スコルベノト をテンプレートにして作成
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※''通常版スコルベノト(カウンター)''のページです。リジェ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「やめてください! 来ないでください!'''
''' こ、攻撃される前にやらないと…!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Succor-Benoth3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Succor-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Succor-Benoth4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Succor-Benoth6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Succor-Benoth6-win-min.PNG,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Succor-Benoth6-azito-min.PNG,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真59|カウンター|トルーパー|5|''男性''|米内 佑希|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|583|82|62|52|
|星3|1982|314|209|172|
|星6|7066|949|575|504|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7276|974|600|504|
|2|77|7446|992|618|504|
|3|79|7576|1008|634|504|
|4|80|7666|1019|645|504|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ネガティブの功名|自身がブレイク待機状態のとき、自身...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|カワイイに誓って|-|自身をアタックブレイク状態にす...
|スキル+|カワイイに誓って+|-|自身をアタックブレイク状態...
}}}
-スキル強化
--効能:効果量・持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:アタックブレイクの範囲のみ拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|タイニーマジック|-|2ターンの間、味方単体のア...
|覚醒スキル+|タイニーマジック+|-|2ターンの間、味方単体の...
}}}
-スキル強化
--効能:効果量・持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ピクシーファウナ|-|横一列の戦闘不能の味方を最大HP20...
|奥義+|ピクシーファウナ+|-|横一列の戦闘不能の味方を最大H...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHP量2%、ダメージ軽減量2%...
-アタック強化
--効能:継続ターン・軽減量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「リボン付けますねっ!」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】【自然回復】が特徴の支援型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|受けるダメージを10...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)|毎...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
攻撃を邪魔してひと安心! 乙女チックな臆病ボーイ!
**プロフィール [#p687a501]
一見すると少女のような男性型のヴィータ体を持ったメギド。
見た目の通り、リボンやフリルなどのカワイイものを好む。
その一方で戦いには苦手意識があり、自分なんかが役に立つは...
しかし、いざ戦闘に巻き込まれると「殺されてしまう前に手を...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--オリエンスから「買い物に付き合って欲しい」と頼まれたス...
--しかし女の子だと勘違いされたままカワイイと褒められたり...
-他登場キャラクター
--ブエル、ベバル、アバラム、フルカス、オリエンス、ストラ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ボク、スコルベノトです。役に立たなくても怒らないで...
|探索・出発|この塔でなにをすればいいんですか…? ボク、そ...
|探索・成功|ただいま帰りました…! いろいろ拾ってきたけど...
|奥義EXP加算|えへへっ|
|アジト出迎え・1|おかえりなさい! リボンを用意したんです...
|アジト出迎え・2|あ、戻ったんですね! 今日こそはこのヒラ...
|LvUP・1|強くなりました|
|LvUP・2|これ以上たくましくなったら、リボンが似合わなくな...
|進化・1|成長できたみたいです|
|進化・2|あ、あんまりムキムキになるのは…|
|進化・3|これも1つの可愛さ、ですかね?|
|進化・4|強くなり…あっ、いえ、弱いです!弱いのでなるべく...
|贈り物・1|あ、ありがとうございます!|
|贈り物・2|これカワイイですね!|
|贈り物・3|とっても嬉しいです!|
|贈り物・4|わぁ…いいんですか!|
|スキル習得・1|これなら役に立てますかね?|
|スキル習得・2|この力があれば、きっと…|
|奥義強化・1|ボクにも出来ることがあるかな?|
|奥義強化・2|次の戦いで試してみます|
|オーブ装備|わぁ、キラキラしてる!|
|対戦・開始|えぇっと…やるだけやってみます!|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|わっ、ごめんなさい!大丈夫ですか?|
|クエスト開始・1|ボクなりに頑張りますけど、 できなくても...
|クエスト開始・2|ボク、戦うよりもみんなで 買い物とかした...
|敵と遭遇・1|はあ、戦いばっかり…|
|敵と遭遇・2|また出たっ! もうっ!|
|ボスに挑戦・1|えっと…ごめんなさい! 倒さなきゃいけないみ...
|ボスに挑戦・2|これで最後ですよね? 本当に最後ですよね?|
|クエスト中の会話・1|どうせなら女の子たちと おしゃべりし...
|クエスト中の会話・2|カワイイ服とか靴とか… そういうご褒美...
|クエスト中の会話・3|ボク、キラキラしたものよりは ヒラヒ...
|クエスト中の会話・4|ボク、食べることにはあんまり興味がな...
|クエスト中の会話・5|ボクの武器は雰囲気で選びました… ヒ...
|クエスト中の会話・6|ボク、アジトの飾り付けしたいです だ...
|パーティ編成・1|ボ、ボクですか!?|
|パーティ編成・2|こ、怖いけど頑張ってみます!|
|探索(フロア開始時)・1|なんか殺風景ですね もっと飾り付け...
|探索(フロア開始時)・2|カワイイ靴とかリボンとか 落ちてれ...
|探索(フロア開始時)・3|この塔って、なんのための 建物なん...
|探索(フロア開始時)・4|一番前はいやです! 誰かの後ろに隠...
|バトル開始・1|な、なんかやる気みたいですね…!|
|バトル開始・2|ボ、ボクじゃなきゃダメですか?|
|攻撃・1|えいっ!|
|攻撃・2|このっ!|
|ダメージスキル・1|えぇい!|
|ダメージスキル・2|もうやけくそです!|
|ダメージスキル・3|うわぁぁぁ!|
|回復スキル・1|ケガは早く治さなきゃ!|
|回復スキル・2|死なないでくださいっ!|
|蘇生スキル|た、立ってください!早く!|
|防御スキル|み、身を守らないと!|
|反撃スキル|ど、どうなっても知りませんよ!|
|支援スキル|もっと強くならないと…|
|妨害スキル・1|もっと弱くなってもらわないと…|
|妨害スキル・2|強いのはキライです!|
|状態異常付与スキル|叩くよりは、こういう方が…|
|弾きスキル|あ、あっちいってください!|
|挑発スキル|あんまり目立ちたくないんですけど…|
|範囲攻撃スキル|戦うの嫌だから、まとめて片付けます!|
|奥義・1|あんまりカワイくなくて、ごめんなさい!|
|奥義・2|この姿を見ても、キライにならないでくださいね?|
|奥義・3|や、やらなきゃダメですか…?うぅぅ!|
|ダメージ・1|いたっ!|
|ダメージ・2|うぅっ!|
|ダメージ・3|あれ?|
|戦闘不能|うあぁ…なんでこんな目に…|
|とどめ(通常)・1|ご、ごめんなさい!|
|とどめ(通常)・2|やっと終われる…!|
|とどめ(ボス)・1|向かってくるから!|
|とどめ(ボス)・2|痛くないようにしますね!|
|勝利(通常)・1|うぅ…怖かったぁ…|
|勝利(通常)・2|なんであんな強い敵と戦うんですか?|
|勝利(通常)・3|な、なんとか勝てました…|
|勝利(通常)・4|あれくらいならボクでも戦えます!|
|勝利(通常)・5|ふぅ、よかったぁ…生きてる|
|勝利(ボス)・1|し、死ぬかと思いました!|
|勝利(ボス)・2|だ、大丈夫ですか?みんな生きてます?|
|勝利(ボス)・3|つ、疲れたぁ…もう戦うのイヤです…|
|勝利(ボス)・4|あれ?なんかボク、強くなってます?|
|勝利(ボス)・5|戦うのって、大変です|
|勝利(ボス)・6|ボク、役に立ちましたかね?|
|勝利(ボス)・7|が、頑張りました!褒めてください!|
|敗北|やっぱりボクじゃ…ムリです…|
|掛け合い・1|み、皆さん頑張ってください!|
|掛け合い・2|た、頼もしい…!|
|掛け合い・3|ちょっと!つ、強くないですか!?|
|掛け合い・4|さっきの攻撃、効いてましたよ!|
|掛け合い・5|ま、まだ戦うんですか…!|
|掛け合い・6|助かりました!|
|掛け合い・7|治りました!|
|掛け合い・8|ありがとうございます!|
|掛け合い・9|えっ、ボクだけ!?む、ムリです!|
|掛け合い・10|か、勝てないですよ!あんなの!|
|掛け合い・11|つ、次はボクの番…|
|掛け合い・12|は、早く助けてあげないと!|
|掛け合い・13|だ、大丈夫ですか?|
|掛け合い・14|どうにか、なりますかね?|
|掛け合い・15|ボクの力で戦えるかな?|
|スキル・1|ち、近づいたら叩きますからね!?|
|スキル・2|や、やられる前に手を出さないと!|
|スキル・3|なにもしないでください!|
|スキル・4|やめてください!|
|覚醒スキル・1|ボク以外の人に頑張ってもらわないと…!|
|覚醒スキル・2|ボク、これくらいしかできないので…!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|へひひ…|
|強化画面タッチ・2|ごっ、ごめんなさい!|
|強化画面タッチ・3|わぁ…|
|アジト自由台詞・1|アジトにいる怖い人たちにみんなリボンを...
|アジト自由台詞・2|メギドラルに未練は…ないですね こっち...
|アジト自由台詞・3|今度、女の子たちと買い物に行くんですよ...
|アジト自由台詞・4|ボクのメギド体はあんまりカワイくないん...
|アジト自由台詞・5|戦うのは苦手なので…それ以外のときにだ...
|アジト自由台詞・6|ソロモンさんの服1日だけ貸してください...
|アジト自由台詞・7|ボク、カワイイですよね?そう言われると...
|アジト自由台詞・8|みんなでカワイイ服着てメギドラルに行っ...
|アジト自由台詞・9|アジトの人は半分くらい怖いです…骨の仮...
|アジト自由台詞・10|アジトの女の子たちはカワイイもの好き...
|アジト自由台詞・11|この服、カワイイでしょ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|えへへ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|わ…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|最近、筋肉がついてきてしまって… ボク...
|アジト自由台詞・15|あ! ソロモンさんもリボンとかフリル...
|アジト贈り物|贈り物っていいですよね…ボクはリボンとかフリ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いていますよ!ヒラヒラし...
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けますね え…ボクも行くん...
|アジト探索完了|探索班が戻ったって言ってましたよ 報告は聞...
|探索・準備中|ボクが隊長って… な、なにかおかしくないです...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ボクに期待しないでくだ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ソロモンさんも、もっと...
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力|放っとけばいいのに… いえ、なんで...
|掛け合い(追加)・勢い|そ、そういうものですかね… じゃあ...
|クエスト開始(追加)・財宝|宝箱かぁ リボンとフリルでカ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|ま、また敵ですか? こんなのばっ...
|ボスに挑戦(追加)・財宝|これで終わりなんですよね? じ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|不思議な場所ですね、ここ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-ブレイクの説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#y6d97a3b]]
**主な活用法 [#w41336c0]
ブレイクによる妨害と支援を特徴としたトルーパーです。
-''特性''
アタックブレイクの弱点をカバーする効果です。低めのHPを補...
強化解除不可・ターン無制限のスキルダメージ30%軽減と優秀な...
-''スキル''
最大の特徴であるブレイクに加えて防御力上昇を付与します。
フォトン破壊耐性を持っている高難度ボスの奥義などを妨害す...
連発はできないため、敵に奥義を発動させないというより、奥...
例えば2T目に来る奥義をブレイクして3T目にずらせば、ケイブ...
防御力上昇は自身の低めの耐久を補う他、ブレイク技使用時に...
要求フォトンこそ多いものの、[[ティアマト]]や[[ラウム]]と...
通常時とブレイク時の防御力上昇は同じものと扱われ、重ね掛...
-''覚醒スキル''
単体にアタック強化+チャージ強化+攻撃力上昇を付与します。...
またリーダー時の自身に使えば、奥義で蘇生をしつつ45%軽減効...
アタック強化とチャージ強化を両立出来るメギドとして、[[鉄...
差別点としてはフォラスはフォトンが二つと二手かかるという...
また、スコルベノトは自分のMEで強化ターンを延長でき、劣化...
二種類のフォトン強化を目的とするならば、上記のことを念頭...
-''奥義''
列を対象とした蘇生に加えて軽減効果を付与します。
MEを適用した蘇生時のHPは技によるものの中では現状最高値で...
軽減の数値も悪くなく、MEを適用すれば3ターン持続となります。
総じてリーダー時のパーティーを立て直す力は相当なものです。
-''マスエフェクト(ME)''
自身では【与えるステータス強化の持続ターンが+1】が特徴で...
味方では【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】が特徴です。同じマス...
カウンターには覚醒ゲージ-1のMEが存在しますが、こちらはカ...
**注意点 [#ba12469d]
いずれのステータスも平凡かそれ以下に留まります。
特にHPは蘇生役である自身が先に落ちるということが十分起こ...
ブレイク技はスキルフォトン2つでアタックフォトン1つを破壊...
平凡な素早さも相まって行動順や相手のフォトンの積まれ方に...
また、感電状態であれば''既に待機状態であっても''発動しま...
ブレイクは相手の奥義発動を遅らせたいときに狙いを絞るとい...
蘇生時のHPは星6奥義Lv3で34%になるため、[[インキュバスC>イ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[シトリー]]''
覚醒ゲージ-1のMEは奥義や覚醒スキルを使いたいカウンター、...
奥義主体であり非常に脆いため、スキルをブレイクに回して妨...
-''[[ティアマト]]''、''[[ラウムB>ラウム]]''
おなじみ前衛パのお供です。
スキルや奥義の性質上前衛で固めることになりがちなので、覚...
防御力上昇は複数を合わせた相乗効果が大きいのも相性がいい...
スキルフォトンの需要が高くなるので[[ハルファス]]を採用す...
-''[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]''
前衛で状態異常予防スキルを持ち、状態異常治療も持ちます。
感電を使ってくる相手にブレイクを使いたい場合はほぼ必須と...
-''[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]''
蘇生を扱えるスコルベノトはネクロと相性が良いですが、ネク...
MEで覚醒スキルによるネクロ始動を補助しキマリスCの攻撃力を...
-''[[マルファス]]''
専用霊宝で3ゲージになるため、スコルベノトの覚醒スキルで強...
また奥義のレイズギフトで40%以下のダメージ無効が付くため、...
-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''など、スキル追...
ブレイク時のスキルを確保できます。
フォカロルはスタイルこそ違うものの、ゲージの短さや防御バ...
ミミックを持たせた[[ナベリウス]]でブレイク待機用とブレイ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
サポート系が主となります。
-[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]](単体無敵)
-[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]、[[モグラ・...
-[[火吹きガメ>オーブ(カウンター)#qe4ff380]]、[[スナッパ...
-[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]](全体状態異常...
-[[デューク>オーブ(カウンター)#yd7ebf6b]](全体自動回復)
-[[クルル>オーブ(カウンター)#tf3d5475]]、[[フリッド>オ...
-[[レッドリザード>オーブ(カウンター)#fa07ddf0]](単体列化)
リーダーMEを適用することでそれぞれ効果持続が3ターン(クル...
[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g342811c]]はHPの低...
CT2の2ターン強化オーブを3ターンにすることで一人で常時強化...
-[[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]]、[[シアン...
-[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](列回...
-[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]]、[[ヒュブリー...
-[[死蝶アラストール>オーブ(カウンター)#ib444d36]](SSR)(...
列を合わせやすいことから活かしやすいです。
リーダー時は自身が持つメリットは薄いため、他のキャラに持...
-[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]](SSR)(自身スキ...
スキルフォトンの安定供給を行いながら、2巡目以降にブレイク...
回数バリアもありがたい効果です。素早さ上昇による行動順の...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
前衛のサポーター・蘇生役のため、耐久力を上げるものが優先...
中程度のHPを補って硬くするのが基本ですが、高めの防御力を...
リーダーにしてケイブキーパーを盾役や攻撃を引き付ける相手...
具体例のひとつですが、スコルベノトの素早さを+22以上にでき...
ラウムCの根性付きのかばうに切れ間なくケイブキーパーの無敵...
星間の塔の頻出敵という限定的な場面でありますが効果を発揮...
金霊宝では耐久力を上げつつ蘇生時HPを増やす雄々しき勇姿も...
また、ブレイクを活かす場合は素早さを下げた方が基本的に有...
***対応メギドクエスト [#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
||リリムR|オリエンス|バティン|ベリアル|フォカロルR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#wa5a0866]
#pcomment(コメント/スコルベノト,reply)
終了行:
※''通常版スコルベノト(カウンター)''のページです。リジェ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「やめてください! 来ないでください!'''
''' こ、攻撃される前にやらないと…!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Succor-Benoth3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Succor-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Succor-Benoth4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Succor-Benoth6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Succor-Benoth6-win-min.PNG,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Succor-Benoth6-azito-min.PNG,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真59|カウンター|トルーパー|5|''男性''|米内 佑希|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|583|82|62|52|
|星3|1982|314|209|172|
|星6|7066|949|575|504|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7276|974|600|504|
|2|77|7446|992|618|504|
|3|79|7576|1008|634|504|
|4|80|7666|1019|645|504|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ネガティブの功名|自身がブレイク待機状態のとき、自身...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|カワイイに誓って|-|自身をアタックブレイク状態にす...
|スキル+|カワイイに誓って+|-|自身をアタックブレイク状態...
}}}
-スキル強化
--効能:効果量・持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:アタックブレイクの範囲のみ拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|タイニーマジック|-|2ターンの間、味方単体のア...
|覚醒スキル+|タイニーマジック+|-|2ターンの間、味方単体の...
}}}
-スキル強化
--効能:効果量・持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ピクシーファウナ|-|横一列の戦闘不能の味方を最大HP20...
|奥義+|ピクシーファウナ+|-|横一列の戦闘不能の味方を最大H...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHP量2%、ダメージ軽減量2%...
-アタック強化
--効能:継続ターン・軽減量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「リボン付けますねっ!」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】【自然回復】が特徴の支援型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|受けるダメージを10...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)|毎...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
攻撃を邪魔してひと安心! 乙女チックな臆病ボーイ!
**プロフィール [#p687a501]
一見すると少女のような男性型のヴィータ体を持ったメギド。
見た目の通り、リボンやフリルなどのカワイイものを好む。
その一方で戦いには苦手意識があり、自分なんかが役に立つは...
しかし、いざ戦闘に巻き込まれると「殺されてしまう前に手を...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--オリエンスから「買い物に付き合って欲しい」と頼まれたス...
--しかし女の子だと勘違いされたままカワイイと褒められたり...
-他登場キャラクター
--ブエル、ベバル、アバラム、フルカス、オリエンス、ストラ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ボク、スコルベノトです。役に立たなくても怒らないで...
|探索・出発|この塔でなにをすればいいんですか…? ボク、そ...
|探索・成功|ただいま帰りました…! いろいろ拾ってきたけど...
|奥義EXP加算|えへへっ|
|アジト出迎え・1|おかえりなさい! リボンを用意したんです...
|アジト出迎え・2|あ、戻ったんですね! 今日こそはこのヒラ...
|LvUP・1|強くなりました|
|LvUP・2|これ以上たくましくなったら、リボンが似合わなくな...
|進化・1|成長できたみたいです|
|進化・2|あ、あんまりムキムキになるのは…|
|進化・3|これも1つの可愛さ、ですかね?|
|進化・4|強くなり…あっ、いえ、弱いです!弱いのでなるべく...
|贈り物・1|あ、ありがとうございます!|
|贈り物・2|これカワイイですね!|
|贈り物・3|とっても嬉しいです!|
|贈り物・4|わぁ…いいんですか!|
|スキル習得・1|これなら役に立てますかね?|
|スキル習得・2|この力があれば、きっと…|
|奥義強化・1|ボクにも出来ることがあるかな?|
|奥義強化・2|次の戦いで試してみます|
|オーブ装備|わぁ、キラキラしてる!|
|対戦・開始|えぇっと…やるだけやってみます!|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|わっ、ごめんなさい!大丈夫ですか?|
|クエスト開始・1|ボクなりに頑張りますけど、 できなくても...
|クエスト開始・2|ボク、戦うよりもみんなで 買い物とかした...
|敵と遭遇・1|はあ、戦いばっかり…|
|敵と遭遇・2|また出たっ! もうっ!|
|ボスに挑戦・1|えっと…ごめんなさい! 倒さなきゃいけないみ...
|ボスに挑戦・2|これで最後ですよね? 本当に最後ですよね?|
|クエスト中の会話・1|どうせなら女の子たちと おしゃべりし...
|クエスト中の会話・2|カワイイ服とか靴とか… そういうご褒美...
|クエスト中の会話・3|ボク、キラキラしたものよりは ヒラヒ...
|クエスト中の会話・4|ボク、食べることにはあんまり興味がな...
|クエスト中の会話・5|ボクの武器は雰囲気で選びました… ヒ...
|クエスト中の会話・6|ボク、アジトの飾り付けしたいです だ...
|パーティ編成・1|ボ、ボクですか!?|
|パーティ編成・2|こ、怖いけど頑張ってみます!|
|探索(フロア開始時)・1|なんか殺風景ですね もっと飾り付け...
|探索(フロア開始時)・2|カワイイ靴とかリボンとか 落ちてれ...
|探索(フロア開始時)・3|この塔って、なんのための 建物なん...
|探索(フロア開始時)・4|一番前はいやです! 誰かの後ろに隠...
|バトル開始・1|な、なんかやる気みたいですね…!|
|バトル開始・2|ボ、ボクじゃなきゃダメですか?|
|攻撃・1|えいっ!|
|攻撃・2|このっ!|
|ダメージスキル・1|えぇい!|
|ダメージスキル・2|もうやけくそです!|
|ダメージスキル・3|うわぁぁぁ!|
|回復スキル・1|ケガは早く治さなきゃ!|
|回復スキル・2|死なないでくださいっ!|
|蘇生スキル|た、立ってください!早く!|
|防御スキル|み、身を守らないと!|
|反撃スキル|ど、どうなっても知りませんよ!|
|支援スキル|もっと強くならないと…|
|妨害スキル・1|もっと弱くなってもらわないと…|
|妨害スキル・2|強いのはキライです!|
|状態異常付与スキル|叩くよりは、こういう方が…|
|弾きスキル|あ、あっちいってください!|
|挑発スキル|あんまり目立ちたくないんですけど…|
|範囲攻撃スキル|戦うの嫌だから、まとめて片付けます!|
|奥義・1|あんまりカワイくなくて、ごめんなさい!|
|奥義・2|この姿を見ても、キライにならないでくださいね?|
|奥義・3|や、やらなきゃダメですか…?うぅぅ!|
|ダメージ・1|いたっ!|
|ダメージ・2|うぅっ!|
|ダメージ・3|あれ?|
|戦闘不能|うあぁ…なんでこんな目に…|
|とどめ(通常)・1|ご、ごめんなさい!|
|とどめ(通常)・2|やっと終われる…!|
|とどめ(ボス)・1|向かってくるから!|
|とどめ(ボス)・2|痛くないようにしますね!|
|勝利(通常)・1|うぅ…怖かったぁ…|
|勝利(通常)・2|なんであんな強い敵と戦うんですか?|
|勝利(通常)・3|な、なんとか勝てました…|
|勝利(通常)・4|あれくらいならボクでも戦えます!|
|勝利(通常)・5|ふぅ、よかったぁ…生きてる|
|勝利(ボス)・1|し、死ぬかと思いました!|
|勝利(ボス)・2|だ、大丈夫ですか?みんな生きてます?|
|勝利(ボス)・3|つ、疲れたぁ…もう戦うのイヤです…|
|勝利(ボス)・4|あれ?なんかボク、強くなってます?|
|勝利(ボス)・5|戦うのって、大変です|
|勝利(ボス)・6|ボク、役に立ちましたかね?|
|勝利(ボス)・7|が、頑張りました!褒めてください!|
|敗北|やっぱりボクじゃ…ムリです…|
|掛け合い・1|み、皆さん頑張ってください!|
|掛け合い・2|た、頼もしい…!|
|掛け合い・3|ちょっと!つ、強くないですか!?|
|掛け合い・4|さっきの攻撃、効いてましたよ!|
|掛け合い・5|ま、まだ戦うんですか…!|
|掛け合い・6|助かりました!|
|掛け合い・7|治りました!|
|掛け合い・8|ありがとうございます!|
|掛け合い・9|えっ、ボクだけ!?む、ムリです!|
|掛け合い・10|か、勝てないですよ!あんなの!|
|掛け合い・11|つ、次はボクの番…|
|掛け合い・12|は、早く助けてあげないと!|
|掛け合い・13|だ、大丈夫ですか?|
|掛け合い・14|どうにか、なりますかね?|
|掛け合い・15|ボクの力で戦えるかな?|
|スキル・1|ち、近づいたら叩きますからね!?|
|スキル・2|や、やられる前に手を出さないと!|
|スキル・3|なにもしないでください!|
|スキル・4|やめてください!|
|覚醒スキル・1|ボク以外の人に頑張ってもらわないと…!|
|覚醒スキル・2|ボク、これくらいしかできないので…!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|へひひ…|
|強化画面タッチ・2|ごっ、ごめんなさい!|
|強化画面タッチ・3|わぁ…|
|アジト自由台詞・1|アジトにいる怖い人たちにみんなリボンを...
|アジト自由台詞・2|メギドラルに未練は…ないですね こっち...
|アジト自由台詞・3|今度、女の子たちと買い物に行くんですよ...
|アジト自由台詞・4|ボクのメギド体はあんまりカワイくないん...
|アジト自由台詞・5|戦うのは苦手なので…それ以外のときにだ...
|アジト自由台詞・6|ソロモンさんの服1日だけ貸してください...
|アジト自由台詞・7|ボク、カワイイですよね?そう言われると...
|アジト自由台詞・8|みんなでカワイイ服着てメギドラルに行っ...
|アジト自由台詞・9|アジトの人は半分くらい怖いです…骨の仮...
|アジト自由台詞・10|アジトの女の子たちはカワイイもの好き...
|アジト自由台詞・11|この服、カワイイでしょ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|えへへ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|わ…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|最近、筋肉がついてきてしまって… ボク...
|アジト自由台詞・15|あ! ソロモンさんもリボンとかフリル...
|アジト贈り物|贈り物っていいですよね…ボクはリボンとかフリ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いていますよ!ヒラヒラし...
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けますね え…ボクも行くん...
|アジト探索完了|探索班が戻ったって言ってましたよ 報告は聞...
|探索・準備中|ボクが隊長って… な、なにかおかしくないです...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ボクに期待しないでくだ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ソロモンさんも、もっと...
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力|放っとけばいいのに… いえ、なんで...
|掛け合い(追加)・勢い|そ、そういうものですかね… じゃあ...
|クエスト開始(追加)・財宝|宝箱かぁ リボンとフリルでカ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|ま、また敵ですか? こんなのばっ...
|ボスに挑戦(追加)・財宝|これで終わりなんですよね? じ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|不思議な場所ですね、ここ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-ブレイクの説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#y6d97a3b]]
**主な活用法 [#w41336c0]
ブレイクによる妨害と支援を特徴としたトルーパーです。
-''特性''
アタックブレイクの弱点をカバーする効果です。低めのHPを補...
強化解除不可・ターン無制限のスキルダメージ30%軽減と優秀な...
-''スキル''
最大の特徴であるブレイクに加えて防御力上昇を付与します。
フォトン破壊耐性を持っている高難度ボスの奥義などを妨害す...
連発はできないため、敵に奥義を発動させないというより、奥...
例えば2T目に来る奥義をブレイクして3T目にずらせば、ケイブ...
防御力上昇は自身の低めの耐久を補う他、ブレイク技使用時に...
要求フォトンこそ多いものの、[[ティアマト]]や[[ラウム]]と...
通常時とブレイク時の防御力上昇は同じものと扱われ、重ね掛...
-''覚醒スキル''
単体にアタック強化+チャージ強化+攻撃力上昇を付与します。...
またリーダー時の自身に使えば、奥義で蘇生をしつつ45%軽減効...
アタック強化とチャージ強化を両立出来るメギドとして、[[鉄...
差別点としてはフォラスはフォトンが二つと二手かかるという...
また、スコルベノトは自分のMEで強化ターンを延長でき、劣化...
二種類のフォトン強化を目的とするならば、上記のことを念頭...
-''奥義''
列を対象とした蘇生に加えて軽減効果を付与します。
MEを適用した蘇生時のHPは技によるものの中では現状最高値で...
軽減の数値も悪くなく、MEを適用すれば3ターン持続となります。
総じてリーダー時のパーティーを立て直す力は相当なものです。
-''マスエフェクト(ME)''
自身では【与えるステータス強化の持続ターンが+1】が特徴で...
味方では【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】が特徴です。同じマス...
カウンターには覚醒ゲージ-1のMEが存在しますが、こちらはカ...
**注意点 [#ba12469d]
いずれのステータスも平凡かそれ以下に留まります。
特にHPは蘇生役である自身が先に落ちるということが十分起こ...
ブレイク技はスキルフォトン2つでアタックフォトン1つを破壊...
平凡な素早さも相まって行動順や相手のフォトンの積まれ方に...
また、感電状態であれば''既に待機状態であっても''発動しま...
ブレイクは相手の奥義発動を遅らせたいときに狙いを絞るとい...
蘇生時のHPは星6奥義Lv3で34%になるため、[[インキュバスC>イ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[シトリー]]''
覚醒ゲージ-1のMEは奥義や覚醒スキルを使いたいカウンター、...
奥義主体であり非常に脆いため、スキルをブレイクに回して妨...
-''[[ティアマト]]''、''[[ラウムB>ラウム]]''
おなじみ前衛パのお供です。
スキルや奥義の性質上前衛で固めることになりがちなので、覚...
防御力上昇は複数を合わせた相乗効果が大きいのも相性がいい...
スキルフォトンの需要が高くなるので[[ハルファス]]を採用す...
-''[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]''
前衛で状態異常予防スキルを持ち、状態異常治療も持ちます。
感電を使ってくる相手にブレイクを使いたい場合はほぼ必須と...
-''[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]''
蘇生を扱えるスコルベノトはネクロと相性が良いですが、ネク...
MEで覚醒スキルによるネクロ始動を補助しキマリスCの攻撃力を...
-''[[マルファス]]''
専用霊宝で3ゲージになるため、スコルベノトの覚醒スキルで強...
また奥義のレイズギフトで40%以下のダメージ無効が付くため、...
-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''など、スキル追...
ブレイク時のスキルを確保できます。
フォカロルはスタイルこそ違うものの、ゲージの短さや防御バ...
ミミックを持たせた[[ナベリウス]]でブレイク待機用とブレイ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
サポート系が主となります。
-[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]](単体無敵)
-[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]、[[モグラ・...
-[[火吹きガメ>オーブ(カウンター)#qe4ff380]]、[[スナッパ...
-[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]](全体状態異常...
-[[デューク>オーブ(カウンター)#yd7ebf6b]](全体自動回復)
-[[クルル>オーブ(カウンター)#tf3d5475]]、[[フリッド>オ...
-[[レッドリザード>オーブ(カウンター)#fa07ddf0]](単体列化)
リーダーMEを適用することでそれぞれ効果持続が3ターン(クル...
[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g342811c]]はHPの低...
CT2の2ターン強化オーブを3ターンにすることで一人で常時強化...
-[[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]]、[[シアン...
-[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](列回...
-[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]]、[[ヒュブリー...
-[[死蝶アラストール>オーブ(カウンター)#ib444d36]](SSR)(...
列を合わせやすいことから活かしやすいです。
リーダー時は自身が持つメリットは薄いため、他のキャラに持...
-[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]](SSR)(自身スキ...
スキルフォトンの安定供給を行いながら、2巡目以降にブレイク...
回数バリアもありがたい効果です。素早さ上昇による行動順の...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
前衛のサポーター・蘇生役のため、耐久力を上げるものが優先...
中程度のHPを補って硬くするのが基本ですが、高めの防御力を...
リーダーにしてケイブキーパーを盾役や攻撃を引き付ける相手...
具体例のひとつですが、スコルベノトの素早さを+22以上にでき...
ラウムCの根性付きのかばうに切れ間なくケイブキーパーの無敵...
星間の塔の頻出敵という限定的な場面でありますが効果を発揮...
金霊宝では耐久力を上げつつ蘇生時HPを増やす雄々しき勇姿も...
また、ブレイクを活かす場合は素早さを下げた方が基本的に有...
***対応メギドクエスト [#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
||リリムR|オリエンス|バティン|ベリアル|フォカロルR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#wa5a0866]
#pcomment(コメント/スコルベノト,reply)
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