ステージ108ボス「カマエル」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Chamael.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**カマエル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#feb45f8c]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|対臨界|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|400000|1250|1500|225|「修羅の威光」&br;フォトン容...
|H|通常|600000|1340|2500|321|[4]|~|Lv1|
|VH|通常|800123|1500|3000|450|[5]|~|Lv2|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||アフターグロウ|ライズアゲイン|マッドグローリー|
|N|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#u436d7e8]
**膨大なHPと高防御で耐えながら強力な反撃と奥義でぶっ殺す...
極端なステータスと高倍率の攻撃が特徴的なボスです。
#shadowheader(3,ステータス);
ボスのステータスでまず目を引くのは&color(red){''NでHP40万...
防御力もNで1500、VHで3000と頑丈で、倍率の低い攻撃をそのま...
響撃ダメージが200%上昇する特性を持つものの、それを加味し...
引き換えに攻撃力と素早さは控えめです。
とはいえVHでは素早さが450になるため、中速〜鈍足のアタッカ...
また戦闘が進むと奥義の攻撃力+50%バフが頻繁にかかるように...
#shadowheader(3,特性);
特性は効果が多いため一つずつ見ていきましょう。
-''フォトン容量+1''
シンプルに手数が増える、単独ボスでは定番の効果です。
-''強化解除を無効''
&color(red){''強化解除を受け付けない''};ため、奥義による...
-''特殊状態を無効''
Hボム、虚弱、封印、エレキ、誘雷など、&color(red){''敵に付...
特に高HPとの耐久戦に強いHボム錬や、弱体・状態異常が通る相...
一方で通常の弱体・状態異常には通じるものがある他、地形も...
-''通常攻撃が0.75倍の2回攻撃になり強化解除を行う''
&color(red){''通常アタックに強化解除''};が付いています。
ボスの奥義にも3回目から強化解除が追加されるため、こちらの...
低倍率2回攻撃である点は、攻撃力が低いのもあってむしろこち...
-''毎ターン開始時、自身に3回(N)/4回(H)/5回(VH)まで発動す...
&color(red){''反撃で攻撃力3倍の1回攻撃''};が発動し、バフ...
さらに&color(red){''反撃後に覚醒ゲージを+2''};するため、4...
一方でこちらから能動的にボスのゲージを制御できるため、奥...
1ターンの反撃回数は難易度が上がるごとに1回ずつ増えます。V...
-''響撃ダメージが200%上昇''
響撃ダメージが3倍になります。長期戦になりやすいため、特に...
#shadowheader(3,スキル);
スキルは「倍率1.5倍のフォトン破壊付き攻撃」を2回行う、と...
フォトン破壊も2回発生するため実質的に2フォトン破壊で、例...
火力自体も高めとなっており、なるべく盾役で受けたい技です...
特性・MEによるかばうや執心を使う盾役が相性が良いです。
#shadowheader(3,覚醒スキル);
覚醒スキルはゲージを全て消費し、列1.25倍攻撃を行い、スキ...
ゲージがリセットされる上、奥義と比べれば対処しやすい性質...
反撃時のゲージ増加を利用して覚醒スキルを使わせる立ち回り...
#shadowheader(3,奥義);
奥義は回数毎に強化されるレベル制で、回数バリア・無敵を無...
また、LV3まで上がると攻撃前に強化解除が追加されます。
バフや倍率は以下の通りです。
|LV|強化解除|バフ|攻撃倍率|h
|1|×|スキル強化(2T)|2.5倍|
|2|×|攻撃力50%上昇(3T)((LV2、LV3で同枠))|4倍|
|3|○|~|5倍|
LV2からの攻撃バフは3ターン持続するため、妨害し続けるので...
**ステータス弱体が無耐性 [#na3ebc92]
&color(blue){''ステータス低下が全難易度で無耐性です''};。
攻撃力を下げれば被ダメージの不安が減るのはもちろん、防御...
特に短いゲージで攻撃力低下奥義を使える''[[メルコム]]が極...
[[バラム]]の奥義を使う場合、病気と執心が全難易度で無耐性...
**攻撃手段について [#f89d4d8d]
耐久さえできるならどのような攻撃手段でもいつかは勝てます...
最大80万ものHPを削り切ることを考えるとなるべく効率の良い...
***重奏 [#pc6aa366]
耐久力を要求されること、響撃ダメージが増える特性を持つこ...
攻略のヒントにも「敵の攻撃を逆に利用して」とあることから...
ただし課題もいくつかあり、
・連撃と全体攻撃を多用してくるため音符の維持が難しい
・弾撃ダメージは相手の攻撃力に依存するため、強力な攻撃デ...
といった問題もあります。
-''音符の維持の対策例''
・[[ウァラクC>ウァラク(カウンター)]]や[[ロキ]]の音符消...
・ウァラクCや[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]の扱う蓄音の...
・音符生成能力の高い[[プロメテウスC>プロメテウス(カウン...
-''攻撃力低下とのアンチシナジーの対策例''
・[[ガギゾン]]や[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]など...
・[[リヴァイアサン]]の海魔の加護など攻撃力低下以外の耐久...
・覚醒スキルを使わせるように誘導し、奥義を避けられない時...
特に音符消費が大幅に減らせる上、強化解除の影響が小さい執...
***その他 [#n453e2c8]
Hボムや虚弱など使えないものもありますが、それほど制限は多...
一撃で削り切るのは難しいため、数万単位のダメージを継続的...
-''地形ダメージ''
地形は普通に通じるため、特に長期戦向きの狂炎は有力な選択...
また、フォトン容量増加とフォトン追加があるため、浸食地形...
-''怒闘''
頻繁に奥義で強化解除されるため、解除されない大幅な攻撃バ...
アタッカーはカウンターなら誰でも可能ですが、反撃を主体に...
-''Fインパルス''
通常のFインパルスはどちらかというと速攻向きですが、エネル...
特にハルファスRはエネルギーを全く消費せずにリリースでき、...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**めまいについて [#q5fdc093]
めまいと暗闇は、耐性はあるものの有効な妨害手段です。
特に強化解除手段を完全に封じられるめまいは価値が高いです。
中耐性程度なので[[アクィエル]]のスキルはもちろん、[[オリ...
めまいさえ入れ続ければ回数バリアやダメージブロックなども...
攻撃デバフの優先度が下がるため重奏の弾撃ダメージも高い状...
**配布メギドによるVH攻略案 [#vdd04c4f]
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***バラム軸 [#ca1e1b9b]
バラムの奥義によるデバフを軸にした編成です。
#region(詳細)
■編成
1:☆6:イポスC(アビシニアン)
2:☆6:バラム(デビ千代・専用霊宝)
L:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア)
4:☆6:ジニマル(ヌメローン)
5:☆6:リリムR(リリィキャット)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--イポスC:ゲージ支援役 兼 バーサーク・怒闘役 兼 ヒーラー
--バラム:ステータス低下役
--ガギゾン:序盤のステータス低下役 兼 地形延長役
--ジニマル:状態異常付与役
--リリムR:アタック強化役
-実際の動き
--序盤はガギゾンの氷結・凍土とタイタニアによる攻撃力低下...
ジニマルはどうしても1回か2回反撃を喰らってもらうことにな...
イポスのスキルも活用してできるだけ反撃を使わせずにバラム...
ボスのスキルは立ち回りで頑張ってしのぎましょう。スキルを...
--デバフが入れば耐久はあまり問題なくなりますが、アタッカ...
殴る頻度の多いバラムとジニマルをバーサークさせて怒闘で火...
--バラムのオーブ(デビ千代)はフォトン破壊を受けない安定...
--ジニマルのオーブ(ヌメローン)は浸食地形によるダメージ...
最終的に怒闘で攻撃力が5000を超えるため、タイタニアによる...
--筆者挑戦時の所要時間は21ターンでした。バラムが紅のプロ...
#endregion
***メルコム軸 [#i29ffeb3]
メルコムの奥義による攻撃力低下を主軸にした編成です。
2023年2月現在まだ常設に含まれていないウヴァルCとメルコム...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:ウヴァルC(ライトフロッグ)
2:☆6:メルコム(火殻竜)
L:☆6:イポスC(アビシニアン)
4:☆6:リリムR(リリィキャット)
5:☆6:シャミハザ(青竜号・専用霊宝)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--ウヴァルC:執心盾 兼 アタッカー
--メルコム:攻撃力低下役
--イポスC:ゲージ短縮ME役 兼 ゲージ支援役 兼 バーサーク・...
--リリムR:アタック強化役
--シャミハザ:アタッカー(自由枠)
-実際の動き
--ウヴァルCとメルコムのオーブは素早さ調整です。霊宝でボス...
--1ターン目にウヴァルCのスキルで執心を入れ、2巡目にメルコ...
あとは攻撃力低下を維持しつつウヴァルCをバーサークさせて反...
--アタッカーもデバフも回復も足りてるので、自由枠は誰でも...
参考編成ではシャミハザを入れて処理速度を上げましたが、怒...
他にもカイムBなどを入れて狂炎で倒す、安定性優先でヒーラー...
せっかくのカマエル戦なのでブネを連れていく、戦術も脈絡も...
などなどご自由にどうぞ。
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#x71b0556]
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カマエルN|カマエルH|カマエルVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|カマエル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|◎|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]''};|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ抜粋''};して紹介。
-カマエル
--N:攻撃力低下
--H:攻撃力低下
--VH:攻撃力低下
-備考:
**耐性一覧表(数値検証) [#xc0330cc]
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カマエル・無効|カマエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|カマエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい||40|
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|||
|列移動|||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下||100|
|防御力低下|||
|素早さ低下|||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取|||
|覚醒減少||30|
|F転換|||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カマエル・無効|カマエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|カマエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい||40|
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|||
|列移動|100||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下||100|
|防御力低下|||
|素早さ低下|||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換|||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カマエル・無効|カマエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|カマエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|40|43|
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|||
|列移動|100||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||100|
|F容量低下|100||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換|||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ108ボス「カマエル...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:108 カマエル
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ108ボス「カマエル」攻略,r...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Chamael.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**カマエル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#feb45f8c]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|対臨界|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|400000|1250|1500|225|「修羅の威光」&br;フォトン容...
|H|通常|600000|1340|2500|321|[4]|~|Lv1|
|VH|通常|800123|1500|3000|450|[5]|~|Lv2|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||アフターグロウ|ライズアゲイン|マッドグローリー|
|N|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#u436d7e8]
**膨大なHPと高防御で耐えながら強力な反撃と奥義でぶっ殺す...
極端なステータスと高倍率の攻撃が特徴的なボスです。
#shadowheader(3,ステータス);
ボスのステータスでまず目を引くのは&color(red){''NでHP40万...
防御力もNで1500、VHで3000と頑丈で、倍率の低い攻撃をそのま...
響撃ダメージが200%上昇する特性を持つものの、それを加味し...
引き換えに攻撃力と素早さは控えめです。
とはいえVHでは素早さが450になるため、中速〜鈍足のアタッカ...
また戦闘が進むと奥義の攻撃力+50%バフが頻繁にかかるように...
#shadowheader(3,特性);
特性は効果が多いため一つずつ見ていきましょう。
-''フォトン容量+1''
シンプルに手数が増える、単独ボスでは定番の効果です。
-''強化解除を無効''
&color(red){''強化解除を受け付けない''};ため、奥義による...
-''特殊状態を無効''
Hボム、虚弱、封印、エレキ、誘雷など、&color(red){''敵に付...
特に高HPとの耐久戦に強いHボム錬や、弱体・状態異常が通る相...
一方で通常の弱体・状態異常には通じるものがある他、地形も...
-''通常攻撃が0.75倍の2回攻撃になり強化解除を行う''
&color(red){''通常アタックに強化解除''};が付いています。
ボスの奥義にも3回目から強化解除が追加されるため、こちらの...
低倍率2回攻撃である点は、攻撃力が低いのもあってむしろこち...
-''毎ターン開始時、自身に3回(N)/4回(H)/5回(VH)まで発動す...
&color(red){''反撃で攻撃力3倍の1回攻撃''};が発動し、バフ...
さらに&color(red){''反撃後に覚醒ゲージを+2''};するため、4...
一方でこちらから能動的にボスのゲージを制御できるため、奥...
1ターンの反撃回数は難易度が上がるごとに1回ずつ増えます。V...
-''響撃ダメージが200%上昇''
響撃ダメージが3倍になります。長期戦になりやすいため、特に...
#shadowheader(3,スキル);
スキルは「倍率1.5倍のフォトン破壊付き攻撃」を2回行う、と...
フォトン破壊も2回発生するため実質的に2フォトン破壊で、例...
火力自体も高めとなっており、なるべく盾役で受けたい技です...
特性・MEによるかばうや執心を使う盾役が相性が良いです。
#shadowheader(3,覚醒スキル);
覚醒スキルはゲージを全て消費し、列1.25倍攻撃を行い、スキ...
ゲージがリセットされる上、奥義と比べれば対処しやすい性質...
反撃時のゲージ増加を利用して覚醒スキルを使わせる立ち回り...
#shadowheader(3,奥義);
奥義は回数毎に強化されるレベル制で、回数バリア・無敵を無...
また、LV3まで上がると攻撃前に強化解除が追加されます。
バフや倍率は以下の通りです。
|LV|強化解除|バフ|攻撃倍率|h
|1|×|スキル強化(2T)|2.5倍|
|2|×|攻撃力50%上昇(3T)((LV2、LV3で同枠))|4倍|
|3|○|~|5倍|
LV2からの攻撃バフは3ターン持続するため、妨害し続けるので...
**ステータス弱体が無耐性 [#na3ebc92]
&color(blue){''ステータス低下が全難易度で無耐性です''};。
攻撃力を下げれば被ダメージの不安が減るのはもちろん、防御...
特に短いゲージで攻撃力低下奥義を使える''[[メルコム]]が極...
[[バラム]]の奥義を使う場合、病気と執心が全難易度で無耐性...
**攻撃手段について [#f89d4d8d]
耐久さえできるならどのような攻撃手段でもいつかは勝てます...
最大80万ものHPを削り切ることを考えるとなるべく効率の良い...
***重奏 [#pc6aa366]
耐久力を要求されること、響撃ダメージが増える特性を持つこ...
攻略のヒントにも「敵の攻撃を逆に利用して」とあることから...
ただし課題もいくつかあり、
・連撃と全体攻撃を多用してくるため音符の維持が難しい
・弾撃ダメージは相手の攻撃力に依存するため、強力な攻撃デ...
といった問題もあります。
-''音符の維持の対策例''
・[[ウァラクC>ウァラク(カウンター)]]や[[ロキ]]の音符消...
・ウァラクCや[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]の扱う蓄音の...
・音符生成能力の高い[[プロメテウスC>プロメテウス(カウン...
-''攻撃力低下とのアンチシナジーの対策例''
・[[ガギゾン]]や[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]など...
・[[リヴァイアサン]]の海魔の加護など攻撃力低下以外の耐久...
・覚醒スキルを使わせるように誘導し、奥義を避けられない時...
特に音符消費が大幅に減らせる上、強化解除の影響が小さい執...
***その他 [#n453e2c8]
Hボムや虚弱など使えないものもありますが、それほど制限は多...
一撃で削り切るのは難しいため、数万単位のダメージを継続的...
-''地形ダメージ''
地形は普通に通じるため、特に長期戦向きの狂炎は有力な選択...
また、フォトン容量増加とフォトン追加があるため、浸食地形...
-''怒闘''
頻繁に奥義で強化解除されるため、解除されない大幅な攻撃バ...
アタッカーはカウンターなら誰でも可能ですが、反撃を主体に...
-''Fインパルス''
通常のFインパルスはどちらかというと速攻向きですが、エネル...
特にハルファスRはエネルギーを全く消費せずにリリースでき、...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**めまいについて [#q5fdc093]
めまいと暗闇は、耐性はあるものの有効な妨害手段です。
特に強化解除手段を完全に封じられるめまいは価値が高いです。
中耐性程度なので[[アクィエル]]のスキルはもちろん、[[オリ...
めまいさえ入れ続ければ回数バリアやダメージブロックなども...
攻撃デバフの優先度が下がるため重奏の弾撃ダメージも高い状...
**配布メギドによるVH攻略案 [#vdd04c4f]
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***バラム軸 [#ca1e1b9b]
バラムの奥義によるデバフを軸にした編成です。
#region(詳細)
■編成
1:☆6:イポスC(アビシニアン)
2:☆6:バラム(デビ千代・専用霊宝)
L:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア)
4:☆6:ジニマル(ヌメローン)
5:☆6:リリムR(リリィキャット)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--イポスC:ゲージ支援役 兼 バーサーク・怒闘役 兼 ヒーラー
--バラム:ステータス低下役
--ガギゾン:序盤のステータス低下役 兼 地形延長役
--ジニマル:状態異常付与役
--リリムR:アタック強化役
-実際の動き
--序盤はガギゾンの氷結・凍土とタイタニアによる攻撃力低下...
ジニマルはどうしても1回か2回反撃を喰らってもらうことにな...
イポスのスキルも活用してできるだけ反撃を使わせずにバラム...
ボスのスキルは立ち回りで頑張ってしのぎましょう。スキルを...
--デバフが入れば耐久はあまり問題なくなりますが、アタッカ...
殴る頻度の多いバラムとジニマルをバーサークさせて怒闘で火...
--バラムのオーブ(デビ千代)はフォトン破壊を受けない安定...
--ジニマルのオーブ(ヌメローン)は浸食地形によるダメージ...
最終的に怒闘で攻撃力が5000を超えるため、タイタニアによる...
--筆者挑戦時の所要時間は21ターンでした。バラムが紅のプロ...
#endregion
***メルコム軸 [#i29ffeb3]
メルコムの奥義による攻撃力低下を主軸にした編成です。
2023年2月現在まだ常設に含まれていないウヴァルCとメルコム...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:ウヴァルC(ライトフロッグ)
2:☆6:メルコム(火殻竜)
L:☆6:イポスC(アビシニアン)
4:☆6:リリムR(リリィキャット)
5:☆6:シャミハザ(青竜号・専用霊宝)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--ウヴァルC:執心盾 兼 アタッカー
--メルコム:攻撃力低下役
--イポスC:ゲージ短縮ME役 兼 ゲージ支援役 兼 バーサーク・...
--リリムR:アタック強化役
--シャミハザ:アタッカー(自由枠)
-実際の動き
--ウヴァルCとメルコムのオーブは素早さ調整です。霊宝でボス...
--1ターン目にウヴァルCのスキルで執心を入れ、2巡目にメルコ...
あとは攻撃力低下を維持しつつウヴァルCをバーサークさせて反...
--アタッカーもデバフも回復も足りてるので、自由枠は誰でも...
参考編成ではシャミハザを入れて処理速度を上げましたが、怒...
他にもカイムBなどを入れて狂炎で倒す、安定性優先でヒーラー...
せっかくのカマエル戦なのでブネを連れていく、戦術も脈絡も...
などなどご自由にどうぞ。
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#x71b0556]
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カマエルN|カマエルH|カマエルVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|カマエル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|◎|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]''};|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ抜粋''};して紹介。
-カマエル
--N:攻撃力低下
--H:攻撃力低下
--VH:攻撃力低下
-備考:
**耐性一覧表(数値検証) [#xc0330cc]
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カマエル・無効|カマエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|カマエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい||40|
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|||
|列移動|||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下||100|
|防御力低下|||
|素早さ低下|||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取|||
|覚醒減少||30|
|F転換|||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カマエル・無効|カマエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|カマエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい||40|
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|||
|列移動|100||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下||100|
|防御力低下|||
|素早さ低下|||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換|||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カマエル・無効|カマエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|カマエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|40|43|
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|||
|列移動|100||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||100|
|F容量低下|100||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換|||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ108ボス「カマエル...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:108 カマエル
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ108ボス「カマエル」攻略,r...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: