ステージ21ボス「水のクルサ」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Cursa.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**水のクルサ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#o496f...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv46)|通常|13724|833|309|264|「癒しの水」&br;毎ター...
|H(Lv55)|通常|19992|1193|535|365|~|~|
|VH(Lv64)|通常|24229|1419|643|409|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||大海の影剣|水神の加護|アクアブラスト|
|N(Lv46)|敵単体に攻撃力[0.75倍]の3連続ダメージ&br;さら...
|H(Lv55)|[0.8倍]/[60%]|[125%]|[1.25倍]/[15%]|
|VH(Lv??)|[0.85倍]/[70%]|[150%]|[1.3倍]/[20%]|
**ダークマジシャンA~B(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv44)|通常|3431|816|182|303|なし|爬虫類|
|H(Lv55)|通常|5382|1184|182|426|~|~|
|VH(Lv64)|通常|6423|1355|243|511|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||リザードサンダー|電磁波|轟雷|
|N(Lv46)|敵単体に攻撃力[1.2倍]の雷ダメージ。さらに2ター...
|H(Lv55)|[1.25倍]|[45%]|[1.3倍]|
|VH(Lv??)|[1.3倍]|[50%]|[1.35倍]|
*ステージ21ボス「水のクルサ」 [#u7c5cb50]
**全ての敵が全体奥義を持つ難所 [#t73b3d37]
このステージで難しいのは&color(red){''ボスも取り巻きも全...
ボスの奥義に滞水、取り巻きの攻撃が雷属性となっているため...
さらに厄介なことに、''ボスが後列を狙ってくるトルーパー''...
無策で挑むとどんどん奥義を撃たれ、前列も後列もあっという...
しかしながら取り巻きは覚醒ゲージ4、ボスはゲージ5とあまり...
召喚キャラを採用するなら[[マルバス]]の奥義で回復しつつ防...
[[グレモリー]]の奥義でアタックダメージを軽減する、
[[デカラビア]]の奥義を短スパンで回して全体の覚醒を下げ続...
早期に取り巻きを排除しつつ、ボスには後述のフォトン容量低...
**取り巻きから倒す [#w0f75194]
ボスの水のクルサは体力が高いだけではなく、防御力も高めに...
種族が悪魔であるためマルコシアスの特効対象になりますが、...
それに加えて特性により毎ターン5%ずつ回復されてしまい、
先に狙うと取り巻きの攻撃も合わせてこちらの消耗スピードの...
幸い取り巻きは防御力が低めに設定されています。
ウェパルの奥義などで大ダメージが期待できるほか、等倍ダメ...
ただし、取り巻きが減るとボスの攻撃とゲージ増加が加速しま...
ターゲット無しで取り巻きをトルーパーで攻撃している間に、...
**ボスへの対処 [#r556d6db]
***通常攻撃とスキル [#qcb4fd2b]
水のクルサの通常攻撃は火のザウラクと同じく3回連続攻撃です。
一撃の威力が下がっているため、もし[[ブニ]]、[[ザガン]]な...
また、防御力が上がれば受けるダメージも大きく減るため、盾...
また、ボスのスキル攻撃には毒付与がついています。
難易度が上がるほど確率も上がり、 ''耐性無しでは毒にかかる...
奥義にも滞水地形がついていて何かと追加ダメージが多いため、
バルバトスリーダーで無効化してしまうか、盾役に毒耐性オー...
***奥義はバリアで防ぐ [#c3436d9b]
奥義は倍率こそ低めですが、後列には1.5倍の補正がかかりダメ...
後列キャラは体力防御力が低めのキャラが多いため、まともに...
ただし、攻撃回数は1回であるため、回数バリアで防ぐことが可...
もし所持していればカウンター召喚&color(blue){''SRオーブ「...
ホーリーフェイクは装備すると&color(blue){''防御力60%無視'...
また常設イベント「[[プルフラス・復讐の白百合]]」で手に入...
前列にホーリーフェイクや(ワントップの場合)シェルドレイ...
バリアを貼れない場合はすぐ回復するなどしてしのぎましょう。
**その他のポイント [#fadc3558]
***覚醒スキルの効果ターンに注意する [#r34185de]
覚醒スキルを使用されると、取り巻きは&color(red){''こちら...
ボスは&color(blue){''ボスに防御力アップが3ターン''};かか...
どちらも効果値が高く、使われると一気に与ダメージが下がり...
攻撃力ダウン対策としては、
-[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]の...
-バースト召喚Rオーブ「魔導の書」で解除する
防御力アップ対策は
-[[カスピエル]]、[[オロバス]]、[[コルソン]]、[[アマイモン...
-[[ウヴァル]]や[[バティンB>バティン(バースト)]]のスキル...
-バースト召喚Rオーブ「イービルアイ」、ラッシュ常設配布SR...
というものが考えられます。
常設イベント[[怒れる勇者とプチマゲドン]]でパキラを入手し...
//しかし、シナリオメンバーではオーブを使えるバーストキャ...
//他にも回復やバリアなど使用したいオーブは多々あるため、...
//(※もし両方採用したいなら、ユフィールにイービルアイを持...
//どちらかと言えば、効果ターンの長いボスの防御力アップを...
***有効な状態異常 [#t9d18eff]
-''フォトン容量低下''
耐性はほぼゼロと思われ、マルコシアスのスキルが高確率で決...
常に容量低下状態にしておけばゲージ増加も抑えられ、バリア...
-''フォトン破壊''
こちらも耐性はほぼゼロと思われます。
マルコシアスの奥義で破壊できるため、奥義は1巡目で撃つよう...
[[アンドレアルフス]]や[[アリトン]]のようにスキルでフォト...
容量低下と合わせると全く行動させないようにすることも可能...
-''めまい''
クルサの耐性は全難易度で40%ほどと思われ、80%の付与率なら...
上記二つ程確実に決まるわけではないので、採用するメンバー...
-''感電''
クルサの耐性はVHであっても20%程度とやや低めです。
シャックスでボスを感電させ、マルコシアスに配布SRオーブ「...
悪魔特効と感電特効の二つが乗り、奥義を越える大ダメージが...
バーストRオーブ「しらぬい」などで滞水もつけておけば雷ダメ...
*攻略案の紹介 [#e64c167f]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**配布メンバー中心編成 [#i181197b]
配布メンバーのみで攻略する例です。
#region(配布メンバーで攻略)
■編成
枠①:マルコシアス(禁断の書装備)
枠②:ガープ(※)
リーダー:バルバトス(※)
枠④:シャックス(ホーリーフェイク装備)
枠⑤:ウェパル(爬虫類特効「パイロダンサー」等火力底上げオ...
バルバトスをリーダーに置き、カウンターメンバーを毒無効に...
後列が生存している限りウェパルがボスに狙われることはない...
マルコシアスは「禁断の書」で感電×悪魔特効を狙います。
足の速いシャックスは妨害・防御役を担います。
スキルで攻撃することになるため、火力もついでに上がる「ホ...
なければ列回復の「アビシニアン」、単体無敵の「ケイブキー...
ガープとバルバトスのオーブは所持状況と育成状況によります。
バリアがなければ回復を多めに積みたいですし、
防御アップ+後列バリアの「ウォールバスター」を取得できて...
''この編成ではボスの強化を解除できないため、覚醒スキルは...
シャックスで感電させられていれば防ぐことが出来ます。
■戦闘の流れ
場に一つしか出ていないフォトンを先に確保しましょう。
後列にボスのアタックやスキルが向かうと危険なのでガープで...
かばうまでに後列の誰かは攻撃をもらう可能性が高いですが、
この一撃で倒されてしまうようならレベルが足りなすぎるので...
最初のターンで取り巻き一体を仕留めるか瀕死にまでは持って...
ウェパルで取り巻きを攻撃する間、スキルフォトンを余分に確...
自動でボスを狙うため、ターゲットは外しておきましょう。
ただ、1ターンで取り巻きを一体撃破できない場合、どのみちボ...
その場合はシャックスで感電させておくと良いでしょう。
2ターン目になれば「シャーベットマン」が使用可能になるので...
かばうを切らさないようにスキルを回します。
ガープの体力が減りすぎないうちにバルバトスの奥義で回復さ...
取り巻きを撃破できる頃になるとボスのゲージも半分を超えて...
ホーリーフェイクを後列にかけて備えましょう。
1回奥義をしのいだ後は回復オーブなどで立て直しつつ、マルコ...
フォトン容量低下とフォトン破壊を使用していけばゲージの増...
3ターン目以降になれば「禁断の書」が使用可能になります。
シャックスで感電が成功したのを確認してから、マルコシアス...
これで大きく体力を削ることができるはずです。
その後は適度に防御行動を取りつつ、マルコシアスの奥義で攻...
#endregion
配布メンバーだけで欲しい役割のキャラはまかなえますが、召...
自分の手持ちの中で最適になる編成を探しましょう。
以下、上記の配布メンバー編成にアレンジを加える例をいくつ...
#region(編成アレンジ案)
-[[アムドゥスキアス]]リーダー編成
リーダーにアムドゥスキアスを置き、バルバトスとマルコシア...
両者の覚醒ゲージ上限がマイナス1されるため奥義を撃ちやすく...
スキルフォトンが確保できれば、アムドゥスキアスのバリアを...
-[[アリトン]]リーダー編成
アリトンのマスエフェクトでカウンターメンバーの防御力を底...
フォトン破壊スキルでボスを封殺していきます。
アリトンも素早さが高いため、オーブはシャックスと似たよう...
-ウェパルを任意のトルーパーアタッカーに変更
ウェパルよりも育成が進んでいるトルーパーのアタッカーが居...
バーストトルーパーを採用すれば「イービルアイ」を装備させ...
#endregion
*余談:最大ダメージミッションを回収する [#t6370127]
**一度の攻撃で1体の敵に50,000以上のダメージを出す [#a9385...
ミッションの中に、一撃で出したダメージが規定量超えるとク...
2万くらいまではイベントを利用するなどすれば簡単ですが、そ...
色々な方法はありますが、このステージを始め、3章の「悪魔」...
マルコシアスを使ったミッション達成が狙いやすいです。
前述の通り、''感電が通りやすい「悪魔」 ''であるため、
配布SRオーブ''「禁断の書」 ''によるダメージが飛躍的に伸び...
禁断の書による攻撃は ''雷属性ダメージ''も持つため、滞水地...
(詳しくは[[ダメージ計算式]]を参照)
簡単に手順を説明すると、
-シャックスに「青竜号(SSR)」を持たせるorバーストキャラに...
-マルコシアスに「禁断の書」を持たせる
-バーストキャラ複数に「レッドウィング(R)」を持たせる
-[[グシオン]]、[[ダンタリオン]]など、高倍率の攻撃力バフを...
-マルコシアスに全てのバフをかける
-シャックスの感電が入ったらオーブで滞水をつけ、禁断の書を...
星6マルコシアスを使い、難易度ノーマルで実行したところ、68...
一気にミッションを達成できますので、もし未回収なら試して...
(このステージ21で実行する際は取り巻きの覚醒スキルに注意し...
*有効な妨害手段 [#n1880a3f]
**耐性詳細表(記号) [#j2e2ab67]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|水のクルサN|水のクルサH|水のクルサVH|ダークマジ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|水のクルサ|>|>|ダークマジシャン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(水のクルサ):△=40%
-備考(ダークマジシャン):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|水のクルサ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|◎|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~H|△|△|◎|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~VH|△|△|◎|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△表記の異常は一律40%耐性と思われる
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダークマジシャン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~H|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~VH|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#o12bca30]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|水のクルサ・無効|水のクルサ・有効|ダークマジシ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水のクルサ|>|ダークマジシャン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい|40|50||30|
|感電||20||20|
|呪い|40|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|水のクルサ・無効|水のクルサ・有効|ダークマジシ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水のクルサ|>|ダークマジシャン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい|40|50||30|
|感電|1|20||20|
|呪い|40|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|43||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|水のクルサ・無効|水のクルサ・有効|ダークマジシ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水のクルサ|>|ダークマジシャン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい|40|50||30|
|感電|20|30||20|
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|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|43||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ21ボス「水のクル...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ21ボス「水のクルサ」攻略,...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Cursa.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**水のクルサ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#o496f...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv46)|通常|13724|833|309|264|「癒しの水」&br;毎ター...
|H(Lv55)|通常|19992|1193|535|365|~|~|
|VH(Lv64)|通常|24229|1419|643|409|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||大海の影剣|水神の加護|アクアブラスト|
|N(Lv46)|敵単体に攻撃力[0.75倍]の3連続ダメージ&br;さら...
|H(Lv55)|[0.8倍]/[60%]|[125%]|[1.25倍]/[15%]|
|VH(Lv??)|[0.85倍]/[70%]|[150%]|[1.3倍]/[20%]|
**ダークマジシャンA~B(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv44)|通常|3431|816|182|303|なし|爬虫類|
|H(Lv55)|通常|5382|1184|182|426|~|~|
|VH(Lv64)|通常|6423|1355|243|511|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||リザードサンダー|電磁波|轟雷|
|N(Lv46)|敵単体に攻撃力[1.2倍]の雷ダメージ。さらに2ター...
|H(Lv55)|[1.25倍]|[45%]|[1.3倍]|
|VH(Lv??)|[1.3倍]|[50%]|[1.35倍]|
*ステージ21ボス「水のクルサ」 [#u7c5cb50]
**全ての敵が全体奥義を持つ難所 [#t73b3d37]
このステージで難しいのは&color(red){''ボスも取り巻きも全...
ボスの奥義に滞水、取り巻きの攻撃が雷属性となっているため...
さらに厄介なことに、''ボスが後列を狙ってくるトルーパー''...
無策で挑むとどんどん奥義を撃たれ、前列も後列もあっという...
しかしながら取り巻きは覚醒ゲージ4、ボスはゲージ5とあまり...
召喚キャラを採用するなら[[マルバス]]の奥義で回復しつつ防...
[[グレモリー]]の奥義でアタックダメージを軽減する、
[[デカラビア]]の奥義を短スパンで回して全体の覚醒を下げ続...
早期に取り巻きを排除しつつ、ボスには後述のフォトン容量低...
**取り巻きから倒す [#w0f75194]
ボスの水のクルサは体力が高いだけではなく、防御力も高めに...
種族が悪魔であるためマルコシアスの特効対象になりますが、...
それに加えて特性により毎ターン5%ずつ回復されてしまい、
先に狙うと取り巻きの攻撃も合わせてこちらの消耗スピードの...
幸い取り巻きは防御力が低めに設定されています。
ウェパルの奥義などで大ダメージが期待できるほか、等倍ダメ...
ただし、取り巻きが減るとボスの攻撃とゲージ増加が加速しま...
ターゲット無しで取り巻きをトルーパーで攻撃している間に、...
**ボスへの対処 [#r556d6db]
***通常攻撃とスキル [#qcb4fd2b]
水のクルサの通常攻撃は火のザウラクと同じく3回連続攻撃です。
一撃の威力が下がっているため、もし[[ブニ]]、[[ザガン]]な...
また、防御力が上がれば受けるダメージも大きく減るため、盾...
また、ボスのスキル攻撃には毒付与がついています。
難易度が上がるほど確率も上がり、 ''耐性無しでは毒にかかる...
奥義にも滞水地形がついていて何かと追加ダメージが多いため、
バルバトスリーダーで無効化してしまうか、盾役に毒耐性オー...
***奥義はバリアで防ぐ [#c3436d9b]
奥義は倍率こそ低めですが、後列には1.5倍の補正がかかりダメ...
後列キャラは体力防御力が低めのキャラが多いため、まともに...
ただし、攻撃回数は1回であるため、回数バリアで防ぐことが可...
もし所持していればカウンター召喚&color(blue){''SRオーブ「...
ホーリーフェイクは装備すると&color(blue){''防御力60%無視'...
また常設イベント「[[プルフラス・復讐の白百合]]」で手に入...
前列にホーリーフェイクや(ワントップの場合)シェルドレイ...
バリアを貼れない場合はすぐ回復するなどしてしのぎましょう。
**その他のポイント [#fadc3558]
***覚醒スキルの効果ターンに注意する [#r34185de]
覚醒スキルを使用されると、取り巻きは&color(red){''こちら...
ボスは&color(blue){''ボスに防御力アップが3ターン''};かか...
どちらも効果値が高く、使われると一気に与ダメージが下がり...
攻撃力ダウン対策としては、
-[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]の...
-バースト召喚Rオーブ「魔導の書」で解除する
防御力アップ対策は
-[[カスピエル]]、[[オロバス]]、[[コルソン]]、[[アマイモン...
-[[ウヴァル]]や[[バティンB>バティン(バースト)]]のスキル...
-バースト召喚Rオーブ「イービルアイ」、ラッシュ常設配布SR...
というものが考えられます。
常設イベント[[怒れる勇者とプチマゲドン]]でパキラを入手し...
//しかし、シナリオメンバーではオーブを使えるバーストキャ...
//他にも回復やバリアなど使用したいオーブは多々あるため、...
//(※もし両方採用したいなら、ユフィールにイービルアイを持...
//どちらかと言えば、効果ターンの長いボスの防御力アップを...
***有効な状態異常 [#t9d18eff]
-''フォトン容量低下''
耐性はほぼゼロと思われ、マルコシアスのスキルが高確率で決...
常に容量低下状態にしておけばゲージ増加も抑えられ、バリア...
-''フォトン破壊''
こちらも耐性はほぼゼロと思われます。
マルコシアスの奥義で破壊できるため、奥義は1巡目で撃つよう...
[[アンドレアルフス]]や[[アリトン]]のようにスキルでフォト...
容量低下と合わせると全く行動させないようにすることも可能...
-''めまい''
クルサの耐性は全難易度で40%ほどと思われ、80%の付与率なら...
上記二つ程確実に決まるわけではないので、採用するメンバー...
-''感電''
クルサの耐性はVHであっても20%程度とやや低めです。
シャックスでボスを感電させ、マルコシアスに配布SRオーブ「...
悪魔特効と感電特効の二つが乗り、奥義を越える大ダメージが...
バーストRオーブ「しらぬい」などで滞水もつけておけば雷ダメ...
*攻略案の紹介 [#e64c167f]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**配布メンバー中心編成 [#i181197b]
配布メンバーのみで攻略する例です。
#region(配布メンバーで攻略)
■編成
枠①:マルコシアス(禁断の書装備)
枠②:ガープ(※)
リーダー:バルバトス(※)
枠④:シャックス(ホーリーフェイク装備)
枠⑤:ウェパル(爬虫類特効「パイロダンサー」等火力底上げオ...
バルバトスをリーダーに置き、カウンターメンバーを毒無効に...
後列が生存している限りウェパルがボスに狙われることはない...
マルコシアスは「禁断の書」で感電×悪魔特効を狙います。
足の速いシャックスは妨害・防御役を担います。
スキルで攻撃することになるため、火力もついでに上がる「ホ...
なければ列回復の「アビシニアン」、単体無敵の「ケイブキー...
ガープとバルバトスのオーブは所持状況と育成状況によります。
バリアがなければ回復を多めに積みたいですし、
防御アップ+後列バリアの「ウォールバスター」を取得できて...
''この編成ではボスの強化を解除できないため、覚醒スキルは...
シャックスで感電させられていれば防ぐことが出来ます。
■戦闘の流れ
場に一つしか出ていないフォトンを先に確保しましょう。
後列にボスのアタックやスキルが向かうと危険なのでガープで...
かばうまでに後列の誰かは攻撃をもらう可能性が高いですが、
この一撃で倒されてしまうようならレベルが足りなすぎるので...
最初のターンで取り巻き一体を仕留めるか瀕死にまでは持って...
ウェパルで取り巻きを攻撃する間、スキルフォトンを余分に確...
自動でボスを狙うため、ターゲットは外しておきましょう。
ただ、1ターンで取り巻きを一体撃破できない場合、どのみちボ...
その場合はシャックスで感電させておくと良いでしょう。
2ターン目になれば「シャーベットマン」が使用可能になるので...
かばうを切らさないようにスキルを回します。
ガープの体力が減りすぎないうちにバルバトスの奥義で回復さ...
取り巻きを撃破できる頃になるとボスのゲージも半分を超えて...
ホーリーフェイクを後列にかけて備えましょう。
1回奥義をしのいだ後は回復オーブなどで立て直しつつ、マルコ...
フォトン容量低下とフォトン破壊を使用していけばゲージの増...
3ターン目以降になれば「禁断の書」が使用可能になります。
シャックスで感電が成功したのを確認してから、マルコシアス...
これで大きく体力を削ることができるはずです。
その後は適度に防御行動を取りつつ、マルコシアスの奥義で攻...
#endregion
配布メンバーだけで欲しい役割のキャラはまかなえますが、召...
自分の手持ちの中で最適になる編成を探しましょう。
以下、上記の配布メンバー編成にアレンジを加える例をいくつ...
#region(編成アレンジ案)
-[[アムドゥスキアス]]リーダー編成
リーダーにアムドゥスキアスを置き、バルバトスとマルコシア...
両者の覚醒ゲージ上限がマイナス1されるため奥義を撃ちやすく...
スキルフォトンが確保できれば、アムドゥスキアスのバリアを...
-[[アリトン]]リーダー編成
アリトンのマスエフェクトでカウンターメンバーの防御力を底...
フォトン破壊スキルでボスを封殺していきます。
アリトンも素早さが高いため、オーブはシャックスと似たよう...
-ウェパルを任意のトルーパーアタッカーに変更
ウェパルよりも育成が進んでいるトルーパーのアタッカーが居...
バーストトルーパーを採用すれば「イービルアイ」を装備させ...
#endregion
*余談:最大ダメージミッションを回収する [#t6370127]
**一度の攻撃で1体の敵に50,000以上のダメージを出す [#a9385...
ミッションの中に、一撃で出したダメージが規定量超えるとク...
2万くらいまではイベントを利用するなどすれば簡単ですが、そ...
色々な方法はありますが、このステージを始め、3章の「悪魔」...
マルコシアスを使ったミッション達成が狙いやすいです。
前述の通り、''感電が通りやすい「悪魔」 ''であるため、
配布SRオーブ''「禁断の書」 ''によるダメージが飛躍的に伸び...
禁断の書による攻撃は ''雷属性ダメージ''も持つため、滞水地...
(詳しくは[[ダメージ計算式]]を参照)
簡単に手順を説明すると、
-シャックスに「青竜号(SSR)」を持たせるorバーストキャラに...
-マルコシアスに「禁断の書」を持たせる
-バーストキャラ複数に「レッドウィング(R)」を持たせる
-[[グシオン]]、[[ダンタリオン]]など、高倍率の攻撃力バフを...
-マルコシアスに全てのバフをかける
-シャックスの感電が入ったらオーブで滞水をつけ、禁断の書を...
星6マルコシアスを使い、難易度ノーマルで実行したところ、68...
一気にミッションを達成できますので、もし未回収なら試して...
(このステージ21で実行する際は取り巻きの覚醒スキルに注意し...
*有効な妨害手段 [#n1880a3f]
**耐性詳細表(記号) [#j2e2ab67]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|水のクルサN|水のクルサH|水のクルサVH|ダークマジ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|水のクルサ|>|>|ダークマジシャン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(水のクルサ):△=40%
-備考(ダークマジシャン):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|水のクルサ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|◎|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~H|△|△|◎|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~VH|△|△|◎|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△表記の異常は一律40%耐性と思われる
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダークマジシャン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~H|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~VH|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#o12bca30]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|水のクルサ・無効|水のクルサ・有効|ダークマジシ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水のクルサ|>|ダークマジシャン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい|40|50||30|
|感電||20||20|
|呪い|40|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|水のクルサ・無効|水のクルサ・有効|ダークマジシ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水のクルサ|>|ダークマジシャン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい|40|50||30|
|感電|1|20||20|
|呪い|40|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|43||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
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|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
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}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
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|妨害手段|水のクルサ・無効|水のクルサ・有効|ダークマジシ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水のクルサ|>|ダークマジシャン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい|40|50||30|
|感電|20|30||20|
|呪い|40|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|43||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ21ボス「水のクル...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ21ボス「水のクルサ」攻略,...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: