのもポイントで...
--''[[レラジェ(ラッシュ)]]''
点穴を貯め切ることに長けた特性により、安定して素早く点穴...
--''[[リリム(ラッシュ)]]''
耐久力が高い上に飛行属性を持っており、安全に点穴を貯める...
奥義アタッカーを同時採用してアタック強化を付与するのも良...
--''[[バフォメット]]''
スキルでの自身への点穴追加ができるほかリーダーにした場合...
**妨害手段に関する情報 [#jd013e3d]
特にノーマルでは比較的多数の状態異常が通ることが確認され...
ただし、弱いと言い切れるほどではなく、完封は難しいです。
かなり綿密なパーティ構築が求められるステージのため、状態...
-''フォトン容量低下、フォトン破壊''
多少の耐性(フォトン破壊はN/H30%、容量低下も40%未満)はあ...
そのため、この両方を持ち合わせるマルコシアスは非常に有用...
&color(blue){''アスモデウスは素早さが非常に低いため、一巡...
一気に攻撃する際、1~2個目のフォトンが比較的安全(通常ア...
- ''睡眠''
N、Hともに耐性は20%以上40%未満です。(VHではアクィエル込...
睡眠にできれば全ての行動をキャンセルでき、ゲージ増加も止...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^睡眠$),titlestr=of...
特に[[グシオン(カウンター)>グシオン]]は通常スキルで睡眠...
--オーブの利用
難易度Nならば、睡眠付与率70%のオーブで充分な成功率を見込...
流石に1Tにつき1回では厳しいですが、1Tにつき2個、計4個持ち...
最初の発動までに2Tかかることには注意です。
耐久力次第では全員生存が厳しい場合もありますが、とにかく...
--[[アクィエル]]による確率の底上げ
アクィエルを併用すれば&color(blue){更に楽に戦えるようにな...
とりわけグシオンにマスエフェクトを踏ませることで、1ターン...
寝ている間にアクィエルのスキルレベルを上げていくことで、...
アクィエルとグシオンが両方召喚できているならほとんど育成...
- ''めまい''
耐性はかなり高め(N60%/H65%/VH70%?)ですが、VHでも完全無...
ゲージ増加を抑え、奥義を阻止できるため決まれば心強いです。
ただし、めまい状態ではスキルの取得優先度が上がる傾向にあ...
- ''感電''
NとHでは耐性がそれほど高くありません(N30%/H40%、VHでは完...
炎上のダメージが痛すぎて対処できない場合は、スキルを封じ...
-''攻撃力低下''
グシオンの奥義でVHでも入ることが確認できています(ただし...
リーダーにしてアタック強化をして撃った場合、60~70%前後の...
攻撃力依存である炎上ダメージも減らせるほか、ボティス奥義...
*有効な妨害手段 [#nff306d6]
**耐性詳細表(記号) [#t36c8b2a]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウスN|アスモデウスH|アスモデウスVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アスモデウス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|〇|〇|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|〇|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|〇|〇|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|〇|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アスモデウス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|○|○|○|×|△|×|△|○|×|×|◎|◎|○?|×|
|~H|×|△|○|○|○|×|△|×|△|○|×|×|◎|◎|○?|×|
|~VH|×|△|×|△|○|×|×|×|△|○|×|×|×|×|○?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#vc37d1f4]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|61|
|感電|30|35|
|呪い|40|43|
|暗闇|50|51|
|睡眠|20|35|
|凍結|100||
|混乱|40|41|
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|80|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|1|40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|30|40|
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|65|66|
|感電|40|41|
|呪い|45|46|
|暗闇|55|56|
|睡眠|20|35|
|凍結|100||
|混乱|45|46|
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|80|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|1|40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|30|40|
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換|1|60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|70|71|
|感電|415||
|呪い|50|53|
|暗闇|60|61|
|睡眠|403||
|凍結|100||
|混乱|50|51|
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||70|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|80|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|110||
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-アスモデウス(N) 成功28/失敗72 睡眠60%(グシオンのスキ...
-アスモデウス(VH) 成功5/失敗14 暗闇80%(プルソンスキル+)
-アスモデウス(VH) 成功35/失敗15 攻撃力低下100%(アイムR...
-アスモデウス(VH) 成功10/失敗0 攻撃力低下124%(蒼のエピ...
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ48ボス「アスモデ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ48ボス「アスモデウス」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: