ステージ102ボス「聖輪ヴァンガード」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./vanguard.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**聖輪ヴァンガード(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#o...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|275000|2000|1000|200|受けるダメージを[15%]軽減する...
|通常|1500000|2200|2800|300|[30%]/[25%以下]/[4種類]|~|
|通常|5000000|2400|4000|350|[50%]/[25%以下]/[4種類]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||生命の煌き|再誕の陽光|クロワルーライト|
|N|ランダムな敵単体に自身のHPが多いほど威力の高いダメージ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**聖鋭先遣騎士A~B(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#k...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|25000|1000|400|450|毎ターン終了時、HPを[10%]回復す...
|通常|45000|1300|470|500|[25%]|~|
|通常|65000|1800|500|550|[40%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||裁きの光刃|再誕の祝福|ラムルミエール|
|N|敵全体に攻撃力0.8倍の防御無視ダメージ。さらに与えたダ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#y21b7a63]
**膨大なHPと複数の回復手段で耐える敵 [#x45897c3]
ボスのHPが極端に高くなっており、Nでも27万5千、&color(red)...
また回復・蘇生手段も多く備えており、無策では永遠に倒せな...
しかし戦闘前のヒントで示唆されるようにボスと取り巻き共に&...
これらの状態異常を利用して回復を阻害し、割合ダメージでボ...
特に病気とゾンビをスキルで付与できる''専用霊宝[[ジニマル]...
覚醒スキルで毒状態も付与できるため、ボス・取り巻きの両方...
&color(blue){''完殺も有効''};なため、取り巻きの蘇生対策に...
取り巻きのHPは通常の水準であり、状態異常の数に応じて被ダ...
**危険度が高いボスのスキルと取り巻きの奥義への対策 [#m9a5...
敵の攻撃で特に危険度が高いのがボスのスキルと取り巻きの奥...
どちらも対策しないとあっという間に戦線が崩壊するため、編...
***ボスのスキル [#yf8967ef]
ボスのスキルはランダムな単体にHP残量が多いほど高倍率の攻...
ゾンビ状態を使用する場合は攻撃力が25%上昇してしまうため更...
あくまで単発攻撃に過ぎないため、かばう+回数バリアや無敵...
盾役の中では[[ボティス]]や[[ロノウェ]]が特に相性がいいで...
***取り巻きの奥義 [#h05a00f2]
取り巻きの奥義は&color(red){''こちら全体にゾンビ状態+敵...
状態変化耐性があればむしろこちらを回復しながらゾンビ状態...
列を揃えて[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バー...
オーブによる対策の場合は1~2ターン目に隙ができるため、そ...
[[リヴァイアサン]]のEXファロオースで2ターン目に被ダメージ...
覚醒ゲージ減少が通るため、[[パイモン]]や[[ハーゲンティB>...
***その他の技 [#b07b3f71]
この他、取り巻きのスキルは倍率こそ低いものの防御無視全体...
範囲回復手段や範囲ダメージブロックなどがあると安定します。
ボスの奥義は全体に強化解除+2倍攻撃+トランス解除と危険で...
序盤からゾンビ状態を維持すれば使われる前に倒せることも多...
また覚醒ゲージ減少はボスにも効きます。取り巻きの奥義対策...
**倒す順番について [#r8e46b60]
ボスの方が火力が高く、覚醒スキルによる取り巻きの蘇生もし...
取り巻きだけなら状態変化耐性さえ用意していれば被害も出に...
基本的にはボスを優先して倒す方が楽でしょう。
早期にボスのゾンビ状態を狙い、スキルフォトンを極力こちら...
比較的早いターンで取り巻きだけになります。
取り巻きを先に倒す場合、蘇生対策に完殺やゲージ減少を用意...
ゲージ減少で奥義を止め続ければ各種トランスや強化状態を妨...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**即死について [#p1a2e325]
ボスは特性にある通り、HPを減らすと即死が通るようになりま...
ただしNでも最大HPの50%、H以降では25%まで減らす必要があり...
ただし、初期状態でも難易度に関わらず''ボスの即死耐性は100...
**その他の状態異常 [#dbaf8e70]
ボスに引き寄せ、取り巻きにノックバックとどちらも列移動が...
状態異常数を稼いだり、[[ジニマル]]の列病気や[[デカラビアB...
また、暗闇も通ります。
ボスの即死威力のスキルが半分の確率で外れたり、取り巻きの...
束縛も両方に有効で、特に取り巻きの自動蘇生の阻止に役立ち...
攻防速低下やフォトン容量低下は取り巻きのみ有効です。
**配布メギドによるVH攻略案 [#zc802979]
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***ジニマルゾンビ戦法、アスモデウスリーダー [#ta955553]
リヴァイアサンの海魔の加護とサタナイルのスキルでダメージ...
#region(クリア報告のコピー)
-クリア報告:2022-09-05 (月) 19:21:01
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
2:☆6:ジニマルC(古の狂竜・専用霊宝)
L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン)
4:☆6:サタナイル(クラウンブラブナ)
5:☆6:パイモン(エンキドゥ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。耐久してゾンビと煉獄で倒...
#region(詳細)
・勝ち方はボスはゾンビ、残った取り巻きは病気を維持して煉...
問題は耐久のほうです。ボスのスキルと取り巻きの奥義が事故...
・ボスのスキルに関してはスキルを渡さないようにするしか対...
しかしボスはあまりフォトンを取らないことが多いようです。...
ボスのスキルを除けば、ボス奥義は覚醒減少で潰し、取り巻き...
・1,2T目は基本的にスキルを渡さないようにしつつも取り巻き...
ときにはボスが取るかわからないスキルよりも取り巻きが確実...
・具体的な立ち回りは
1T目はスキルフォトンはサタナイルに1つ、残りはパイモンに回...
攻撃するのは3T以降で足りるので煉獄やゾンビを急ぐ必要はあ...
パイモンのスキルで狙う相手は覚醒の溜まり方次第です。ボス...
取り巻きはフォトンが許すなら覚醒スキルを撃つように仕向け...
・2T目は引き続きパイモンのスキルと海魔の発動を狙います。
ファロオースは使うタイミングに注意が必要です。ファロオー...
エンキドゥは主にリヴァイアサンにかけて削り殺しやボスのス...
・3T目からは異常予防でボスのスキル以外は怖くなくなります。
スキルを渡さないようにしつつ煉獄やゾンビをボスにかけて倒...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZEd3x2FAeoM} &new{2022-09-...
#endregion
***ジニマルゾンビ戦法、リヴァイアサンリーダー [#o6bfe322]
リヴァイアサンをリーダーにして海魔の加護とファロオースと...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:ハック(古の狂竜)
2:☆6:ジニマル(モグラ・マグラ・専用霊宝)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:ウェパルB(キャスパリーグ)
5:☆6:アスモデウス(クラウンブラブナ)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--ハック:状態変化耐性オーブ役、たまにノックバック
--ジニマル:病気・ゾンビ役
--リヴァイアサン:海魔の加護・蘇生・ゾンビ回復役
--ウェパルB:オーブ役、お好みで蘇生・完殺・回数バリアなど...
--アスモデウス:状態変化耐性オーブ役 兼 煉獄の炎役
-実際の動き
--序盤はスキルを優先して取りつつジニマルでボスをゾンビ状...
ボスのスキルで一人か二人は落ちますが、リヴァイアサンさえ...
余裕があればジニマルの奥義やアスモデウスのスキルを使用し...
--ボスが落ちた後は毒や煉獄の炎、アスモデウスの奥義などで...
海魔の加護とモグラ・マグラがあれば2ターンはスキルを完封で...
編成案では完殺を入れていないため、取り巻きが覚醒スキルを...
#endregion
***ジニマルゾンビ戦法、メフィストCリーダー [#n679a0ed]
メフィストCをリーダーにしてMEの状態異常耐性と自動蘇生、ス...
育成コストが高いリヴァイアサンを採用しておらず、ガープも...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:ガープ(死霊葬操人)
2:☆6:ジニマル(モグラ・マグラ・専用霊宝)
L:☆6:メフィストC(古の狂竜)
4:☆6:グシオンB(クラウンブラブナ)
5:☆6:ブニ(アビシニアン)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--ガープ:サブ盾役 兼 オーブ役 オーブ含めお好みで変更可
--ジニマル:病気・ゾンビ・毒役
--メフィストC:自動蘇生ME及び状態変化耐性役
--グシオンB:状態変化耐性オーブ役 兼 回復役
--ブニ:メイン盾役 兼 回復オーブ役
-実際の動き
--できるだけメフィストのランダムバフMEで状態変化耐性を引...
--序盤はブニのかばう、ジニマルのゾンビを優先しつつ、隙が...
ボスのスキルは基本的に自動蘇生ME頼みです。状況次第ではメ...
--ボスが落ちた後も綱渡り気味で、特にメフィストが真っ先に...
自動蘇生対策がないためブニの覚醒スキルのゲージ減少も利用...
後半の処理速度を取るならガープのオーブを古の狂竜に変え、...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#hd9ac616]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|聖輪ヴァンガードN|聖輪ヴァンガードH|聖輪ヴァン...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|聖輪ヴァンガード|>|>|聖鋭先遣騎士|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|○|◎|◎|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|◎|○|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|◎|○|△|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|無効|◎|○|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|無効|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(聖輪ヴァンガード):
-備考(聖鋭先遣騎士):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|聖輪ヴァンガード|h
|異常|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き1#poison]]''};|[[めま...
|N|◎|×|×|△|○|◎|×|×|○|△|×~☆|☆|◎|×|×|◎|◎|○|○|
|H|◎|×|×|△|○|◎|×|×|○|△||◎|◎|×|×|◎|◎|○|○|
|VH|◎|×|×|△|○|◎|×|×|○|△||×|×|×|×|◎|◎|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|聖鋭先遣騎士|h
|異常|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き1#poison]]''};|[[めま...
|N|◎|×|×|×|○|◎|×|×|○|×|×|×|◎|◎|○?|◎|◎|○|○?|
|H|◎|×|×|×|○|◎|×|×|○|×|×|×|◎|◎|○?|◎|◎|○|○?|
|VH|◎|×|×|×|○|◎|×|×|○|×|×|×|○|◎|○?|◎|◎|○|○?|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#eec723be]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|聖輪ヴァンガード・無効|聖輪ヴァンガード・有効|H...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|聖輪ヴァンガード|>|(HP50%以下)|>|(異常1)|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|めまい|100||-|-|-|-|-|-|-|-|120||
|感電|100||-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|呪い|80|90|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|暗闇||50|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|睡眠|120|121|-|-|-|-|-|-|-|-|230||
|凍結|100||-|-|-|-|-|-|-|-|220||
|混乱|60|70|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|束縛||60|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|病気||30|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|列移動||100|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|煉獄の炎||60|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|ねずみ化|100||-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|ゾンビ||50|-|-|-|-|-|-|-|-|70||
|悪夢||60|-|-|-|-|-|-|-|-|210||
|完殺|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|即死|100|105||1||||1||1|130||
|執心||100|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|攻撃力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||80|
|防御力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|素早さ低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|F容量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|火耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|雷耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|F破壊||30|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F奪取||5|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|覚醒減少||30|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F転換||60|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|F劣化|100||-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|覚醒増加量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|聖輪ヴァンガード・無効|聖輪ヴァンガード・有効|H...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|聖輪ヴァンガード|>|(HP25%以下)|>|(異常1)|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|めまい|120||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|120||
|感電|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|呪い|80|90|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|暗闇||50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|睡眠|120|121|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|210||
|凍結|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|混乱|60|70|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|束縛||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|病気||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|列移動||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|煉獄の炎||60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|ねずみ化|130||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|130||
|ゾンビ||50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|悪夢||60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|210||
|完殺|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|即死|100|105|||||||||||219||
|執心||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|攻撃力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||80|
|防御力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|素早さ低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|F容量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|火耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|雷耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|F破壊||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F奪取|5|25|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|覚醒減少||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F転換|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|F劣化|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|覚醒増加量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|聖輪ヴァンガード・無効|聖輪ヴァンガード・有効|H...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|聖輪ヴァンガード|>|(HP25%以下)|>|(異常1)|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|めまい|120||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|120||
|感電|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|呪い|80|90|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|200||
|暗闇||50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|睡眠|120|121|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|160||
|凍結|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|混乱|60|70|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|束縛||60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|60|
|病気||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|列移動||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|煉獄の炎||70|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||70|
|ねずみ化|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|ゾンビ||80|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|悪夢||60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|210||
|完殺|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|即死|100|101|||||||||||130||
|執心||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|攻撃力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||80|
|防御力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||88|
|素早さ低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|F容量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|火耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|雷耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|F破壊|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|40|50|
|F奪取|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|覚醒減少||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F転換|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|F劣化|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|覚醒増加量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ102ボス「聖輪ヴァ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ102ボス「聖輪ヴァンガード...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./vanguard.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**聖輪ヴァンガード(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#o...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|275000|2000|1000|200|受けるダメージを[15%]軽減する...
|通常|1500000|2200|2800|300|[30%]/[25%以下]/[4種類]|~|
|通常|5000000|2400|4000|350|[50%]/[25%以下]/[4種類]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||生命の煌き|再誕の陽光|クロワルーライト|
|N|ランダムな敵単体に自身のHPが多いほど威力の高いダメージ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**聖鋭先遣騎士A~B(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#k...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|25000|1000|400|450|毎ターン終了時、HPを[10%]回復す...
|通常|45000|1300|470|500|[25%]|~|
|通常|65000|1800|500|550|[40%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||裁きの光刃|再誕の祝福|ラムルミエール|
|N|敵全体に攻撃力0.8倍の防御無視ダメージ。さらに与えたダ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#y21b7a63]
**膨大なHPと複数の回復手段で耐える敵 [#x45897c3]
ボスのHPが極端に高くなっており、Nでも27万5千、&color(red)...
また回復・蘇生手段も多く備えており、無策では永遠に倒せな...
しかし戦闘前のヒントで示唆されるようにボスと取り巻き共に&...
これらの状態異常を利用して回復を阻害し、割合ダメージでボ...
特に病気とゾンビをスキルで付与できる''専用霊宝[[ジニマル]...
覚醒スキルで毒状態も付与できるため、ボス・取り巻きの両方...
&color(blue){''完殺も有効''};なため、取り巻きの蘇生対策に...
取り巻きのHPは通常の水準であり、状態異常の数に応じて被ダ...
**危険度が高いボスのスキルと取り巻きの奥義への対策 [#m9a5...
敵の攻撃で特に危険度が高いのがボスのスキルと取り巻きの奥...
どちらも対策しないとあっという間に戦線が崩壊するため、編...
***ボスのスキル [#yf8967ef]
ボスのスキルはランダムな単体にHP残量が多いほど高倍率の攻...
ゾンビ状態を使用する場合は攻撃力が25%上昇してしまうため更...
あくまで単発攻撃に過ぎないため、かばう+回数バリアや無敵...
盾役の中では[[ボティス]]や[[ロノウェ]]が特に相性がいいで...
***取り巻きの奥義 [#h05a00f2]
取り巻きの奥義は&color(red){''こちら全体にゾンビ状態+敵...
状態変化耐性があればむしろこちらを回復しながらゾンビ状態...
列を揃えて[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バー...
オーブによる対策の場合は1~2ターン目に隙ができるため、そ...
[[リヴァイアサン]]のEXファロオースで2ターン目に被ダメージ...
覚醒ゲージ減少が通るため、[[パイモン]]や[[ハーゲンティB>...
***その他の技 [#b07b3f71]
この他、取り巻きのスキルは倍率こそ低いものの防御無視全体...
範囲回復手段や範囲ダメージブロックなどがあると安定します。
ボスの奥義は全体に強化解除+2倍攻撃+トランス解除と危険で...
序盤からゾンビ状態を維持すれば使われる前に倒せることも多...
また覚醒ゲージ減少はボスにも効きます。取り巻きの奥義対策...
**倒す順番について [#r8e46b60]
ボスの方が火力が高く、覚醒スキルによる取り巻きの蘇生もし...
取り巻きだけなら状態変化耐性さえ用意していれば被害も出に...
基本的にはボスを優先して倒す方が楽でしょう。
早期にボスのゾンビ状態を狙い、スキルフォトンを極力こちら...
比較的早いターンで取り巻きだけになります。
取り巻きを先に倒す場合、蘇生対策に完殺やゲージ減少を用意...
ゲージ減少で奥義を止め続ければ各種トランスや強化状態を妨...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**即死について [#p1a2e325]
ボスは特性にある通り、HPを減らすと即死が通るようになりま...
ただしNでも最大HPの50%、H以降では25%まで減らす必要があり...
ただし、初期状態でも難易度に関わらず''ボスの即死耐性は100...
**その他の状態異常 [#dbaf8e70]
ボスに引き寄せ、取り巻きにノックバックとどちらも列移動が...
状態異常数を稼いだり、[[ジニマル]]の列病気や[[デカラビアB...
また、暗闇も通ります。
ボスの即死威力のスキルが半分の確率で外れたり、取り巻きの...
束縛も両方に有効で、特に取り巻きの自動蘇生の阻止に役立ち...
攻防速低下やフォトン容量低下は取り巻きのみ有効です。
**配布メギドによるVH攻略案 [#zc802979]
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***ジニマルゾンビ戦法、アスモデウスリーダー [#ta955553]
リヴァイアサンの海魔の加護とサタナイルのスキルでダメージ...
#region(クリア報告のコピー)
-クリア報告:2022-09-05 (月) 19:21:01
■ステージ:102
■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
2:☆6:ジニマルC(古の狂竜・専用霊宝)
L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン)
4:☆6:サタナイル(クラウンブラブナ)
5:☆6:パイモン(エンキドゥ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。耐久してゾンビと煉獄で倒...
#region(詳細)
・勝ち方はボスはゾンビ、残った取り巻きは病気を維持して煉...
問題は耐久のほうです。ボスのスキルと取り巻きの奥義が事故...
・ボスのスキルに関してはスキルを渡さないようにするしか対...
しかしボスはあまりフォトンを取らないことが多いようです。...
ボスのスキルを除けば、ボス奥義は覚醒減少で潰し、取り巻き...
・1,2T目は基本的にスキルを渡さないようにしつつも取り巻き...
ときにはボスが取るかわからないスキルよりも取り巻きが確実...
・具体的な立ち回りは
1T目はスキルフォトンはサタナイルに1つ、残りはパイモンに回...
攻撃するのは3T以降で足りるので煉獄やゾンビを急ぐ必要はあ...
パイモンのスキルで狙う相手は覚醒の溜まり方次第です。ボス...
取り巻きはフォトンが許すなら覚醒スキルを撃つように仕向け...
・2T目は引き続きパイモンのスキルと海魔の発動を狙います。
ファロオースは使うタイミングに注意が必要です。ファロオー...
エンキドゥは主にリヴァイアサンにかけて削り殺しやボスのス...
・3T目からは異常予防でボスのスキル以外は怖くなくなります。
スキルを渡さないようにしつつ煉獄やゾンビをボスにかけて倒...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZEd3x2FAeoM} &new{2022-09-...
#endregion
***ジニマルゾンビ戦法、リヴァイアサンリーダー [#o6bfe322]
リヴァイアサンをリーダーにして海魔の加護とファロオースと...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:ハック(古の狂竜)
2:☆6:ジニマル(モグラ・マグラ・専用霊宝)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:ウェパルB(キャスパリーグ)
5:☆6:アスモデウス(クラウンブラブナ)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--ハック:状態変化耐性オーブ役、たまにノックバック
--ジニマル:病気・ゾンビ役
--リヴァイアサン:海魔の加護・蘇生・ゾンビ回復役
--ウェパルB:オーブ役、お好みで蘇生・完殺・回数バリアなど...
--アスモデウス:状態変化耐性オーブ役 兼 煉獄の炎役
-実際の動き
--序盤はスキルを優先して取りつつジニマルでボスをゾンビ状...
ボスのスキルで一人か二人は落ちますが、リヴァイアサンさえ...
余裕があればジニマルの奥義やアスモデウスのスキルを使用し...
--ボスが落ちた後は毒や煉獄の炎、アスモデウスの奥義などで...
海魔の加護とモグラ・マグラがあれば2ターンはスキルを完封で...
編成案では完殺を入れていないため、取り巻きが覚醒スキルを...
#endregion
***ジニマルゾンビ戦法、メフィストCリーダー [#n679a0ed]
メフィストCをリーダーにしてMEの状態異常耐性と自動蘇生、ス...
育成コストが高いリヴァイアサンを採用しておらず、ガープも...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:ガープ(死霊葬操人)
2:☆6:ジニマル(モグラ・マグラ・専用霊宝)
L:☆6:メフィストC(古の狂竜)
4:☆6:グシオンB(クラウンブラブナ)
5:☆6:ブニ(アビシニアン)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--ガープ:サブ盾役 兼 オーブ役 オーブ含めお好みで変更可
--ジニマル:病気・ゾンビ・毒役
--メフィストC:自動蘇生ME及び状態変化耐性役
--グシオンB:状態変化耐性オーブ役 兼 回復役
--ブニ:メイン盾役 兼 回復オーブ役
-実際の動き
--できるだけメフィストのランダムバフMEで状態変化耐性を引...
--序盤はブニのかばう、ジニマルのゾンビを優先しつつ、隙が...
ボスのスキルは基本的に自動蘇生ME頼みです。状況次第ではメ...
--ボスが落ちた後も綱渡り気味で、特にメフィストが真っ先に...
自動蘇生対策がないためブニの覚醒スキルのゲージ減少も利用...
後半の処理速度を取るならガープのオーブを古の狂竜に変え、...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#hd9ac616]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|聖輪ヴァンガードN|聖輪ヴァンガードH|聖輪ヴァン...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|聖輪ヴァンガード|>|>|聖鋭先遣騎士|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|○|◎|◎|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|◎|○|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|◎|○|△|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|無効|◎|○|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|無効|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(聖輪ヴァンガード):
-備考(聖鋭先遣騎士):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|聖輪ヴァンガード|h
|異常|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き1#poison]]''};|[[めま...
|N|◎|×|×|△|○|◎|×|×|○|△|×~☆|☆|◎|×|×|◎|◎|○|○|
|H|◎|×|×|△|○|◎|×|×|○|△||◎|◎|×|×|◎|◎|○|○|
|VH|◎|×|×|△|○|◎|×|×|○|△||×|×|×|×|◎|◎|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|聖鋭先遣騎士|h
|異常|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き1#poison]]''};|[[めま...
|N|◎|×|×|×|○|◎|×|×|○|×|×|×|◎|◎|○?|◎|◎|○|○?|
|H|◎|×|×|×|○|◎|×|×|○|×|×|×|◎|◎|○?|◎|◎|○|○?|
|VH|◎|×|×|×|○|◎|×|×|○|×|×|×|○|◎|○?|◎|◎|○|○?|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#eec723be]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|聖輪ヴァンガード・無効|聖輪ヴァンガード・有効|H...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|聖輪ヴァンガード|>|(HP50%以下)|>|(異常1)|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|めまい|100||-|-|-|-|-|-|-|-|120||
|感電|100||-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|呪い|80|90|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|暗闇||50|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|睡眠|120|121|-|-|-|-|-|-|-|-|230||
|凍結|100||-|-|-|-|-|-|-|-|220||
|混乱|60|70|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|束縛||60|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|病気||30|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|列移動||100|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|煉獄の炎||60|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|ねずみ化|100||-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|ゾンビ||50|-|-|-|-|-|-|-|-|70||
|悪夢||60|-|-|-|-|-|-|-|-|210||
|完殺|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|即死|100|105||1||||1||1|130||
|執心||100|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|攻撃力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||80|
|防御力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|素早さ低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|F容量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|火耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|雷耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|F破壊||30|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F奪取||5|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|覚醒減少||30|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F転換||60|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|F劣化|100||-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|覚醒増加量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|聖輪ヴァンガード・無効|聖輪ヴァンガード・有効|H...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|聖輪ヴァンガード|>|(HP25%以下)|>|(異常1)|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|めまい|120||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|120||
|感電|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|呪い|80|90|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|暗闇||50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|睡眠|120|121|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|210||
|凍結|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|混乱|60|70|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|束縛||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|病気||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|列移動||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|煉獄の炎||60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|ねずみ化|130||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|130||
|ゾンビ||50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|悪夢||60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|210||
|完殺|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|即死|100|105|||||||||||219||
|執心||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|攻撃力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||80|
|防御力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|素早さ低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|F容量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|火耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|雷耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|F破壊||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F奪取|5|25|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|覚醒減少||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F転換|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|F劣化|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|覚醒増加量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|聖輪ヴァンガード・無効|聖輪ヴァンガード・有効|H...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|聖輪ヴァンガード|>|(HP25%以下)|>|(異常1)|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|めまい|120||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|120||
|感電|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|呪い|80|90|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|200||
|暗闇||50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|睡眠|120|121|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|160||
|凍結|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|混乱|60|70|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|束縛||60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|60|
|病気||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|列移動||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|煉獄の炎||70|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||70|
|ねずみ化|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|ゾンビ||80|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|悪夢||60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|210||
|完殺|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|即死|100|101|||||||||||130||
|執心||100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|攻撃力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||80|
|防御力低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||88|
|素早さ低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||50|
|F容量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||40|
|火耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|雷耐性低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
|F破壊|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|40|50|
|F奪取|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|覚醒減少||30|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||30|
|F転換|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|100||
|F劣化|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||60|
|覚醒増加量低下|100||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ102ボス「聖輪ヴァ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ102ボス「聖輪ヴァンガード...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: