ステージ31ボス「アスモデウス」攻略 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(./Asmodeus.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#dce35957]
**アスモデウス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#p0649...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv51)|通常|15495|1156|415|342|「不死者」&br;HPが50%以...
|H(Lv59)|通常|18556|1386|497|410|~|~|
|VH(Lv64)|通常|24932|1713|584|482|~|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蒼炎の剣|風竜の羽ばたき|炎滅の剣|
|N(Lv51)|敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに70%の確率...
|H(Lv59)|~|~|~|
|VH(Lv64)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#ob02c6ca]
**特性を把握しよう [#beb87e8b]
アスモデウスの特性は、&color(red){''HPが50%を切るとスキル...
&color(red){''なおかつ一度倒されてもHP50%の状態で復活する...
この全体化は強化効果ではなく特性によるものなので、強化解...
とくに復活という手順が絡むため、以下の点に気を配ると良い...
-ターン途中で撃破した場合、アスモデウスに''積まれていたフ...
--ただし、味方のフォトンは残るため、そのターンは一方的に...
-復活後も''覚醒ゲージは撃破前の状態を維持''している
-撃破時にオーバーキルしたぶんのダメージは無駄になる
**煉獄の炎への対処法を用意する [#i49d7ae1]
アスモデウスのスキルによって付与される状態異常「煉獄の炎...
&color(red){''ターン経過によって消滅することがなく、なお...
※HP10%のダメージからはじまってターンごとに5%ずつ最大30%まで
ターン経過で消滅しないこともあり、なんらかの解除方法は用...
&color(blue){''カウンターのRオーブ「シルバートーム」''};...
またサレオスがいればスキルひとつで同様の効果を発動できる...
ユフィールの状態異常予防も有効ではありますが、列ごとでし...
後列パーティに揃えるなどの工夫を組み合わせる方が安心です。
**全体化が起こる前に準備をする [#t4122302]
HPが50%を切ってしまうと一気に攻撃が苛烈になるため、
&color(blue){''それまでは攻撃をなるべく抑えめにしてバフや...
幸い全体化されていない状態のアスモデウスのアタック・スキ...
''覚醒減少を担当するキャラを入れて覚醒スキル・奥義を防い...
(状態異常は入らないものが多いですが、覚醒減少はほぼ確実...
敵のHPが50%近くになってきたら、''味方の奥義・覚醒スキル・...
とくに撃破ターンはアスモデウスが積んでいるフォトンは復活...
復活後は最低限の回復は入れつつ、さらに攻撃を重ねて撃破し...
この段階まで来れば速攻が重要になるため、煉獄の炎解除など...
またアタックだけは全体化後も単体攻撃なので、盾役でかばう...
相手にアタックフォトンを取らせる(奥義発動の場合はもちろ...
**後衛中心パーティがおすすめ [#y70f4fdd]
アスモデウスはファイターのため、''前列を狙って攻撃してき...
準備期間に盾が攻撃を引きつけると楽になりますし、全体化が...
そのため&color(blue){''後衛が多めのパーティが組めればその...
また全体化後も、後衛にはダメージ補正が入らないため被ダメ...
ただし、後衛でもHPが低いキャラは全体攻撃や煉獄の炎で倒さ...
**備考:アップデート以前の情報 [#qc6808f0]
-全体化時の奥義倍率
アスモデウスの奥義倍率は通常時3倍・全体化時2倍となってい...
特性発動時は全体化状態になっているわけではなく、全体2倍ダ...
2020/9/28の更新により、''通常時の倍率も2倍''という形で修...
これにより、若干難易度が低下したと言えるでしょう。
-睡眠攻撃について
ver1.5以前ではアスモデウスの特性は睡眠状態で倒すと発動し...
ver1.6より修正が行われたため、現在では睡眠状態で撃破して...
なお現在も睡眠自体は入りますが、全難易度60%程度の耐性があ...
//※マスエフェクトによる睡眠付与は通常の状態異常付与とは計...
#region(ゲームアップデートに伴う不具合修正履歴ver1.4以前...
※明確にアスモデウス戦を指しての修正を明記されたわけではな...
-ver1.4以前:睡眠状態での特性阻止が有効。霊魂ムースが(本...
-ver1.5:睡眠状態での特性阻止がまだ有効。霊魂ムースの睡眠...
-ver1.6以降:睡眠状態での特性阻止が無効となった。睡眠自体...
#endregion
#region(ver1.5での睡眠攻撃の検証データ ※霊魂ムース修正後)
以下がアスモデウスのVHで50回ずつ睡眠攻撃を行い、状態異常...
(検証日:2018年6月26日)
||グシオンのスキル+(60%)|霊魂ムース(70%)|
|成功|0|4|
|失敗|50|46|
|合計|50|50|
グシオンだと一回も入らず、霊魂ムースでは4回成功しています。
かりに耐性が60%だとすると、グシオンのスキルは0%(0回)、...
そのため、VHでは耐性60%前後と推測されます(ただしNやHでは...
#endregion
#region(ver1.4以前の睡眠攻撃の検証データ ※霊魂ムース修正前)
以下がアスモデウスのVHで30回ずつ睡眠攻撃を行い、状態異常...
(検証日:2018年5月6日)
||グシオンのスキル+(確率60%)|霊魂ムース(確率70%)|h
|1|0|1|
|2|0|1|
|3|0|0|
|4|0|1|
|5|0|1|
|6|0|1|
|7|0|1|
|8|0|1|
|9|0|0|
|10|0|0|
|11|0|0|
|12|0|0|
|13|0|1|
|14|0|0|
|15|0|1|
|16|0|0|
|17|0|1|
|18|0|1|
|19|0|1|
|20|0|0|
|21|0|0|
|22|0|0|
|23|0|0|
|24|0|1|
|25|0|0|
|26|0|1|
|27|0|0|
|28|0|1|
|29|0|1|
|30|0|0|
|成功回数|0|16|
|成功確率|0%|53.3%|
念のためにグシオンのスキルについては、表外でVHでさらに20...
かりにアスモデウスの睡眠耐性が60%として減算するとグシオン...
そのためグシオンのスキルがこの戦闘で正しく発動していない...
#endregion
*攻略案の紹介 [#afca8807]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
**ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#u7d7176c]
#region(詳細)
(イベント配布を除く)ストーリー配布キャラのみで攻略を考...
後述の攻略アレンジを適宜組み合わせることをおすすめします。
■編成の考え方
配布キャラはスナイパーが少ないこともあり、''後衛中心の編...
そのため前衛多めになりますが、少しでも耐久力があるキャラ...
よって、バルバトス(リーダー)、ガープ、ブネ、シャックス...
オーブは、''バルバトスに状態異常解除のシルバートーム(R)...
素早いため先手がとれるシャックスには回復でリカバリニャン...
ガープはお好みですが、悩んだら覚醒減少のマッドランパート...
■戦闘の流れ
序盤はとにかく準備を整えることに集中します。
怖いのはアスモデウスの覚醒スキル・奥義のため、なるべく''...
まずは回復役のバルバトスや覚醒減少役のブネに回していきま...
同時にアタックや余ったチャージをシャックス、マルコシアス...
またガープのかばうは、あえて序盤は封じます。
この編成だと耐久力の低めの''シャックスが狙われることが多...
後半での重要な火力のひとつになるので、こまめに回復しつつ...
ブネはとにかく覚醒スキルとカラミティエッグを使って、アス...
バルバトスは奥義で回復、およびオーブでの煉獄の炎解除をし...
ただ煉獄の炎をすぐに消していると追いつかなくなるため、煉...
アスモデウスのHPが半分を切りそうになったら、ガープでかば...
余裕があればバルバトスの覚醒スキルで前列に攻撃バフをかけ...
シャックスの奥義、マルコシアスの奥義・オーブなどを連続し...
■攻略のアレンジ
後衛バーストスナイパー、もしくは耐久力のある前衛バースト...
''滞水の地形効果によってシャックスの雷攻撃のダメージが2倍...
また常設イベントで入手可能な青竜号(SSR)があれば、ガープ...
またヒーラーはマルバス・ヴィネ・ユフィールなどの''複数回...
ブネもオロバス・カイムなどの後衛の覚醒減少役がいれば入れ...
#endregion
*有効な妨害手段 [#d6ef2bb5]
**耐性詳細表(記号) [#ucb29402]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウスN|アスモデウスH|アスモデウスVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アスモデウス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|〇|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:基本耐性60%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アスモデウス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|△|△|△|◎|△|△|△|△|×|○|△|△|○|△|
|~H|×|△|△|△|△|◎|△|△|△|△|×|○|△|△|○|△|
|~VH|×|△|△|△|△|◎|△|△|△|△|×|○|△|×|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:基本耐性60%
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#i6757f31]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|163||
|めまい|60|70|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|70|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|60|70|
|悪夢|100||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|80|82|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|70|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|60|70|
|悪夢|100||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|80|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|90|92|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|70|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|60|70|
|悪夢|100||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|25|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100|102|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ31ボス「アスモデ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ31ボス「アスモデウス」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Asmodeus.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#dce35957]
**アスモデウス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#p0649...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv51)|通常|15495|1156|415|342|「不死者」&br;HPが50%以...
|H(Lv59)|通常|18556|1386|497|410|~|~|
|VH(Lv64)|通常|24932|1713|584|482|~|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蒼炎の剣|風竜の羽ばたき|炎滅の剣|
|N(Lv51)|敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに70%の確率...
|H(Lv59)|~|~|~|
|VH(Lv64)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#ob02c6ca]
**特性を把握しよう [#beb87e8b]
アスモデウスの特性は、&color(red){''HPが50%を切るとスキル...
&color(red){''なおかつ一度倒されてもHP50%の状態で復活する...
この全体化は強化効果ではなく特性によるものなので、強化解...
とくに復活という手順が絡むため、以下の点に気を配ると良い...
-ターン途中で撃破した場合、アスモデウスに''積まれていたフ...
--ただし、味方のフォトンは残るため、そのターンは一方的に...
-復活後も''覚醒ゲージは撃破前の状態を維持''している
-撃破時にオーバーキルしたぶんのダメージは無駄になる
**煉獄の炎への対処法を用意する [#i49d7ae1]
アスモデウスのスキルによって付与される状態異常「煉獄の炎...
&color(red){''ターン経過によって消滅することがなく、なお...
※HP10%のダメージからはじまってターンごとに5%ずつ最大30%まで
ターン経過で消滅しないこともあり、なんらかの解除方法は用...
&color(blue){''カウンターのRオーブ「シルバートーム」''};...
またサレオスがいればスキルひとつで同様の効果を発動できる...
ユフィールの状態異常予防も有効ではありますが、列ごとでし...
後列パーティに揃えるなどの工夫を組み合わせる方が安心です。
**全体化が起こる前に準備をする [#t4122302]
HPが50%を切ってしまうと一気に攻撃が苛烈になるため、
&color(blue){''それまでは攻撃をなるべく抑えめにしてバフや...
幸い全体化されていない状態のアスモデウスのアタック・スキ...
''覚醒減少を担当するキャラを入れて覚醒スキル・奥義を防い...
(状態異常は入らないものが多いですが、覚醒減少はほぼ確実...
敵のHPが50%近くになってきたら、''味方の奥義・覚醒スキル・...
とくに撃破ターンはアスモデウスが積んでいるフォトンは復活...
復活後は最低限の回復は入れつつ、さらに攻撃を重ねて撃破し...
この段階まで来れば速攻が重要になるため、煉獄の炎解除など...
またアタックだけは全体化後も単体攻撃なので、盾役でかばう...
相手にアタックフォトンを取らせる(奥義発動の場合はもちろ...
**後衛中心パーティがおすすめ [#y70f4fdd]
アスモデウスはファイターのため、''前列を狙って攻撃してき...
準備期間に盾が攻撃を引きつけると楽になりますし、全体化が...
そのため&color(blue){''後衛が多めのパーティが組めればその...
また全体化後も、後衛にはダメージ補正が入らないため被ダメ...
ただし、後衛でもHPが低いキャラは全体攻撃や煉獄の炎で倒さ...
**備考:アップデート以前の情報 [#qc6808f0]
-全体化時の奥義倍率
アスモデウスの奥義倍率は通常時3倍・全体化時2倍となってい...
特性発動時は全体化状態になっているわけではなく、全体2倍ダ...
2020/9/28の更新により、''通常時の倍率も2倍''という形で修...
これにより、若干難易度が低下したと言えるでしょう。
-睡眠攻撃について
ver1.5以前ではアスモデウスの特性は睡眠状態で倒すと発動し...
ver1.6より修正が行われたため、現在では睡眠状態で撃破して...
なお現在も睡眠自体は入りますが、全難易度60%程度の耐性があ...
//※マスエフェクトによる睡眠付与は通常の状態異常付与とは計...
#region(ゲームアップデートに伴う不具合修正履歴ver1.4以前...
※明確にアスモデウス戦を指しての修正を明記されたわけではな...
-ver1.4以前:睡眠状態での特性阻止が有効。霊魂ムースが(本...
-ver1.5:睡眠状態での特性阻止がまだ有効。霊魂ムースの睡眠...
-ver1.6以降:睡眠状態での特性阻止が無効となった。睡眠自体...
#endregion
#region(ver1.5での睡眠攻撃の検証データ ※霊魂ムース修正後)
以下がアスモデウスのVHで50回ずつ睡眠攻撃を行い、状態異常...
(検証日:2018年6月26日)
||グシオンのスキル+(60%)|霊魂ムース(70%)|
|成功|0|4|
|失敗|50|46|
|合計|50|50|
グシオンだと一回も入らず、霊魂ムースでは4回成功しています。
かりに耐性が60%だとすると、グシオンのスキルは0%(0回)、...
そのため、VHでは耐性60%前後と推測されます(ただしNやHでは...
#endregion
#region(ver1.4以前の睡眠攻撃の検証データ ※霊魂ムース修正前)
以下がアスモデウスのVHで30回ずつ睡眠攻撃を行い、状態異常...
(検証日:2018年5月6日)
||グシオンのスキル+(確率60%)|霊魂ムース(確率70%)|h
|1|0|1|
|2|0|1|
|3|0|0|
|4|0|1|
|5|0|1|
|6|0|1|
|7|0|1|
|8|0|1|
|9|0|0|
|10|0|0|
|11|0|0|
|12|0|0|
|13|0|1|
|14|0|0|
|15|0|1|
|16|0|0|
|17|0|1|
|18|0|1|
|19|0|1|
|20|0|0|
|21|0|0|
|22|0|0|
|23|0|0|
|24|0|1|
|25|0|0|
|26|0|1|
|27|0|0|
|28|0|1|
|29|0|1|
|30|0|0|
|成功回数|0|16|
|成功確率|0%|53.3%|
念のためにグシオンのスキルについては、表外でVHでさらに20...
かりにアスモデウスの睡眠耐性が60%として減算するとグシオン...
そのためグシオンのスキルがこの戦闘で正しく発動していない...
#endregion
*攻略案の紹介 [#afca8807]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
**ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#u7d7176c]
#region(詳細)
(イベント配布を除く)ストーリー配布キャラのみで攻略を考...
後述の攻略アレンジを適宜組み合わせることをおすすめします。
■編成の考え方
配布キャラはスナイパーが少ないこともあり、''後衛中心の編...
そのため前衛多めになりますが、少しでも耐久力があるキャラ...
よって、バルバトス(リーダー)、ガープ、ブネ、シャックス...
オーブは、''バルバトスに状態異常解除のシルバートーム(R)...
素早いため先手がとれるシャックスには回復でリカバリニャン...
ガープはお好みですが、悩んだら覚醒減少のマッドランパート...
■戦闘の流れ
序盤はとにかく準備を整えることに集中します。
怖いのはアスモデウスの覚醒スキル・奥義のため、なるべく''...
まずは回復役のバルバトスや覚醒減少役のブネに回していきま...
同時にアタックや余ったチャージをシャックス、マルコシアス...
またガープのかばうは、あえて序盤は封じます。
この編成だと耐久力の低めの''シャックスが狙われることが多...
後半での重要な火力のひとつになるので、こまめに回復しつつ...
ブネはとにかく覚醒スキルとカラミティエッグを使って、アス...
バルバトスは奥義で回復、およびオーブでの煉獄の炎解除をし...
ただ煉獄の炎をすぐに消していると追いつかなくなるため、煉...
アスモデウスのHPが半分を切りそうになったら、ガープでかば...
余裕があればバルバトスの覚醒スキルで前列に攻撃バフをかけ...
シャックスの奥義、マルコシアスの奥義・オーブなどを連続し...
■攻略のアレンジ
後衛バーストスナイパー、もしくは耐久力のある前衛バースト...
''滞水の地形効果によってシャックスの雷攻撃のダメージが2倍...
また常設イベントで入手可能な青竜号(SSR)があれば、ガープ...
またヒーラーはマルバス・ヴィネ・ユフィールなどの''複数回...
ブネもオロバス・カイムなどの後衛の覚醒減少役がいれば入れ...
#endregion
*有効な妨害手段 [#d6ef2bb5]
**耐性詳細表(記号) [#ucb29402]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウスN|アスモデウスH|アスモデウスVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アスモデウス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|〇|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:基本耐性60%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アスモデウス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|△|△|△|◎|△|△|△|△|×|○|△|△|○|△|
|~H|×|△|△|△|△|◎|△|△|△|△|×|○|△|△|○|△|
|~VH|×|△|△|△|△|◎|△|△|△|△|×|○|△|×|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:基本耐性60%
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#i6757f31]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|163||
|めまい|60|70|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|70|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|60|70|
|悪夢|100||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|80|82|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|70|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|60|70|
|悪夢|100||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|80|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|90|92|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アスモデウス・無効|アスモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アスモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|70|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|60|70|
|悪夢|100||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|25|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100|102|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ31ボス「アスモデ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ31ボス「アスモデウス」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: