ジニマル をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
※''通常版ジニマル(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「まるで大渦に巻きこまれた小魚ね…'''
''' 深海に沈むように消え去りなさい!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./zinimar-star3.png,50%);|&ref(./zinimar-3d-win.png...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./zinimar-star4.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./zinimar_6star.png,38%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./zinimar_3d_win_6star.png,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./zinimar_3d_ajito_6star.png,50%);
#endregion
#region(衣装:メーア・シュムック)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-98(2022/7/28~)の無料お...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真12|カウンター|トルーパー|4|女性|吉田 聖子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[死者の国の4冥王]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|504|83|63|57|
|星3|1692|297|217|182|
|星6|5904|859|612|538|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6114|884|637|538|
|2|77|6284|902|655|538|
|3|79|6414|918|671|538|
|4|80|6504|929|682|538|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#med5a268]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|蒼海の滅王|攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする|
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時}; [#u0...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|蒼海の滅王|行動開始時、40%の確率でスキルが追加される|
}}}
**スキル [#w15fd433]
***専用霊宝なし [#n3b1e3d4]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|トーテンタンツ|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ...
|スキル+|トーテンタンツ+|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ...
}}}
-スキル強化
--効能:病気の継続ターンが3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵全体に拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時}; [#j1...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|トーテンタンツ|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ...
|スキル+|トーテンタンツ+|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ...
}}}
-スキル強化
--効能:病気・ゾンビの継続ターンが3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵全体に拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#r487e0a6]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ギフトヴィアベル|-|敵横一列に攻撃力1.4倍のダ...
|覚醒スキル+|ギフトヴィアベル+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍の...
}}}
-スキル強化
--効能:毒の継続ターンが3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵全体に拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時}; [#o6...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|ギフトヴィアベル|-|敵横一列に攻撃力1.4倍のダ...
|覚醒スキル+|ギフトヴィアベル+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍の...
}}}
-スキル強化
--効能:毒の継続ターンが3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵全体に拡大
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ティーフゼヴォーゲ|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメー...
|奥義+|ティーフゼヴォーゲ+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%アップ
-アタック強化
--効能:回復効果が3ターンに延長、回復量が1.5倍にアップ
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵全体に拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「逆巻く荒波」''
【ダメージ軽減】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|10%の確率で、敵を束縛状...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|15%の確率で、敵を束縛状態にする|防御力が30%上昇する...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#ub2d0e8f]
弱体化のメイルシュトローム 麗しき列攻撃トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
美とはなにか。そう問われれば、彼女は「生命の中に存在し、...
彼女は自分が美しいと思ったものには、徹底的に固執し、不変...
だからこそ、彼女は美に惹かれ、そして求めてしまうのだろう...
#region(プロフィール(旧))
野心溢れるメギドで、メギドラル中央権力に従わない「フォル...
狭量で他人の勝手な行動にすぐ怒る反面、極度に飽きっぽいた...
メギドラルで横行している権力争いに辟易しており、ハルマゲ...
#endregion
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全10話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--美しさに執着するジニマルは、野蛮な争いごとには全く興味...
だが、ジニマルの領地を侵攻する中央議会の軍勢を、一人で蹴...
彼の名はガープ。
そのまっすぐな戦い振りに美を見出したジニマルは、これから...
--ガープと共に戦う機会がなく退屈していたある日、同じく中...
ガープと共闘するまたとない好機と悟ったジニマルは、同盟を...
-他登場キャラクター
--ガープ、アマイモン、コルソン
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私の名はジニマル。「まつろわぬ王」の1人。あなたがガ...
|探索・出発|探索か… ヴァイガルドの景色も悪くないわね|
|探索・成功|持ち帰れるものがあってよかった 一応、成功と...
|奥義EXP加算|ウッフフフ|
|アジト出迎え・1|お帰りなさい、ソロモンどの 想像以上の激...
|アジト出迎え・2|お帰りなさい、ソロモンどの …少々退屈し...
|LvUP・1|フフ、向かう所敵なしだわ|
|LvUP・2|逆らう者には死を!|
|進化・1|この身に溢れる力、これぞメギドね|
|進化・2|ソロモン殿に感謝せねばな|
|進化・3|フフ、気品も増したかしら|
|進化・4|これこそ覇道を歩んでいる証!|
|贈り物・1|フフ、マメな男ね|
|贈り物・2|頂戴しましょう|
|贈り物・3|感謝するわ|
|贈り物・4|友好の証だわ|
|スキル習得・1|メギドの技は、己が野心を助けるはず|
|スキル習得・2|新たな力、楽しみだわ!|
|奥義強化・1|常に向上心が必要ね|
|奥義強化・2|より華麗に、より鮮烈に!|
|オーブ装備|フフフ、素敵な輝きね!|
|対戦・開始|従わぬのなら力ずくで!|
|対戦・勝利|配下に加える価値もないわッ!|
|クエスト開始・1|安心するといいソロモン殿、まつろわぬ王の...
|クエスト開始・2|ここは重要な拠点なのかしら? とてもそう...
|敵と遭遇・1|小物が出しゃばるなんて!|
|敵と遭遇・2|つまらない余興だわ|
|ボスに挑戦・1|大物だとよいですけど…|
|ボスに挑戦・2|誰に断って住んでいるの!?|
|クエスト中の会話・1|警備が薄いわね、ここは… 侵入し放題...
|クエスト中の会話・2|…ここに長くいると、気が滅入ってきそ...
|クエスト中の会話・3|こんな場所にずっといて、幻獣は仲間割...
|クエスト中の会話・4|コルソンみたいなことを言って、備えと...
|クエスト中の会話・5|メギドといえど、一枚岩ではなく、様々...
|クエスト中の会話・6|緊張感が足りないようね。生きて帰って...
|パーティ編成・1|お望みとあらば|
|パーティ編成・2|良きことです|
|探索(フロア開始時)・1|怪しいわね…わたくしが探り当てて...
|探索(フロア開始時)・2|はぁ、疲れましたわね… 過度の疲...
|探索(フロア開始時)・3|実に広大かつ難解な建造物ね… 建...
|探索(フロア開始時)・4|油断は禁物です しっかりと戦いな...
|バトル開始・1|手加減はしない!死ぬが良い!|
|バトル開始・2|お互いの信頼が試される時ね|
|攻撃・1|ハッ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|私の力、お見せする!|
|ダメージスキル・2|少しは思い知りなさい!|
|ダメージスキル・3|まだまだ序の口!|
|回復スキル・1|闘志は残ってるわね|
|回復スキル・2|あなたには期待している|
|蘇生スキル|さあ、立ち上がりなさい!|
|防御スキル|守ることも王の務め!|
|反撃スキル|次は相手に合わせましょう|
|支援スキル|さあ、王の威光のもとに!|
|妨害スキル・1|幻獣ごときが、控えなさい!|
|妨害スキル・2|歯向かうものから殺します!|
|状態異常付与スキル|汚らわしい存在だわ!|
|弾きスキル|無礼な!下がりなさい!|
|挑発スキル|抵抗は見苦しいわ|
|範囲攻撃スキル|どんな軍勢だろうと戦う!|
|奥義・1|王を怒らせるとは…。万死に値する!|
|奥義・2|まつろわぬ王の力、見るがいい!|
|奥義・3|遺恨は残さぬ。ここで死ぬが良い!|
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|クッ|
|ダメージ・3|馬鹿にしているの?|
|戦闘不能|脱落…するとは…恥辱だわ…|
|とどめ(通常)・1|語るべきこともない|
|とどめ(通常)・2|所詮価値のないゴミよ!|
|とどめ(ボス)・1|ゴミに触れるのも、これで最後!|
|とどめ(ボス)・2|跡形も残さない!|
|勝利(通常)・1|敵を雑魚と侮っていたようね|
|勝利(通常)・2|ここで退いては、王の名が廃るわ|
|勝利(通常)・3|思わぬ苦戦だったわね|
|勝利(通常)・4|この程度で足止めのつもり?|
|勝利(通常)・5|ソロモン殿、次はどうする?|
|勝利(ボス)・1|戦いに犠牲はつきものだわ|
|勝利(ボス)・2|勝利とは、痛みを伴うもの|
|勝利(ボス)・3|敵ながら、根性は見事だった|
|勝利(ボス)・4|歯ごたえのない相手だこと|
|勝利(ボス)・5|ゴミを無に戻す。これは善行だ!|
|勝利(ボス)・6|私の怒りも、これで収めましょう|
|勝利(ボス)・7|さあ、勝利を祝いましょう!|
|敗北|慢心していた…かもしれない…|
|掛け合い・1|まだ油断は禁物ね|
|掛け合い・2|見事な一撃だった|
|掛け合い・3|守りが堅いわ、注意して|
|掛け合い・4|フフフ、弱点を隠してるつもり?|
|掛け合い・5|今度こそ、最後まで!|
|掛け合い・6|温かい支援ね|
|掛け合い・7|爪の先まで美しく…!|
|掛け合い・8|心強いわ|
|掛け合い・9|フフ、覚悟を決めなくてはね|
|掛け合い・10|敵ながら見事な一撃だわ!|
|掛け合い・11|取り乱すな、まだ負けてない!|
|掛け合い・12|まだ活路はあるはず!|
|掛け合い・13|まだ危険は回避できるわ|
|掛け合い・14|一気に攻勢をかけるわ!|
|掛け合い・15|ここで諦めないで!|
|スキル・1|「蒼海の滅王」の妙技を見せるわ!|
|スキル・2|これが受けられるかしら!|
|覚醒スキル・1|無価値な存在よ、消えなさい!|
|覚醒スキル・2|この一撃で、落ちるがいいわ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|っふふ|
|強化画面タッチ・2|あぁ…|
|強化画面タッチ・3|ん?|
|アジト自由台詞・1|ソロモンどのもある意味、「まつろわぬ王...
|アジト自由台詞・2|優秀な者は、ヴァイガルドにもいる…これ...
|アジト自由台詞・3|中央はバカですの? なぜわざわざメギド...
|アジト自由台詞・4|このアジトが小さいのは、まぁ、我慢しま...
|アジト自由台詞・5|私はまつろわぬ王… メギドラルの侵略に...
|アジト自由台詞・6|王都では、この戦闘集団を脅威に感じない...
|アジト自由台詞・7|追放メギドってやっぱり、どこか違う感じ...
|アジト自由台詞・8|ハルマニアはこの状況をどう思ってるのか...
|アジト自由台詞・9|メギドラルの中央に巣くう支配者気取りの...
|アジト自由台詞・10|ソロモンどの、アジトに遊戯室はないの...
|アジト自由台詞・11|なに?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|どうしたのかしら…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|わたくしの美が気になるの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|しょうがない人… わたくしが美しすぎる...
|アジト自由台詞・15|無意味な執着は醜いわよ 悪戯はほどほ...
|アジト贈り物|贈り物を渡すべきだわ 大事に抱えていても、...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ、ソロモンどの...
|探索・準備中|わたくしは「王」ですのよ? 隊長では格が下...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|最近の幻獣は節操がな...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|お任せください わたくしに妥協の...
|掛け合い(追加)・勢い|まつろわぬ諸王の力、とくとご覧に...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**はじめに [#maec83fa]
ジニマルは[[専用霊宝>ジニマル#w9285410]]により非常に扱い...
入手困難な素材はないので、メギドクエストEXを攻略できるよ...
専用霊宝の装備は星3から可能です。
**主な活用法 [#w41336c0]
-''状態異常を操るトルーパー''
スキルで病気とゾンビ、覚醒スキルで毒を列に付与できます。
これらの技は全て、対象が何らかの状態異常中であれば命中率...
スキルを連発して自前で条件を満たしてもいいですし、他のメ...
-''自然回復を反転させて大ダメージ''
奥義は敵味方全体に自然回復を付与します。
そのままだと敵まで回復してしまいますが、&color(blue){''ゾ...
アタック強化などで自然回復量を50%以上に増やせば、ゾンビ化...
-''単純に回復手段としても使える''
相手にゾンビ化が効かなくても、自然回復としては高い数値を...
この場合、相手の自然回復は病気や強化解除で無力化しましょ...
-''[[変貌貝姫リリィ>変貌貝姫リリィ討伐]]の捕獲''
スキルを連打してゾンビ化を入れ、ゾンビ化した次のターンに...
これで、ジニマルの育成段階に関わらず捕獲可能です。
※敵特性の自然回復15%×2にアタック強化奥義45%で75%のダメージ
**注意点 [#ba12469d]
-''効かない相手には効かない''
状態異常役の宿命ですが、相手の耐性によっては強みを発揮で...
[[アクィエル]]のスキルなどで命中率を補強して強引に通せる...
-''ゾンビ化はHP・攻撃力が上がる''
ゾンビ化は回復でダメージを受ける以外に、HP1.5倍・攻撃力+2...
HP上昇は反転で倒す場合問題ないですが、攻撃力上昇によって...
-''自然回復に回復量上昇は効果なし''
自然回復は強化の一つであり、オーブや霊宝の''[[回復量上昇...
自然回復量を上げる場合、アタック強化や[[ニバスB>ニバス(...
**ゾンビ化が有効な相手 [#a047343b]
基本的に最高難易度(VH・EX)相手。
個別記事がある強敵を中心に記載。
|ステージ|相手|備考|h
|36|ベレト|自分からゾンビ化する|
|60|次元獣アナーケン|Hまで|
|67|カイル|取り巻きのみ|
|68|リヴァイアサン|取り巻きのみ|
|75|ドカグイ|取り巻きのみ|
|76|バルガリオ|耐性約70%|
|77|???|弱耐性|
|討伐|変貌貝姫リリィ|耐性約50%|
|イベント|[[ダムロックイベEX-5>ダムロックと4人の不死者#c9...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
3種類の状態異常を付与できるため、状態異常パーティと相性が...
ゾンビ化と奥義の回復を利用して敵を倒す場合、アタック強化...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[アクィエル]]''・''[[オリアスC>オリアス(カウンター)...
状態異常命中率を上げる技を持ちます。
特にアクィエルは上昇量が非常に高く、普通はゾンビ化しない...
-''状態異常役''
ジニマルより素早い状態異常役(できれば列対象)がいると、...
例として、[[ハック]]や[[アンドラスC>アンドラス(カウンタ...
素早さを上げた[[カスピエル]]もいいですが、束縛は自然回復...
-''[[フルーレティ]]''・''[[アリオク]]''・''[[ヴリトラ]]''
ME【カウンターの状態異常命中率+10%】を持ちます。
アリオクはバレットを使用する必要がありますが、それぞれ状...
-''[[ハーゲンティ]]''・''[[イポスC>イポス(カウンター)]]...
ME【カウンタートルーパーのゲージ-1】を持ちます。
ジニマルの奥義へのアクセスを早めます。イポスなら、さらに...
-''[[バティンB>バティン(バースト)]]''
覚醒スキルでシフトするとスキルが敵を回復するものに変わる...
取り巻きだけゾンビ化する相手に対し、ボスを高火力で倒す役...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
ジニマル自身は特別合うオーブが少ないため、何を持たせても...
-''[[スティロ>オーブ(カウンター)#pf266d01]]''(召喚SSR)
状態異常命中率を上昇させる特性を持つため、引けたらぜひ装...
-''[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]](バー...
完殺の付与と強化解除が可能な大幻獣オーブです。
完殺は耐性を持つ敵が少なく、ゾンビ化の起点にしやすいです。
-''[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]](バースト...
全体強化解除があると、奥義を純粋な回復手段として利用でき...
枠に余裕があれば入れておくと良いでしょう。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''状態異常命中率上昇''
「極銀の片眼鏡」「紅のプロトポロス」で状態異常の命中率を...
EV指名召喚やオーダーキーをつぎ込んで奥義Lvを上げれば、複...
-''HP上昇''
ジニマルは防御力が高い反面HPが低いため、そこを補強します。
状態異常で敵を封殺するなら優先度は下がります。
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>深海の捕食者
特性が「行動開始時、40%の確率でスキルが追加される」に変化。
◆技変化:スキル・覚醒スキルの「束縛の場合」が「状態異常の...
スキルにゾンビ付与が加わり、命中率が+40%・状態異常時の命...
--解説
ゾンビ+奥義のコンボが単独で行えるようになり、命中率も大き...
ほとんど機能していなかった特性が変更され、自然回復付与の...
ちなみに、病気とゾンビが両方付与されている場合は[[ゾンビ...
-作成条件
ミッション【ジニマルの章、全難易度を全てコンプリート(金...
***対応する相手[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|アスタロト|サラ|アンドレアルフス|ゼパル|ベリアル||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ジニマル,reply)
終了行:
※''通常版ジニマル(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「まるで大渦に巻きこまれた小魚ね…'''
''' 深海に沈むように消え去りなさい!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./zinimar-star3.png,50%);|&ref(./zinimar-3d-win.png...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./zinimar-star4.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./zinimar_6star.png,38%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./zinimar_3d_win_6star.png,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./zinimar_3d_ajito_6star.png,50%);
#endregion
#region(衣装:メーア・シュムック)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-98(2022/7/28~)の無料お...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真12|カウンター|トルーパー|4|女性|吉田 聖子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[死者の国の4冥王]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|504|83|63|57|
|星3|1692|297|217|182|
|星6|5904|859|612|538|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6114|884|637|538|
|2|77|6284|902|655|538|
|3|79|6414|918|671|538|
|4|80|6504|929|682|538|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#med5a268]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|蒼海の滅王|攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする|
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時}; [#u0...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|蒼海の滅王|行動開始時、40%の確率でスキルが追加される|
}}}
**スキル [#w15fd433]
***専用霊宝なし [#n3b1e3d4]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|トーテンタンツ|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ...
|スキル+|トーテンタンツ+|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ...
}}}
-スキル強化
--効能:病気の継続ターンが3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵全体に拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時}; [#j1...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|トーテンタンツ|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ...
|スキル+|トーテンタンツ+|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ...
}}}
-スキル強化
--効能:病気・ゾンビの継続ターンが3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵全体に拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#r487e0a6]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ギフトヴィアベル|-|敵横一列に攻撃力1.4倍のダ...
|覚醒スキル+|ギフトヴィアベル+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍の...
}}}
-スキル強化
--効能:毒の継続ターンが3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵全体に拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時}; [#o6...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|ギフトヴィアベル|-|敵横一列に攻撃力1.4倍のダ...
|覚醒スキル+|ギフトヴィアベル+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍の...
}}}
-スキル強化
--効能:毒の継続ターンが3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵全体に拡大
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ティーフゼヴォーゲ|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメー...
|奥義+|ティーフゼヴォーゲ+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%アップ
-アタック強化
--効能:回復効果が3ターンに延長、回復量が1.5倍にアップ
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵全体に拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「逆巻く荒波」''
【ダメージ軽減】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|10%の確率で、敵を束縛状...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|15%の確率で、敵を束縛状態にする|防御力が30%上昇する...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#ub2d0e8f]
弱体化のメイルシュトローム 麗しき列攻撃トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
美とはなにか。そう問われれば、彼女は「生命の中に存在し、...
彼女は自分が美しいと思ったものには、徹底的に固執し、不変...
だからこそ、彼女は美に惹かれ、そして求めてしまうのだろう...
#region(プロフィール(旧))
野心溢れるメギドで、メギドラル中央権力に従わない「フォル...
狭量で他人の勝手な行動にすぐ怒る反面、極度に飽きっぽいた...
メギドラルで横行している権力争いに辟易しており、ハルマゲ...
#endregion
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全10話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--美しさに執着するジニマルは、野蛮な争いごとには全く興味...
だが、ジニマルの領地を侵攻する中央議会の軍勢を、一人で蹴...
彼の名はガープ。
そのまっすぐな戦い振りに美を見出したジニマルは、これから...
--ガープと共に戦う機会がなく退屈していたある日、同じく中...
ガープと共闘するまたとない好機と悟ったジニマルは、同盟を...
-他登場キャラクター
--ガープ、アマイモン、コルソン
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私の名はジニマル。「まつろわぬ王」の1人。あなたがガ...
|探索・出発|探索か… ヴァイガルドの景色も悪くないわね|
|探索・成功|持ち帰れるものがあってよかった 一応、成功と...
|奥義EXP加算|ウッフフフ|
|アジト出迎え・1|お帰りなさい、ソロモンどの 想像以上の激...
|アジト出迎え・2|お帰りなさい、ソロモンどの …少々退屈し...
|LvUP・1|フフ、向かう所敵なしだわ|
|LvUP・2|逆らう者には死を!|
|進化・1|この身に溢れる力、これぞメギドね|
|進化・2|ソロモン殿に感謝せねばな|
|進化・3|フフ、気品も増したかしら|
|進化・4|これこそ覇道を歩んでいる証!|
|贈り物・1|フフ、マメな男ね|
|贈り物・2|頂戴しましょう|
|贈り物・3|感謝するわ|
|贈り物・4|友好の証だわ|
|スキル習得・1|メギドの技は、己が野心を助けるはず|
|スキル習得・2|新たな力、楽しみだわ!|
|奥義強化・1|常に向上心が必要ね|
|奥義強化・2|より華麗に、より鮮烈に!|
|オーブ装備|フフフ、素敵な輝きね!|
|対戦・開始|従わぬのなら力ずくで!|
|対戦・勝利|配下に加える価値もないわッ!|
|クエスト開始・1|安心するといいソロモン殿、まつろわぬ王の...
|クエスト開始・2|ここは重要な拠点なのかしら? とてもそう...
|敵と遭遇・1|小物が出しゃばるなんて!|
|敵と遭遇・2|つまらない余興だわ|
|ボスに挑戦・1|大物だとよいですけど…|
|ボスに挑戦・2|誰に断って住んでいるの!?|
|クエスト中の会話・1|警備が薄いわね、ここは… 侵入し放題...
|クエスト中の会話・2|…ここに長くいると、気が滅入ってきそ...
|クエスト中の会話・3|こんな場所にずっといて、幻獣は仲間割...
|クエスト中の会話・4|コルソンみたいなことを言って、備えと...
|クエスト中の会話・5|メギドといえど、一枚岩ではなく、様々...
|クエスト中の会話・6|緊張感が足りないようね。生きて帰って...
|パーティ編成・1|お望みとあらば|
|パーティ編成・2|良きことです|
|探索(フロア開始時)・1|怪しいわね…わたくしが探り当てて...
|探索(フロア開始時)・2|はぁ、疲れましたわね… 過度の疲...
|探索(フロア開始時)・3|実に広大かつ難解な建造物ね… 建...
|探索(フロア開始時)・4|油断は禁物です しっかりと戦いな...
|バトル開始・1|手加減はしない!死ぬが良い!|
|バトル開始・2|お互いの信頼が試される時ね|
|攻撃・1|ハッ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|私の力、お見せする!|
|ダメージスキル・2|少しは思い知りなさい!|
|ダメージスキル・3|まだまだ序の口!|
|回復スキル・1|闘志は残ってるわね|
|回復スキル・2|あなたには期待している|
|蘇生スキル|さあ、立ち上がりなさい!|
|防御スキル|守ることも王の務め!|
|反撃スキル|次は相手に合わせましょう|
|支援スキル|さあ、王の威光のもとに!|
|妨害スキル・1|幻獣ごときが、控えなさい!|
|妨害スキル・2|歯向かうものから殺します!|
|状態異常付与スキル|汚らわしい存在だわ!|
|弾きスキル|無礼な!下がりなさい!|
|挑発スキル|抵抗は見苦しいわ|
|範囲攻撃スキル|どんな軍勢だろうと戦う!|
|奥義・1|王を怒らせるとは…。万死に値する!|
|奥義・2|まつろわぬ王の力、見るがいい!|
|奥義・3|遺恨は残さぬ。ここで死ぬが良い!|
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|クッ|
|ダメージ・3|馬鹿にしているの?|
|戦闘不能|脱落…するとは…恥辱だわ…|
|とどめ(通常)・1|語るべきこともない|
|とどめ(通常)・2|所詮価値のないゴミよ!|
|とどめ(ボス)・1|ゴミに触れるのも、これで最後!|
|とどめ(ボス)・2|跡形も残さない!|
|勝利(通常)・1|敵を雑魚と侮っていたようね|
|勝利(通常)・2|ここで退いては、王の名が廃るわ|
|勝利(通常)・3|思わぬ苦戦だったわね|
|勝利(通常)・4|この程度で足止めのつもり?|
|勝利(通常)・5|ソロモン殿、次はどうする?|
|勝利(ボス)・1|戦いに犠牲はつきものだわ|
|勝利(ボス)・2|勝利とは、痛みを伴うもの|
|勝利(ボス)・3|敵ながら、根性は見事だった|
|勝利(ボス)・4|歯ごたえのない相手だこと|
|勝利(ボス)・5|ゴミを無に戻す。これは善行だ!|
|勝利(ボス)・6|私の怒りも、これで収めましょう|
|勝利(ボス)・7|さあ、勝利を祝いましょう!|
|敗北|慢心していた…かもしれない…|
|掛け合い・1|まだ油断は禁物ね|
|掛け合い・2|見事な一撃だった|
|掛け合い・3|守りが堅いわ、注意して|
|掛け合い・4|フフフ、弱点を隠してるつもり?|
|掛け合い・5|今度こそ、最後まで!|
|掛け合い・6|温かい支援ね|
|掛け合い・7|爪の先まで美しく…!|
|掛け合い・8|心強いわ|
|掛け合い・9|フフ、覚悟を決めなくてはね|
|掛け合い・10|敵ながら見事な一撃だわ!|
|掛け合い・11|取り乱すな、まだ負けてない!|
|掛け合い・12|まだ活路はあるはず!|
|掛け合い・13|まだ危険は回避できるわ|
|掛け合い・14|一気に攻勢をかけるわ!|
|掛け合い・15|ここで諦めないで!|
|スキル・1|「蒼海の滅王」の妙技を見せるわ!|
|スキル・2|これが受けられるかしら!|
|覚醒スキル・1|無価値な存在よ、消えなさい!|
|覚醒スキル・2|この一撃で、落ちるがいいわ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|っふふ|
|強化画面タッチ・2|あぁ…|
|強化画面タッチ・3|ん?|
|アジト自由台詞・1|ソロモンどのもある意味、「まつろわぬ王...
|アジト自由台詞・2|優秀な者は、ヴァイガルドにもいる…これ...
|アジト自由台詞・3|中央はバカですの? なぜわざわざメギド...
|アジト自由台詞・4|このアジトが小さいのは、まぁ、我慢しま...
|アジト自由台詞・5|私はまつろわぬ王… メギドラルの侵略に...
|アジト自由台詞・6|王都では、この戦闘集団を脅威に感じない...
|アジト自由台詞・7|追放メギドってやっぱり、どこか違う感じ...
|アジト自由台詞・8|ハルマニアはこの状況をどう思ってるのか...
|アジト自由台詞・9|メギドラルの中央に巣くう支配者気取りの...
|アジト自由台詞・10|ソロモンどの、アジトに遊戯室はないの...
|アジト自由台詞・11|なに?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|どうしたのかしら…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|わたくしの美が気になるの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|しょうがない人… わたくしが美しすぎる...
|アジト自由台詞・15|無意味な執着は醜いわよ 悪戯はほどほ...
|アジト贈り物|贈り物を渡すべきだわ 大事に抱えていても、...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ、ソロモンどの...
|探索・準備中|わたくしは「王」ですのよ? 隊長では格が下...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|最近の幻獣は節操がな...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|お任せください わたくしに妥協の...
|掛け合い(追加)・勢い|まつろわぬ諸王の力、とくとご覧に...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**はじめに [#maec83fa]
ジニマルは[[専用霊宝>ジニマル#w9285410]]により非常に扱い...
入手困難な素材はないので、メギドクエストEXを攻略できるよ...
専用霊宝の装備は星3から可能です。
**主な活用法 [#w41336c0]
-''状態異常を操るトルーパー''
スキルで病気とゾンビ、覚醒スキルで毒を列に付与できます。
これらの技は全て、対象が何らかの状態異常中であれば命中率...
スキルを連発して自前で条件を満たしてもいいですし、他のメ...
-''自然回復を反転させて大ダメージ''
奥義は敵味方全体に自然回復を付与します。
そのままだと敵まで回復してしまいますが、&color(blue){''ゾ...
アタック強化などで自然回復量を50%以上に増やせば、ゾンビ化...
-''単純に回復手段としても使える''
相手にゾンビ化が効かなくても、自然回復としては高い数値を...
この場合、相手の自然回復は病気や強化解除で無力化しましょ...
-''[[変貌貝姫リリィ>変貌貝姫リリィ討伐]]の捕獲''
スキルを連打してゾンビ化を入れ、ゾンビ化した次のターンに...
これで、ジニマルの育成段階に関わらず捕獲可能です。
※敵特性の自然回復15%×2にアタック強化奥義45%で75%のダメージ
**注意点 [#ba12469d]
-''効かない相手には効かない''
状態異常役の宿命ですが、相手の耐性によっては強みを発揮で...
[[アクィエル]]のスキルなどで命中率を補強して強引に通せる...
-''ゾンビ化はHP・攻撃力が上がる''
ゾンビ化は回復でダメージを受ける以外に、HP1.5倍・攻撃力+2...
HP上昇は反転で倒す場合問題ないですが、攻撃力上昇によって...
-''自然回復に回復量上昇は効果なし''
自然回復は強化の一つであり、オーブや霊宝の''[[回復量上昇...
自然回復量を上げる場合、アタック強化や[[ニバスB>ニバス(...
**ゾンビ化が有効な相手 [#a047343b]
基本的に最高難易度(VH・EX)相手。
個別記事がある強敵を中心に記載。
|ステージ|相手|備考|h
|36|ベレト|自分からゾンビ化する|
|60|次元獣アナーケン|Hまで|
|67|カイル|取り巻きのみ|
|68|リヴァイアサン|取り巻きのみ|
|75|ドカグイ|取り巻きのみ|
|76|バルガリオ|耐性約70%|
|77|???|弱耐性|
|討伐|変貌貝姫リリィ|耐性約50%|
|イベント|[[ダムロックイベEX-5>ダムロックと4人の不死者#c9...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
3種類の状態異常を付与できるため、状態異常パーティと相性が...
ゾンビ化と奥義の回復を利用して敵を倒す場合、アタック強化...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[アクィエル]]''・''[[オリアスC>オリアス(カウンター)...
状態異常命中率を上げる技を持ちます。
特にアクィエルは上昇量が非常に高く、普通はゾンビ化しない...
-''状態異常役''
ジニマルより素早い状態異常役(できれば列対象)がいると、...
例として、[[ハック]]や[[アンドラスC>アンドラス(カウンタ...
素早さを上げた[[カスピエル]]もいいですが、束縛は自然回復...
-''[[フルーレティ]]''・''[[アリオク]]''・''[[ヴリトラ]]''
ME【カウンターの状態異常命中率+10%】を持ちます。
アリオクはバレットを使用する必要がありますが、それぞれ状...
-''[[ハーゲンティ]]''・''[[イポスC>イポス(カウンター)]]...
ME【カウンタートルーパーのゲージ-1】を持ちます。
ジニマルの奥義へのアクセスを早めます。イポスなら、さらに...
-''[[バティンB>バティン(バースト)]]''
覚醒スキルでシフトするとスキルが敵を回復するものに変わる...
取り巻きだけゾンビ化する相手に対し、ボスを高火力で倒す役...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
ジニマル自身は特別合うオーブが少ないため、何を持たせても...
-''[[スティロ>オーブ(カウンター)#pf266d01]]''(召喚SSR)
状態異常命中率を上昇させる特性を持つため、引けたらぜひ装...
-''[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]](バー...
完殺の付与と強化解除が可能な大幻獣オーブです。
完殺は耐性を持つ敵が少なく、ゾンビ化の起点にしやすいです。
-''[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]](バースト...
全体強化解除があると、奥義を純粋な回復手段として利用でき...
枠に余裕があれば入れておくと良いでしょう。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''状態異常命中率上昇''
「極銀の片眼鏡」「紅のプロトポロス」で状態異常の命中率を...
EV指名召喚やオーダーキーをつぎ込んで奥義Lvを上げれば、複...
-''HP上昇''
ジニマルは防御力が高い反面HPが低いため、そこを補強します。
状態異常で敵を封殺するなら優先度は下がります。
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>深海の捕食者
特性が「行動開始時、40%の確率でスキルが追加される」に変化。
◆技変化:スキル・覚醒スキルの「束縛の場合」が「状態異常の...
スキルにゾンビ付与が加わり、命中率が+40%・状態異常時の命...
--解説
ゾンビ+奥義のコンボが単独で行えるようになり、命中率も大き...
ほとんど機能していなかった特性が変更され、自然回復付与の...
ちなみに、病気とゾンビが両方付与されている場合は[[ゾンビ...
-作成条件
ミッション【ジニマルの章、全難易度を全てコンプリート(金...
***対応する相手[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|アスタロト|サラ|アンドレアルフス|ゼパル|ベリアル||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ジニマル,reply)
ページ名: