ステージ32ボス「不死者バエル」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(img/baeru.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#h9fece7c]
**バエル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#pf6c2a10]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv55)|通常|10219|1246|446|365|「超放電」&br;自身1人に...
|H(Lv60)|通常|13774|1546|526|430|~|~|
|VH(Lv65)|通常|14087|1576|538|440|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||マジックリリース|王の威光|コラプスサンダー|
|N(Lv55)|2ターンの間、味方単体のチャージを強化する|味方...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv65)|~|~|~|
**ヴァジュラA~D(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#jab...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv55)|通常|7795|1369|302|309|なし|精霊|
|H(Lv60)|通常|9345|1643|363|371|~|~|
|VH(Lv65)|通常|12678|2049|430|440|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ライトニングチャージ|ライトニングボルト|チェーンライト...
|N(Lv55)|自身にチャージフォトンを1つ追加する|敵単体に攻...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv65)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#v63d82c7]
**敵はバーストながら速攻型 [#f4ef9808]
バエルおよび雑魚のヴァジュラ4体はいずれもバーストスナイパ...
バーストタイプのボスには覚醒減少などを組み合わせて奥義・...
このバエル戦は(少なくとも中盤までは)こうした戦い方には...
というのも、雑魚のスキルが実質的なチャージフォトン追加で...
もちろんアタックを取られてもゲージ+1となり、非常に早いペ...
くわえて、バエル自身はスキルで雑魚のチャージを強化してく...
&color(red){''スキルフォトンかチャージフォトンを2個積まれ...
こうした敵に対しては、敵が奥義を撃つよりもさらに素早く撃...
**まとめて倒すか一体ずつ倒すか [#gad5bb0b]
この戦闘では雑魚を1体ずつ倒すのか、それともまとめて倒すか...
***まとめて倒す場合 [#p9980a42]
手持ちキャラクターに左右される部分が大きいものの、簡単か...
とくに最適なのは、後衛に対して大きなダメージ補正のかかる...
とくにトルーパー自体に列攻撃ができるキャラが多く、
一部を挙げるだけでもウァプラ、フラウロス、グラシャラボラ...
なかでも''[[ビフロンス]]は精霊特効2倍もあってこの戦闘の最...
またトルーパーでないとクラス補正が乗らないものの、攻撃力...
たとえばダンタリオンのスキル、ハルファスの奥義などがその...
そのほかノーマル挑戦時点だと、育成素材の関係でマルコシア...
覚醒スキルの列攻撃利用も良いでしょう。めまいも(それほど...
***一体ずつ倒す場合 [#v5013ed6]
列攻撃での攻略が難しい場合、フォトンを積んだ敵から優先的...
単体攻撃の得意なキャラクターの育成が進んでいる場合に検討...
**バエルは後回し [#pb3803d8]
バエルは特性で「自身一人になったとき、攻撃力1.5倍になる」...
これがあるため一見すると最後に残すのは危険に思えますが、
じつは&color(blue){''奥義(もしくは通常攻撃)以外では攻撃...
最後に一人だけ残ったあとは、覚醒減少などで奥義を防いでし...
**アタックフォトンに注目 [#t13d2321]
この戦闘で厄介なのは、雑魚もバエルも奥義による全体攻撃で...
ただ逆に言うと、奥義を撃たれなければ一気に崩壊してしまう...
戦闘序盤はチャージフォトンやスキルフォトン(によるチャー...
相手にゲージが溜まらないようにするのも重要ですが、
''中盤からはゲージが溜まった相手にアタックフォトンを取ら...
とくに場に出ているアタックフォトンが一つだけといった場合...
*その他の攻略ポイント [#y8015462]
**呪いが有効 [#lc828d66]
バエル・ヴァジュラともに呪いに耐性が無いと思われるため、...
キャラクターではオロバスの覚醒スキルがゲージ2と短いのです...
またオーブではラッシュのSSRオーブ「ヘルズブレイン」が該当...
**全体攻撃を無効化・軽減する [#bae94a02]
脅威となるのは全体攻撃の奥義ですので、これを無効化・軽減...
たとえばサブナックの奥義(全体2回無効化)、マルファスの奥...
またグレモリーの奥義(アタックダメージ大幅軽減)などが有...
またカウンターのSRオーブ「ホーリーフェイク」等があれば雑...
前衛のみの編成にして挑むと非常に攻略しやすくなります。
*攻略案の紹介 [#r859aa10]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#o13b31e5]
配布キャラを中心とした攻略ですが、育成難度の高いウェパル...
攻略情報にも書いたとおり、育成の進んだマルコシアスがいれ...
#region(詳細)
■ブネとウェパルを軸に編成
まずリーダーには、マスエフェクトでの自身への覚醒減少効果...
ブネの役割は、覚醒スキルまたはオーブでのゲージ減少です。
またラッシュトルーパーに攻撃力アップが乗るマスエフェクト...
後衛に1.5倍のダメージ補正が入るトルーパーかつ、覚醒ゲージ...
ウェパルはこの戦闘の鍵になります。
また装備オーブは(ステージ25でドロップする)「赤月の残党...
''使用まで1ターン間隔と短く4回連続攻撃''(正確には2連続攻...
またこの戦闘では初ターンにかばうを使う暇がなくなりやすく...
かばわないとウェパルが倒されやすいように感じるかもしれま...
他のキャラクターはガープ、さらに前衛としては耐久力のある...
残り一人は回復役でバルバトスがいいでしょう。
また所持していれば、カラミティエッグ(ゲージ-2)のオーブ...
素早いシャックス、またガープやバルバトスにも
マッドランパート(ゲージ-1・ステージ5ドロップ)やフリーズ...
■戦闘の流れ
最初に場に出現するフォトンによりますが、
ウェパルにチャージ→アタック(奥義)、チャージ→スキル→アタ...
またはスキル→スキル→スキル(アタック追加狙い)などの形で...
あわせて''フォトンを積みだした雑魚をターゲットしておきま...
1ターン目は味方のHPも多いため、''ガープでかばわずその分も...
ウェパル以外にもシャックス・ブネなどにフォトンを渡して、...
もしチャージフォトンが余った場合にはバルバトスに渡してチ...
一体目を倒せればそれで良し、少し残っても次のターンの序盤...
2ターン目には味方もHPが減りはじめているはずなので、''ガー...
またウェパルは赤月の残党兵長オーブも使って、どんどん攻撃...
3ターン目になるとゲージがかなり溜まっている雑魚が1~2体出...
ブネのカラミティエッグ、もしくはシャックス等のオーブを使...
またフォトン取り(アタックフォトンを敵に取らせると奥義を...
あとはガープへの回復も織り交ぜつつ、雑魚を素早くかつ着実...
残りがバエル一人だけになったら、(特性で攻撃力が上がって...
ブネの覚醒スキルやオーブでゲージ減少させて奥義を撃たせず...
■攻略案のアレンジについて
このステージは難易度が高めで、出現フォトンの運も絡んで&co...
この案で全員生存クリアできることは確認しましたが(VHで星6...
できれば&color(blue){''手持ちのキャラから適宜メンバーを入...
またウェパルを採用する場合でも、育成の関係で攻撃力が足り...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n977ec1f]
**耐性詳細表(記号) [#r0921827]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バエルN|バエルH|バエルVH|ヴァジュラN|ヴァジュラ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|バエル|>|>|ヴァジュラ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[呪い>戦術逆引き1#curse]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(バエル):△=60%(フォトン破壊は40%)
-備考(ヴァジュラ):△=60%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バエル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|△|☆|△|◎|△|△|△|△|×|○?|○|×|△|△|
|~H|△|△|△|☆|△|◎|△|△|△|△|×|○?|○|×|△|△|
|~VH|△|△|△|☆|△|◎|△|△|△|△|×|○?|○|×|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△は60%耐性
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヴァジュラ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|△|◎|△|◎|△|△|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
|~H|△|△|△|◎|△|◎|△|△|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
|~VH|△|△|△|◎|△|◎|△|△|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△は60%耐性
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#l97f08e4]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バエル・無効|バエル・有効|ヴァジュラ・無効|ヴァ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|バエル|>|ヴァジュラ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい|60|63|60|63|
|感電|60|61|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇|60|70|60|70|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|66|60|66|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛|60|61|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|65|100||
|ゾンビ|60|70|60|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|118|122|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バエル・無効|バエル・有効|ヴァジュラ・無効|ヴァ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|バエル|>|ヴァジュラ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい|60|63|60|63|
|感電|60|61|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇|60|70|60|70|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|66|60|66|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛|60|61|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|65|100||
|ゾンビ|60|70|60|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|118|122|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バエル・無効|バエル・有効|ヴァジュラ・無効|ヴァ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|バエル|>|ヴァジュラ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい|60|63|60|63|
|感電|60|61|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇|60|70|60|68|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|64|60|64|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛|60|61|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|65|100||
|ゾンビ|60|70|60|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|118|122|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-バエル(VH) 成功10/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBの...
-バエル(VH) 成功8/失敗2 覚醒減少70%(ウァプラRのスキル+)
-ヴァジュラ(VH) 成功27/失敗13 覚醒減少70%(ウァプラRの...
-バエル(VH) 成功17/失敗0 呪い100%(命中100%オーブ)
-バエル(VH) 成功8/失敗2 呪い80%(オロバスの覚醒スキル+)
-ヴァジュラ(VH) 成功34/失敗6 呪い80%(オロバスの覚醒ス...
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ32ボス「不死者バ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ32ボス「不死者バエル」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/baeru.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#h9fece7c]
**バエル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#pf6c2a10]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv55)|通常|10219|1246|446|365|「超放電」&br;自身1人に...
|H(Lv60)|通常|13774|1546|526|430|~|~|
|VH(Lv65)|通常|14087|1576|538|440|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||マジックリリース|王の威光|コラプスサンダー|
|N(Lv55)|2ターンの間、味方単体のチャージを強化する|味方...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv65)|~|~|~|
**ヴァジュラA~D(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#jab...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv55)|通常|7795|1369|302|309|なし|精霊|
|H(Lv60)|通常|9345|1643|363|371|~|~|
|VH(Lv65)|通常|12678|2049|430|440|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ライトニングチャージ|ライトニングボルト|チェーンライト...
|N(Lv55)|自身にチャージフォトンを1つ追加する|敵単体に攻...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv65)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#v63d82c7]
**敵はバーストながら速攻型 [#f4ef9808]
バエルおよび雑魚のヴァジュラ4体はいずれもバーストスナイパ...
バーストタイプのボスには覚醒減少などを組み合わせて奥義・...
このバエル戦は(少なくとも中盤までは)こうした戦い方には...
というのも、雑魚のスキルが実質的なチャージフォトン追加で...
もちろんアタックを取られてもゲージ+1となり、非常に早いペ...
くわえて、バエル自身はスキルで雑魚のチャージを強化してく...
&color(red){''スキルフォトンかチャージフォトンを2個積まれ...
こうした敵に対しては、敵が奥義を撃つよりもさらに素早く撃...
**まとめて倒すか一体ずつ倒すか [#gad5bb0b]
この戦闘では雑魚を1体ずつ倒すのか、それともまとめて倒すか...
***まとめて倒す場合 [#p9980a42]
手持ちキャラクターに左右される部分が大きいものの、簡単か...
とくに最適なのは、後衛に対して大きなダメージ補正のかかる...
とくにトルーパー自体に列攻撃ができるキャラが多く、
一部を挙げるだけでもウァプラ、フラウロス、グラシャラボラ...
なかでも''[[ビフロンス]]は精霊特効2倍もあってこの戦闘の最...
またトルーパーでないとクラス補正が乗らないものの、攻撃力...
たとえばダンタリオンのスキル、ハルファスの奥義などがその...
そのほかノーマル挑戦時点だと、育成素材の関係でマルコシア...
覚醒スキルの列攻撃利用も良いでしょう。めまいも(それほど...
***一体ずつ倒す場合 [#v5013ed6]
列攻撃での攻略が難しい場合、フォトンを積んだ敵から優先的...
単体攻撃の得意なキャラクターの育成が進んでいる場合に検討...
**バエルは後回し [#pb3803d8]
バエルは特性で「自身一人になったとき、攻撃力1.5倍になる」...
これがあるため一見すると最後に残すのは危険に思えますが、
じつは&color(blue){''奥義(もしくは通常攻撃)以外では攻撃...
最後に一人だけ残ったあとは、覚醒減少などで奥義を防いでし...
**アタックフォトンに注目 [#t13d2321]
この戦闘で厄介なのは、雑魚もバエルも奥義による全体攻撃で...
ただ逆に言うと、奥義を撃たれなければ一気に崩壊してしまう...
戦闘序盤はチャージフォトンやスキルフォトン(によるチャー...
相手にゲージが溜まらないようにするのも重要ですが、
''中盤からはゲージが溜まった相手にアタックフォトンを取ら...
とくに場に出ているアタックフォトンが一つだけといった場合...
*その他の攻略ポイント [#y8015462]
**呪いが有効 [#lc828d66]
バエル・ヴァジュラともに呪いに耐性が無いと思われるため、...
キャラクターではオロバスの覚醒スキルがゲージ2と短いのです...
またオーブではラッシュのSSRオーブ「ヘルズブレイン」が該当...
**全体攻撃を無効化・軽減する [#bae94a02]
脅威となるのは全体攻撃の奥義ですので、これを無効化・軽減...
たとえばサブナックの奥義(全体2回無効化)、マルファスの奥...
またグレモリーの奥義(アタックダメージ大幅軽減)などが有...
またカウンターのSRオーブ「ホーリーフェイク」等があれば雑...
前衛のみの編成にして挑むと非常に攻略しやすくなります。
*攻略案の紹介 [#r859aa10]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#o13b31e5]
配布キャラを中心とした攻略ですが、育成難度の高いウェパル...
攻略情報にも書いたとおり、育成の進んだマルコシアスがいれ...
#region(詳細)
■ブネとウェパルを軸に編成
まずリーダーには、マスエフェクトでの自身への覚醒減少効果...
ブネの役割は、覚醒スキルまたはオーブでのゲージ減少です。
またラッシュトルーパーに攻撃力アップが乗るマスエフェクト...
後衛に1.5倍のダメージ補正が入るトルーパーかつ、覚醒ゲージ...
ウェパルはこの戦闘の鍵になります。
また装備オーブは(ステージ25でドロップする)「赤月の残党...
''使用まで1ターン間隔と短く4回連続攻撃''(正確には2連続攻...
またこの戦闘では初ターンにかばうを使う暇がなくなりやすく...
かばわないとウェパルが倒されやすいように感じるかもしれま...
他のキャラクターはガープ、さらに前衛としては耐久力のある...
残り一人は回復役でバルバトスがいいでしょう。
また所持していれば、カラミティエッグ(ゲージ-2)のオーブ...
素早いシャックス、またガープやバルバトスにも
マッドランパート(ゲージ-1・ステージ5ドロップ)やフリーズ...
■戦闘の流れ
最初に場に出現するフォトンによりますが、
ウェパルにチャージ→アタック(奥義)、チャージ→スキル→アタ...
またはスキル→スキル→スキル(アタック追加狙い)などの形で...
あわせて''フォトンを積みだした雑魚をターゲットしておきま...
1ターン目は味方のHPも多いため、''ガープでかばわずその分も...
ウェパル以外にもシャックス・ブネなどにフォトンを渡して、...
もしチャージフォトンが余った場合にはバルバトスに渡してチ...
一体目を倒せればそれで良し、少し残っても次のターンの序盤...
2ターン目には味方もHPが減りはじめているはずなので、''ガー...
またウェパルは赤月の残党兵長オーブも使って、どんどん攻撃...
3ターン目になるとゲージがかなり溜まっている雑魚が1~2体出...
ブネのカラミティエッグ、もしくはシャックス等のオーブを使...
またフォトン取り(アタックフォトンを敵に取らせると奥義を...
あとはガープへの回復も織り交ぜつつ、雑魚を素早くかつ着実...
残りがバエル一人だけになったら、(特性で攻撃力が上がって...
ブネの覚醒スキルやオーブでゲージ減少させて奥義を撃たせず...
■攻略案のアレンジについて
このステージは難易度が高めで、出現フォトンの運も絡んで&co...
この案で全員生存クリアできることは確認しましたが(VHで星6...
できれば&color(blue){''手持ちのキャラから適宜メンバーを入...
またウェパルを採用する場合でも、育成の関係で攻撃力が足り...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n977ec1f]
**耐性詳細表(記号) [#r0921827]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バエルN|バエルH|バエルVH|ヴァジュラN|ヴァジュラ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|バエル|>|>|ヴァジュラ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[呪い>戦術逆引き1#curse]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(バエル):△=60%(フォトン破壊は40%)
-備考(ヴァジュラ):△=60%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バエル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|△|☆|△|◎|△|△|△|△|×|○?|○|×|△|△|
|~H|△|△|△|☆|△|◎|△|△|△|△|×|○?|○|×|△|△|
|~VH|△|△|△|☆|△|◎|△|△|△|△|×|○?|○|×|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△は60%耐性
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヴァジュラ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|△|◎|△|◎|△|△|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
|~H|△|△|△|◎|△|◎|△|△|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
|~VH|△|△|△|◎|△|◎|△|△|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△は60%耐性
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#l97f08e4]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バエル・無効|バエル・有効|ヴァジュラ・無効|ヴァ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|バエル|>|ヴァジュラ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい|60|63|60|63|
|感電|60|61|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇|60|70|60|70|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|66|60|66|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛|60|61|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|65|100||
|ゾンビ|60|70|60|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|118|122|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バエル・無効|バエル・有効|ヴァジュラ・無効|ヴァ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|バエル|>|ヴァジュラ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい|60|63|60|63|
|感電|60|61|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇|60|70|60|70|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|66|60|66|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛|60|61|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|65|100||
|ゾンビ|60|70|60|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|118|122|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バエル・無効|バエル・有効|ヴァジュラ・無効|ヴァ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|バエル|>|ヴァジュラ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい|60|63|60|63|
|感電|60|61|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇|60|70|60|68|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|64|60|64|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛|60|61|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|65|100||
|ゾンビ|60|70|60|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|118|122|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-バエル(VH) 成功10/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBの...
-バエル(VH) 成功8/失敗2 覚醒減少70%(ウァプラRのスキル+)
-ヴァジュラ(VH) 成功27/失敗13 覚醒減少70%(ウァプラRの...
-バエル(VH) 成功17/失敗0 呪い100%(命中100%オーブ)
-バエル(VH) 成功8/失敗2 呪い80%(オロバスの覚醒スキル+)
-ヴァジュラ(VH) 成功34/失敗6 呪い80%(オロバスの覚醒ス...
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ32ボス「不死者バ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ32ボス「不死者バエル」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
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