ステージ40ボス「ベリアル」攻略 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(./belial.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ベリアル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#va97b247]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|27677|1276|444|695|「地星の点穴」&br;毎タ...
|H(Lv70)|通常|48024|1528|462|764|[+40]|~|
|VH(Lv70)|通常|53248|1807|480|836|[+50]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||命脈穿ち|劫火の眼光|凶星堕とし|
|N(Lv60)|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに自身の点穴...
|H(Lv70)|[+30]|[+40]|敵単体に掛かっている強化を解除し、...
|VH(Lv70)|[+40]|[+50]|~|
*攻略の基本となる情報 [#a4e800c4]
**点穴について [#b31efbfe]
点穴は、ストーリーだとこのベリアル戦ではじめて遭遇するこ...
-ダメージ計算は「点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメ...
-単体を対象とした1回攻撃に付随して発生するダメージ
-(点穴ダメージが発生した・しないにかかわらず)攻撃後は点...
さらにベリアル戦ならではの特徴として、&color(red){''特性...
そのため1ターン目以外は、ターン開始直後の攻撃には(覚醒ス...
とくにH以降だと点穴30で1800、点穴40で3200、点穴50で5000、...
**防御面のポイント [#zb1edad0]
ベリアル戦では&color(red){''点穴ダメージを伴う高い火力に...
ここでは幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み...
***回数バリア [#j3075791]
まず回数バリアのメリットとして、''敵の先手を取ってバリア...
とくにLv70アムドゥスキアスは素のステータスが838となり、VH...
そのため毎ターンに先制してバリアを張ることができ、1巡目で...
かばうを発動した盾役などを無傷で守ることができます。
またシェルドレイクLv9装備のLv70ウェパルでも、ベリアルの素...
1ターンおきにしか使えないという難点はありますが、オーブ使...
ウェパルはトルーパーのため、ベリアルへのダメージソースも...
そのほか列バリアを活用する場合、フリアエのスキルやホーリ...
(ただし、マスエフェクトやオーブを併用しないと先手は取れ...
***無敵 [#sca1d726]
回数バリアと違ってこまめに使うのが難しいものの、ケイブキ...
強化解除を受けると意味がなくなってしまうという難点はある...
相手の覚醒ゲージが少ない段階や、相手がスキルフォトンばか...
かなりの回数の攻撃を無傷でやりすごすことができます。
***暗闇 [#h3815f3e]
とくにVHのベリアルはほとんどの状態異常に対して高い耐性を...
手軽に暗闇を付与できるスキル持ちのキマリス・プルソンなど...
育成できていればベリアルへの攻撃役も兼ねられて適任です(...
ただし、暗闇は「50%の確率で当たることがある」''「奥義に関...
この点を補いやすい回数バリアと組み合わせるのも有効です。
***蘇生 [#v19e2e1c]
バリア・無敵・暗闇などを駆使しても、どうしてもフォトン運...
死亡するキャラクターが出てしまいやすいのがこのベリアル戦...
そのため、(戦術にもよりますが)&color(blue){''蘇生手段が...
キャラクターの技としては、フェニックス・ベレト・ユフィー...
オーブは、バーストのメイジマーマン(召喚SR)、ソルシエー...
とくに後衛で攻撃を受けにくいユフィールがいると、安全に奥...
またベレトもバーサークを利用すると強力な攻撃役を兼任でき...
特性によりフォトンが発生して奥義が暴発することがあるので...
また、常設配布の[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]...
ガープやブニなどの盾役を立たせておくと、高点穴付きの奥義...
***根性 [#g6a64ec5]
相手の高火力に耐える手段として、「致死ダメージを踏みとど...
有効なメギドとしては確定で一回は耐えられる[[カスピエルC>...
スキルで根性付与が何度でも行える[[ラウムC>ラウム(カウン...
特に前者2人については''強化解除付き奥義にも耐えられる''の...
ただし根性発動後はHP1となり、(何度でも根性が発動するタイ...
主に速攻戦術に於いて「どうしてもあと一回行動する時間が欲...
***確率無効 [#kefaa00e]
安定する方法ではありませんが、確率発動でダメージを無効化...
代表例としては[[ロノウェ]]やリーダー時[[ベリト]]が挙げら...
運が良ければ奥義にも耐えられますが、上記2名の無効化はHP50...
その他カウンターを筆頭に[[HPに依らず確率発生>オーブ(カウ...
少しでも生存確率を上げたい場合は持たせるオーブも工夫して...
***アタックブレイク [#n8ee39da]
致命的となる強化解除付き奥義への対策として、相手の奥義使...
適しているのは専用霊宝[[カイム]]、[[スコルベノト]]、[[メ...
特にカイムのブレイクは奥義封印効果もある為、発動すれば同...
ブレイクの連発は難しく発動タイミング調整が必要ですが、奥...
**攻撃面のポイント [#q80c072a]
ベリアルはHPこそ非常に高いものの、防御力はそこまで高いわ...
そのため、ここでは短期戦・中期戦・長期戦の3パターンに分け...
''手持ちのキャラクターに応じて色々な戦術を考えてみてくだ...
***短期戦 [#u8969741]
目安としてですが、1ターン~3ターン目開始程度までに決着を...
//ただし、これだけの速攻を目指すとなるとアタッカーおよび...
//&color(red){''あまり汎用的な攻略ではない''};と思われる...
バフ役を整えれば1ターン撃破も狙えますが、他の戦術以上にフ...
基本的な戦略としては、高火力のトルーパー一人にフォトンを...
-まず第一に[[ウェパル]]が挙げられます。
専用霊宝「〈剛〉水霊の鉾」と、大幻獣特効の[[シールドモー...
フォトン積みはスキルを最優先に。
覚醒スキルは避け、奥義を発動してダメージを稼ぎつつ回復を...
//スキルを積み上げることで手数を増やし、1ターン目に奥義ま...
バフ無しかつ特性とMEの効果がある1ターン目にスキル3つ積め...
可能な限りウェパルに攻撃させ、余ったフォトンをアタック強...
サポート役に[[フォラス]]や[[ナベリウス]]は最適です。オー...
霊宝で系譜【猛撃】を発動させれば更に難易度は下がり、ウェ...
(星6ウェパルリーダー、銀のティモリア、シールドモールドLv...
-次点で[[バティンB>バティン(バースト)]]が挙げられます。
ミステリートーチ(大幻獣特効+24%)を持たせ、アタック強化を...
☆5.5霊宝なしのLv65バティンであっても、上記の条件ならVHで...
フォラスと[[ジズ]]を使えば、フォトン運さえ良ければ1ターン...
(フォラスのスキルにより攻撃力+20%、ミステリートーチLv9で...
フォラスには水獣ソーサラーを、それに加えて、いたちブラス...
敵のHPが95%を下回ると奥義の威力が足らなくなるので注意。
-[[シトリー]]でも可能ですが、よりバフサポート等が必要とな...
VHの場合Lv70は前提として、シトリー特性(攻撃25%アップ)・...
オーブは16%以上の[[大幻獣特効オーブ>オーブ(カウンター)#...
常設イベント[[二つの魂を宿した少年]]のSSRオーブ[[青竜号>...
ただ上記条件で奥義を使用するにはシトリーの覚醒ゲージ稼ぎ...
上記バフ条件を揃えるのが難しい場合、他の補助火力(手軽な...
Nの場合、上記のうち滞水とアタック強化だけで倒しきれます。...
なお、適切な条件ならVH1ターンキルも可能ですが、''「霊宝で...
''「滞水展開の為にメインクエスト7章で仲間になる[[リヴァイ...
-[[アスモデウス]]での攻略も可能です。''(初回攻略時は不可)''
ただし安定して速攻する場合2ターン1巡目に突風を使えるキャ...
突風を2ターン目に使えるのはジズか、ミステリートーチなどを...
VHの場合、アスモデウスリーダー・Lv70奥義Lv3・アタック強化...
突風以外は、2ターン1巡目まで生き残れるのであればオーブで...
***中期戦 [#u8208826]
目安として、3~5ターン程度での決着を目指す方法です。
短期戦に比べると敵の攻撃が激しくなるものの、&color(blue){...
ここは様々なダメージを出す方法が考えられるところですが、...
-前衛でダメージを受けやすいものの、クラス補正のおかげでダ...
-クラス補正は受けられないものの、ダメージを受けにくく安全...
トルーパーの場合は、シェルドレイク兼任のウェパル、暗闇兼...
また火属性奥義持ちのフラウロスやアミーを突風と組み合わせ...
スナイパーも多様な方法が考えられますが、アンドロマリウス...
属性攻撃を生かすのであれば、大幻獣特効も兼ねるミステリー...
VHをクリアできることを確認できています。
***長期戦 [#c0d49aec]
攻撃よりも防御(とくに蘇生)を意識して、''倒されても倒さ...
フェニックスまたはユフィールなどの全体蘇生奥義持ちを入れ...
メイジマーマンのオーブも用意するなどしてとにかく蘇生手段...
なおベレト奥義もありますが、長期戦だと特性によるフォトン...
また他の戦い方でも共通することですが、&color(red){''全員...
蘇生を繰り返すため前衛もHPが低い状態が多く、ベリアルの攻...
ベリアルのHPが減って来たら、バリアや攻撃タイミングなどを...
**補足:ノーマル初攻略時について [#m9c3d9bd]
ここまでの記述はH以上でも通用することを念頭に置いたもので...
&color(blue){''ノーマルをただ攻略するだけならば、必ずしも...
(もちろん戦略・方針としてはノーマルでも参考になるはずで...
ノーマルではベリアルの特性によるターン開始時の点穴追加は3...
そのままなら点穴ダメージは1542、スキル1回分追加で点穴50に...
このため、盾役が防御力500以上HP8000程度まで育っていて、体...
ターン開始時に強化解除奥義を受けたとしてもギリギリで踏み...
(星5.5ロノウェで確認済み)
フォトン取りに気をつけながら回復やバリアで支援することで...
ノーマルのHPは3万以下とそう高くはないため、マルコシアスの...
防御面で上げられているアムドゥスキアスも、ノーマルなら星5...
ベリアル奥義後のスキルフォトン追加もノーマルにはありませ...
パズル的な難しさはありますが、育ち切ったパーティでないと...
色々な組み合わせを試しながら解法を探してください。
かなり幅広い傾向のパーティでクリア報告が見られるステージ...
*その他の攻略ポイント [#h56c5a30]
**盾役について [#n5a00433]
ベリアルの奥義は強化解除後にダメージを与えてきますが、か...
そのためとくに前衛の他キャラを守るためであれば、けっして...
またこの戦闘では、盾役を複数入れて交互にかばうなどの戦術...
とくに回数バリアが使えるボティス、ベインチェイサーで攻撃...
またブニ・ザガン・ロノウェなどの確率での無効化特性が生き...
**奥義を撃たせるタイミング [#va77625d]
ベリアルの奥義は攻撃力自体も高く、ベインチェイサーLv11装...
これにVHの特性によりターン開始時に点穴50(ダメージ5000)...
マスエフェクト等で補助すればぎりぎり生存は可能ですが、そ...
ターン開始時の死亡をなるべく避ける考え方の方が良いでしょ...
**難易度によってはフォトン関連スキルが有効 [#h593eb0f]
やや高めの耐性はあるものの、N・Hではフォトン容量低下/破壊...
しかしVHでは3種すべて無効と表示され通りません。
またフォトン転換もN・Hでは通りますが、耐性が高いのかほと...
**強化解除 [#z6c1f206]
ベリアルはスキルでフォトン容量を+1してきますが、この効果...
先手を取れる、かつベリアルがスキルフォトンを取らなかった...
*有効な妨害手段 [#e2c41a78]
**耐性詳細表(記号) [#e39be9a8]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベリアルN|ベリアルH|ベリアルVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ベリアル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|◎|〇|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|〇|〇|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベリアル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|○|○|×|○|△|△|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|×|×|×|○|○|×|○|△|△|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|○|○|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#s4b1b590]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベリアル・無効|ベリアル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベリアル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|115||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱||20|
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|142||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|50|60|
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|60|70|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベリアル・無効|ベリアル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベリアル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱||20|
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|142||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|50|60|
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|60|70|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|100||
|F転換|1|60|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベリアル・無効|ベリアル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベリアル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|370||
|めまい|415||
|感電|370||
|呪い|370||
|暗闇|1|50|
|睡眠|419||
|凍結|415||
|混乱||20|
|束縛|415||
|病気|411||
|列移動|415||
|煉獄の炎|405||
|ねずみ化|375||
|ゾンビ|411||
|悪夢|375||
|完殺||100|
|即死|415||
|執心||100|
|攻撃力低下|142||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|110||
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換|100||
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ベリアル(N) 成功3/失敗17 フォトン転換60%(バールゼフォ...
-ベリアル(H) 成功4/失敗26 フォトン転換60%(バールゼフォ...
→耐性50%程度?
-ベリアル(VH) 成功20/失敗10 暗闇100%(バブルウーズ)
-ベリアル(VH) 成功30/失敗0 暗闇130%(バブルウーズ・オリ...
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ40ボス「ベリアル...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ40ボス「ベリアル」攻略,re...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./belial.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ベリアル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#va97b247]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|27677|1276|444|695|「地星の点穴」&br;毎タ...
|H(Lv70)|通常|48024|1528|462|764|[+40]|~|
|VH(Lv70)|通常|53248|1807|480|836|[+50]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||命脈穿ち|劫火の眼光|凶星堕とし|
|N(Lv60)|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに自身の点穴...
|H(Lv70)|[+30]|[+40]|敵単体に掛かっている強化を解除し、...
|VH(Lv70)|[+40]|[+50]|~|
*攻略の基本となる情報 [#a4e800c4]
**点穴について [#b31efbfe]
点穴は、ストーリーだとこのベリアル戦ではじめて遭遇するこ...
-ダメージ計算は「点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメ...
-単体を対象とした1回攻撃に付随して発生するダメージ
-(点穴ダメージが発生した・しないにかかわらず)攻撃後は点...
さらにベリアル戦ならではの特徴として、&color(red){''特性...
そのため1ターン目以外は、ターン開始直後の攻撃には(覚醒ス...
とくにH以降だと点穴30で1800、点穴40で3200、点穴50で5000、...
**防御面のポイント [#zb1edad0]
ベリアル戦では&color(red){''点穴ダメージを伴う高い火力に...
ここでは幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み...
***回数バリア [#j3075791]
まず回数バリアのメリットとして、''敵の先手を取ってバリア...
とくにLv70アムドゥスキアスは素のステータスが838となり、VH...
そのため毎ターンに先制してバリアを張ることができ、1巡目で...
かばうを発動した盾役などを無傷で守ることができます。
またシェルドレイクLv9装備のLv70ウェパルでも、ベリアルの素...
1ターンおきにしか使えないという難点はありますが、オーブ使...
ウェパルはトルーパーのため、ベリアルへのダメージソースも...
そのほか列バリアを活用する場合、フリアエのスキルやホーリ...
(ただし、マスエフェクトやオーブを併用しないと先手は取れ...
***無敵 [#sca1d726]
回数バリアと違ってこまめに使うのが難しいものの、ケイブキ...
強化解除を受けると意味がなくなってしまうという難点はある...
相手の覚醒ゲージが少ない段階や、相手がスキルフォトンばか...
かなりの回数の攻撃を無傷でやりすごすことができます。
***暗闇 [#h3815f3e]
とくにVHのベリアルはほとんどの状態異常に対して高い耐性を...
手軽に暗闇を付与できるスキル持ちのキマリス・プルソンなど...
育成できていればベリアルへの攻撃役も兼ねられて適任です(...
ただし、暗闇は「50%の確率で当たることがある」''「奥義に関...
この点を補いやすい回数バリアと組み合わせるのも有効です。
***蘇生 [#v19e2e1c]
バリア・無敵・暗闇などを駆使しても、どうしてもフォトン運...
死亡するキャラクターが出てしまいやすいのがこのベリアル戦...
そのため、(戦術にもよりますが)&color(blue){''蘇生手段が...
キャラクターの技としては、フェニックス・ベレト・ユフィー...
オーブは、バーストのメイジマーマン(召喚SR)、ソルシエー...
とくに後衛で攻撃を受けにくいユフィールがいると、安全に奥...
またベレトもバーサークを利用すると強力な攻撃役を兼任でき...
特性によりフォトンが発生して奥義が暴発することがあるので...
また、常設配布の[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]...
ガープやブニなどの盾役を立たせておくと、高点穴付きの奥義...
***根性 [#g6a64ec5]
相手の高火力に耐える手段として、「致死ダメージを踏みとど...
有効なメギドとしては確定で一回は耐えられる[[カスピエルC>...
スキルで根性付与が何度でも行える[[ラウムC>ラウム(カウン...
特に前者2人については''強化解除付き奥義にも耐えられる''の...
ただし根性発動後はHP1となり、(何度でも根性が発動するタイ...
主に速攻戦術に於いて「どうしてもあと一回行動する時間が欲...
***確率無効 [#kefaa00e]
安定する方法ではありませんが、確率発動でダメージを無効化...
代表例としては[[ロノウェ]]やリーダー時[[ベリト]]が挙げら...
運が良ければ奥義にも耐えられますが、上記2名の無効化はHP50...
その他カウンターを筆頭に[[HPに依らず確率発生>オーブ(カウ...
少しでも生存確率を上げたい場合は持たせるオーブも工夫して...
***アタックブレイク [#n8ee39da]
致命的となる強化解除付き奥義への対策として、相手の奥義使...
適しているのは専用霊宝[[カイム]]、[[スコルベノト]]、[[メ...
特にカイムのブレイクは奥義封印効果もある為、発動すれば同...
ブレイクの連発は難しく発動タイミング調整が必要ですが、奥...
**攻撃面のポイント [#q80c072a]
ベリアルはHPこそ非常に高いものの、防御力はそこまで高いわ...
そのため、ここでは短期戦・中期戦・長期戦の3パターンに分け...
''手持ちのキャラクターに応じて色々な戦術を考えてみてくだ...
***短期戦 [#u8969741]
目安としてですが、1ターン~3ターン目開始程度までに決着を...
//ただし、これだけの速攻を目指すとなるとアタッカーおよび...
//&color(red){''あまり汎用的な攻略ではない''};と思われる...
バフ役を整えれば1ターン撃破も狙えますが、他の戦術以上にフ...
基本的な戦略としては、高火力のトルーパー一人にフォトンを...
-まず第一に[[ウェパル]]が挙げられます。
専用霊宝「〈剛〉水霊の鉾」と、大幻獣特効の[[シールドモー...
フォトン積みはスキルを最優先に。
覚醒スキルは避け、奥義を発動してダメージを稼ぎつつ回復を...
//スキルを積み上げることで手数を増やし、1ターン目に奥義ま...
バフ無しかつ特性とMEの効果がある1ターン目にスキル3つ積め...
可能な限りウェパルに攻撃させ、余ったフォトンをアタック強...
サポート役に[[フォラス]]や[[ナベリウス]]は最適です。オー...
霊宝で系譜【猛撃】を発動させれば更に難易度は下がり、ウェ...
(星6ウェパルリーダー、銀のティモリア、シールドモールドLv...
-次点で[[バティンB>バティン(バースト)]]が挙げられます。
ミステリートーチ(大幻獣特効+24%)を持たせ、アタック強化を...
☆5.5霊宝なしのLv65バティンであっても、上記の条件ならVHで...
フォラスと[[ジズ]]を使えば、フォトン運さえ良ければ1ターン...
(フォラスのスキルにより攻撃力+20%、ミステリートーチLv9で...
フォラスには水獣ソーサラーを、それに加えて、いたちブラス...
敵のHPが95%を下回ると奥義の威力が足らなくなるので注意。
-[[シトリー]]でも可能ですが、よりバフサポート等が必要とな...
VHの場合Lv70は前提として、シトリー特性(攻撃25%アップ)・...
オーブは16%以上の[[大幻獣特効オーブ>オーブ(カウンター)#...
常設イベント[[二つの魂を宿した少年]]のSSRオーブ[[青竜号>...
ただ上記条件で奥義を使用するにはシトリーの覚醒ゲージ稼ぎ...
上記バフ条件を揃えるのが難しい場合、他の補助火力(手軽な...
Nの場合、上記のうち滞水とアタック強化だけで倒しきれます。...
なお、適切な条件ならVH1ターンキルも可能ですが、''「霊宝で...
''「滞水展開の為にメインクエスト7章で仲間になる[[リヴァイ...
-[[アスモデウス]]での攻略も可能です。''(初回攻略時は不可)''
ただし安定して速攻する場合2ターン1巡目に突風を使えるキャ...
突風を2ターン目に使えるのはジズか、ミステリートーチなどを...
VHの場合、アスモデウスリーダー・Lv70奥義Lv3・アタック強化...
突風以外は、2ターン1巡目まで生き残れるのであればオーブで...
***中期戦 [#u8208826]
目安として、3~5ターン程度での決着を目指す方法です。
短期戦に比べると敵の攻撃が激しくなるものの、&color(blue){...
ここは様々なダメージを出す方法が考えられるところですが、...
-前衛でダメージを受けやすいものの、クラス補正のおかげでダ...
-クラス補正は受けられないものの、ダメージを受けにくく安全...
トルーパーの場合は、シェルドレイク兼任のウェパル、暗闇兼...
また火属性奥義持ちのフラウロスやアミーを突風と組み合わせ...
スナイパーも多様な方法が考えられますが、アンドロマリウス...
属性攻撃を生かすのであれば、大幻獣特効も兼ねるミステリー...
VHをクリアできることを確認できています。
***長期戦 [#c0d49aec]
攻撃よりも防御(とくに蘇生)を意識して、''倒されても倒さ...
フェニックスまたはユフィールなどの全体蘇生奥義持ちを入れ...
メイジマーマンのオーブも用意するなどしてとにかく蘇生手段...
なおベレト奥義もありますが、長期戦だと特性によるフォトン...
また他の戦い方でも共通することですが、&color(red){''全員...
蘇生を繰り返すため前衛もHPが低い状態が多く、ベリアルの攻...
ベリアルのHPが減って来たら、バリアや攻撃タイミングなどを...
**補足:ノーマル初攻略時について [#m9c3d9bd]
ここまでの記述はH以上でも通用することを念頭に置いたもので...
&color(blue){''ノーマルをただ攻略するだけならば、必ずしも...
(もちろん戦略・方針としてはノーマルでも参考になるはずで...
ノーマルではベリアルの特性によるターン開始時の点穴追加は3...
そのままなら点穴ダメージは1542、スキル1回分追加で点穴50に...
このため、盾役が防御力500以上HP8000程度まで育っていて、体...
ターン開始時に強化解除奥義を受けたとしてもギリギリで踏み...
(星5.5ロノウェで確認済み)
フォトン取りに気をつけながら回復やバリアで支援することで...
ノーマルのHPは3万以下とそう高くはないため、マルコシアスの...
防御面で上げられているアムドゥスキアスも、ノーマルなら星5...
ベリアル奥義後のスキルフォトン追加もノーマルにはありませ...
パズル的な難しさはありますが、育ち切ったパーティでないと...
色々な組み合わせを試しながら解法を探してください。
かなり幅広い傾向のパーティでクリア報告が見られるステージ...
*その他の攻略ポイント [#h56c5a30]
**盾役について [#n5a00433]
ベリアルの奥義は強化解除後にダメージを与えてきますが、か...
そのためとくに前衛の他キャラを守るためであれば、けっして...
またこの戦闘では、盾役を複数入れて交互にかばうなどの戦術...
とくに回数バリアが使えるボティス、ベインチェイサーで攻撃...
またブニ・ザガン・ロノウェなどの確率での無効化特性が生き...
**奥義を撃たせるタイミング [#va77625d]
ベリアルの奥義は攻撃力自体も高く、ベインチェイサーLv11装...
これにVHの特性によりターン開始時に点穴50(ダメージ5000)...
マスエフェクト等で補助すればぎりぎり生存は可能ですが、そ...
ターン開始時の死亡をなるべく避ける考え方の方が良いでしょ...
**難易度によってはフォトン関連スキルが有効 [#h593eb0f]
やや高めの耐性はあるものの、N・Hではフォトン容量低下/破壊...
しかしVHでは3種すべて無効と表示され通りません。
またフォトン転換もN・Hでは通りますが、耐性が高いのかほと...
**強化解除 [#z6c1f206]
ベリアルはスキルでフォトン容量を+1してきますが、この効果...
先手を取れる、かつベリアルがスキルフォトンを取らなかった...
*有効な妨害手段 [#e2c41a78]
**耐性詳細表(記号) [#e39be9a8]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベリアルN|ベリアルH|ベリアルVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ベリアル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|◎|〇|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|〇|〇|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベリアル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|○|○|×|○|△|△|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|×|×|×|○|○|×|○|△|△|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|○|○|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#s4b1b590]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベリアル・無効|ベリアル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベリアル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|115||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱||20|
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|142||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|50|60|
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|60|70|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベリアル・無効|ベリアル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベリアル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱||20|
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|142||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|50|60|
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|60|70|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|100||
|F転換|1|60|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベリアル・無効|ベリアル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベリアル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|370||
|めまい|415||
|感電|370||
|呪い|370||
|暗闇|1|50|
|睡眠|419||
|凍結|415||
|混乱||20|
|束縛|415||
|病気|411||
|列移動|415||
|煉獄の炎|405||
|ねずみ化|375||
|ゾンビ|411||
|悪夢|375||
|完殺||100|
|即死|415||
|執心||100|
|攻撃力低下|142||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|110||
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換|100||
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ベリアル(N) 成功3/失敗17 フォトン転換60%(バールゼフォ...
-ベリアル(H) 成功4/失敗26 フォトン転換60%(バールゼフォ...
→耐性50%程度?
-ベリアル(VH) 成功20/失敗10 暗闇100%(バブルウーズ)
-ベリアル(VH) 成功30/失敗0 暗闇130%(バブルウーズ・オリ...
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ40ボス「ベリアル...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ40ボス「ベリアル」攻略,re...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: