ステージ35ボス「トリニティブル」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Trinitybull.png);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**トリニティブル(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#o49...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv56)|通常|12328|1502|359|404|「猪突猛進」&br;戦闘中...
|H(Lv62)|通常|16679|1869|425|478|~|~|
|VH(Lv67)|通常|17055|1906|434|489|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||トリニティアサルト|トリニティロア|アサルトラッシュ|
|N(Lv56)|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ|2ターンの間...
|H(Lv62)|~|~|~|
|VH(Lv67)|~|~|~|
**ウォーロックA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#k...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv55)|通常|4905|1246|365|401|なし|獣人|
|H(Lv58)|通常|4984|1264|371|408|~|~|
|VH(Lv63)|通常|6702|1564|436|480|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||フリーズロッド|アイスシールド|アイシクルマジック|
|N(Lv55)|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに30%の確率...
|H(Lv58)|~|~|~|
|VH(Lv63)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**取り巻きの対処 [#xd79e36b]
取り巻きのウォーロックによる凍結攻撃が厄介で、30%と確率こ...
何度も攻撃を受ける盾役はとくに凍結しやすく、この状態(凍結...
そこでステージ29でドロップするRオーブ「''オーク哨戒部隊長...
&color(blue){''Lv1でも40%の凍結耐性があるため、(オーブの...
他に凍結耐性を持つオーブはラッシュにRの「獣人ドクター」、...
アンデッドワームは非常に入手難度が高いですが、もし所持し...
ただゲージ3と短い奥義で全体凍結も行ってくるので、いずれに...
盾役でかばう(もしくはワントップ)でトリニティブルの攻撃を...
アタッカー(できればトルーパー)でウォーロックを急いで始末...
ウォーロックも覚醒ゲージ3であり、二体共どんどんフォトンを...
**ボスの特徴 [#v1ddcf55]
ボスとなるトリニティブル自体も難敵で、3~6回という連続攻...
連続攻撃のため回数バリアなども剥がされやすく、とくに序盤...
ただ技倍率自体は等倍以下のものしかないので、1ターン目さえ...
''Rオーブ「シャーベットマン」等の防御バフを盾役にかけるこ...
また、もし2ターン無敵のSRオーブ「ケイブキーパー」が運良く...
そのほか連撃相手の定番として、育成が追いついていればザガ...
なお盾役で攻撃を一手に引き受ける形が多くなるため、ヒーラ...
ストーリー配布で挑む場合、バルバトスリーダーも一考の価値...
防御力はベリーハードでも434に留まるため、&color(blue){''1...
可能であれば取り巻き攻撃役のトルーパーとは別に、補正のか...
&color(blue){''取り巻きさえ倒してしまえばボスは単体攻撃し...
''覚醒スキルによる防御力の上昇''には注意しつつ、メインア...
素早さは、''特性によって1ターン目で20%上昇しており''(Nで4...
回復が遅れたりしないよう、行動順には注意が必要です。
**パーティ編成の方針 [#u4aeb0ea]
パーティ編成の方針は以下のポイントで分かれてきます。
-対連撃盾(ザガン、ブニ)を採用するか、耐久盾(ガープ、ロノ...
-取り巻き撃破にトルーパーを採用するか、盾ワントップを維持...
***対連撃盾を採用できる場合 [#ka3a9809]
充分育っているザガン、またはブニを盾に起用できる場合、ほ...
無敵オーブなどを使用する必要もなく、他のメンバーは凍結耐...
かばう状態を維持しながら、ボスを放置して取り巻きを集中砲...
***防御力で耐久する場合 [#d4b4863e]
盾役の育成状況にもよりますが、そのままではボスのスキル、...
カウンターSR「ケイブキーパー」をもし2つ以上所持しているな...
3ターン目以降は交互に使用することで常に盾役を無敵にし続け...
フォトン配分がやや難しいですが、ロノウェの奥義でも無敵を...
***トルーパーで取り巻きを倒す場合 [#xc26f60d]
トルーパーを採用すれば取り巻きを早期撃破しやすくなります...
火力重視で凍結耐性をつけていない場合は取り巻きの奥義で思...
トルーパーがボスの一撃で落ちてしまったり、取り巻きに奥義...
トルーパーの育成をもっと進めるか、戦術の変更も検討しまし...
***盾役以外スナイパーで統一する場合 [#q736ca72]
後列は取り巻きの奥義でしかダメージを受ける心配がないため...
ただし敵後列に対して攻撃力補正がかからないため、
アタッカーがよほど高レベルでない限りは取り巻きの奥義を数...
全員生存を狙う場合は凍結からの奥義で事故を起こさないよう...
また、盾役の消耗が激しくなるため、前述の無敵やマスエフェ...
バルバトス奥義の大回復などを利用し、盾役を落とさないよう...
**編成適性のあるメギド例 [#p77f4a86]
基本的には「難易度ノーマルをとにかくクリアしたい」場合を...
ウォーロック、トリニティブル共に防御力がさほど高くないた...
特にウォーロックは速攻での撃破を目指したいため、
育成の進んだラッシュのトルーパーで早期に覚醒状態を目指し...
***シナリオメンバー [#k46d74c0]
-''[[ウェパル]]''
ラッシュ最速の素早さを持つため、難易度ノーマルであれば星4...
ステージ26で入手できるRオーブ、「''ディヴァガル''」(レベ...
特性で攻撃力アップのかかっている1ターン目に奥義が撃てれば...
(星4.5レベル52で検証済)
2体目も奥義を2回撃てれば瀕死か撃破まで持っていけるので、
盾用などの最低限のフォトン以外全てをウェパルに振り、撃破...
(ただし凍結には注意。奥義を撃たれそうなら他のメギドにも攻...
-''[[パイモン]]''
リーダーに置くことでウェパルの開幕覚醒ゲージをプラス1する...
また星5まで育成出来ていればマスエフェクトでボスに有効な''...
ラッシュの女性キャラにも付与できるため、ゼパルなどのラッ...
育成度によってはハード以上の難易度でも短期決戦を狙えます。
リーダー時は覚醒ゲージ2となるため奥義も撃ちやすく、アタッ...
-''[[ガープ]]''
特にラッシュアタッカーを採用するなら盾は必須になります。
もし所持していればザガンやブニの方が相性が良い盾となりま...
ボス、取り巻き共にめまいはそこそこ入るため、運良く決まれ...
--ただし、特にシナリオ初挑戦時くらいの進行度の場合、ベイ...
すぐに落ちてしまう場合はカウンターのメンバーを多めに揃え...
(ケイブキーパーでの無敵化、シャーベットマン重ねがけによ...
''被弾回数が多いため、回復するよりはそもそもの被ダメージ...
ガープ自身の奥義でアタックダメージをカットするのも有効で...
スキル主体のアタッカーを採用できるなら、チャージとアタッ...
ボスの奥義までに間に合えば落ちるリスクもかなり減少します。
-''[[マルコシアス]]''
後列で攻撃をもらいにくく、比較的耐久力もあるため、取り巻...
オーブにはシャーベットマン(R)またはケイブキーパー(SR)を持...
アタッカーを他に用意するならオーブ役は回復も出来る[[バル...
***過去イベント配布or召喚キャラ [#ec43ad98]
-防御
--''[[ザガン]]''または''[[ブニ]]''
育成が充分であればボスの強力なスキル、奥義のダメージを0に...
(星5ザガンであればVHの奥義もカット可能です)
所持&育成済みであれば是非採用しましょう。
--''[[マルバス]]''
単体回復力に優れ、盾役の体力維持に役立ちます。
また奥義による全体回復と防御力上昇により、全体の生存率を...
凍結耐性オーブを装備して臨みましょう。
取り巻きに奥義を撃たれていれば、マルバス奥義のスキルレベ...
高レベルになった奥義を重ねておけば、ガープでもボスの奥義...
(ガープの育成はある程度進んでいる必要があります)
--''[[ユフィール]]''
素早さが高いため取り巻きの先手を取りつつ、スキルで凍結を...
前列のアタッカーに凍結耐性オーブを持たせる必要がなくなり...
ただし一列にしかかけられないため、アンデッドワームを所持...
--''[[バラキエル]]''
マスエフェクトで盾役に凍結無効を付与でき、さらにスキルで...
また、盾役が凍結耐性オーブを持つ必要が無くなるので、代わ...
盾役以外もカウンターを多めに編成すれば取り巻きの奥義も脅...
-対ボスアタッカー
--''[[ゼパル]]''
チュートリアルガチャのラッシュ確定枠の一人であり、強力な...
前述のパイモンと組み合わせればあっという間にボスを削りき...
ただし耐久が低いので、育成度によっては取り巻きの全体奥義...
奥義を撃たれる前に倒しきることができない場合は獣人ドクタ...
--''[[ニバス]]''
ゼパルと同じくパイモンの獣特効エフェクトをつけることがで...
安全な後列から非常に高い攻撃力をもってボスを削っていくこ...
ボスだけになったらひたすらニバスにスキルフォトンを積み続...
育成が進んでいる場合、列補正など不要とばかりに取り巻きも...
--''[[レラジェ]]''
特性で獣特効2倍を持つため対ボスアタッカー適性があります。
マルバスリーダーやバルバトスリーダーで回復や攻撃力バフを...
取り巻きの奥義を受ければ奥義の威力が上がっていくため、凍...
-対取り巻きアタッカー
--''[[フラウロス]]''
育成が充分であれば、覚醒スキルの一撃で取り巻きをまとめて...
またスキルはめまい付与攻撃となっており、これも有効です。
取り巻き排除後、スキルフォトンが余ればボスに対してめまい...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**状態異常 [#saf6d578]
ボス・取り巻き共に主要な状態異常については難易度問わず40%...
//&color(red){''全て難易度ノーマルでの検証結果であること...
//ハード以上では耐性が変わっている可能性もあります。
//あくまでノーマル突破のための情報として参照してください。
-&color(blue){''めまい''};
ボスのトリニティブルのめまい耐性は約40%です。
トリニティブルは通常アタックの威力もばかにならない上、め...
確率表記なしの攻撃であれば成功率は約60%となるため、毎ター...
''カウンターの凍結対策オーブ「オーク哨戒部隊長」は使用す...
その他、以下のメギドによるめまい攻撃も候補に上がります。
''◾️めまい持ちで特に有効と思われるメギド''
(カッコ内は耐性を考慮した実質付与率)
--''[[フルーレティ]]'':通常スキル+で100%(60%)
スキル一つで高確率でめまいを付与できます。
自身リーダー時には実質付与率が80%まで伸び、十分信頼できる...
--''[[フラウロス]]'':通常スキル+で80%(40%)
前述の通り。
--''[[ベリト]]'':通常スキル+で80% (40%)
ファイターのため、ターゲット無しにしておけば取り巻き攻撃...
ただし耐久力は低いため育成途中の場合は盾役行動前に落とさ...
--''[[エリゴス]]、[[アンドレアルフス]]'':覚醒スキルで100...
-&color(blue){''暗闇''};
''ボス取り巻き共に暗闇耐性はゼロと推測されます。''
入ったところでミスが発生する確率が50%の上に奥義は必中であ...
ザガン、ブニではなくガープなどで攻撃を受ける場合、通常ア...
-&color(blue){''混乱''};
ボスのみ耐性ゼロと思われます。
暗闇と同様に効果自体の発生率が50%となっているため、あまり...
[[カスピエル]]の覚醒スキルの他直前のステージ34でドロップ...
(カスピエルの場合攻撃力上昇を付与してしまうことに注意)
セーレMEなどで凍結対策ができている場合や凍結耐性オーブの...
-&color(blue){''フォトン破壊・フォトン奪取''};
取り巻きはおそらく耐性がなく、ボスの耐性も30%止まりと考え...
[[アンドレアルフス]]などのスキルによるフォトン破壊80%でも...
*攻略案の紹介 [#e64c167f]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**マルバスリーダーで耐久攻略 [#i181197b]
マルバスリーダーで防御力を上げ続け、先にボスから倒す攻略...
ザガン、ブニを所持しておらず、取り巻きを瞬殺できるトルー...
星4マルバスリーダー、星6ガープ、星4.5レラジェの三人でベリ...
育成できていればレラジェの代わりにマルコシアスをアタッカ...
#region(詳細)
''◾️編成''
枠②:ガープ(エリンギーグ装備)
リーダー:マルバス(エリンギーグ装備)
枠④:レラジェ(オーク哨戒部隊長装備)
ガープはマルバスのマスエフェクトで回復と防御力アップが乗...
レラジェが脆いため念のため防御力アップの位置に置いていま...
さほど危うくもなかったので枠①か枠⑤に置いて攻撃力アップを...
獣特効があるためレラジェを採用しましたが、充分育成できて...
''◾️攻略手順''
-1ターン目
ガープにスキルフォトン(ダメージ軽減狙い)、マルバスにスキ...
序盤は防御力アップがかかっていないため、1巡目にガープが受...
あるいはチャージ、チャージ、アタックで1ターン目から奥義を...
少なくとも2ターン目には奥義を撃てるように意識します。
スキルフォトンが余るようならレラジェに積んでおき、アタッ...
-2ターン目以降
マルバスにチャージと奥義用アタックを振ることを意識するだ...
1ターン目同様、ガープの被ダメ状況によっては単体回復スキル...
マルバスの奥義が回転し始めればガープが瀕死に陥ることはあ...
取り巻きがどんどん奥義を撃ってきますが、凍結しないので大...
レラジェの奥義倍率が上がってきたところでボスへ奥義を撃ち...
「オーク哨戒部隊長」が使用可能になっていたらめまい狙いで...
-ボス撃破後
同じ手順の繰り返しです。
ここまでくればガープにスキルフォトンを渡す必要もないので...
(誰かの体力が3分の2を切りそうな場合は念のためマルバスで回...
時間はかかりますが一体ずつ処理すれば、問題なく全員生存ク...
#endregion
*有効な妨害手段 [#fa8b5ac1]
**耐性詳細表(記号) [#e1412a58]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|トリニティブルN|トリニティブルH|トリニティブルV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|トリニティブル|>|>|ウォーロック|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]''};|>|>|◎|>|...
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(トリニティブル):△=40%(容量低下は70%)
-備考(ウォーロック):△=40%(即死は50%)
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|トリニティブル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|○|○|○|◎|△|○|☆|☆|×|○|◎|△|○|○|
|~H|○|○|○|○|○|◎|△|○|☆|☆|×|○|◎|△|○|○|
|~VH|○|○|○|○|○|◎|△|○|☆|☆|×|○|◎|△|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:一部除き異常耐性40%
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ウォーロック|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|○|○|○|◎|△|×|☆|△|△|◎|◎|○|○|○|
|~H|○|○|○|○|○|◎|△|×|☆|△|△|◎|◎|○|○|○|
|~VH|○|○|○|○|○|◎|△|×|☆|△|△|◎|◎|○|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:一部除き異常耐性40%
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#f25dca02]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|トリニティブル・無効|トリニティブル・有効|ウォ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|トリニティブル|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50|100||
|混乱||20|40|41|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ||50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|51|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|70|1|70|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|70|74|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40||30|
|F奪取|25|35||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|トリニティブル・無効|トリニティブル・有効|ウォ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|トリニティブル|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50|100||
|混乱||20|40|41|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
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|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ||50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|51|
|執心||100||100|
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}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
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|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50|100||
|混乱||20|40|41|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ||50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|51|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|33|70|33|70|
|防御力低下|33|70|33|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|70|74|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40||30|
|F奪取|25|35||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-トリニティブル(N) 成功12/失敗8 めまい100%(アンドレア...
-トリニティブル(N) 成功8/失敗12 めまい80%(フラウロスス...
-トリニティブル(N) 成功18/失敗2 暗闇80%(プルソンスキル...
-ウォーロック(N) 成功16/失敗4 暗闇80%(プルソンスキル+)
-トリニティブル(VH) 成功41/失敗0 暗闇100%(Rバブルウー...
-トリニティブル(VH) 成功14/失敗0 混乱100%(カスピエル覚...
-トリニティブル(VH) 成功25/失敗25 攻撃力低下100%(アイ...
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ35ボス「トリニテ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ35ボス「トリニティブル」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Trinitybull.png);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**トリニティブル(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#o49...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv56)|通常|12328|1502|359|404|「猪突猛進」&br;戦闘中...
|H(Lv62)|通常|16679|1869|425|478|~|~|
|VH(Lv67)|通常|17055|1906|434|489|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||トリニティアサルト|トリニティロア|アサルトラッシュ|
|N(Lv56)|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ|2ターンの間...
|H(Lv62)|~|~|~|
|VH(Lv67)|~|~|~|
**ウォーロックA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#k...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv55)|通常|4905|1246|365|401|なし|獣人|
|H(Lv58)|通常|4984|1264|371|408|~|~|
|VH(Lv63)|通常|6702|1564|436|480|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||フリーズロッド|アイスシールド|アイシクルマジック|
|N(Lv55)|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに30%の確率...
|H(Lv58)|~|~|~|
|VH(Lv63)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**取り巻きの対処 [#xd79e36b]
取り巻きのウォーロックによる凍結攻撃が厄介で、30%と確率こ...
何度も攻撃を受ける盾役はとくに凍結しやすく、この状態(凍結...
そこでステージ29でドロップするRオーブ「''オーク哨戒部隊長...
&color(blue){''Lv1でも40%の凍結耐性があるため、(オーブの...
他に凍結耐性を持つオーブはラッシュにRの「獣人ドクター」、...
アンデッドワームは非常に入手難度が高いですが、もし所持し...
ただゲージ3と短い奥義で全体凍結も行ってくるので、いずれに...
盾役でかばう(もしくはワントップ)でトリニティブルの攻撃を...
アタッカー(できればトルーパー)でウォーロックを急いで始末...
ウォーロックも覚醒ゲージ3であり、二体共どんどんフォトンを...
**ボスの特徴 [#v1ddcf55]
ボスとなるトリニティブル自体も難敵で、3~6回という連続攻...
連続攻撃のため回数バリアなども剥がされやすく、とくに序盤...
ただ技倍率自体は等倍以下のものしかないので、1ターン目さえ...
''Rオーブ「シャーベットマン」等の防御バフを盾役にかけるこ...
また、もし2ターン無敵のSRオーブ「ケイブキーパー」が運良く...
そのほか連撃相手の定番として、育成が追いついていればザガ...
なお盾役で攻撃を一手に引き受ける形が多くなるため、ヒーラ...
ストーリー配布で挑む場合、バルバトスリーダーも一考の価値...
防御力はベリーハードでも434に留まるため、&color(blue){''1...
可能であれば取り巻き攻撃役のトルーパーとは別に、補正のか...
&color(blue){''取り巻きさえ倒してしまえばボスは単体攻撃し...
''覚醒スキルによる防御力の上昇''には注意しつつ、メインア...
素早さは、''特性によって1ターン目で20%上昇しており''(Nで4...
回復が遅れたりしないよう、行動順には注意が必要です。
**パーティ編成の方針 [#u4aeb0ea]
パーティ編成の方針は以下のポイントで分かれてきます。
-対連撃盾(ザガン、ブニ)を採用するか、耐久盾(ガープ、ロノ...
-取り巻き撃破にトルーパーを採用するか、盾ワントップを維持...
***対連撃盾を採用できる場合 [#ka3a9809]
充分育っているザガン、またはブニを盾に起用できる場合、ほ...
無敵オーブなどを使用する必要もなく、他のメンバーは凍結耐...
かばう状態を維持しながら、ボスを放置して取り巻きを集中砲...
***防御力で耐久する場合 [#d4b4863e]
盾役の育成状況にもよりますが、そのままではボスのスキル、...
カウンターSR「ケイブキーパー」をもし2つ以上所持しているな...
3ターン目以降は交互に使用することで常に盾役を無敵にし続け...
フォトン配分がやや難しいですが、ロノウェの奥義でも無敵を...
***トルーパーで取り巻きを倒す場合 [#xc26f60d]
トルーパーを採用すれば取り巻きを早期撃破しやすくなります...
火力重視で凍結耐性をつけていない場合は取り巻きの奥義で思...
トルーパーがボスの一撃で落ちてしまったり、取り巻きに奥義...
トルーパーの育成をもっと進めるか、戦術の変更も検討しまし...
***盾役以外スナイパーで統一する場合 [#q736ca72]
後列は取り巻きの奥義でしかダメージを受ける心配がないため...
ただし敵後列に対して攻撃力補正がかからないため、
アタッカーがよほど高レベルでない限りは取り巻きの奥義を数...
全員生存を狙う場合は凍結からの奥義で事故を起こさないよう...
また、盾役の消耗が激しくなるため、前述の無敵やマスエフェ...
バルバトス奥義の大回復などを利用し、盾役を落とさないよう...
**編成適性のあるメギド例 [#p77f4a86]
基本的には「難易度ノーマルをとにかくクリアしたい」場合を...
ウォーロック、トリニティブル共に防御力がさほど高くないた...
特にウォーロックは速攻での撃破を目指したいため、
育成の進んだラッシュのトルーパーで早期に覚醒状態を目指し...
***シナリオメンバー [#k46d74c0]
-''[[ウェパル]]''
ラッシュ最速の素早さを持つため、難易度ノーマルであれば星4...
ステージ26で入手できるRオーブ、「''ディヴァガル''」(レベ...
特性で攻撃力アップのかかっている1ターン目に奥義が撃てれば...
(星4.5レベル52で検証済)
2体目も奥義を2回撃てれば瀕死か撃破まで持っていけるので、
盾用などの最低限のフォトン以外全てをウェパルに振り、撃破...
(ただし凍結には注意。奥義を撃たれそうなら他のメギドにも攻...
-''[[パイモン]]''
リーダーに置くことでウェパルの開幕覚醒ゲージをプラス1する...
また星5まで育成出来ていればマスエフェクトでボスに有効な''...
ラッシュの女性キャラにも付与できるため、ゼパルなどのラッ...
育成度によってはハード以上の難易度でも短期決戦を狙えます。
リーダー時は覚醒ゲージ2となるため奥義も撃ちやすく、アタッ...
-''[[ガープ]]''
特にラッシュアタッカーを採用するなら盾は必須になります。
もし所持していればザガンやブニの方が相性が良い盾となりま...
ボス、取り巻き共にめまいはそこそこ入るため、運良く決まれ...
--ただし、特にシナリオ初挑戦時くらいの進行度の場合、ベイ...
すぐに落ちてしまう場合はカウンターのメンバーを多めに揃え...
(ケイブキーパーでの無敵化、シャーベットマン重ねがけによ...
''被弾回数が多いため、回復するよりはそもそもの被ダメージ...
ガープ自身の奥義でアタックダメージをカットするのも有効で...
スキル主体のアタッカーを採用できるなら、チャージとアタッ...
ボスの奥義までに間に合えば落ちるリスクもかなり減少します。
-''[[マルコシアス]]''
後列で攻撃をもらいにくく、比較的耐久力もあるため、取り巻...
オーブにはシャーベットマン(R)またはケイブキーパー(SR)を持...
アタッカーを他に用意するならオーブ役は回復も出来る[[バル...
***過去イベント配布or召喚キャラ [#ec43ad98]
-防御
--''[[ザガン]]''または''[[ブニ]]''
育成が充分であればボスの強力なスキル、奥義のダメージを0に...
(星5ザガンであればVHの奥義もカット可能です)
所持&育成済みであれば是非採用しましょう。
--''[[マルバス]]''
単体回復力に優れ、盾役の体力維持に役立ちます。
また奥義による全体回復と防御力上昇により、全体の生存率を...
凍結耐性オーブを装備して臨みましょう。
取り巻きに奥義を撃たれていれば、マルバス奥義のスキルレベ...
高レベルになった奥義を重ねておけば、ガープでもボスの奥義...
(ガープの育成はある程度進んでいる必要があります)
--''[[ユフィール]]''
素早さが高いため取り巻きの先手を取りつつ、スキルで凍結を...
前列のアタッカーに凍結耐性オーブを持たせる必要がなくなり...
ただし一列にしかかけられないため、アンデッドワームを所持...
--''[[バラキエル]]''
マスエフェクトで盾役に凍結無効を付与でき、さらにスキルで...
また、盾役が凍結耐性オーブを持つ必要が無くなるので、代わ...
盾役以外もカウンターを多めに編成すれば取り巻きの奥義も脅...
-対ボスアタッカー
--''[[ゼパル]]''
チュートリアルガチャのラッシュ確定枠の一人であり、強力な...
前述のパイモンと組み合わせればあっという間にボスを削りき...
ただし耐久が低いので、育成度によっては取り巻きの全体奥義...
奥義を撃たれる前に倒しきることができない場合は獣人ドクタ...
--''[[ニバス]]''
ゼパルと同じくパイモンの獣特効エフェクトをつけることがで...
安全な後列から非常に高い攻撃力をもってボスを削っていくこ...
ボスだけになったらひたすらニバスにスキルフォトンを積み続...
育成が進んでいる場合、列補正など不要とばかりに取り巻きも...
--''[[レラジェ]]''
特性で獣特効2倍を持つため対ボスアタッカー適性があります。
マルバスリーダーやバルバトスリーダーで回復や攻撃力バフを...
取り巻きの奥義を受ければ奥義の威力が上がっていくため、凍...
-対取り巻きアタッカー
--''[[フラウロス]]''
育成が充分であれば、覚醒スキルの一撃で取り巻きをまとめて...
またスキルはめまい付与攻撃となっており、これも有効です。
取り巻き排除後、スキルフォトンが余ればボスに対してめまい...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**状態異常 [#saf6d578]
ボス・取り巻き共に主要な状態異常については難易度問わず40%...
//&color(red){''全て難易度ノーマルでの検証結果であること...
//ハード以上では耐性が変わっている可能性もあります。
//あくまでノーマル突破のための情報として参照してください。
-&color(blue){''めまい''};
ボスのトリニティブルのめまい耐性は約40%です。
トリニティブルは通常アタックの威力もばかにならない上、め...
確率表記なしの攻撃であれば成功率は約60%となるため、毎ター...
''カウンターの凍結対策オーブ「オーク哨戒部隊長」は使用す...
その他、以下のメギドによるめまい攻撃も候補に上がります。
''◾️めまい持ちで特に有効と思われるメギド''
(カッコ内は耐性を考慮した実質付与率)
--''[[フルーレティ]]'':通常スキル+で100%(60%)
スキル一つで高確率でめまいを付与できます。
自身リーダー時には実質付与率が80%まで伸び、十分信頼できる...
--''[[フラウロス]]'':通常スキル+で80%(40%)
前述の通り。
--''[[ベリト]]'':通常スキル+で80% (40%)
ファイターのため、ターゲット無しにしておけば取り巻き攻撃...
ただし耐久力は低いため育成途中の場合は盾役行動前に落とさ...
--''[[エリゴス]]、[[アンドレアルフス]]'':覚醒スキルで100...
-&color(blue){''暗闇''};
''ボス取り巻き共に暗闇耐性はゼロと推測されます。''
入ったところでミスが発生する確率が50%の上に奥義は必中であ...
ザガン、ブニではなくガープなどで攻撃を受ける場合、通常ア...
-&color(blue){''混乱''};
ボスのみ耐性ゼロと思われます。
暗闇と同様に効果自体の発生率が50%となっているため、あまり...
[[カスピエル]]の覚醒スキルの他直前のステージ34でドロップ...
(カスピエルの場合攻撃力上昇を付与してしまうことに注意)
セーレMEなどで凍結対策ができている場合や凍結耐性オーブの...
-&color(blue){''フォトン破壊・フォトン奪取''};
取り巻きはおそらく耐性がなく、ボスの耐性も30%止まりと考え...
[[アンドレアルフス]]などのスキルによるフォトン破壊80%でも...
*攻略案の紹介 [#e64c167f]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**マルバスリーダーで耐久攻略 [#i181197b]
マルバスリーダーで防御力を上げ続け、先にボスから倒す攻略...
ザガン、ブニを所持しておらず、取り巻きを瞬殺できるトルー...
星4マルバスリーダー、星6ガープ、星4.5レラジェの三人でベリ...
育成できていればレラジェの代わりにマルコシアスをアタッカ...
#region(詳細)
''◾️編成''
枠②:ガープ(エリンギーグ装備)
リーダー:マルバス(エリンギーグ装備)
枠④:レラジェ(オーク哨戒部隊長装備)
ガープはマルバスのマスエフェクトで回復と防御力アップが乗...
レラジェが脆いため念のため防御力アップの位置に置いていま...
さほど危うくもなかったので枠①か枠⑤に置いて攻撃力アップを...
獣特効があるためレラジェを採用しましたが、充分育成できて...
''◾️攻略手順''
-1ターン目
ガープにスキルフォトン(ダメージ軽減狙い)、マルバスにスキ...
序盤は防御力アップがかかっていないため、1巡目にガープが受...
あるいはチャージ、チャージ、アタックで1ターン目から奥義を...
少なくとも2ターン目には奥義を撃てるように意識します。
スキルフォトンが余るようならレラジェに積んでおき、アタッ...
-2ターン目以降
マルバスにチャージと奥義用アタックを振ることを意識するだ...
1ターン目同様、ガープの被ダメ状況によっては単体回復スキル...
マルバスの奥義が回転し始めればガープが瀕死に陥ることはあ...
取り巻きがどんどん奥義を撃ってきますが、凍結しないので大...
レラジェの奥義倍率が上がってきたところでボスへ奥義を撃ち...
「オーク哨戒部隊長」が使用可能になっていたらめまい狙いで...
-ボス撃破後
同じ手順の繰り返しです。
ここまでくればガープにスキルフォトンを渡す必要もないので...
(誰かの体力が3分の2を切りそうな場合は念のためマルバスで回...
時間はかかりますが一体ずつ処理すれば、問題なく全員生存ク...
#endregion
*有効な妨害手段 [#fa8b5ac1]
**耐性詳細表(記号) [#e1412a58]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|トリニティブルN|トリニティブルH|トリニティブルV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|トリニティブル|>|>|ウォーロック|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]''};|>|>|◎|>|...
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(トリニティブル):△=40%(容量低下は70%)
-備考(ウォーロック):△=40%(即死は50%)
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|トリニティブル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|○|○|○|◎|△|○|☆|☆|×|○|◎|△|○|○|
|~H|○|○|○|○|○|◎|△|○|☆|☆|×|○|◎|△|○|○|
|~VH|○|○|○|○|○|◎|△|○|☆|☆|×|○|◎|△|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:一部除き異常耐性40%
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ウォーロック|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|○|○|○|◎|△|×|☆|△|△|◎|◎|○|○|○|
|~H|○|○|○|○|○|◎|△|×|☆|△|△|◎|◎|○|○|○|
|~VH|○|○|○|○|○|◎|△|×|☆|△|△|◎|◎|○|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:一部除き異常耐性40%
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#f25dca02]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|トリニティブル・無効|トリニティブル・有効|ウォ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|トリニティブル|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50|100||
|混乱||20|40|41|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ||50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|51|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|70|1|70|
|防御力低下|1|70|1|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|70|74|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40||30|
|F奪取|25|35||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|トリニティブル・無効|トリニティブル・有効|ウォ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|トリニティブル|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50|100||
|混乱||20|40|41|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
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|ねずみ化|1|50|1|50|
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|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|51|
|執心||100||100|
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|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|トリニティブル・無効|トリニティブル・有効|ウォ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|トリニティブル|>|ウォーロック|h
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|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50|100||
|混乱||20|40|41|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ||50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|51|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|33|70|33|70|
|防御力低下|33|70|33|70|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|70|74|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40||30|
|F奪取|25|35||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-トリニティブル(N) 成功12/失敗8 めまい100%(アンドレア...
-トリニティブル(N) 成功8/失敗12 めまい80%(フラウロスス...
-トリニティブル(N) 成功18/失敗2 暗闇80%(プルソンスキル...
-ウォーロック(N) 成功16/失敗4 暗闇80%(プルソンスキル+)
-トリニティブル(VH) 成功41/失敗0 暗闇100%(Rバブルウー...
-トリニティブル(VH) 成功14/失敗0 混乱100%(カスピエル覚...
-トリニティブル(VH) 成功25/失敗25 攻撃力低下100%(アイ...
-ここに貼り付け
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//攻略ページ編集時の注意点
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*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
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#partycomment(コメント/編成報告/ステージ35ボス「トリニテ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
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**通常コメントフォーム [#w38269e4]
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