ステージ36ボス「ベレト」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(img/stage36boss.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#x1253661]
**ベレト(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#l2106022]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|36730|1686|689|331|「地獄の大王」&br;自身...
|~|ゾンビ時|55095|2107|0|0|~|~|
|H(Lv65)|通常|37565|1719|704|339|~|~|
|~|ゾンビ時|56347|2148|0|0|~|~|
|VH(Lv70)|通常|38400|1753|720|347|~|~|
|~|ゾンビ時|57600|2191|0|0|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スカルズインパクト|リビングデッドマーチ|リアニメイター|
|N(Lv60)|敵単体に攻撃力1.5倍ダメージ。さらに2ターンの間...
|H(Lv65)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
**レイジファントムA~D(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv58)|通常|6230|1264|334|371|「幽体」&br;攻撃時、敵...
|~|ゾンビ時|9345|1580|0|0|~|~|
|H(Lv63)|通常|8377|1564|393|436|~|~|
|~|ゾンビ時|12565|1955|0|0|~|~|
|VH(Lv68)|通常|8565|1595|401|446|~|~|
|~|ゾンビ時|12847|1993|0|0|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||情動感染|フォトンドレイン|アンデッドスモッグ|
|N(Lv58)|味方後列にスキルフォトンを1つ追加する|敵単体に...
|H(Lv63)|~|~|~|
|VH(Lv68)|~|~|~|
**状態異常「ゾンビ」について [#z21f23ff]
このステージでは敵・味方ともに「''ゾンビ''」の状態異常に...
-最大HPが50%・攻撃力が25%上昇するが、防御力・素早さが0に...
-HP回復で逆にダメージを受けるようになる
-一定ターン経過で解除
味方にかかった場合、&color(red){''HP回復でダメージを受け...
ゾンビ状態の味方には回復スキル・オーブの使用は控え、状態...
敵側がゾンビになった場合、メリットの方が強く出ます。
最大HP上昇に伴い現在HPも引き上げられるため、''ゾンビ化で...
特にベレト本体はHPが18000以上も上乗せされるため、十分な火...
*攻略の基本となる情報 [#x21ccb0b]
**前衛パーティがおすすめ [#l090492f]
雑魚のレイジファントムは、かばうを無視して攻撃してくる上...
くわえてクラス補正があるため、後衛は大きなダメージを受け...
そのため可能であれば、&color(blue){''前衛キャラのみでパー...
**感電を利用する [#q94b48c0]
ベレトには、''感電攻撃が一定確率で通る''ことが確認されて...
感電40%で無効表記、41%で失敗表記を確認したため、&color(re...
感電になるとベレト自身がスキルによる攻撃ができなくなるこ...
雑魚の通常スキルも''ベレトにスキルフォトンを追加''するも...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
感電の手段は上記の通りです。
''誰でも利用できる方法として、[[シャックス]]のスキルがあ...
ノーマルなら(星4で取得できるスキル+の状態で)約40%で入...
※さらにリーダーにすれば約50%まで上がるため、2個積めば75%...
シャックスだけでは不安、という方はカウンターRオーブのエリ...
[[インプ]]はシャックスよりも命中率が20%高いため、もしいる...
[[アクィエル]]は状態異常の命中率を上げるスキルを持ってい...
SSRオーブ「スティロ」は状態異常命中率10%上昇特性を持って...
もちろん&color(blue){''感電を利用しなくともクリアは可能で...
#region(シャックスの感電成功率の検証)
難易度ノーマルで、シャックスのスキル+(星4で獲得・確率80%...
なお、非リーダーで50回、シャックス自身リーダー(状態異常...
||シャックススキル+(確率80%)&br;(非リーダー)|シャック...
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|50|0|0|
|成功回数|25|28|
|成功率|50.0%|56.0%|
|最大連続成功|5|6|
|最大連続失敗|4|3|
#endregion
また感電を入れる際にスキル強化をしておくと、感電ターン数...
(スキル強化しても感電確率自体は上がりませんが、感電を入...
ただし、ベレトは&color(red){''ゾンビ状態では状態異常を無...
感電による封殺を狙う場合、覚醒減少によって奥義を撃たせな...
***感電を利用しない攻略 [#s03028de]
前述した通り感電に40%の耐性、ゾンビ化による状態異常無効が...
そのため、感電を利用しない攻略法も検討しましょう。
ベレトのスキルが脅威なのは
-高い攻撃力による1.5倍ダメージ
-取巻きのアタックに追撃が乗ってしまう事でHPが削られてしまう
-追撃により覚醒ゲージが上昇し、蘇生奥義を撃たれやすくなる
の3点です
まず1つ目に対しては、盾でかばう事が可能です。
特にスキルダメージを軽減する[[ロノウェ]]、回数バリアを付...
2点目に対しては、追撃はアタックフォトンによる攻撃とみなさ...
[[ガープ]]の奥義をワンボトムにかける事で大幅に被弾を減ら...
[[ロノウェ]]の奥義は無敵付与なのでこちらをかけるのも有効...
[[グレモリー]]の奥義なら全体にかけられるため、ワンボトム...
[[ボティス]]の奥義は全体にダメージブロックをかけるので高...
またそもそもレイジファントムがいないと追撃が発生しないた...
3点目に関してはベレトを属性ダメージなどで先に倒してしまう...
**攻撃面のポイント [#v85c7116]
ベレトは後列ボスであるため、アタッカーとしては育成の進ん...
ベレトは地形が有効なので、[[シトリー]]がいれば滞水の雷ダ...
なお、必ずしもトルーパーにこだわらずとも、単体火力の出せ...
ただし、ベレトは防御力が700前後とかなり高く、ラッシュなど...
この場合は、単体高倍率キャラと入れ替える、攻撃力バフをか...
ゾンビ状態では、HP回復をすると逆にダメージを受けてしまう...
//特にニスロクが奥義で生成するバレット(与ダメージの80%を...
//確かにニスロクバレットの回復量およびそれによるダメージ...
ゾンビ時には思ったように回復ができなくなることを考慮し、...
***ベレトを先に狙う [#ec9d7bbc]
この戦闘では、ベレトから倒すか、それとも雑魚のレイジファ...
このうち、おそらく&color(blue){''より安定しやすいのがまず...
-''長所''
早めにベレトを倒してしまうことで、感電失敗などによる事故...
また感電を利用する攻略法の場合、攻撃と感電でターゲットを...
-''短所''
かばう無視のレイジファントムを放置することにより、苛烈な...
ベレトが感電中は、敵からの攻撃はベレトの通常アタック、レ...
このうちレイジファントムの覚醒スキル(倍率1.5倍)を除けば...
そのためフォトンは回復や防御よりも攻撃に多く分配し、ベレ...
とくに''敵にスキルを取らせると実質的な行動不能にできる''...
さらに感電中は&color(blue){''全員配布のSRオーブ「禁断の書...
前衛カウンターアタッカー(召喚キャラがいなければシャック...
***レイジファントムを先に狙う [#y1588a28]
高火力の列アタッカーを採用、あるいは全体化および列化バフ...
-''長所''
ベレトの追撃およびレイジファントムのかばう無視攻撃がなく...
感電に頼らない戦術もとりやすい。
-''短所''
速攻で落とし切れるレベルの育成されたアタッカーが必要。
この案の場合、奥義対策として覚醒減少手段が欲しいです。利...
レイジファントムを倒してしまえば追撃による覚醒増加もなく...
**防御面のポイント [#fcc62fbd]
''回復''
前衛で固めた編成の場合、列回復オーブがひとつでもあると非...
ただし、レイジファントムの奥義によってゾンビ化させられる...
単体回復オーブを別に持たせるのも良いでしょう(列回復だと...
もしくはイベント配布のSR[[シアンカラット>オーブ(カウンタ...
[[セーレ]]と[[アンドラス]]は状態異常回復+HP回復をスキル...
''防御面''
[[ザガン]]や[[ブニ]]などのダメージブロックの盾メギドがい...
レイジファントムはかばう無視の特性があるため、盾役以外の...
このステージでは強化解除が飛んでこないため、防御バフが有...
グレモリーがいれば奥義(味方全体にアタックフォトンからの...
この奥義は3ターンと長く持続するため、(レイジファントムの...
ガープの奥義でも同様の効果ですが、かばうはベレトに対して...
ボティスの奥義(味方全体にHP30%〜以下のダメージ無効化を付...
レイジファントムはトルーパーで後列を優先して狙ってくるの...
トルーパーによる後列への攻撃はクラス補正1.5倍がのるので、...
[[ネフィリム]]を所持している場合は、前列の盾メギドの役と...
攻撃を集中的に受けるメギドのために、[[アムドゥスキアス]]...
後列に飛ぶ攻撃は殆どアタックになるため、ガープの奥義で守...
前列へのダメージ蓄積を減らしたり、バエルやベリアル・ダン...
**状態異常の利用 [#xb1c4e2a]
ベレト、レイジファントムには感電以外にも状態異常が入りま...
感電以外で特に有効と思われるのは下記の通りです。手持ちに...
-''覚醒減少''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--ベレト、取り巻きの両方によく通ります。耐性は無いと思わ...
ベレトの奥義を遅らせられますが、感電を利用しない場合は追...
-''ゾンビ化''
--[[ジニマルによる攻略案>#w1b20493]]参照
-''暗闇''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
--取巻きのレイジファントムにはおそらく耐性がありません(ハ...
ベレト本体はやや耐性があるようですが、命中50%でも入る事を...
50%の確率ですが攻撃がミスになるので有用です。
特にアンドラスCがスキルで列に、ハーゲンティが短い3ゲージ...
-''めまい''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^めまい$),titlestr=...
--ベレトには無効ですが、レイジファントムにはめまいが通り...
レイジファントムのアタックが失敗すれば追撃も発生しないた...
--列にめまいを付与できる[[マルコシアス]]や[[アラストール]...
4体すべてにめまいを入れ続けることができなかった場合でも、...
ただしマルコシアスは後列なのでレイジファントムのターゲッ...
なお、Rオーブデクリオンオークの列めまいは(50%-40%の命中率...
-''凍結''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^凍結$),titlestr=of...
--ベレト、取巻きの両方に入ります。取巻きは耐性40%、ベレト...
特にベレトに入ってしまえば攻撃するか2T経過するまで全ての...
ただし付与できる手段が少なく、ほとんどが後列メギドなので...
-''睡眠''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^睡眠$),titlestr=of...
--[[リリムによる攻略案>#xef6252f]]参照
**奥義への対処法について [#je65ea39]
&color(red){''ベレトの奥義は全体HP100%蘇生&アタック強化...
ただし、この奥義にどう対処するかは場のフォトン運および自...
//***そもそも使ってこない場合 [#x71ba4c6]
ベレトを先に撃破する場合、雑魚のレイジファントムがフォト...
そもそも&color(blue){''ベレト自身に直接フォトンが積まれる...
この場合は奥義を使われることなく戦闘が終了するため、奥義...
※ただし(体感でですが)レイジファントムが1体でも倒されて...
***奥義を使われた場合 [#i3c17412]
//ただし、出現フォトンや取得フォトンの状況によってはもち...
奥義には蘇生と共にアタック強化が付いているため、使われた...
そのままの戦闘は危険なので奥義直後に&color(blue){''バース...
ゾンビ化自体は解除されないので攻撃力1.25倍は残ってますが...
戦闘はかなり楽になります。
***奥義を使わせたくない場合 [#p615378c]
長期戦、あるいは短期戦狙いなのにベレトにフォトンが多く積...
ブネの覚醒スキルやラッシュのRオーブ「カラミティエッグ」な...
リーダーをブネにするとどちらも-3の覚醒効果になり、リーダ...
ただし覚醒減少は、ブネの覚醒スキルもオーブ「カラミティエ...
奥義を撃たれる直前になって慌てて使うと間に合わなくなりが...
覚醒減少を戦術に組み込むのであれば、なるべく早い段階から...
***奥義をわざと使わせる場合 [#oaff7609]
[[ジニマルによる攻略案参照>#w1b20493]]
//*その他のポイント
//**有効な状態異常・弱体
*編成適性のあるメギド [#o8ec441d]
以下にクリア報告等でよく登場するメギドの使用法と注意点を...
(入手難度の面から祖メギド、配布を優先)
※ここにないメギドが有効ではないという意味ではなく、
実際に使ってクリアしたという実績が聞かれるメギドという意...
現在の編成でクリアできない場合、育成されず埋もれているメ...
**攻撃 [#l9672a2c]
手持ちの中で一番信頼できる育成の進んだアタッカーであれば...
ベレトには地形が有効、ゾンビ化すれば防御が0になるなど、
ダメージを伸ばせる状況、手段が複数あり、攻め筋については...
トルーパーに拘る必要もありません。
ただし範囲アタッカーのみにするよりは対ベレト用に単体に火...
#region(詳細)
//ラッシュ
-''[[ウヴァル]]''
スキルの強化解除でベレトの追撃を消しつつ奥義で攻める。
ゾンビ化させるなら覚醒スキルも有効。
-''[[ゼパル]]''
ゾンビ化したベレトを連撃で削り切るのが基本。
固定ダメージ付与で攻めるにはかなりの育成とサポート枠が必...
-''[[フラウロス]]''
ベレトには奥義、取り巻きには覚醒スキルで対応できる。
ベレトには出来ればミステリートーチ等で突風を付与するのが...
-''[[ブネ]](専用霊宝)''
剛剣込みの列攻撃で取り巻きを素早く掃討し、ベレトには覚醒...
配布でありエンブリオも不要だが、N時点で専用霊宝を作るとな...
//カウンター
-''[[シトリー]]''
対ベレトには最適解と言える最大瞬間火力トップ。是非とも滞...
星6の場合、青竜号装備(単体ダメ12%up+滞水)+アタック強化...
-''[[シャミハザ]]''
シトリー程の瞬間火力は出ないものの、自己バフを持ちサポー...
こちらも雷ダメージを持っているので滞水を利用したい。
-''[[ジニマル]]''
敵味方全体を自然回復状態にできるため、ベレト奥義とタイミ...
アタック強化を適用させれば回復だけで敵全体のHPを削りきれ...
レイジファントム奥義でこちらもゾンビ化させられることがあ...
//バースト
-''[[ウァプラ]]''
取り巻きを手早くまとめて葬れる。
滞水を入れつつ覚醒スキルを連発すればベレトも取り巻きも効...
-''[[ハルファス]]''
取り巻きを倒しつつベレトにもダメージが入る。
地割れで高いベレトの防御力を削ることも可能。
-''[[フォカロル]]''
最大強化フェイタルブレードで取り巻きを一網打尽にでき、ベ...
強化解除の心配はないため、蘇生されても即再撃破可能。むし...
強化に時間がかかるため、何らかの防御手段は持ち込んでおき...
#endregion
**防御 [#r92b70da]
特に強烈なベレトのスキルにどう対処するかがポイントになり...
感電で封じてしまう手については前述の通りですが、ダメージ...
#region(詳細)
-''[[グレモリー]]''
奥義の全体アタックダメージ軽減が非常に強力。アタック強化...
フォトン破壊も有効。ベレト覚醒スキルからの事故も軽減しや...
-''[[フォルネウス]]''
マスエフェクトのステータス強化効果増が強力でリーダーでの...
スキルやステータス強化オーブを利用したダメージ軽減と奥義...
[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]によるダメー...
-''[[ボティス]]''
ダメージカットの効果を持つ奥義が非常に強力。[[ヘルヘブン>...
「かばう」効果は取り巻きには無意味だがベレトの攻撃・追撃...
-''[[ロノウェ]]''
元からかばうにスキル軽減がつき、耐久力も飛び抜けている。...
奥義による無敵化でダメージを0にできる。後列ワンボトムの囮...
ガープより1つ多く必要な覚醒ゲージがややネック。
-''[[ガープ]]''
奥義によるダメージ軽減で後列の被ダメージを大幅に抑えられ...
強化せずとも有用だが、アタック強化を適用させれば4ターンの...
ワンボトムを囮にする場合に有効。
-''[[フリアエ]]''
スキルによる前列バリアでベレトの攻撃を防ぐことができる。
また、マスエフェクトによって上述のガープの覚醒ゲージを3か...
フリアエ自身はスナイパーであるため、ガープと組み合わせる...
-''[[サブナック]]''
「敵から狙われやすくなる」特性により擬似的な盾役が可能。...
それだけだと意味は薄いが、蘇生手段を持ち込めばそれなりの...
#endregion
**サポート [#j2033f9e]
サポートはそれぞれのパーティコンセプトに合うキャラを選択...
以下ではクリア報告で見られるメギドを紹介しています。
#region(詳細)
-''[[ナベリウス]]''
ワンボトムの囮に毎ターンシェルドレイクや前列パーティにリ...
奥義の対象が全体なのでターゲットを取る必要がないアタック...
-''[[アムドゥスキアス]]''
自分にバリアを貼り続けることでワンボトムの囮役になれる。
ただし取り巻きによるゾンビ化には注意。
自然回復がダメージになり、素早さが0になるため先手も取れな...
-''[[サレオス]]''
ゾンビ化に阻まれて思うように回復できないことも多いため、...
また全体滞水を持つため前述の雷アタッカーと好相性。
-''[[ラウム]]''
前列覚醒プラスに防御力バフが非常に有用。
当人もそこそこの火力が出る単体技を持つためサブアタッカー...
-''[[フォラス]]''
ニバスのスキルやマルコシアスの奥義などを全体化させること...
耐久がとても低いためバフをかけるまで持つかどうか、やや運...
#endregion
*攻略案の紹介 [#ie7d2890]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**レイジファントムを先に倒す攻略案 [#dd005f6c]
(ベレトからではなく)''先に前衛のレイジファントムを倒す...
手持ちキャラクターや育成度合によってはこちらの方が分かり...
#region(詳細)
※星6でVHに挑んで検証したもののため、育成状況によっては戦...
■パーティとオーブ
-ブネ(カラミティエッグ:ゲージ-2)※リーダー
-シャックス(禁断の書:感電特効の攻撃)
-ガープ(リカバリニャン:単体回復)
-モラクス(レッドウイング:攻撃力アップ)
-アンドレアルフス(エクスプローラー:アタック強化)
※アンドレアルフスはイベント入手キャラですが、オーブ要員と...
オーブについては「禁断の書」のみSRオーブですが、これはゲ...
それ以外についてはすべてRオーブのみに揃えたので入手しやす...
■具体的な攻略手順
-1ターン目
--ベレトをターゲットし、''スキルフォトンをシャックスに優...
---1ターン目に感電が(できれば2回目の攻撃までで)入らない...
--''チャージフォトンとアタックフォトンはブネに優先''し、...
-2ターン目
--オーブでブネにアタック強化と攻撃力アップをかけ、''敵前...
--さらに運良くスキルフォトンが回って列攻撃が2回できればVH...
※ここでは倒し切れないと仮定して進めます。
-3ターン目
--1ターン目と同じ手順を行い、''ベレトへの感電を優先''しま...
--ただしベレトのゲージ溜めが早く奥義を撃たれる危険がある...
--HPの減っている味方がいる場合は、オーブで回復しておきま...
-4ターン目
--ブネの奥義、または列攻撃スキルで''敵前列を倒してしまい...
--余裕があればシャックスのスキルでベレトへの感電攻撃も狙...
--HPの低い仲間が出てきている場合、ガープでかばっておきま...
---ただしガープに攻撃が集中するようになるので、ダメージが...
-5ターン目以降
--ブネの覚醒スキルおよびオーブでの覚醒減少を最重視しつつ...
--ベレトは防御力も高いので、主なダメージソースは以下のと...
---モラクスの奥義、または覚醒スキルでスキル強化→スキル
---シャックスの奥義、またはスキルで感電→禁断の書で特効
■攻略のアレンジについて
上記例はストーリー配布中心かつ星6の状態でVHで試したもので...
重要なのは感電・覚醒減少・前衛を列や全体攻撃で倒すなどの...
''自分の手持ちにあわせてより戦いやすいようにアレンジ''し...
とくにモラクス・アンドレアルフスは他キャラで有用なキャラ...
また星5.5以下だとブネの奥義やスキルだけでは火力不足が考え...
前衛への列・全体攻撃のためのキャラを別途用意した方が良い...
そのほかベレト本体との長期戦を避けるために、より火力の高...
またオーブもホーリーフェイクのような列無効化、回復も列が...
そのほかスキルやアタック追加のオーブなどを駆使すればさら...
なお、難易度の違いについてですが、ハードになるとベレトの...
レイジファントムのステータスが大きくアップするので攻略難...
一方、ベリーハードは雑魚もボスもステータス上昇が少ないの...
#endregion
**ジニマルによる攻略案 [#w1b20493]
常設イベント配布メギドである[[ジニマル]]の奥義は、敵味方...
ゾンビ状態であれば回復がそのままダメージに転ずるので、こ...
#region(詳細)
ベレトが奥義を発動するタイミングに合わせてジニマルの奥義...
ただし30%(35%)×2ターンだけで倒すことは不可能なので、あら...
アタック強化を入れる場合、45%(52%)×3ターンになるのでこれ...
また、こちらがゾンビ化していると当然こちらもダメージを受...
2ターン分の回復で倒す場合、敵の奥義効果であるアタック強化...
アタック強化を解除しようとするとジニマルの回復バフまで解...
ホーリーフェイクなどでバリアを張ってしのぐか、
敵奥義→強化解除→2巡目でジニマル奥義、といったように行動順...
#endregion
**リリムによる攻略案 [#xef6252f]
''レイジファントムには睡眠耐性が無い''ため、リリムのスキ...
以下にパーティー編成と攻略の流れを示すので、参考情報とし...
#region(詳細)
ベレトは睡眠無効ですが、レイジファントムは睡眠耐性がなく...
レイジファントムが睡眠になればベレトのスキルによる追撃を...
また、レイジファントムによるスキル追加もなくなり、ベレト...
さらに、ベレトの覚醒スキルである味方全体へのアタック追加...
■パーティ編成例
-リリム:リーダー、リーダーにすることで自身のME(状態異常...
-アタッカー:ベレトに攻撃をする役割。なるべくリリムにスキ...
-回復役:レイジファントムを全員睡眠させてもベレトの攻撃が...
-盾役:ベレトの攻撃を受ける役。アタッカーにベレトの攻撃が...
-自由枠
--リリムが全体に睡眠を付与できるようになるにはで最低でも2...
--レイジファントムが睡眠すれば後衛への攻撃は来ないので、...
--ミミックやアイビーなどのスキルフォトンを追加できるオー...
■攻略手順の大まかな流れ
-1ターン目
--なるべくリリムにスキルフォトンを優先し、2ターン目には白...
--レイジファントムのアタックフォトンが多い場合、回復やバ...
-2ターン目
--リリムにスキルフォトンを優先し、レイジファントムをター...
-3ターン目以降
--ターゲットをベレトに変更し、リリムは白昼夢Lv4(全体睡眠)...
#endregion
*有効な妨害手段 [#g349c16b]
**耐性詳細表(記号) [#o93c6926]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベレトN|ベレトH|ベレトVH|レイジファントムN|レイ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ベレト|>|>|レイジファントム|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|〇|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×|>|>|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ベレト):
-備考(レイジファントム):△=40%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベレト|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|○|×|×|☆|×|○|○?|△|×|○|△|×|○|×|
|~H|×|×|○|×|×|☆?|×|○|○?|△|×|○|△|×|○|×|
|~VH|×|×|○|×|×|☆?|×|○|○?|△|×|○|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レイジファントム|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|○|○|○|☆?|☆?|○|☆|○|×|○|△|×|○|×|
|~H|○|○|○|○|○|☆?|☆?|○|☆?|○|×|○|△|×|○|×|
|~VH|○|○|○|○|○|☆?|☆?|○|☆?|○|×|○|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:完殺が有効
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#yd1633f8]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベレト・無効|ベレト・有効|レイジファントム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベレト|>|レイジファントム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|140|||20|
|凍結|1|40|40|50|
|混乱|60|70|40|50|
|束縛|100||1|60|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|105|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|100|102|100|102|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベレト・無効|ベレト・有効|レイジファントム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベレト|>|レイジファントム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|140|||20|
|凍結|1|40|40|50|
|混乱|60|70|40|50|
|束縛|100||1|60|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|105|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|100|102|100|102|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベレト・無効|ベレト・有効|レイジファントム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベレト|>|レイジファントム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|140|||20|
|凍結|1|40|40|50|
|混乱|60|70|40|50|
|束縛|100||1|60|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|105|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|27|100|
|防御力低下|1|100|27|100|
|素早さ低下|1|50|7|50|
|F容量低下|100|102|100|102|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-レイジファントム(N) 成功13/失敗98 めまい50%(デクリオ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ36ボス「ベレト」...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ36ボス「ベレト」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/stage36boss.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#x1253661]
**ベレト(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#l2106022]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv60)|通常|36730|1686|689|331|「地獄の大王」&br;自身...
|~|ゾンビ時|55095|2107|0|0|~|~|
|H(Lv65)|通常|37565|1719|704|339|~|~|
|~|ゾンビ時|56347|2148|0|0|~|~|
|VH(Lv70)|通常|38400|1753|720|347|~|~|
|~|ゾンビ時|57600|2191|0|0|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スカルズインパクト|リビングデッドマーチ|リアニメイター|
|N(Lv60)|敵単体に攻撃力1.5倍ダメージ。さらに2ターンの間...
|H(Lv65)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
**レイジファントムA~D(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv58)|通常|6230|1264|334|371|「幽体」&br;攻撃時、敵...
|~|ゾンビ時|9345|1580|0|0|~|~|
|H(Lv63)|通常|8377|1564|393|436|~|~|
|~|ゾンビ時|12565|1955|0|0|~|~|
|VH(Lv68)|通常|8565|1595|401|446|~|~|
|~|ゾンビ時|12847|1993|0|0|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||情動感染|フォトンドレイン|アンデッドスモッグ|
|N(Lv58)|味方後列にスキルフォトンを1つ追加する|敵単体に...
|H(Lv63)|~|~|~|
|VH(Lv68)|~|~|~|
**状態異常「ゾンビ」について [#z21f23ff]
このステージでは敵・味方ともに「''ゾンビ''」の状態異常に...
-最大HPが50%・攻撃力が25%上昇するが、防御力・素早さが0に...
-HP回復で逆にダメージを受けるようになる
-一定ターン経過で解除
味方にかかった場合、&color(red){''HP回復でダメージを受け...
ゾンビ状態の味方には回復スキル・オーブの使用は控え、状態...
敵側がゾンビになった場合、メリットの方が強く出ます。
最大HP上昇に伴い現在HPも引き上げられるため、''ゾンビ化で...
特にベレト本体はHPが18000以上も上乗せされるため、十分な火...
*攻略の基本となる情報 [#x21ccb0b]
**前衛パーティがおすすめ [#l090492f]
雑魚のレイジファントムは、かばうを無視して攻撃してくる上...
くわえてクラス補正があるため、後衛は大きなダメージを受け...
そのため可能であれば、&color(blue){''前衛キャラのみでパー...
**感電を利用する [#q94b48c0]
ベレトには、''感電攻撃が一定確率で通る''ことが確認されて...
感電40%で無効表記、41%で失敗表記を確認したため、&color(re...
感電になるとベレト自身がスキルによる攻撃ができなくなるこ...
雑魚の通常スキルも''ベレトにスキルフォトンを追加''するも...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
感電の手段は上記の通りです。
''誰でも利用できる方法として、[[シャックス]]のスキルがあ...
ノーマルなら(星4で取得できるスキル+の状態で)約40%で入...
※さらにリーダーにすれば約50%まで上がるため、2個積めば75%...
シャックスだけでは不安、という方はカウンターRオーブのエリ...
[[インプ]]はシャックスよりも命中率が20%高いため、もしいる...
[[アクィエル]]は状態異常の命中率を上げるスキルを持ってい...
SSRオーブ「スティロ」は状態異常命中率10%上昇特性を持って...
もちろん&color(blue){''感電を利用しなくともクリアは可能で...
#region(シャックスの感電成功率の検証)
難易度ノーマルで、シャックスのスキル+(星4で獲得・確率80%...
なお、非リーダーで50回、シャックス自身リーダー(状態異常...
||シャックススキル+(確率80%)&br;(非リーダー)|シャック...
|1|0|1|
|2|1|1|
|3|1|1|
|4|1|1|
|5|0|1|
|6|1|0|
|7|1|1|
|8|1|1|
|9|1|1|
|10|1|0|
|11|0|0|
|12|1|0|
|13|1|1|
|14|1|1|
|15|0|1|
|16|1|1|
|17|1|1|
|18|1|1|
|19|0|0|
|20|0|0|
|21|0|1|
|22|0|1|
|23|1|0|
|24|0|1|
|25|0|0|
|26|0|0|
|27|0|0|
|28|1|1|
|29|0|0|
|30|0|1|
|31|0|0|
|32|0|0|
|33|1|1|
|34|1|1|
|35|0|1|
|36|0|0|
|37|1|1|
|38|0|1|
|39|0|0|
|40|1|1|
|41|0|0|
|42|0|0|
|43|1|0|
|44|0|1|
|45|1|1|
|46|1|0|
|47|1|1|
|48|0|0|
|49|1|0|
|50|0|0|
|成功回数|25|28|
|成功率|50.0%|56.0%|
|最大連続成功|5|6|
|最大連続失敗|4|3|
#endregion
また感電を入れる際にスキル強化をしておくと、感電ターン数...
(スキル強化しても感電確率自体は上がりませんが、感電を入...
ただし、ベレトは&color(red){''ゾンビ状態では状態異常を無...
感電による封殺を狙う場合、覚醒減少によって奥義を撃たせな...
***感電を利用しない攻略 [#s03028de]
前述した通り感電に40%の耐性、ゾンビ化による状態異常無効が...
そのため、感電を利用しない攻略法も検討しましょう。
ベレトのスキルが脅威なのは
-高い攻撃力による1.5倍ダメージ
-取巻きのアタックに追撃が乗ってしまう事でHPが削られてしまう
-追撃により覚醒ゲージが上昇し、蘇生奥義を撃たれやすくなる
の3点です
まず1つ目に対しては、盾でかばう事が可能です。
特にスキルダメージを軽減する[[ロノウェ]]、回数バリアを付...
2点目に対しては、追撃はアタックフォトンによる攻撃とみなさ...
[[ガープ]]の奥義をワンボトムにかける事で大幅に被弾を減ら...
[[ロノウェ]]の奥義は無敵付与なのでこちらをかけるのも有効...
[[グレモリー]]の奥義なら全体にかけられるため、ワンボトム...
[[ボティス]]の奥義は全体にダメージブロックをかけるので高...
またそもそもレイジファントムがいないと追撃が発生しないた...
3点目に関してはベレトを属性ダメージなどで先に倒してしまう...
**攻撃面のポイント [#v85c7116]
ベレトは後列ボスであるため、アタッカーとしては育成の進ん...
ベレトは地形が有効なので、[[シトリー]]がいれば滞水の雷ダ...
なお、必ずしもトルーパーにこだわらずとも、単体火力の出せ...
ただし、ベレトは防御力が700前後とかなり高く、ラッシュなど...
この場合は、単体高倍率キャラと入れ替える、攻撃力バフをか...
ゾンビ状態では、HP回復をすると逆にダメージを受けてしまう...
//特にニスロクが奥義で生成するバレット(与ダメージの80%を...
//確かにニスロクバレットの回復量およびそれによるダメージ...
ゾンビ時には思ったように回復ができなくなることを考慮し、...
***ベレトを先に狙う [#ec9d7bbc]
この戦闘では、ベレトから倒すか、それとも雑魚のレイジファ...
このうち、おそらく&color(blue){''より安定しやすいのがまず...
-''長所''
早めにベレトを倒してしまうことで、感電失敗などによる事故...
また感電を利用する攻略法の場合、攻撃と感電でターゲットを...
-''短所''
かばう無視のレイジファントムを放置することにより、苛烈な...
ベレトが感電中は、敵からの攻撃はベレトの通常アタック、レ...
このうちレイジファントムの覚醒スキル(倍率1.5倍)を除けば...
そのためフォトンは回復や防御よりも攻撃に多く分配し、ベレ...
とくに''敵にスキルを取らせると実質的な行動不能にできる''...
さらに感電中は&color(blue){''全員配布のSRオーブ「禁断の書...
前衛カウンターアタッカー(召喚キャラがいなければシャック...
***レイジファントムを先に狙う [#y1588a28]
高火力の列アタッカーを採用、あるいは全体化および列化バフ...
-''長所''
ベレトの追撃およびレイジファントムのかばう無視攻撃がなく...
感電に頼らない戦術もとりやすい。
-''短所''
速攻で落とし切れるレベルの育成されたアタッカーが必要。
この案の場合、奥義対策として覚醒減少手段が欲しいです。利...
レイジファントムを倒してしまえば追撃による覚醒増加もなく...
**防御面のポイント [#fcc62fbd]
''回復''
前衛で固めた編成の場合、列回復オーブがひとつでもあると非...
ただし、レイジファントムの奥義によってゾンビ化させられる...
単体回復オーブを別に持たせるのも良いでしょう(列回復だと...
もしくはイベント配布のSR[[シアンカラット>オーブ(カウンタ...
[[セーレ]]と[[アンドラス]]は状態異常回復+HP回復をスキル...
''防御面''
[[ザガン]]や[[ブニ]]などのダメージブロックの盾メギドがい...
レイジファントムはかばう無視の特性があるため、盾役以外の...
このステージでは強化解除が飛んでこないため、防御バフが有...
グレモリーがいれば奥義(味方全体にアタックフォトンからの...
この奥義は3ターンと長く持続するため、(レイジファントムの...
ガープの奥義でも同様の効果ですが、かばうはベレトに対して...
ボティスの奥義(味方全体にHP30%〜以下のダメージ無効化を付...
レイジファントムはトルーパーで後列を優先して狙ってくるの...
トルーパーによる後列への攻撃はクラス補正1.5倍がのるので、...
[[ネフィリム]]を所持している場合は、前列の盾メギドの役と...
攻撃を集中的に受けるメギドのために、[[アムドゥスキアス]]...
後列に飛ぶ攻撃は殆どアタックになるため、ガープの奥義で守...
前列へのダメージ蓄積を減らしたり、バエルやベリアル・ダン...
**状態異常の利用 [#xb1c4e2a]
ベレト、レイジファントムには感電以外にも状態異常が入りま...
感電以外で特に有効と思われるのは下記の通りです。手持ちに...
-''覚醒減少''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--ベレト、取り巻きの両方によく通ります。耐性は無いと思わ...
ベレトの奥義を遅らせられますが、感電を利用しない場合は追...
-''ゾンビ化''
--[[ジニマルによる攻略案>#w1b20493]]参照
-''暗闇''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
--取巻きのレイジファントムにはおそらく耐性がありません(ハ...
ベレト本体はやや耐性があるようですが、命中50%でも入る事を...
50%の確率ですが攻撃がミスになるので有用です。
特にアンドラスCがスキルで列に、ハーゲンティが短い3ゲージ...
-''めまい''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^めまい$),titlestr=...
--ベレトには無効ですが、レイジファントムにはめまいが通り...
レイジファントムのアタックが失敗すれば追撃も発生しないた...
--列にめまいを付与できる[[マルコシアス]]や[[アラストール]...
4体すべてにめまいを入れ続けることができなかった場合でも、...
ただしマルコシアスは後列なのでレイジファントムのターゲッ...
なお、Rオーブデクリオンオークの列めまいは(50%-40%の命中率...
-''凍結''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^凍結$),titlestr=of...
--ベレト、取巻きの両方に入ります。取巻きは耐性40%、ベレト...
特にベレトに入ってしまえば攻撃するか2T経過するまで全ての...
ただし付与できる手段が少なく、ほとんどが後列メギドなので...
-''睡眠''
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^睡眠$),titlestr=of...
--[[リリムによる攻略案>#xef6252f]]参照
**奥義への対処法について [#je65ea39]
&color(red){''ベレトの奥義は全体HP100%蘇生&アタック強化...
ただし、この奥義にどう対処するかは場のフォトン運および自...
//***そもそも使ってこない場合 [#x71ba4c6]
ベレトを先に撃破する場合、雑魚のレイジファントムがフォト...
そもそも&color(blue){''ベレト自身に直接フォトンが積まれる...
この場合は奥義を使われることなく戦闘が終了するため、奥義...
※ただし(体感でですが)レイジファントムが1体でも倒されて...
***奥義を使われた場合 [#i3c17412]
//ただし、出現フォトンや取得フォトンの状況によってはもち...
奥義には蘇生と共にアタック強化が付いているため、使われた...
そのままの戦闘は危険なので奥義直後に&color(blue){''バース...
ゾンビ化自体は解除されないので攻撃力1.25倍は残ってますが...
戦闘はかなり楽になります。
***奥義を使わせたくない場合 [#p615378c]
長期戦、あるいは短期戦狙いなのにベレトにフォトンが多く積...
ブネの覚醒スキルやラッシュのRオーブ「カラミティエッグ」な...
リーダーをブネにするとどちらも-3の覚醒効果になり、リーダ...
ただし覚醒減少は、ブネの覚醒スキルもオーブ「カラミティエ...
奥義を撃たれる直前になって慌てて使うと間に合わなくなりが...
覚醒減少を戦術に組み込むのであれば、なるべく早い段階から...
***奥義をわざと使わせる場合 [#oaff7609]
[[ジニマルによる攻略案参照>#w1b20493]]
//*その他のポイント
//**有効な状態異常・弱体
*編成適性のあるメギド [#o8ec441d]
以下にクリア報告等でよく登場するメギドの使用法と注意点を...
(入手難度の面から祖メギド、配布を優先)
※ここにないメギドが有効ではないという意味ではなく、
実際に使ってクリアしたという実績が聞かれるメギドという意...
現在の編成でクリアできない場合、育成されず埋もれているメ...
**攻撃 [#l9672a2c]
手持ちの中で一番信頼できる育成の進んだアタッカーであれば...
ベレトには地形が有効、ゾンビ化すれば防御が0になるなど、
ダメージを伸ばせる状況、手段が複数あり、攻め筋については...
トルーパーに拘る必要もありません。
ただし範囲アタッカーのみにするよりは対ベレト用に単体に火...
#region(詳細)
//ラッシュ
-''[[ウヴァル]]''
スキルの強化解除でベレトの追撃を消しつつ奥義で攻める。
ゾンビ化させるなら覚醒スキルも有効。
-''[[ゼパル]]''
ゾンビ化したベレトを連撃で削り切るのが基本。
固定ダメージ付与で攻めるにはかなりの育成とサポート枠が必...
-''[[フラウロス]]''
ベレトには奥義、取り巻きには覚醒スキルで対応できる。
ベレトには出来ればミステリートーチ等で突風を付与するのが...
-''[[ブネ]](専用霊宝)''
剛剣込みの列攻撃で取り巻きを素早く掃討し、ベレトには覚醒...
配布でありエンブリオも不要だが、N時点で専用霊宝を作るとな...
//カウンター
-''[[シトリー]]''
対ベレトには最適解と言える最大瞬間火力トップ。是非とも滞...
星6の場合、青竜号装備(単体ダメ12%up+滞水)+アタック強化...
-''[[シャミハザ]]''
シトリー程の瞬間火力は出ないものの、自己バフを持ちサポー...
こちらも雷ダメージを持っているので滞水を利用したい。
-''[[ジニマル]]''
敵味方全体を自然回復状態にできるため、ベレト奥義とタイミ...
アタック強化を適用させれば回復だけで敵全体のHPを削りきれ...
レイジファントム奥義でこちらもゾンビ化させられることがあ...
//バースト
-''[[ウァプラ]]''
取り巻きを手早くまとめて葬れる。
滞水を入れつつ覚醒スキルを連発すればベレトも取り巻きも効...
-''[[ハルファス]]''
取り巻きを倒しつつベレトにもダメージが入る。
地割れで高いベレトの防御力を削ることも可能。
-''[[フォカロル]]''
最大強化フェイタルブレードで取り巻きを一網打尽にでき、ベ...
強化解除の心配はないため、蘇生されても即再撃破可能。むし...
強化に時間がかかるため、何らかの防御手段は持ち込んでおき...
#endregion
**防御 [#r92b70da]
特に強烈なベレトのスキルにどう対処するかがポイントになり...
感電で封じてしまう手については前述の通りですが、ダメージ...
#region(詳細)
-''[[グレモリー]]''
奥義の全体アタックダメージ軽減が非常に強力。アタック強化...
フォトン破壊も有効。ベレト覚醒スキルからの事故も軽減しや...
-''[[フォルネウス]]''
マスエフェクトのステータス強化効果増が強力でリーダーでの...
スキルやステータス強化オーブを利用したダメージ軽減と奥義...
[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]によるダメー...
-''[[ボティス]]''
ダメージカットの効果を持つ奥義が非常に強力。[[ヘルヘブン>...
「かばう」効果は取り巻きには無意味だがベレトの攻撃・追撃...
-''[[ロノウェ]]''
元からかばうにスキル軽減がつき、耐久力も飛び抜けている。...
奥義による無敵化でダメージを0にできる。後列ワンボトムの囮...
ガープより1つ多く必要な覚醒ゲージがややネック。
-''[[ガープ]]''
奥義によるダメージ軽減で後列の被ダメージを大幅に抑えられ...
強化せずとも有用だが、アタック強化を適用させれば4ターンの...
ワンボトムを囮にする場合に有効。
-''[[フリアエ]]''
スキルによる前列バリアでベレトの攻撃を防ぐことができる。
また、マスエフェクトによって上述のガープの覚醒ゲージを3か...
フリアエ自身はスナイパーであるため、ガープと組み合わせる...
-''[[サブナック]]''
「敵から狙われやすくなる」特性により擬似的な盾役が可能。...
それだけだと意味は薄いが、蘇生手段を持ち込めばそれなりの...
#endregion
**サポート [#j2033f9e]
サポートはそれぞれのパーティコンセプトに合うキャラを選択...
以下ではクリア報告で見られるメギドを紹介しています。
#region(詳細)
-''[[ナベリウス]]''
ワンボトムの囮に毎ターンシェルドレイクや前列パーティにリ...
奥義の対象が全体なのでターゲットを取る必要がないアタック...
-''[[アムドゥスキアス]]''
自分にバリアを貼り続けることでワンボトムの囮役になれる。
ただし取り巻きによるゾンビ化には注意。
自然回復がダメージになり、素早さが0になるため先手も取れな...
-''[[サレオス]]''
ゾンビ化に阻まれて思うように回復できないことも多いため、...
また全体滞水を持つため前述の雷アタッカーと好相性。
-''[[ラウム]]''
前列覚醒プラスに防御力バフが非常に有用。
当人もそこそこの火力が出る単体技を持つためサブアタッカー...
-''[[フォラス]]''
ニバスのスキルやマルコシアスの奥義などを全体化させること...
耐久がとても低いためバフをかけるまで持つかどうか、やや運...
#endregion
*攻略案の紹介 [#ie7d2890]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**レイジファントムを先に倒す攻略案 [#dd005f6c]
(ベレトからではなく)''先に前衛のレイジファントムを倒す...
手持ちキャラクターや育成度合によってはこちらの方が分かり...
#region(詳細)
※星6でVHに挑んで検証したもののため、育成状況によっては戦...
■パーティとオーブ
-ブネ(カラミティエッグ:ゲージ-2)※リーダー
-シャックス(禁断の書:感電特効の攻撃)
-ガープ(リカバリニャン:単体回復)
-モラクス(レッドウイング:攻撃力アップ)
-アンドレアルフス(エクスプローラー:アタック強化)
※アンドレアルフスはイベント入手キャラですが、オーブ要員と...
オーブについては「禁断の書」のみSRオーブですが、これはゲ...
それ以外についてはすべてRオーブのみに揃えたので入手しやす...
■具体的な攻略手順
-1ターン目
--ベレトをターゲットし、''スキルフォトンをシャックスに優...
---1ターン目に感電が(できれば2回目の攻撃までで)入らない...
--''チャージフォトンとアタックフォトンはブネに優先''し、...
-2ターン目
--オーブでブネにアタック強化と攻撃力アップをかけ、''敵前...
--さらに運良くスキルフォトンが回って列攻撃が2回できればVH...
※ここでは倒し切れないと仮定して進めます。
-3ターン目
--1ターン目と同じ手順を行い、''ベレトへの感電を優先''しま...
--ただしベレトのゲージ溜めが早く奥義を撃たれる危険がある...
--HPの減っている味方がいる場合は、オーブで回復しておきま...
-4ターン目
--ブネの奥義、または列攻撃スキルで''敵前列を倒してしまい...
--余裕があればシャックスのスキルでベレトへの感電攻撃も狙...
--HPの低い仲間が出てきている場合、ガープでかばっておきま...
---ただしガープに攻撃が集中するようになるので、ダメージが...
-5ターン目以降
--ブネの覚醒スキルおよびオーブでの覚醒減少を最重視しつつ...
--ベレトは防御力も高いので、主なダメージソースは以下のと...
---モラクスの奥義、または覚醒スキルでスキル強化→スキル
---シャックスの奥義、またはスキルで感電→禁断の書で特効
■攻略のアレンジについて
上記例はストーリー配布中心かつ星6の状態でVHで試したもので...
重要なのは感電・覚醒減少・前衛を列や全体攻撃で倒すなどの...
''自分の手持ちにあわせてより戦いやすいようにアレンジ''し...
とくにモラクス・アンドレアルフスは他キャラで有用なキャラ...
また星5.5以下だとブネの奥義やスキルだけでは火力不足が考え...
前衛への列・全体攻撃のためのキャラを別途用意した方が良い...
そのほかベレト本体との長期戦を避けるために、より火力の高...
またオーブもホーリーフェイクのような列無効化、回復も列が...
そのほかスキルやアタック追加のオーブなどを駆使すればさら...
なお、難易度の違いについてですが、ハードになるとベレトの...
レイジファントムのステータスが大きくアップするので攻略難...
一方、ベリーハードは雑魚もボスもステータス上昇が少ないの...
#endregion
**ジニマルによる攻略案 [#w1b20493]
常設イベント配布メギドである[[ジニマル]]の奥義は、敵味方...
ゾンビ状態であれば回復がそのままダメージに転ずるので、こ...
#region(詳細)
ベレトが奥義を発動するタイミングに合わせてジニマルの奥義...
ただし30%(35%)×2ターンだけで倒すことは不可能なので、あら...
アタック強化を入れる場合、45%(52%)×3ターンになるのでこれ...
また、こちらがゾンビ化していると当然こちらもダメージを受...
2ターン分の回復で倒す場合、敵の奥義効果であるアタック強化...
アタック強化を解除しようとするとジニマルの回復バフまで解...
ホーリーフェイクなどでバリアを張ってしのぐか、
敵奥義→強化解除→2巡目でジニマル奥義、といったように行動順...
#endregion
**リリムによる攻略案 [#xef6252f]
''レイジファントムには睡眠耐性が無い''ため、リリムのスキ...
以下にパーティー編成と攻略の流れを示すので、参考情報とし...
#region(詳細)
ベレトは睡眠無効ですが、レイジファントムは睡眠耐性がなく...
レイジファントムが睡眠になればベレトのスキルによる追撃を...
また、レイジファントムによるスキル追加もなくなり、ベレト...
さらに、ベレトの覚醒スキルである味方全体へのアタック追加...
■パーティ編成例
-リリム:リーダー、リーダーにすることで自身のME(状態異常...
-アタッカー:ベレトに攻撃をする役割。なるべくリリムにスキ...
-回復役:レイジファントムを全員睡眠させてもベレトの攻撃が...
-盾役:ベレトの攻撃を受ける役。アタッカーにベレトの攻撃が...
-自由枠
--リリムが全体に睡眠を付与できるようになるにはで最低でも2...
--レイジファントムが睡眠すれば後衛への攻撃は来ないので、...
--ミミックやアイビーなどのスキルフォトンを追加できるオー...
■攻略手順の大まかな流れ
-1ターン目
--なるべくリリムにスキルフォトンを優先し、2ターン目には白...
--レイジファントムのアタックフォトンが多い場合、回復やバ...
-2ターン目
--リリムにスキルフォトンを優先し、レイジファントムをター...
-3ターン目以降
--ターゲットをベレトに変更し、リリムは白昼夢Lv4(全体睡眠)...
#endregion
*有効な妨害手段 [#g349c16b]
**耐性詳細表(記号) [#o93c6926]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベレトN|ベレトH|ベレトVH|レイジファントムN|レイ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ベレト|>|>|レイジファントム|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|〇|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×|>|>|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ベレト):
-備考(レイジファントム):△=40%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベレト|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|○|×|×|☆|×|○|○?|△|×|○|△|×|○|×|
|~H|×|×|○|×|×|☆?|×|○|○?|△|×|○|△|×|○|×|
|~VH|×|×|○|×|×|☆?|×|○|○?|△|×|○|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レイジファントム|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|○|○|○|☆?|☆?|○|☆|○|×|○|△|×|○|×|
|~H|○|○|○|○|○|☆?|☆?|○|☆?|○|×|○|△|×|○|×|
|~VH|○|○|○|○|○|☆?|☆?|○|☆?|○|×|○|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:完殺が有効
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#yd1633f8]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベレト・無効|ベレト・有効|レイジファントム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベレト|>|レイジファントム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|140|||20|
|凍結|1|40|40|50|
|混乱|60|70|40|50|
|束縛|100||1|60|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|105|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|100|102|100|102|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベレト・無効|ベレト・有効|レイジファントム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベレト|>|レイジファントム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||40|50|
|暗闇|1|50||50|
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|凍結|1|40|40|50|
|混乱|60|70|40|50|
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|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|105|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|100|102|100|102|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベレト・無効|ベレト・有効|レイジファントム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ベレト|>|レイジファントム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|140|||20|
|凍結|1|40|40|50|
|混乱|60|70|40|50|
|束縛|100||1|60|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|105|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|27|100|
|防御力低下|1|100|27|100|
|素早さ低下|1|50|7|50|
|F容量低下|100|102|100|102|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-レイジファントム(N) 成功13/失敗98 めまい50%(デクリオ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ36ボス「ベレト」...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ36ボス「ベレト」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: