ステージ23ボス「智の番人バラム」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(img/baramu.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#ldbaa866]
**智の番人バラム(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#s...
***ステータス [#ece66a39]
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv47)|通常|17020|949|295|422|「観察者」&br;奥義使用時...
|H(Lv56)|同上|25113|1365|514|587|~|~|
|VH(Lv64)|同上|31068|1711|614|701|~|~|
***スキル・奥義 [#tc7c2347]
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||バインドダガー|フリーズソウル|非戦の調停|
|N(Lv44)|敵単体に攻撃力[0.55倍]の4連続ダメージ。さらに[7...
|H(Lv54)|[0.6倍]/[80%]|[1.3倍]|[1.25倍]/[70%]|
|VH(Lv64)|[0.65倍]/[85%]|[1.35倍]|[1.3倍]/[80%]|
*攻略の基本となる情報 [#wbfa6279]
**前衛一人だけが安定しやすい [#t7e164dd]
バラムはファイターであるため、基本的には''前衛を優先して...
さらに&color(red){HPが最も低い相手を狙ってくる};ため、前...
さらにスキルに感電効果がついているため、盾によるかばうも...
しかし、&color(blue){''前衛を盾役一人にしておくことで、か...
スキルの感電効果についても、ワントップであればスキル封じ...
そのぶん盾役へのダメージは増えてしまいますが、回復も集中...
ただし、&color(red){''覚醒スキルの「フリーズソウル」だけ...
そのため後述のように覚醒スキルはなるべく撃たせないなどの...
**覚醒スキル・奥義は撃たせない [#d66f3d28]
バラム戦では、''いかに敵に覚醒スキル・奥義を撃たせないか'...
とくに危険なのは覚醒スキルの列攻撃で、凍結効果があるため、
これをまともに受けてしまうと回復等の行動ができなくなり、...
また奥義の方も、奥義自体は攻撃倍率も低く、(凍結に比べれ...
バラムの特性である&color(red){''「奥義を使った際に50%の確...
運が悪いとこの特性によって奥義を連続で撃たれることがあり...
幸い覚醒ゲージは5とそれなりに多いので、&color(blue){''フ...
なるべくゲージを溜めさせず、溜まっても行動させないように...
あわせてHPを削ることになるため、(短期でも長期でもなく)...
**スキル対策には防御力アップ [#u3b24bd7]
厄介なスキルによる4連続攻撃ですが、倍率は0.55~0.65倍(難...
こうした&color(blue){''攻撃力自体は低い連続攻撃に対しては...
後衛キャラに防御力アップが使えるキャラがいれば優先して採...
''カウンターのRオーブ「シャーベットマン」''(Lv1でも防御...
大きくダメージを減らすことができます。
**状態異常も入る [#z0dd4fa3]
バラムには状態異常がそれなりに入ります。
&color(blue){''感電、めまいなどの代表的なものが入るほか、...
とくに単体ボスであるため、睡眠のような行動不能の状態異常...
Rのカウンターオーブ「霊魂ムース」がもしあれば活用を検討し...
ただし確率が絡むため、運が悪いと何戦しても全然入らないと...
そのほか毒の状態異常も意外と使えます。
相手がボスのため8%の割合ダメージになりますが、中~長期戦...
*攻略案の紹介 [#u7faeafa]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
**ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#j8fd63f4]
運要素が強くなる状態異常は使わず、フォトン容量低下・破壊...
#region(詳細)
■パーティ編成とオーブ
''前衛はガープ一人''にします。これでかばうを使わずとも、...
ただし被ダメが多くなるため、後衛はバルバトスリーダー(奥...
さらにマルコシアスを入れ、残り2人も後衛キャラを選びます。
初期配布だと他に後衛キャラがいないので、ここはガチャから...
ここでの案ではオーブ要員としてしか使いませんので、手持ち...
ガープにはもし所持していれば防御力アップのRオーブ「シャー...
バルバトスやマルコシアスには、敵のゲージ減少目的でRオーブ...
残り2人には、同じくマッドランパート、回復オーブ、フォトン...
さらにもし''ラッシュのRオーブ「カラミティエッグ」''を所持...
ぜひ優先的に採用しましょう。高確率で相手のゲージを-2でき...
■戦闘の流れ
チャージフォトンは敵に取られるとゲージが増えて厄介なため...
また''マルコシアスのスキルでフォトン容量低下を入れ''、相...
敵は自動的にガープを狙うため、かばうは無理に発動する必要...
2ターン目になったらガープはシャーベットマンを(持っていれ...
また必要であればバルバトスで回復も行いましょう。
マルコシアスは(出現フォトンにもよりますが)奥義を撃つな...
チャージフォトンを敵になるべく取らせないようにするのはこ...
ただガープの防御が上がっていればスキルがさほど痛くなくな...
アタックも優先してとり、相手に(スキルを使わせて)ゲージ...
3ターン目にはバラムのゲージが溜まってきているはずですが、
''マッドランパートやカラミティエッグのオーブを使ってゲー...
マルコシアスの奥義やオーブでフォトン破壊をして、さらに相...
以降はおおむね同じ流れで戦います。
あまり長期戦になりすぎても厳しい(ゲージ減少が追いつかな...
マルコシアスの奥義などを適度に織り交ぜることで4~5ターン...
#endregion
*有効な妨害手段 [#qd7e1257]
**耐性詳細表(記号) [#mad1a2f3]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|智の番人バラムN|智の番人バラムH|智の番人バラムV...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|智の番人バラム|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△=40%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|智の番人バラム|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|×|◎|◎|◎|◎|○|
|~H|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|×|◎|◎|◎|◎|○|
|~VH|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|×|◎|◎|◎|◎|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:基本的な異常については全難易度一律で40%耐性が設定...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#uc62000e]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|智の番人バラム・無効|智の番人バラム・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|智の番人バラム|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇|1|50|
|睡眠|40|42|
|凍結|40|50|
|混乱|40|50|
|束縛||60|
|病気|40|45|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|1|50|
|完殺||70|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|智の番人バラム・無効|智の番人バラム・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|智の番人バラム|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇|1|50|
|睡眠|40|42|
|凍結|40|50|
|混乱|40|50|
|束縛||60|
|病気|40|45|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|1|50|
|完殺||70|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|智の番人バラム・無効|智の番人バラム・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|智の番人バラム|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇|1|50|
|睡眠|40|42|
|凍結|40|50|
|混乱|40|50|
|束縛||60|
|病気|40|45|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|1|50|
|完殺||70|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ23ボス「智の番人...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ23ボス「智の番人バラム」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/baramu.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#ldbaa866]
**智の番人バラム(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#s...
***ステータス [#ece66a39]
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv47)|通常|17020|949|295|422|「観察者」&br;奥義使用時...
|H(Lv56)|同上|25113|1365|514|587|~|~|
|VH(Lv64)|同上|31068|1711|614|701|~|~|
***スキル・奥義 [#tc7c2347]
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||バインドダガー|フリーズソウル|非戦の調停|
|N(Lv44)|敵単体に攻撃力[0.55倍]の4連続ダメージ。さらに[7...
|H(Lv54)|[0.6倍]/[80%]|[1.3倍]|[1.25倍]/[70%]|
|VH(Lv64)|[0.65倍]/[85%]|[1.35倍]|[1.3倍]/[80%]|
*攻略の基本となる情報 [#wbfa6279]
**前衛一人だけが安定しやすい [#t7e164dd]
バラムはファイターであるため、基本的には''前衛を優先して...
さらに&color(red){HPが最も低い相手を狙ってくる};ため、前...
さらにスキルに感電効果がついているため、盾によるかばうも...
しかし、&color(blue){''前衛を盾役一人にしておくことで、か...
スキルの感電効果についても、ワントップであればスキル封じ...
そのぶん盾役へのダメージは増えてしまいますが、回復も集中...
ただし、&color(red){''覚醒スキルの「フリーズソウル」だけ...
そのため後述のように覚醒スキルはなるべく撃たせないなどの...
**覚醒スキル・奥義は撃たせない [#d66f3d28]
バラム戦では、''いかに敵に覚醒スキル・奥義を撃たせないか'...
とくに危険なのは覚醒スキルの列攻撃で、凍結効果があるため、
これをまともに受けてしまうと回復等の行動ができなくなり、...
また奥義の方も、奥義自体は攻撃倍率も低く、(凍結に比べれ...
バラムの特性である&color(red){''「奥義を使った際に50%の確...
運が悪いとこの特性によって奥義を連続で撃たれることがあり...
幸い覚醒ゲージは5とそれなりに多いので、&color(blue){''フ...
なるべくゲージを溜めさせず、溜まっても行動させないように...
あわせてHPを削ることになるため、(短期でも長期でもなく)...
**スキル対策には防御力アップ [#u3b24bd7]
厄介なスキルによる4連続攻撃ですが、倍率は0.55~0.65倍(難...
こうした&color(blue){''攻撃力自体は低い連続攻撃に対しては...
後衛キャラに防御力アップが使えるキャラがいれば優先して採...
''カウンターのRオーブ「シャーベットマン」''(Lv1でも防御...
大きくダメージを減らすことができます。
**状態異常も入る [#z0dd4fa3]
バラムには状態異常がそれなりに入ります。
&color(blue){''感電、めまいなどの代表的なものが入るほか、...
とくに単体ボスであるため、睡眠のような行動不能の状態異常...
Rのカウンターオーブ「霊魂ムース」がもしあれば活用を検討し...
ただし確率が絡むため、運が悪いと何戦しても全然入らないと...
そのほか毒の状態異常も意外と使えます。
相手がボスのため8%の割合ダメージになりますが、中~長期戦...
*攻略案の紹介 [#u7faeafa]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
**ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#j8fd63f4]
運要素が強くなる状態異常は使わず、フォトン容量低下・破壊...
#region(詳細)
■パーティ編成とオーブ
''前衛はガープ一人''にします。これでかばうを使わずとも、...
ただし被ダメが多くなるため、後衛はバルバトスリーダー(奥...
さらにマルコシアスを入れ、残り2人も後衛キャラを選びます。
初期配布だと他に後衛キャラがいないので、ここはガチャから...
ここでの案ではオーブ要員としてしか使いませんので、手持ち...
ガープにはもし所持していれば防御力アップのRオーブ「シャー...
バルバトスやマルコシアスには、敵のゲージ減少目的でRオーブ...
残り2人には、同じくマッドランパート、回復オーブ、フォトン...
さらにもし''ラッシュのRオーブ「カラミティエッグ」''を所持...
ぜひ優先的に採用しましょう。高確率で相手のゲージを-2でき...
■戦闘の流れ
チャージフォトンは敵に取られるとゲージが増えて厄介なため...
また''マルコシアスのスキルでフォトン容量低下を入れ''、相...
敵は自動的にガープを狙うため、かばうは無理に発動する必要...
2ターン目になったらガープはシャーベットマンを(持っていれ...
また必要であればバルバトスで回復も行いましょう。
マルコシアスは(出現フォトンにもよりますが)奥義を撃つな...
チャージフォトンを敵になるべく取らせないようにするのはこ...
ただガープの防御が上がっていればスキルがさほど痛くなくな...
アタックも優先してとり、相手に(スキルを使わせて)ゲージ...
3ターン目にはバラムのゲージが溜まってきているはずですが、
''マッドランパートやカラミティエッグのオーブを使ってゲー...
マルコシアスの奥義やオーブでフォトン破壊をして、さらに相...
以降はおおむね同じ流れで戦います。
あまり長期戦になりすぎても厳しい(ゲージ減少が追いつかな...
マルコシアスの奥義などを適度に織り交ぜることで4~5ターン...
#endregion
*有効な妨害手段 [#qd7e1257]
**耐性詳細表(記号) [#mad1a2f3]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|智の番人バラムN|智の番人バラムH|智の番人バラムV...
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|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|智の番人バラム|h
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|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△=40%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
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|~H|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|×|◎|◎|◎|◎|○|
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#blockdiv(end)
-備考:基本的な異常については全難易度一律で40%耐性が設定...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#uc62000e]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
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|ゾンビ|100||
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|即死|100||
|執心||100|
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|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
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|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
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|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|智の番人バラム・無効|智の番人バラム・有効|c
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|感電|40|41|
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|暗闇|1|50|
|睡眠|40|42|
|凍結|40|50|
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|束縛||60|
|病気|40|45|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|1|50|
|完殺||70|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|智の番人バラム・無効|智の番人バラム・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|智の番人バラム|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇|1|50|
|睡眠|40|42|
|凍結|40|50|
|混乱|40|50|
|束縛||60|
|病気|40|45|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|1|50|
|完殺||70|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ23ボス「智の番人...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ23ボス「智の番人バラム」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
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