ステージ20ボス「火のザウラク」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(img/hinozauraku.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#p15e2e9b]
**火のザウラク(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#aad31...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv44)|通常|11819|1004|208|312|「炎神の怒り」&br;HPが3...
|~|HP30%以下|~|2008|~|~|~|~|
|H(Lv54)|通常|15105|1261|317|317|~|~|
|~|HP30%以下|~|2522|~|~|~|~|
|VH(Lv64)|通常|20649|1753|438|438|~|~|
|~|HP30%以下|~|3506|~|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||業火の黒剣|フレイムブレイド|フレイムブラスト|
|N(Lv44)|敵単体に攻撃力[0.85倍]の3連続ダメージ。さらに[4...
|H(Lv54)|[0.9倍]/[50%]|[0.9倍]|[1.1倍]/[15%]|
|VH(Lv64)|[0.95倍]/[60%]|[0.95倍]|[1.2倍]/[20%]|
**いたちブラスターA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2)...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv44)|通常|2955|641|175|250|なし|獣人|
|H(Lv54)|同上|4067|1025|167|388|~|~|
|VH(Lv64)|同上|6195|1355|207|560|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||いたちおうえん!|カーズフレイム|イタチバリア|
|N(Lv44)|味方単体にアタックフォトンを1つ追加する|敵単体...
|H(Lv54)|~|[1.3倍]/[35%]|~|
|VH(Lv64)|~|[1.35倍]/[40%]|~|
*攻略の基本となる情報 [#sf2cacad]
**アカマル戦とは考え方を切り替える [#g6e42662]
火のザウラクの外観自体は、ステージ8のボスのアカマルと似て...
また攻撃がアタック・スキル共に3連続であることなども共通し...
しかしながら、''アカマル戦とは大きく考え方を変える必要が...
アカマルは敵がボス単体だったため、容量低下やフォトン破壊...
攻撃頻度を下げることで、前衛ガープひとりで引き受けること...
しかしザウラクは雑魚を引き連れており、しかもスキルでボス...
ザウラクのスキル自体にも確率でアタック追加があるため、
1ターンに4~5回の攻撃を入れてくることもあり、盾でかばうと...
アカマル戦とは考え方をがらりと変えて、&color(red){''(少...
**ある程度削ったらマルコシアスの奥義で一気に倒す [#f5fe43...
ザウラクは&color(red){''HPが30%を切ると、攻撃力が大幅にア...
この状態だとあっというまに味方が倒されてしまうため、''特...
ザウラクは&color(blue){''マルコシアスの悪魔特効が効くため...
難易度と育成度合にもよりますが、半分近くのHPを削ることも...
''HPをある程度まで減らしたら、最後は一気に倒してしまいま...
またマルコシアスのスキルによる&color(blue){''フォトン容量...
1ターン目などには優先して入れるように狙っていきましょう。
**ザウラクから倒すのがおすすめ [#m56e5bc6]
この戦闘に関しては、''ボスのザウラクから倒すのがおすすめ'...
雑魚のいたちブラスターによるアタック追加やバリアも厄介で...
先に雑魚を倒そうとしているとその間にザウラクによって大き...
またおそらくですが、雑魚の奥義(味方に2回無効化バリアを張...
そのため戦闘の序盤~中盤においては、雑魚自身にバリアを張...
このバリアもあって雑魚から倒すとなると時間がかかってしま...
**その他の情報 [#b898cc84]
***めまいが有効 [#d3642b02]
ボスのザウラクにもいたちにも&color(blue){''めまいがそこそ...
また出現エネミーが一列に並んでいる状態なので、前述の悪魔...
ただしめまいにするとアタックフォトンを取らずにスキルフォ...
***感電も有効 [#gd862fd0]
ザウラクには&color(blue){''感電が一定確率で入ります''};(...
リーダーにしたシャックスのスキル+でも推定付与率50%と決し...
一度入れば攻撃頻度を減らせるほか、感電特効(SRオーブ「禁...
***通常攻撃には防御力アップで対抗 [#m887b494]
ザウラクは通常攻撃も3回連続攻撃ではありますが、実質的な攻...
(詳しくは[[ダメージ計算式]]参照)。
そのため&color(blue){''盾役の防御力をアップさせることで、...
具体的には''カウンターのRオーブ「シャーベットマン」''があ...
*攻略案の紹介 [#b22e83a3]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
**ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#o5a1b040]
#region(詳細)
■リーダーはマルコシアス
パーティーの''リーダーはマルコシアス''に設定します。
※後述の感電狙いを軸にしたい場合は、シャックスリーダーとい...
マスエフェクトでステータス弱体(スキルのフォトン容量低下...
さらにオーブは、(ゲーム開始時に配布される)''「禁断の書...
前衛は盾役としてガープ、感電要員としてシャックスを入れま...
後衛にはヒーラー1人、あとは手持ちからサポーター枠を1人入...
■戦闘の流れ
最初はまずマルコのスキルでフォトン容量低下を入れつつ、他...
またマルコに回す以外のスキルフォトンはシャックスに渡し、...
ガープのかばうは1ターン目から発動すると耐久しきれない場合...
(ただ運悪くシャックスが狙われつづけると落ちる場合がある...
2ターン目もほぼ同様の流れですが、シャックスが危ない場合は
ガープのかばう(''アカマルと違ってザウラクはかばう無視で...
また感電狙いもできれば再度行っておきます。
※アタック強化や攻撃力アップオーブが使えれば、このターンで...
3ターン目序盤でザウラク撃破をめざします。
''感電が上手く入っていれば、「禁断の書」をマルコシアスが...
また感電なしでも、悪魔特効の乗った奥義でかなり削れるので...
※3ターン目最初あたりで奥義を撃たれてしまうという場合は、...
残る雑魚はマルコの覚醒スキルで''めまいを入れる''などして...
#endregion
**後衛パーティでの攻略案 [#hcf2fe3f]
前衛が持ちこたえられないという場合向けの案です。ただし、...
#region(詳細)
■後衛のみで編成
マルコをリーダーにするのは同じですが、残るメンバーもすべ...
ザウラクはスナイパーのため、''後衛に対してはクラス補正が...
さらに''後衛5人に攻撃が分散する''ため、誰かが集中的に落と...
とくに列回復系のキャラ(もしくはオーブ)が手持ちにある場...
ザウラク撃破の流れは案Aと同じですが、シャックスが抜けて感...
攻撃力アップやアタック強化をマルコにかけて奥義を撃つのが...
#endregion
*有効な妨害手段 [#x0a631af]
**耐性詳細表(記号) [#nbe5e331]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|火のザウラクN|火のザウラクH|火のザウラクVH|いた...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|火のザウラク|>|>|いたちブラスター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(火のザウラク):△=40%
-備考(いたちブラスター):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|火のザウラク|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|◎|△|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~H|△|○|△|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~VH|△|○|△|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△表記の異常は一律40%耐性と思われる
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|いたちブラスター|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~H|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~VH|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#d0aa6a39]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|火のザウラク・無効|火のザウラク・有効|いたちブ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|火のザウラク|>|いたちブラスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|火のザウラク・無効|火のザウラク・有効|いたちブ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|火のザウラク|>|いたちブラスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|火のザウラク・無効|火のザウラク・有効|いたちブ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|火のザウラク|>|いたちブラスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい|1|30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ20ボス「火のザウ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ20ボス「火のザウラク」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/hinozauraku.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#p15e2e9b]
**火のザウラク(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#aad31...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv44)|通常|11819|1004|208|312|「炎神の怒り」&br;HPが3...
|~|HP30%以下|~|2008|~|~|~|~|
|H(Lv54)|通常|15105|1261|317|317|~|~|
|~|HP30%以下|~|2522|~|~|~|~|
|VH(Lv64)|通常|20649|1753|438|438|~|~|
|~|HP30%以下|~|3506|~|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||業火の黒剣|フレイムブレイド|フレイムブラスト|
|N(Lv44)|敵単体に攻撃力[0.85倍]の3連続ダメージ。さらに[4...
|H(Lv54)|[0.9倍]/[50%]|[0.9倍]|[1.1倍]/[15%]|
|VH(Lv64)|[0.95倍]/[60%]|[0.95倍]|[1.2倍]/[20%]|
**いたちブラスターA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2)...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv44)|通常|2955|641|175|250|なし|獣人|
|H(Lv54)|同上|4067|1025|167|388|~|~|
|VH(Lv64)|同上|6195|1355|207|560|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||いたちおうえん!|カーズフレイム|イタチバリア|
|N(Lv44)|味方単体にアタックフォトンを1つ追加する|敵単体...
|H(Lv54)|~|[1.3倍]/[35%]|~|
|VH(Lv64)|~|[1.35倍]/[40%]|~|
*攻略の基本となる情報 [#sf2cacad]
**アカマル戦とは考え方を切り替える [#g6e42662]
火のザウラクの外観自体は、ステージ8のボスのアカマルと似て...
また攻撃がアタック・スキル共に3連続であることなども共通し...
しかしながら、''アカマル戦とは大きく考え方を変える必要が...
アカマルは敵がボス単体だったため、容量低下やフォトン破壊...
攻撃頻度を下げることで、前衛ガープひとりで引き受けること...
しかしザウラクは雑魚を引き連れており、しかもスキルでボス...
ザウラクのスキル自体にも確率でアタック追加があるため、
1ターンに4~5回の攻撃を入れてくることもあり、盾でかばうと...
アカマル戦とは考え方をがらりと変えて、&color(red){''(少...
**ある程度削ったらマルコシアスの奥義で一気に倒す [#f5fe43...
ザウラクは&color(red){''HPが30%を切ると、攻撃力が大幅にア...
この状態だとあっというまに味方が倒されてしまうため、''特...
ザウラクは&color(blue){''マルコシアスの悪魔特効が効くため...
難易度と育成度合にもよりますが、半分近くのHPを削ることも...
''HPをある程度まで減らしたら、最後は一気に倒してしまいま...
またマルコシアスのスキルによる&color(blue){''フォトン容量...
1ターン目などには優先して入れるように狙っていきましょう。
**ザウラクから倒すのがおすすめ [#m56e5bc6]
この戦闘に関しては、''ボスのザウラクから倒すのがおすすめ'...
雑魚のいたちブラスターによるアタック追加やバリアも厄介で...
先に雑魚を倒そうとしているとその間にザウラクによって大き...
またおそらくですが、雑魚の奥義(味方に2回無効化バリアを張...
そのため戦闘の序盤~中盤においては、雑魚自身にバリアを張...
このバリアもあって雑魚から倒すとなると時間がかかってしま...
**その他の情報 [#b898cc84]
***めまいが有効 [#d3642b02]
ボスのザウラクにもいたちにも&color(blue){''めまいがそこそ...
また出現エネミーが一列に並んでいる状態なので、前述の悪魔...
ただしめまいにするとアタックフォトンを取らずにスキルフォ...
***感電も有効 [#gd862fd0]
ザウラクには&color(blue){''感電が一定確率で入ります''};(...
リーダーにしたシャックスのスキル+でも推定付与率50%と決し...
一度入れば攻撃頻度を減らせるほか、感電特効(SRオーブ「禁...
***通常攻撃には防御力アップで対抗 [#m887b494]
ザウラクは通常攻撃も3回連続攻撃ではありますが、実質的な攻...
(詳しくは[[ダメージ計算式]]参照)。
そのため&color(blue){''盾役の防御力をアップさせることで、...
具体的には''カウンターのRオーブ「シャーベットマン」''があ...
*攻略案の紹介 [#b22e83a3]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
**ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#o5a1b040]
#region(詳細)
■リーダーはマルコシアス
パーティーの''リーダーはマルコシアス''に設定します。
※後述の感電狙いを軸にしたい場合は、シャックスリーダーとい...
マスエフェクトでステータス弱体(スキルのフォトン容量低下...
さらにオーブは、(ゲーム開始時に配布される)''「禁断の書...
前衛は盾役としてガープ、感電要員としてシャックスを入れま...
後衛にはヒーラー1人、あとは手持ちからサポーター枠を1人入...
■戦闘の流れ
最初はまずマルコのスキルでフォトン容量低下を入れつつ、他...
またマルコに回す以外のスキルフォトンはシャックスに渡し、...
ガープのかばうは1ターン目から発動すると耐久しきれない場合...
(ただ運悪くシャックスが狙われつづけると落ちる場合がある...
2ターン目もほぼ同様の流れですが、シャックスが危ない場合は
ガープのかばう(''アカマルと違ってザウラクはかばう無視で...
また感電狙いもできれば再度行っておきます。
※アタック強化や攻撃力アップオーブが使えれば、このターンで...
3ターン目序盤でザウラク撃破をめざします。
''感電が上手く入っていれば、「禁断の書」をマルコシアスが...
また感電なしでも、悪魔特効の乗った奥義でかなり削れるので...
※3ターン目最初あたりで奥義を撃たれてしまうという場合は、...
残る雑魚はマルコの覚醒スキルで''めまいを入れる''などして...
#endregion
**後衛パーティでの攻略案 [#hcf2fe3f]
前衛が持ちこたえられないという場合向けの案です。ただし、...
#region(詳細)
■後衛のみで編成
マルコをリーダーにするのは同じですが、残るメンバーもすべ...
ザウラクはスナイパーのため、''後衛に対してはクラス補正が...
さらに''後衛5人に攻撃が分散する''ため、誰かが集中的に落と...
とくに列回復系のキャラ(もしくはオーブ)が手持ちにある場...
ザウラク撃破の流れは案Aと同じですが、シャックスが抜けて感...
攻撃力アップやアタック強化をマルコにかけて奥義を撃つのが...
#endregion
*有効な妨害手段 [#x0a631af]
**耐性詳細表(記号) [#nbe5e331]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|火のザウラクN|火のザウラクH|火のザウラクVH|いた...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|火のザウラク|>|>|いたちブラスター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(火のザウラク):△=40%
-備考(いたちブラスター):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|火のザウラク|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|◎|△|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~H|△|○|△|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~VH|△|○|△|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△表記の異常は一律40%耐性と思われる
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|いたちブラスター|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~H|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~VH|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#d0aa6a39]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|火のザウラク・無効|火のザウラク・有効|いたちブ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|火のザウラク|>|いたちブラスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|火のザウラク・無効|火のザウラク・有効|いたちブ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|火のザウラク|>|いたちブラスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|火のザウラク・無効|火のザウラク・有効|いたちブ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|火のザウラク|>|いたちブラスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい|1|30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ20ボス「火のザウ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ20ボス「火のザウラク」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
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