ステージ109ボス「ガルガンチュア」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Gargantua.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ガルガンチュア(ファイター/カウンター/覚醒ゲージ9) [#o...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|対臨界|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|119802|2110|683|301|「エリミネーション」&br;2ター...
|H|通常|126030|2291|719|332|~|~|Lv1|
|VH|通常|132100|2342|751|354|~|~|Lv2|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||クラッチ|ガイアフリック|パワースタック|
|N|敵単体に無敵と回数バリアとダメージ軽減の効果を無視する...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**ブドーン(ファイター/カウンター/覚醒ゲージなし) [#h965...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10|10|10|10|「果実の覚醒」&br;2ターン目以降の行動...
|H|通常|~|~|~|~|~|~|
|VH|通常|~|~|~|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
|N/H/VH|なし|なし|なし|
**ビオーレ(ファイター/カウンター/覚醒ゲージなし) [#l0ef...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10|10|10|10|「果実の恩恵」&br;2ターン目以降の行動...
|H|通常|~|~|~|~|[25]|~|
|VH|通常|~|~|~|~|[30]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
|N/H/VH|なし|なし|なし|
*攻略の基本となる情報 [#g04d12bf]
**氷結・凍土地形が無い時に発動する特性を持つボス [#h55c53...
ボス・取り巻き共に2ターン目以降の毎ターン開始時、自身に氷...
|ブドーン|ガルガンチュア|ビオーレ|h
|ボスの覚醒+1|&color(red){''全体フォトン1つ破壊(耐性無視...
特に耐性を無視する全体フォトン破壊を止めなければまともに...
''最低でも単体氷結の手段は必要''になります。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=of...
取り巻きの特性も阻止するに越したことはありませんが、
覚醒+1はボスのゲージが長いためそれほど脅威ではなく、
攻防バフは強化解除・束縛・ステータス低下など他の対策手段...
列以上の氷結を使うかは編成や戦術次第です。
特性の発動タイミングがターン開始時なので、2ターン氷結の場...
凍土を使用する場合、同じ範囲・倍率の氷結地形では延長でき...
範囲の違う氷結地形、[[ガギゾン]]の専用オーブ蟻妖帝タイタ...
また、ボスの''覚醒スキルと奥義には''&color(red){''敵味方...
氷結・凍結地形が解除されるため、そのターン中にかけ直せな...
こちらの利用する加護地形なども同時に解除される点にも注意...
一方で地形の解除タイミングがターン終了時とは限らなくなる...
取り巻きは一切フォトンを取らず、フォトン追加も無効になり...
実質的に列以上の氷結・凍土地形が無い時にボスを強化する置...
**回数バリア・無敵・ダメージ軽減を無視する攻撃に注意 [#fb...
ボスはアタックとスキルが&color(red){''回数バリア・無敵・...
特にスキルは倍率も2.5倍と強烈で、前列だとバフ無し・氷結あ...
奥義もフォトン容量+1・スキル強化・スキルフォトン追加×2と...
防御手段のほとんどが無視されるのが厄介で、[[ロノウェ]]・[...
特性や霊宝のダメージ軽減も貫通するため、これらに頼ってい...
対策として特に有力なのは&color(blue){''攻撃力低下''};で、...
定番の[[メルコム]]・[[バラム]]・[[グシオン]]といった高倍...
この他、アーマーは問題なく使えます。また単発高倍率との相...
盾役の中では[[シェンウー]]や[[ネフィリム]]辺りは普段通り...
ダメージブロックは要求値がかなり高いですが、スキル強化・...
数値の大きい[[ボティス]]や[[ヒュトギンC>ヒュトギン(カウ...
また比較的相性が良いのが&color(blue){''回避''};で、ボスが...
特に[[ゲイボルグ]]は幻影による65%回避を持ち、執心盾として...
**覚醒スキルは対策しやすい [#s2b6a1cb]
覚醒スキルの全体3倍攻撃は見かけは高火力ですが、防御力を無...
他の攻撃がバリアをすり抜けるため、オーブなどであらかじめ...
状態異常の治療効果もありますが、そもそも束縛と執心ぐらい...
ステータス弱体は解除できないため無視できることがほとんど...
覚醒ゲージを全て消費するため、奥義より楽ならこちらを発動...
**フォトン・オーブを使用しない手段ではダメージを与えられ...
ボスは特性により、&color(red){''フォトンかオーブを使用し...
該当する手段はかなり多く、例として以下のようなものがあり...
#region(無効化されるダメージ手段の例)
■地形ダメージ
■Hボム
■Fインパルスのリリース
■重奏の弾撃
■反撃
■追撃・遊撃・魅了・加勢・猛攻・一気呵成・支援状態によるア...
■リザーブ・遅延行動
■レイズギフト・デスギフト
#endregion
このため、攻撃手段はフォトンによる通常アタック・スキル・...
加えてやや高めの防御力とカウンターの対臨界戦術があるため...
しかしVHでもHP13万というのは9章以降のボスとしては並程度の...
凍土を使用する場合、虚弱のための弱体種類数が自然に増える...
トドメのタイミングであれば氷結以外の地形にしても影響はな...
ボスの性質上、氷結役に1枠はほぼ必須、できれば耐久に1~2枠...
少人数で火力が出せるアタッカーや複数の役割を兼ねられるサ...
***有効な戦術例 [#o229410c]
-''光子ダメージ''
[[パイモンB>パイモン(バースト)]]や[[アスモデウスR>アス...
防御バフ・デバフ手段に割く枠を省けるため有効なアタッカー...
-''ネクロ''
長期戦を挑むならネクロも使用できます。
ダメージ軽減が無視されるため普段ほどの耐久力は発揮できま...
最大75%の攻撃・防御バフがかかるため対臨界戦術の突破と火力...
-''虚弱デバッファー''
[[バラム]]は攻防デバフと虚弱で耐久・対臨界戦術対策・火力...
状態異常は無耐性かつ盾の仕事も兼ねる執心が特に扱いやすい...
[[ガギゾン]]は凍土地形役と虚弱役を兼ねられます。凍土自体...
-''獣特効''
種族が獣のため[[レラジェ]]の特性や[[ウトゥック]]のバレッ...
ただしウトゥック(Bアーツ)を使う場合、[[マモン]]と[[オリ...
-''防御力依存攻撃''
[[ガープ]]の専用オーブベインチェイサー、[[サブナックB>サ...
防御力を上げることが対臨界戦術対策と火力上昇を兼ねられる...
これらを利用するキャラは元々防御力が高いため、ボスの防御...
-''コロッセオ''
コロッセオの優勢時、味方は単体ダメージ上昇50%と防御力低下...
単体攻撃の火力を上げつつ敵の防御力を下げられます。
なお、コロッセオの防御力低下は[[防御力上昇の枠に入る特殊...
#region(コロッセオの防御力低下の仕様詳細)
通常の防御バフ・デバフは「バフ同士、デバフ同士は加算」「...
例えば防御力1000の対象に15%バフ、25%バフ、10%デバフ、30%...
1000 × &color(,#F0F0FF){(100% + 15% + 25%)}; × &color(,#F...
しかしコロッセオの防御デバフはデバフではなく、マイナスの...
例えば先ほどの例にコロッセオ劣勢時の防御力60%低下を加えた...
1000 × &color(,#F0F0FF){(100% + 15% + 25% + (-60%))}; × &...
通常の60%デバフを加えた場合は合計100%デバフ、つまり防御力...
計算枠によって結果が大きく違ってくるのが分かります。
■ガルガンチュア戦で影響するポイント
・ビオーレの防御バフの影響が大きくなる
・低防御アタッカーでも少しの防御バフで敵の防御力を超えや...
例:コロッセオ優勢時、アガリアレプトRがVHボスの防御力を...
#endregion
*その他のポイント [#da310300]
**状態異常・弱体について [#af5f86c4]
状態異常は執心が無耐性、束縛が低耐性(○表記)です。
束縛は奥義や右取り巻きの特性を無力化できるため有効な対策...
[[コルソン]]や[[アミーC>アミー(カウンター)]]の状態異常...
ステータス弱体は弱体が低耐性(○表記)、フォトン劣化と覚醒...
攻防低下の有効性はもちろん、フォトン劣化と覚醒量低下も敵...
凍土地形による弱体付与率は100%なので、耐性込みでもそれな...
なお、ボスの覚醒スキルには状態異常治癒の効果がありますが...
**配布メギドによるVH攻略案 [#fcb33dda]
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***バラム軸・短期戦編成 [#sa36904f]
バラムの奥義による弱体がかかっている内に仕留める速攻寄り...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:カスピエル(帯電獣)
2:☆6:リリムR(ブラッディエッジ)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:バラム(アッキピテル)
5:☆6:オリアスC(サタニックリブラ)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--カスピエル:束縛役
--リリムR:バフ役
--アスモデウス:アタッカー
--バラム:弱体役 兼 虚弱役
--オリアスC:氷結役
-実際の動き
--1ターン目はバラムのゲージを貯めつつカスピエルで束縛を付...
2ターン目でバラムのアタック強化奥義で攻防デバフをかけます。
3ターン目にアスモデウスにバフをかけて奥義1発目、4ターン目...
--デバフと氷結さえかかっていれば理想的に行かずとも5〜6タ...
--アスモデウスの奥義レベルや霊宝、バフや弱体数によっては...
#endregion
***ガギゾン軸・長期戦編成 [#x3f4154b]
凍土地形で弱体をかけつつ、ネクロで強化したガープのベイン...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア)
4:☆6:バラム(ホーリーフェイク)
5:☆6:アムドゥスキアスB(地龍帝スムドゥス)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--リヴァイアサン:ヒーラー・蘇生役
--ガープ:盾役 兼 アタッカー
--ガギゾン:凍土役
--バラム:虚弱役
--アムドゥスキアスB:ネクロ始動役 兼 蘇生役
-実際の動き
--基本はガギゾンの凍土地形を維持しつつ、リヴァイアサンと...
隙を見てバラムが虚弱を入れ、ガープのベインチェイサーでボ...
ホーリーフェイクで後列にバリアを貼っていれば、ほぼ前列へ...
--時々ボスの覚醒が間に合わずターン経過で凍土が切れますが...
--リヴァイアサンの枠は可能ならアルマロスがベストです。
スキルブレイクでボスのスキルを阻害でき、奥義のレイズギフ...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#p03f5e6e]
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガルガンチュアN|ガルガンチュアH|ガルガンチュアV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ガルガンチュア|>|>|ブドーン・ビオーレ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|○|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|○|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ガルガンチュア):
-備考(ブドーン・ビオーレ):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ抜粋''};して紹介。
-ガルガンチュア
--N:
--H:
--VH:
//取り巻きは割愛
-備考:
**耐性一覧表(数値検証)[#z1f656e9]
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガルガンチュア・無効|ガルガンチュア・有効|ブド...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ガルガンチュア|>|ブドーン|>|ビオーレ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛||60|||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下||60|60||60||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化||70|70||70||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガルガンチュア・無効|ガルガンチュア・有効|ブド...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ガルガンチュア|>|ブドーン|>|ビオーレ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛||60|||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下||60|60||60||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化||70|70||70||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガルガンチュア・無効|ガルガンチュア・有効|ブド...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ガルガンチュア|>|ブドーン|>|ビオーレ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛||60|||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下||60|60||60||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化||70|70||70||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ガルガンチュア(VH) 成功129/失敗42 ステータス弱体100%...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ109ボス「ガルガン...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:109
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ109ボス「ガルガンチュア」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Gargantua.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ガルガンチュア(ファイター/カウンター/覚醒ゲージ9) [#o...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|対臨界|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|119802|2110|683|301|「エリミネーション」&br;2ター...
|H|通常|126030|2291|719|332|~|~|Lv1|
|VH|通常|132100|2342|751|354|~|~|Lv2|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||クラッチ|ガイアフリック|パワースタック|
|N|敵単体に無敵と回数バリアとダメージ軽減の効果を無視する...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**ブドーン(ファイター/カウンター/覚醒ゲージなし) [#h965...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10|10|10|10|「果実の覚醒」&br;2ターン目以降の行動...
|H|通常|~|~|~|~|~|~|
|VH|通常|~|~|~|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
|N/H/VH|なし|なし|なし|
**ビオーレ(ファイター/カウンター/覚醒ゲージなし) [#l0ef...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10|10|10|10|「果実の恩恵」&br;2ターン目以降の行動...
|H|通常|~|~|~|~|[25]|~|
|VH|通常|~|~|~|~|[30]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
|N/H/VH|なし|なし|なし|
*攻略の基本となる情報 [#g04d12bf]
**氷結・凍土地形が無い時に発動する特性を持つボス [#h55c53...
ボス・取り巻き共に2ターン目以降の毎ターン開始時、自身に氷...
|ブドーン|ガルガンチュア|ビオーレ|h
|ボスの覚醒+1|&color(red){''全体フォトン1つ破壊(耐性無視...
特に耐性を無視する全体フォトン破壊を止めなければまともに...
''最低でも単体氷結の手段は必要''になります。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=of...
取り巻きの特性も阻止するに越したことはありませんが、
覚醒+1はボスのゲージが長いためそれほど脅威ではなく、
攻防バフは強化解除・束縛・ステータス低下など他の対策手段...
列以上の氷結を使うかは編成や戦術次第です。
特性の発動タイミングがターン開始時なので、2ターン氷結の場...
凍土を使用する場合、同じ範囲・倍率の氷結地形では延長でき...
範囲の違う氷結地形、[[ガギゾン]]の専用オーブ蟻妖帝タイタ...
また、ボスの''覚醒スキルと奥義には''&color(red){''敵味方...
氷結・凍結地形が解除されるため、そのターン中にかけ直せな...
こちらの利用する加護地形なども同時に解除される点にも注意...
一方で地形の解除タイミングがターン終了時とは限らなくなる...
取り巻きは一切フォトンを取らず、フォトン追加も無効になり...
実質的に列以上の氷結・凍土地形が無い時にボスを強化する置...
**回数バリア・無敵・ダメージ軽減を無視する攻撃に注意 [#fb...
ボスはアタックとスキルが&color(red){''回数バリア・無敵・...
特にスキルは倍率も2.5倍と強烈で、前列だとバフ無し・氷結あ...
奥義もフォトン容量+1・スキル強化・スキルフォトン追加×2と...
防御手段のほとんどが無視されるのが厄介で、[[ロノウェ]]・[...
特性や霊宝のダメージ軽減も貫通するため、これらに頼ってい...
対策として特に有力なのは&color(blue){''攻撃力低下''};で、...
定番の[[メルコム]]・[[バラム]]・[[グシオン]]といった高倍...
この他、アーマーは問題なく使えます。また単発高倍率との相...
盾役の中では[[シェンウー]]や[[ネフィリム]]辺りは普段通り...
ダメージブロックは要求値がかなり高いですが、スキル強化・...
数値の大きい[[ボティス]]や[[ヒュトギンC>ヒュトギン(カウ...
また比較的相性が良いのが&color(blue){''回避''};で、ボスが...
特に[[ゲイボルグ]]は幻影による65%回避を持ち、執心盾として...
**覚醒スキルは対策しやすい [#s2b6a1cb]
覚醒スキルの全体3倍攻撃は見かけは高火力ですが、防御力を無...
他の攻撃がバリアをすり抜けるため、オーブなどであらかじめ...
状態異常の治療効果もありますが、そもそも束縛と執心ぐらい...
ステータス弱体は解除できないため無視できることがほとんど...
覚醒ゲージを全て消費するため、奥義より楽ならこちらを発動...
**フォトン・オーブを使用しない手段ではダメージを与えられ...
ボスは特性により、&color(red){''フォトンかオーブを使用し...
該当する手段はかなり多く、例として以下のようなものがあり...
#region(無効化されるダメージ手段の例)
■地形ダメージ
■Hボム
■Fインパルスのリリース
■重奏の弾撃
■反撃
■追撃・遊撃・魅了・加勢・猛攻・一気呵成・支援状態によるア...
■リザーブ・遅延行動
■レイズギフト・デスギフト
#endregion
このため、攻撃手段はフォトンによる通常アタック・スキル・...
加えてやや高めの防御力とカウンターの対臨界戦術があるため...
しかしVHでもHP13万というのは9章以降のボスとしては並程度の...
凍土を使用する場合、虚弱のための弱体種類数が自然に増える...
トドメのタイミングであれば氷結以外の地形にしても影響はな...
ボスの性質上、氷結役に1枠はほぼ必須、できれば耐久に1~2枠...
少人数で火力が出せるアタッカーや複数の役割を兼ねられるサ...
***有効な戦術例 [#o229410c]
-''光子ダメージ''
[[パイモンB>パイモン(バースト)]]や[[アスモデウスR>アス...
防御バフ・デバフ手段に割く枠を省けるため有効なアタッカー...
-''ネクロ''
長期戦を挑むならネクロも使用できます。
ダメージ軽減が無視されるため普段ほどの耐久力は発揮できま...
最大75%の攻撃・防御バフがかかるため対臨界戦術の突破と火力...
-''虚弱デバッファー''
[[バラム]]は攻防デバフと虚弱で耐久・対臨界戦術対策・火力...
状態異常は無耐性かつ盾の仕事も兼ねる執心が特に扱いやすい...
[[ガギゾン]]は凍土地形役と虚弱役を兼ねられます。凍土自体...
-''獣特効''
種族が獣のため[[レラジェ]]の特性や[[ウトゥック]]のバレッ...
ただしウトゥック(Bアーツ)を使う場合、[[マモン]]と[[オリ...
-''防御力依存攻撃''
[[ガープ]]の専用オーブベインチェイサー、[[サブナックB>サ...
防御力を上げることが対臨界戦術対策と火力上昇を兼ねられる...
これらを利用するキャラは元々防御力が高いため、ボスの防御...
-''コロッセオ''
コロッセオの優勢時、味方は単体ダメージ上昇50%と防御力低下...
単体攻撃の火力を上げつつ敵の防御力を下げられます。
なお、コロッセオの防御力低下は[[防御力上昇の枠に入る特殊...
#region(コロッセオの防御力低下の仕様詳細)
通常の防御バフ・デバフは「バフ同士、デバフ同士は加算」「...
例えば防御力1000の対象に15%バフ、25%バフ、10%デバフ、30%...
1000 × &color(,#F0F0FF){(100% + 15% + 25%)}; × &color(,#F...
しかしコロッセオの防御デバフはデバフではなく、マイナスの...
例えば先ほどの例にコロッセオ劣勢時の防御力60%低下を加えた...
1000 × &color(,#F0F0FF){(100% + 15% + 25% + (-60%))}; × &...
通常の60%デバフを加えた場合は合計100%デバフ、つまり防御力...
計算枠によって結果が大きく違ってくるのが分かります。
■ガルガンチュア戦で影響するポイント
・ビオーレの防御バフの影響が大きくなる
・低防御アタッカーでも少しの防御バフで敵の防御力を超えや...
例:コロッセオ優勢時、アガリアレプトRがVHボスの防御力を...
#endregion
*その他のポイント [#da310300]
**状態異常・弱体について [#af5f86c4]
状態異常は執心が無耐性、束縛が低耐性(○表記)です。
束縛は奥義や右取り巻きの特性を無力化できるため有効な対策...
[[コルソン]]や[[アミーC>アミー(カウンター)]]の状態異常...
ステータス弱体は弱体が低耐性(○表記)、フォトン劣化と覚醒...
攻防低下の有効性はもちろん、フォトン劣化と覚醒量低下も敵...
凍土地形による弱体付与率は100%なので、耐性込みでもそれな...
なお、ボスの覚醒スキルには状態異常治癒の効果がありますが...
**配布メギドによるVH攻略案 [#fcb33dda]
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***バラム軸・短期戦編成 [#sa36904f]
バラムの奥義による弱体がかかっている内に仕留める速攻寄り...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:カスピエル(帯電獣)
2:☆6:リリムR(ブラッディエッジ)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:バラム(アッキピテル)
5:☆6:オリアスC(サタニックリブラ)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--カスピエル:束縛役
--リリムR:バフ役
--アスモデウス:アタッカー
--バラム:弱体役 兼 虚弱役
--オリアスC:氷結役
-実際の動き
--1ターン目はバラムのゲージを貯めつつカスピエルで束縛を付...
2ターン目でバラムのアタック強化奥義で攻防デバフをかけます。
3ターン目にアスモデウスにバフをかけて奥義1発目、4ターン目...
--デバフと氷結さえかかっていれば理想的に行かずとも5〜6タ...
--アスモデウスの奥義レベルや霊宝、バフや弱体数によっては...
#endregion
***ガギゾン軸・長期戦編成 [#x3f4154b]
凍土地形で弱体をかけつつ、ネクロで強化したガープのベイン...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア)
4:☆6:バラム(ホーリーフェイク)
5:☆6:アムドゥスキアスB(地龍帝スムドゥス)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--リヴァイアサン:ヒーラー・蘇生役
--ガープ:盾役 兼 アタッカー
--ガギゾン:凍土役
--バラム:虚弱役
--アムドゥスキアスB:ネクロ始動役 兼 蘇生役
-実際の動き
--基本はガギゾンの凍土地形を維持しつつ、リヴァイアサンと...
隙を見てバラムが虚弱を入れ、ガープのベインチェイサーでボ...
ホーリーフェイクで後列にバリアを貼っていれば、ほぼ前列へ...
--時々ボスの覚醒が間に合わずターン経過で凍土が切れますが...
--リヴァイアサンの枠は可能ならアルマロスがベストです。
スキルブレイクでボスのスキルを阻害でき、奥義のレイズギフ...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#p03f5e6e]
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガルガンチュアN|ガルガンチュアH|ガルガンチュアV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ガルガンチュア|>|>|ブドーン・ビオーレ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|○|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|○|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ガルガンチュア):
-備考(ブドーン・ビオーレ):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ抜粋''};して紹介。
-ガルガンチュア
--N:
--H:
--VH:
//取り巻きは割愛
-備考:
**耐性一覧表(数値検証)[#z1f656e9]
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガルガンチュア・無効|ガルガンチュア・有効|ブド...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ガルガンチュア|>|ブドーン|>|ビオーレ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛||60|||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下||60|60||60||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化||70|70||70||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガルガンチュア・無効|ガルガンチュア・有効|ブド...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ガルガンチュア|>|ブドーン|>|ビオーレ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛||60|||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下||60|60||60||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化||70|70||70||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガルガンチュア・無効|ガルガンチュア・有効|ブド...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ガルガンチュア|>|ブドーン|>|ビオーレ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛||60|||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下||60|60||60||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化||70|70||70||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ガルガンチュア(VH) 成功129/失敗42 ステータス弱体100%...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ109ボス「ガルガン...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:109
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ109ボス「ガルガンチュア」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: