スコルベノト(ラッシュ) をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
※''リジェネレイト体スコルベノト(ラッシュ)''のページです...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「が、がんばって応援しますからね!'''
''' 攻撃はお任せしますっ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Succor-BenothR3-ilust.jpg,50%);|&ref(./Succor-Ben...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Succor-BenothR4-ilust-min.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Succor-BenothR6-ilust-min.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Succor-BenothR6-win-min.png,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Succor-BenothR6-azito-min.png,25%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真59|ラッシュ|トルーパー|4|男性|米内 佑希|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|571|56|58|69|
|星3|1969|180|213|237|
|星6|7046|530|610|688|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7256|555|635|688|
|2|77|7426|573|653|688|
|3|79|7556|589|669|688|
|4|80|7646|600|680|688|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|カワイくないかも…|15%の確率でダメージを無効にする|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|キミに届けるカカオ|-|2ターンの間、味方単体のアタ...
|スキル+|キミに届けるカカオ+|-|2ターンの間、味方単体のア...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン1.5倍、防御力上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ポッピングシャワー|-|味方前列への攻撃を1回無...
|覚醒スキル+|ポッピングシャワー+|-|味方前列への攻撃を1回...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|カワイイは最強!|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を1...
|奥義+|カワイイは最強!+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%アップ
-アタック強化
--効能:攻撃力上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「カワイさは自由です!」''
【束縛無効】【単体ダメージ上昇】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|束縛が無効になる|束縛が無効になる|束縛が無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルー...
|効果|単体ダメージが15%上昇する|単体ダメージが15%上昇する...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
味方の支援はボクにお任せ!魔法少年トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
ブエルと共に、カワイイものを追求していたスコルベノト。し...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[スコルベノト(カウンター)>スコルベノト]]と異...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|カ、カワイイ…!|
|強化画面タッチ・2|は、恥ずかしいです…|
|強化画面タッチ・3|うわぁ…!|
|アジト自由台詞・1|怖い人が仲間になったら、とりあえずリボ...
|アジト自由台詞・2|クリオロ村は平和ですよ いつでも遊びに...
|アジト自由台詞・3|今度、お芝居の衣装のデザインをするんで...
|アジト自由台詞・4|ソロモンさんの部屋もリボンで飾りません...
|アジト自由台詞・5|戦うのは苦手ですけど、ボクもがんばりま...
|アジト自由台詞・6|ソロモンさんも今度、買い物に行きません...
|アジト自由台詞・7|新しい服…どうですか? カワイイですよ...
|アジト自由台詞・8|もっとリボンをはやらせて怖い人をみんな...
|アジト自由台詞・9|ソロモンさんに似合うのは銀色のリボン…...
|アジト自由台詞・10|もっと女の子みたいに細くてカワイイ体...
|アジト贈り物|贈り物がありますよ カワイイものはどんどん...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてます プレゼントの箱...
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるように なったみたい...
|アジト探索完了|や、やっと戻れました…報告を聞いてください...
|探索・準備中|ボクが隊長で大丈夫ですか…? とりあえず、み...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
リジェネレイト前に比べ妨害より支援に重きを置いた防御寄り...
-''特性''
[[ブネ]]や[[ブニ]]などと同じく一定確率で攻撃を無効にしま...
あてにするには確率が低いものの、前列は被弾が多くなりがち...
回避と違い追加効果などはそのまま受けるためその点は注意が...
-''スキル''
[[フォラス]]と[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]に次ぐ3人目の...
星4以降は40%もの防御上昇の効果が付与されるため防御依存攻...
-''覚醒スキル''
味方''前列''に回数バリアとフォトン容量上昇を付与します。
列以上を対象としたフォトン容量上昇は貴重で、2022年11月現...
星5以降はやや低めながら回復が可能となり、回数バリアと合わ...
-''奥義''
味方全体にチャージを追加しつつ攻撃力を上昇させます。
[[ムルムル]]や[[ザガンR>ザガン(ラッシュ)]]などの範囲ア...
同じく4ゲージで全体にチャージを追加する[[ウァプラ]]と比べ...
またラッシュにおける味方へのチャージ追加手段は現状[[ニバ...
-''マスエフェクト(ME)''
ラッシュでは初の束縛無効MEを持ちます。
本人がサポーターなのも相まって非常に噛み合っていると言え...
またファイターとトルーパーには単体ダメージ上昇というシン...
星6レベル70におけるリーダー時の防御力は''793''となり、こ...
**注意点 [#ba12469d]
-''覚醒ゲージの長さ''
覚醒ゲージが4というのはラッシュとしては長く、覚醒スキル・...
技自体も攻めより守りを重視したものが多いため、速攻よりも...
-''フォトン追加上限に注意''
1人が追加可能なフォトンの数は15個までと上限が決まっていま...
そのため仮に5人編成だった場合、奥義でチャージ追加が行われ...
例えばムルムルやウァプラと一緒に編成して無限に奥義を続け...
-''得手不得手がはっきりしている''
技のほとんどが味方への強化を行うものなので、束縛や強化解...
束縛は自身のMEで対処可能ですが強化解除はどうしようもない...
//束縛は自身のMEで対処可能ですが、強化解除はどうしようも...
また全メギドの中でも相当に低い攻撃力と相まってスコルベノ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
スキルが汎用的なため大抵の編成で活躍します。
スコルベノトRならではの活躍を望むなら、スキルに付属する防...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[サブナックB>サブナック(バースト)]]''、''専用霊宝[[...
防御依存の攻撃手段を持つメギド達です。
彼らにスキルを使用すればサブナックは純粋に奥義の威力が上...
これらは同じくスキルでアタック強化を行えるフォラスやリリ...
-''[[アマゼロト]]''
覚醒スキルの列フォトン容量増加は珍しいものの、こちらが1タ...
その点アマゼロトをリーダーにした封印編成の場合、マスエフ...
普段からフォトンを取りこぼしがちなメギドを自然に複数人編...
守りが疎かになりがちなので味方を強化をしつつ回数バリアや...
また、最初のアマゼロトの奥義に先んじてスキルを使用するこ...
-''[[ラウム]]''
言わずと知れた前列パのお供です。
やや重めの覚醒ゲージをスキルで補ってくれる他、奥義のチャ...
両者の素早さにはかなりの開きがあるため、奥義を合わせたい...
-''専用霊宝[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]''
専用霊宝で自身封印時に両隣の覚醒を増やす特性を持っていま...
そのためスコルベノトの奥義を使用すると彼の両隣の覚醒ゲー...
スコルベノト自身をセーレの隣に置けば毎ターン奥義を使用す...
-''アタック追加奥義を利用したループ編成''
奥義のチャージ追加はアタック追加奥義などを交えることで何...
注意点にも記載している通り、実際にはフォトン追加上限によ...
例えば[[ムルムル]]と[[ウァプラ]]と一緒に編成し、ムルムル...
3人の奥義の強化効果は全てバラバラなため、ここに[[プルソン...
ムルムルの枠を[[アミーC>アミー(カウンター)]]に変えれば3...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
サポーターのため攻撃系のオーブ以外ならどれも有効に使えま...
-''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]''
自身にチャージとアタックを追加するオーブです。
奥義、ヨハネスと順番に使用することでスコルベノトの奥義を1...
単独でスコルベノトの奥義を2度も使用したい場面は少ないかも...
-''[[ユアーズ>オーブ(ラッシュ)#lc48374c]]や[[死蝶アラス...
スコルベノトに持たせるのではなく仲間に使ってもらうオーブ...
広範囲にフォトンを追加するため覚醒スキルの範囲フォトン容...
[[美猴王ゴクウ>オーブ(ラッシュ)#ua0262f3]]や[[インサニ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
前列のサポーターとしては若干HPが低めなくらいでステータス...
特に目標がなければ、ハートブローチやチョコ霊宝を渡してあ...
他には作成難度は高いものの、リリック霊宝を渡してあげると...
-系譜【猛撃】について
発動すればスキルの防御上昇量が''60%''となり、一部メギドた...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#w55311e9]
#pcomment(コメント/スコルベノト(ラッシュ),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体スコルベノト(ラッシュ)''のページです...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「が、がんばって応援しますからね!'''
''' 攻撃はお任せしますっ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Succor-BenothR3-ilust.jpg,50%);|&ref(./Succor-Ben...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Succor-BenothR4-ilust-min.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Succor-BenothR6-ilust-min.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Succor-BenothR6-win-min.png,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Succor-BenothR6-azito-min.png,25%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真59|ラッシュ|トルーパー|4|男性|米内 佑希|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|571|56|58|69|
|星3|1969|180|213|237|
|星6|7046|530|610|688|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7256|555|635|688|
|2|77|7426|573|653|688|
|3|79|7556|589|669|688|
|4|80|7646|600|680|688|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|カワイくないかも…|15%の確率でダメージを無効にする|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|キミに届けるカカオ|-|2ターンの間、味方単体のアタ...
|スキル+|キミに届けるカカオ+|-|2ターンの間、味方単体のア...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン1.5倍、防御力上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ポッピングシャワー|-|味方前列への攻撃を1回無...
|覚醒スキル+|ポッピングシャワー+|-|味方前列への攻撃を1回...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|カワイイは最強!|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を1...
|奥義+|カワイイは最強!+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%アップ
-アタック強化
--効能:攻撃力上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「カワイさは自由です!」''
【束縛無効】【単体ダメージ上昇】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|束縛が無効になる|束縛が無効になる|束縛が無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルー...
|効果|単体ダメージが15%上昇する|単体ダメージが15%上昇する...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
味方の支援はボクにお任せ!魔法少年トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
ブエルと共に、カワイイものを追求していたスコルベノト。し...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[スコルベノト(カウンター)>スコルベノト]]と異...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|カ、カワイイ…!|
|強化画面タッチ・2|は、恥ずかしいです…|
|強化画面タッチ・3|うわぁ…!|
|アジト自由台詞・1|怖い人が仲間になったら、とりあえずリボ...
|アジト自由台詞・2|クリオロ村は平和ですよ いつでも遊びに...
|アジト自由台詞・3|今度、お芝居の衣装のデザインをするんで...
|アジト自由台詞・4|ソロモンさんの部屋もリボンで飾りません...
|アジト自由台詞・5|戦うのは苦手ですけど、ボクもがんばりま...
|アジト自由台詞・6|ソロモンさんも今度、買い物に行きません...
|アジト自由台詞・7|新しい服…どうですか? カワイイですよ...
|アジト自由台詞・8|もっとリボンをはやらせて怖い人をみんな...
|アジト自由台詞・9|ソロモンさんに似合うのは銀色のリボン…...
|アジト自由台詞・10|もっと女の子みたいに細くてカワイイ体...
|アジト贈り物|贈り物がありますよ カワイイものはどんどん...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてます プレゼントの箱...
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるように なったみたい...
|アジト探索完了|や、やっと戻れました…報告を聞いてください...
|探索・準備中|ボクが隊長で大丈夫ですか…? とりあえず、み...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
リジェネレイト前に比べ妨害より支援に重きを置いた防御寄り...
-''特性''
[[ブネ]]や[[ブニ]]などと同じく一定確率で攻撃を無効にしま...
あてにするには確率が低いものの、前列は被弾が多くなりがち...
回避と違い追加効果などはそのまま受けるためその点は注意が...
-''スキル''
[[フォラス]]と[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]に次ぐ3人目の...
星4以降は40%もの防御上昇の効果が付与されるため防御依存攻...
-''覚醒スキル''
味方''前列''に回数バリアとフォトン容量上昇を付与します。
列以上を対象としたフォトン容量上昇は貴重で、2022年11月現...
星5以降はやや低めながら回復が可能となり、回数バリアと合わ...
-''奥義''
味方全体にチャージを追加しつつ攻撃力を上昇させます。
[[ムルムル]]や[[ザガンR>ザガン(ラッシュ)]]などの範囲ア...
同じく4ゲージで全体にチャージを追加する[[ウァプラ]]と比べ...
またラッシュにおける味方へのチャージ追加手段は現状[[ニバ...
-''マスエフェクト(ME)''
ラッシュでは初の束縛無効MEを持ちます。
本人がサポーターなのも相まって非常に噛み合っていると言え...
またファイターとトルーパーには単体ダメージ上昇というシン...
星6レベル70におけるリーダー時の防御力は''793''となり、こ...
**注意点 [#ba12469d]
-''覚醒ゲージの長さ''
覚醒ゲージが4というのはラッシュとしては長く、覚醒スキル・...
技自体も攻めより守りを重視したものが多いため、速攻よりも...
-''フォトン追加上限に注意''
1人が追加可能なフォトンの数は15個までと上限が決まっていま...
そのため仮に5人編成だった場合、奥義でチャージ追加が行われ...
例えばムルムルやウァプラと一緒に編成して無限に奥義を続け...
-''得手不得手がはっきりしている''
技のほとんどが味方への強化を行うものなので、束縛や強化解...
束縛は自身のMEで対処可能ですが強化解除はどうしようもない...
//束縛は自身のMEで対処可能ですが、強化解除はどうしようも...
また全メギドの中でも相当に低い攻撃力と相まってスコルベノ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
スキルが汎用的なため大抵の編成で活躍します。
スコルベノトRならではの活躍を望むなら、スキルに付属する防...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[サブナックB>サブナック(バースト)]]''、''専用霊宝[[...
防御依存の攻撃手段を持つメギド達です。
彼らにスキルを使用すればサブナックは純粋に奥義の威力が上...
これらは同じくスキルでアタック強化を行えるフォラスやリリ...
-''[[アマゼロト]]''
覚醒スキルの列フォトン容量増加は珍しいものの、こちらが1タ...
その点アマゼロトをリーダーにした封印編成の場合、マスエフ...
普段からフォトンを取りこぼしがちなメギドを自然に複数人編...
守りが疎かになりがちなので味方を強化をしつつ回数バリアや...
また、最初のアマゼロトの奥義に先んじてスキルを使用するこ...
-''[[ラウム]]''
言わずと知れた前列パのお供です。
やや重めの覚醒ゲージをスキルで補ってくれる他、奥義のチャ...
両者の素早さにはかなりの開きがあるため、奥義を合わせたい...
-''専用霊宝[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]''
専用霊宝で自身封印時に両隣の覚醒を増やす特性を持っていま...
そのためスコルベノトの奥義を使用すると彼の両隣の覚醒ゲー...
スコルベノト自身をセーレの隣に置けば毎ターン奥義を使用す...
-''アタック追加奥義を利用したループ編成''
奥義のチャージ追加はアタック追加奥義などを交えることで何...
注意点にも記載している通り、実際にはフォトン追加上限によ...
例えば[[ムルムル]]と[[ウァプラ]]と一緒に編成し、ムルムル...
3人の奥義の強化効果は全てバラバラなため、ここに[[プルソン...
ムルムルの枠を[[アミーC>アミー(カウンター)]]に変えれば3...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
サポーターのため攻撃系のオーブ以外ならどれも有効に使えま...
-''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]''
自身にチャージとアタックを追加するオーブです。
奥義、ヨハネスと順番に使用することでスコルベノトの奥義を1...
単独でスコルベノトの奥義を2度も使用したい場面は少ないかも...
-''[[ユアーズ>オーブ(ラッシュ)#lc48374c]]や[[死蝶アラス...
スコルベノトに持たせるのではなく仲間に使ってもらうオーブ...
広範囲にフォトンを追加するため覚醒スキルの範囲フォトン容...
[[美猴王ゴクウ>オーブ(ラッシュ)#ua0262f3]]や[[インサニ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
前列のサポーターとしては若干HPが低めなくらいでステータス...
特に目標がなければ、ハートブローチやチョコ霊宝を渡してあ...
他には作成難度は高いものの、リリック霊宝を渡してあげると...
-系譜【猛撃】について
発動すればスキルの防御上昇量が''60%''となり、一部メギドた...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#w55311e9]
#pcomment(コメント/スコルベノト(ラッシュ),reply)
ページ名: