シトリー をテンプレートにして作成
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※''通常版シトリー(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「このハルマニア製の槍はね '''
''' 古代大戦で残されてたのを、偶然拾ったのよ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Sitri-3star.jpg,50%);|&ref(./Sitri-3d-win.jpg,30%...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Sitri-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Sitri-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Sitri-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Sitri-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:ホーリーブレイバー)
入手方法:期間限定イベント[[魔を呼ぶ狂気の指輪]](2018/12...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(シトリー(ラッシュ)/sitri_ch.png,40%);|&ref(./sitr...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖12|カウンター|トルーパー|5|女性|関根明良|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|460|119|51|48|
|星3|1582|404|169|163|
|星6|5667|1176|494|476|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|5877|1201|519|476|
|2|77|6047|1219|537|476|
|3|79|6177|1235|553|476|
|4|80|6267|1246|564|476|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ハルマニアの槍|覚醒ゲージが多いほど、攻撃力が上昇す...
}}}
-覚醒ゲージ0で5%、1以上でゲージ×5%上昇
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ジャスティスライト|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷...
|スキル+|ジャスティスライト+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連...
}}}
-スキル強化
--効能:地形効果は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能。地形は単体のまま拡大する
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|エクスプロージョン|-|敵全体に攻撃力1.2倍の雷...
|覚醒スキル+|エクスプロージョン+|-|敵全体に攻撃力1.45倍の...
}}}
-スキル強化
--効能:スキル強化の持続1.5倍(2ターン→3ターン)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|エアリアルグロー|-|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。...
|奥義+|エアリアルグロー+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:感電の持続ターン1.5倍(2ターン→3ターン)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「伝説の英雄」''
【感電攻撃】【覚醒が多いほど攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、敵を感電状態にする|HPが10%上昇する|攻...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)|覚...
}}}
#region(「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する」の上昇量)
|CENTER:|>|>|>|c
|覚醒ゲージ量|最大3|最大4|最大5|h
|0|4%|4%|4%|
|1|8%|8%|4%|
|2|12%|12%|8%|
|3|20%|16%|12%|
|4|-|20%|16%|
|5|-|-|20%|
#endregion
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#dfd8614f]
聖槍に宿るフォトンの輝き! 白銀の鎧の女勇者トルーパー
**プロフィール [#p687a501]
硬質の外殻を身にまとった異形のメギド。その外殻を外すこと...
彼女はヴィータとして転生しているが追放されたわけではなく...
ヴァイガルドでの彼女は、幻獣に立ち向かった勇者として伝説...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--シトリーはこの数百年、ヴァイガルドで幻獣を倒し続けてい...
倒しても、倒しても増え続ける幻獣達。私は一体、何のために...
そう思いながらも、ヴァイガルドを守る使命のために、彼女は...
ある日、彼女は少女の悲鳴を聞きつけ、とある村へと急ぐ。そ...
間一髪の所で、シトリーは幻獣を追い払うことに成功する。そ...
&br;その村には、300年以上前から続く伝説があった。
かつてこの村は幻獣たちによって、破壊の限りを尽くされてい...
彼女は村人から事情を聞くと、すぐさま幻獣に戦いを挑んだ。...
シトリーは思い出す。この村はかつて、自分が幻獣と戦った場...
&br;村を救うため、彼女は『一人』で幻獣の巣へと向かう。
だが村の少女は迷っていた。彼女を『一人』、黙って見送るだ...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はシトリー。これから大きな戦いになるわ。準備はい...
|探索・出発|地の果てまで、明日を探しに行くのもいいかもね…|
|探索・成功|今後の戦いも、こんな風にうまくいくといいわね!|
|奥義EXP加算|ふ、ふふふっ|
|アジト出迎え・1|世界は荒廃し続けているわ。さあ、急ぎまし...
|アジト出迎え・2|お帰りなさい。準備しましょう、敵が待って...
|LvUP・1|まだ強くなれる……! 戦いはこれからだわ|
|LvUP・2|力がみなぎる……! 次の敵はどこ?|
|進化・1|ヴァイガルドを守るためなら私はいくらでも強くなれ...
|進化・2|ヴィータの身体にメギドの魂……無限の可能性を持って...
|進化・3|貴方がいるから、私は強くなれる|
|進化・4|この力、ヴァイガルドのために使うわ|
|贈り物・1|いいものを貰ったわ|
|贈り物・2|大切にするわね|
|贈り物・3|善意は人を明るくするわ|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|ヴィータの身で戦うには、工夫が必要なの|
|スキル習得・2|新たな能力が私を強くする|
|奥義強化・1|これで敵を木っ端微塵ね|
|奥義強化・2|この力の前に立てる敵はいないわ|
|オーブ装備|新たな能力、受け取ったわ|
|対戦・開始|時に敵は己を映す鏡となる。油断しないで|
|対戦・上昇|ライバルたちの存在が前へと進む力になるの|
|対戦・勝利|この勝利、ヴィータ達に永く語られることでしょう|
|クエスト開始・1|濃厚に漂う死の臭い… まるで捕食者の巣の...
|クエスト開始・2|ここは病巣そのものよ……ヴァイガルドを蝕み...
|敵と遭遇・1|時間稼ぎのつもりかしら?|
|敵と遭遇・2|次々出られるとウザいわね!|
|ボスに挑戦・1|逃げられなくて残念ね… それとも待っててく...
|ボスに挑戦・2|追放メギドが現れて、驚いた? 私たち、あ...
|クエスト中の会話・1|巨大な堰にヒビを入れるがごとく… 一...
|クエスト中の会話・2|目的の幻獣はどこっ!?|
|クエスト中の会話・3|宝箱って心惹かれるわ〜 一瞬、戦いを...
|クエスト中の会話・4|ヴィータの身体って、なかなか思い通り...
|クエスト中の会話・5|実はこの武器、ハルマニア製なのよ|
|クエスト中の会話・6|私なら、ご飯食べに行くわね おいしい...
|パーティ編成・1|私を選ぶとは、分かってるじゃない|
|パーティ編成・2|大きな戦いが始まるのね|
|探索(フロア開始時)・1|この塔…まるで、侵入者を試すかの...
|探索(フロア開始時)・2|後ろを振り向いてはダメ! 前だけ...
|探索(フロア開始時)・3|先を急ぎましょう!余力はまだ残っ...
|探索(フロア開始時)・4|この小さな塔に負けるようでは、と...
|バトル開始・1|勝利をわが手に!|
|バトル開始・2|私の力、預けるわ|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|ふっ!|
|ダメージスキル・1|少しは効いてくれるかしらね!|
|ダメージスキル・2|さあ、バシッといくわ!|
|ダメージスキル・3|思い切っていくわ!|
|回復スキル・1|回復させるわね|
|回復スキル・2|少しだけ我慢して|
|蘇生スキル|貴方にはまだやることがある|
|防御スキル|相手に隙は見せられないわ|
|反撃スキル|さあ……かかってきて|
|支援スキル|強くなるわ|
|妨害スキル・1|弱くする|
|妨害スキル・2|全力ね!|
|状態異常付与スキル|たっぷり苦しんで|
|弾きスキル|いやね、あっち行きなさい!|
|挑発スキル|所詮、下っ端でしょ?|
|範囲攻撃スキル|この感触なら……!|
|奥義・1|私の力……全力解放よ!|
|奥義・2|ほとばしれ怒り……我が敵を消し去れ!|
|奥義・3|メギドの力よ……百雷となって敵を穿て!|
|ダメージ・1|うっ|
|ダメージ・2|うぐっ……!|
|ダメージ・3|無駄よ|
|戦闘不能|私を……呼ぶ声がする……|
|とどめ(通常)・1|未練、残さないでね|
|とどめ(通常)・2|結構がんばったわ|
|とどめ(ボス)・1|貴方に未来なんかない!|
|とどめ(ボス)・2|貴方は、終わりよ|
|勝利(通常)・1|少し無理させたかしら|
|勝利(通常)・2|この調子だと、苦戦続きね|
|勝利(通常)・3|ああ……長かった……|
|勝利(通常)・4|あっさり片付いたわ|
|勝利(通常)・5|足止め食らっちゃったわね|
|勝利(ボス)・1|はあ……苦い勝利だわ|
|勝利(ボス)・2|体力で押し切った勝利ね|
|勝利(ボス)・3|気力を消耗しきったわ|
|勝利(ボス)・4|気持ちのいい勝利ね|
|勝利(ボス)・5|幻獣は倒した。目的達成よ|
|勝利(ボス)・6|勝利の喜び、噛みしめましょう|
|勝利(ボス)・7|どんな劣勢だって、跳ね返すわ|
|敗北|済世への道は、遠い……|
|掛け合い・1|これを勝利につなげましょう|
|掛け合い・2|今の、グッときたわ|
|掛け合い・3|マズいわ……効いてないみたい|
|掛け合い・4|やるわね!|
|掛け合い・5|戦闘に復帰するわ|
|掛け合い・6|ちょっとピンチだったの|
|掛け合い・7|晴れ晴れとした気分だわ|
|掛け合い・8|ありがとう|
|掛け合い・9|孤軍奮闘で、乗り切れるか……|
|掛け合い・10|とんだ強敵ね……|
|掛け合い・11|受け切れないか|
|掛け合い・12|犠牲は無駄にしない|
|掛け合い・13|回復するまで大人しくしてて!|
|スキル・1|正義の鉄槌を食らいなさい|
|スキル・2|私の技…痺れるほど強烈よ!|
|覚醒スキル・1|纏めて灰にしてあげるわ|
|覚醒スキル・2|私の全力…耐えられるかしら|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あはっ|
|強化画面タッチ・2|うっふふふ|
|強化画面タッチ・3|あっ|
|アジト自由台詞・1|私、食べ歩きが好きなの このヴァイガル...
|アジト自由台詞・2|私は昔から幻獣と戦ってたんだけど、ちっ...
|アジト自由台詞・3|アジトって便利だけど、弱点でもあるわね...
|アジト自由台詞・4|被害に遭った街や村の、おいしいって評判...
|アジト自由台詞・5|追放メギドたちって、ヴィータになって初...
|アジト自由台詞・6|洒落たお店もいいけど、時々、屋台の料理...
|アジト自由台詞・7|王都にあるおいしいお店、滅多にやってな...
|アジト自由台詞・8|えっ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ウフフ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|なにかしら?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|ふふ、この武器が気になる? わかるわ、...
|アジト自由台詞・12|あら、食事のお誘い? もちろん行くわ、...
|アジト贈り物|その素敵な贈り物、欲しがってる人に 渡して...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ こういうのっ...
|アジト共襲イベント中|巨大なる悪の影… その名は超幻獣! さ...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いたわ!|
|探索・準備中|今回は私が隊長よ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|ここから先は、死を恐れぬ者...
|クエスト開始(追加)・イベント|私を英雄と崇める者もいる…...
|敵と遭遇(追加)・メイン|邪魔するなら、容赦しないわよ?|
|敵と遭遇(追加)・イベント|あら、前哨戦ってところかしら...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|退路は潰してきたわ せめて最...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|ここまで苦労した分、最後は...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|雑念は、ここに捨ててい...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|耳を澄ますと、聞こえ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この走り回る時間、嫌...
|掛け合い(追加)・協力|もちろんよ、こちらは仕掛ける側… ...
|掛け合い(追加)・勢い|そうね、悪を相手にやりすぎはない...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキル、覚醒スキル、奥義の全てが雷属性(滞水地形でダメー...
鈍足、低耐久、長い覚醒ゲージと引き換えに''トップクラスの...
-''特性''
[[現在の覚醒ゲージ×5%、攻撃力が上昇します>ステータス一覧#...
これにより、戦闘中は高い攻撃力がさらに上昇します。
【覚醒ゲージ-1】の効果でゲージ4になった時は上昇量が最大20...
-''スキル''
帯電地形付きの連続攻撃です。
連打可能で元々の攻撃力が高いため総火力は中々のものであり...
取り巻きのスナイパーを素早く処理する場合などに便利です。
-''覚醒スキル''
スキル強化付きの全体攻撃です。
これを連発した場合、スキル強化を維持したまま攻撃し続ける...
-''奥義''
高倍率の一撃を与えるシトリーの代名詞です。
シトリークラスの攻撃力で倍率5倍以上の攻撃を持つメギドはほ...
その火力は隊列ダメージ補正が乗らない前列ボスですら一撃で...
-''ストーリー上の強敵との相性の良さ''
攻略が行き詰まる事の多い[[ベレト>ステージ36ボス「ベレト」...
討伐においては[[ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]と非常に相性...
倒すのに必要な多大な労力をスキップし、強敵の撃破に直結す...
こういった点から、[[リセマラでのおすすめ>リセマラについて...
**注意点 [#ba12469d]
HPと素早さが低いため、防御面を整えておかないとやる前にや...
盾役を用意するのはもちろん、マスエフェクトやオーブによっ...
奥義効果として感電がありますが、ゲージの長さに加えて撃て...
帯電にも確率で感電を付与する効果はありますが、敵のスキル...
あくまで火力がメインであり、感電は上手く働いたらラッキー...
そういった点でも、シャックスとは方向性が大きく違うことに...
スキルに付与されている帯電効果はあって損はないように見え...
列や全体を対象とした滞水の場合は優先順位の都合で上書きさ...
攻撃力が一番の武器であるため、脆さも相まって早い段階から...
特に序盤は無理に投入しても、列攻撃でやられてしまうことが...
成長の素材は厳しい方ではないので、育ててから投入しましょ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
滞水およびアタック強化手段があれば、強力な奥義を更に強化...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック強化$),tit...
//#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル強化$),tit...
//意図が不明・自身でスキル強化の手段を持つためCO
またカウンターの高水準アタッカーのため怒闘・バーサーク編...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-滞水を使えるメギド
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=of...
[[サレオス]]以外はシトリーより素早く、先んじて滞水を入れ...
なおスキル主体で戦う場合、単体滞水は帯電で上書きされてし...
--''[[リヴァイアサン]]''(メイン配布)
加入が極めて遅い点と育成難度は難点ですが、スキル1つで単体...
攻撃力を上げつつ耐久力を大きく補助する覚醒スキルやアーマ...
--''[[サレオスC>サレオス(カウンター)]]''
スキル1つでのスキル強化&ダメージバリア、覚醒スキルでの状...
素早さもシトリーの少し上と大変噛み合い、おまけにマスエフ...
-''[[ミノソン]]''(限定)
''雷ダメージを強烈に上昇させる地形・万雷の加護を扱えます...
マスエフェクトによって戦闘開始時から万雷の加護地形にする...
-[[フォラス]]
スキルでのアタック強化、覚醒スキルでの全体化、オーブ使用...
奥義主体となるシトリーとはもちろん噛み合い、オーブの選択...
-''ゲージ補助''
--[[ハーゲンティ]]・[[イポスC>イポス(カウンター)]]・[[...
マスエフェクトによって最大ゲージを-1できます。ただし、特...
--[[スコルベノト]]
マスエフェクトによって攻撃力を底上げしつつ開幕覚醒ゲージ...
上記の覚醒ゲージ上限-1キャラと比較すると奥義の連発力に劣...
--''[[チェルノボグ]]''
バーストながら、カウンター・トルーパーの開幕覚醒ゲージを'...
#region(その他)
-[[ユフィール]](限定)
奥義が使用できなくなるめまいや、低すぎる耐久から起こる事...
覚醒スキルによる味方即時覚醒によって強烈な奥義を連発する...
-[[マルバス]]
毎ターン覚醒+1を持ち、覚醒スキルで単体に回復と覚醒ゲージ+...
シトリーの生存力を補いつつゲージを貯められる点で優秀なサ...
-[[フリアエ]]・[[アムドゥスキアス]]
ヒーラー寄りの俊足サポーター。回数バリアの効果で耐久力を...
いずれも素早さ上昇のマスエフェクトを持つため、シトリーで[...
-[[グレモリー]]
こちらも素早さ上昇(+ダメージ15%軽減)のマスエフェクト...
また、覚醒スキルの前列アタック強化でシトリーの奥義の火力...
ただし、素早さはシトリーより低いので、アタック強化役とし...
そしてグレモリーとシトリーの覚醒ゲージを両方溜めるために...
-[[ハーゲンティ]]・[[イポス(カウンター)]]・[[ネフィリム]]
マスエフェクトでシトリーの覚醒ゲージの上限を-1でき、奥義...
加えてハーゲンティは吸収、イポスCはめまい無効、ネフィリム...
その他、イポスCはスキルによる覚醒補助や奥義によるバーサー...
-[[フルカス(カウンター)]]
バーサークと怒闘によって火力を高めつつ、マスエフェクトの...
覚醒上限−1もありますが、低倍率連撃と防御無視は相性がいい...
-[[フォルネウス]]・[[アラストール]]・[[マルファス]]
シトリーの低い耐久面をサポートしてくれます。相互に相性が...
-[[ベレト]]
加入タイミングは4章ですが、メイン配布のため誰でも組み合わ...
特性で自身にアタック追加、スキルで自身にアタック追加と手...
逆に、ベレトをリーダーにした際のアタック追加や反撃も、シ...
#endregion
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''滞水オーブ''
--[[青竜号>オーブ(カウンター)#ce4a2841]]
滞水付与が可能なオーブ。リーダー時に地形ダメージ増加の効...
装備効果の単体ダメージ増加も強力ですが自身で使う場合は一...
シトリーには効果の高い[[種族特効>オーブ(カウンター)#j16...
--[[しらぬい>オーブ(バースト)#x06c5414]]、[[水樹ガオケ...
雷アタッカーの火力を底上げする滞水付与オーブ。
奥義運用するならばしらぬいで十分ですが範囲が単体滞水であ...
-[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]]
お馴染み雷アタッカーのオトモ。育成不足などにより打撃力が...
装備効果の攻撃力上昇も腐ることがなく強力です。
ただしシトリーだけでは感電付与は心許ないため、[[シャック...
-[[ウェリテスオーク>オーブ(カウンター)#x460ff37]]
特性による大幻獣特効と、技による自身の攻撃力上昇が特徴の...
2つのアプローチで火力を高めてくれるこのオーブは、大幻獣属...
-[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]系オーブ
通常攻撃・スキルは連撃であり、覚醒スキルも倍率は控えめな...
特に[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]]は暗闇...
-[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](ラッシ...
味方単体にアタック強化を付与するオーブ。奥義主体のシトリ...
フォラスを所持していない、もしくは編成の都合上フォラスを...
***相性の良い霊宝 [#ab6d9e91]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
カウンターは耐久力を上げる霊宝が豊富で、シトリーの弱点を...
大枠には攻撃力が上がるものを渡し、あとはビーンズペースト...
-金以上を含めた場合
イクリプスを消費しますが、雷ダメージ上昇特性を持つシトロ...
系譜【轟雷】を発生させれば、シトリーの火力はさらに上がり...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/シトリー,reply)
終了行:
※''通常版シトリー(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「このハルマニア製の槍はね '''
''' 古代大戦で残されてたのを、偶然拾ったのよ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Sitri-3star.jpg,50%);|&ref(./Sitri-3d-win.jpg,30%...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Sitri-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Sitri-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Sitri-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Sitri-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:ホーリーブレイバー)
入手方法:期間限定イベント[[魔を呼ぶ狂気の指輪]](2018/12...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(シトリー(ラッシュ)/sitri_ch.png,40%);|&ref(./sitr...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖12|カウンター|トルーパー|5|女性|関根明良|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|460|119|51|48|
|星3|1582|404|169|163|
|星6|5667|1176|494|476|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|5877|1201|519|476|
|2|77|6047|1219|537|476|
|3|79|6177|1235|553|476|
|4|80|6267|1246|564|476|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ハルマニアの槍|覚醒ゲージが多いほど、攻撃力が上昇す...
}}}
-覚醒ゲージ0で5%、1以上でゲージ×5%上昇
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ジャスティスライト|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷...
|スキル+|ジャスティスライト+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連...
}}}
-スキル強化
--効能:地形効果は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能。地形は単体のまま拡大する
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|エクスプロージョン|-|敵全体に攻撃力1.2倍の雷...
|覚醒スキル+|エクスプロージョン+|-|敵全体に攻撃力1.45倍の...
}}}
-スキル強化
--効能:スキル強化の持続1.5倍(2ターン→3ターン)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|エアリアルグロー|-|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。...
|奥義+|エアリアルグロー+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:感電の持続ターン1.5倍(2ターン→3ターン)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「伝説の英雄」''
【感電攻撃】【覚醒が多いほど攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、敵を感電状態にする|HPが10%上昇する|攻...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)|覚...
}}}
#region(「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する」の上昇量)
|CENTER:|>|>|>|c
|覚醒ゲージ量|最大3|最大4|最大5|h
|0|4%|4%|4%|
|1|8%|8%|4%|
|2|12%|12%|8%|
|3|20%|16%|12%|
|4|-|20%|16%|
|5|-|-|20%|
#endregion
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#dfd8614f]
聖槍に宿るフォトンの輝き! 白銀の鎧の女勇者トルーパー
**プロフィール [#p687a501]
硬質の外殻を身にまとった異形のメギド。その外殻を外すこと...
彼女はヴィータとして転生しているが追放されたわけではなく...
ヴァイガルドでの彼女は、幻獣に立ち向かった勇者として伝説...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--シトリーはこの数百年、ヴァイガルドで幻獣を倒し続けてい...
倒しても、倒しても増え続ける幻獣達。私は一体、何のために...
そう思いながらも、ヴァイガルドを守る使命のために、彼女は...
ある日、彼女は少女の悲鳴を聞きつけ、とある村へと急ぐ。そ...
間一髪の所で、シトリーは幻獣を追い払うことに成功する。そ...
&br;その村には、300年以上前から続く伝説があった。
かつてこの村は幻獣たちによって、破壊の限りを尽くされてい...
彼女は村人から事情を聞くと、すぐさま幻獣に戦いを挑んだ。...
シトリーは思い出す。この村はかつて、自分が幻獣と戦った場...
&br;村を救うため、彼女は『一人』で幻獣の巣へと向かう。
だが村の少女は迷っていた。彼女を『一人』、黙って見送るだ...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はシトリー。これから大きな戦いになるわ。準備はい...
|探索・出発|地の果てまで、明日を探しに行くのもいいかもね…|
|探索・成功|今後の戦いも、こんな風にうまくいくといいわね!|
|奥義EXP加算|ふ、ふふふっ|
|アジト出迎え・1|世界は荒廃し続けているわ。さあ、急ぎまし...
|アジト出迎え・2|お帰りなさい。準備しましょう、敵が待って...
|LvUP・1|まだ強くなれる……! 戦いはこれからだわ|
|LvUP・2|力がみなぎる……! 次の敵はどこ?|
|進化・1|ヴァイガルドを守るためなら私はいくらでも強くなれ...
|進化・2|ヴィータの身体にメギドの魂……無限の可能性を持って...
|進化・3|貴方がいるから、私は強くなれる|
|進化・4|この力、ヴァイガルドのために使うわ|
|贈り物・1|いいものを貰ったわ|
|贈り物・2|大切にするわね|
|贈り物・3|善意は人を明るくするわ|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|ヴィータの身で戦うには、工夫が必要なの|
|スキル習得・2|新たな能力が私を強くする|
|奥義強化・1|これで敵を木っ端微塵ね|
|奥義強化・2|この力の前に立てる敵はいないわ|
|オーブ装備|新たな能力、受け取ったわ|
|対戦・開始|時に敵は己を映す鏡となる。油断しないで|
|対戦・上昇|ライバルたちの存在が前へと進む力になるの|
|対戦・勝利|この勝利、ヴィータ達に永く語られることでしょう|
|クエスト開始・1|濃厚に漂う死の臭い… まるで捕食者の巣の...
|クエスト開始・2|ここは病巣そのものよ……ヴァイガルドを蝕み...
|敵と遭遇・1|時間稼ぎのつもりかしら?|
|敵と遭遇・2|次々出られるとウザいわね!|
|ボスに挑戦・1|逃げられなくて残念ね… それとも待っててく...
|ボスに挑戦・2|追放メギドが現れて、驚いた? 私たち、あ...
|クエスト中の会話・1|巨大な堰にヒビを入れるがごとく… 一...
|クエスト中の会話・2|目的の幻獣はどこっ!?|
|クエスト中の会話・3|宝箱って心惹かれるわ〜 一瞬、戦いを...
|クエスト中の会話・4|ヴィータの身体って、なかなか思い通り...
|クエスト中の会話・5|実はこの武器、ハルマニア製なのよ|
|クエスト中の会話・6|私なら、ご飯食べに行くわね おいしい...
|パーティ編成・1|私を選ぶとは、分かってるじゃない|
|パーティ編成・2|大きな戦いが始まるのね|
|探索(フロア開始時)・1|この塔…まるで、侵入者を試すかの...
|探索(フロア開始時)・2|後ろを振り向いてはダメ! 前だけ...
|探索(フロア開始時)・3|先を急ぎましょう!余力はまだ残っ...
|探索(フロア開始時)・4|この小さな塔に負けるようでは、と...
|バトル開始・1|勝利をわが手に!|
|バトル開始・2|私の力、預けるわ|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|ふっ!|
|ダメージスキル・1|少しは効いてくれるかしらね!|
|ダメージスキル・2|さあ、バシッといくわ!|
|ダメージスキル・3|思い切っていくわ!|
|回復スキル・1|回復させるわね|
|回復スキル・2|少しだけ我慢して|
|蘇生スキル|貴方にはまだやることがある|
|防御スキル|相手に隙は見せられないわ|
|反撃スキル|さあ……かかってきて|
|支援スキル|強くなるわ|
|妨害スキル・1|弱くする|
|妨害スキル・2|全力ね!|
|状態異常付与スキル|たっぷり苦しんで|
|弾きスキル|いやね、あっち行きなさい!|
|挑発スキル|所詮、下っ端でしょ?|
|範囲攻撃スキル|この感触なら……!|
|奥義・1|私の力……全力解放よ!|
|奥義・2|ほとばしれ怒り……我が敵を消し去れ!|
|奥義・3|メギドの力よ……百雷となって敵を穿て!|
|ダメージ・1|うっ|
|ダメージ・2|うぐっ……!|
|ダメージ・3|無駄よ|
|戦闘不能|私を……呼ぶ声がする……|
|とどめ(通常)・1|未練、残さないでね|
|とどめ(通常)・2|結構がんばったわ|
|とどめ(ボス)・1|貴方に未来なんかない!|
|とどめ(ボス)・2|貴方は、終わりよ|
|勝利(通常)・1|少し無理させたかしら|
|勝利(通常)・2|この調子だと、苦戦続きね|
|勝利(通常)・3|ああ……長かった……|
|勝利(通常)・4|あっさり片付いたわ|
|勝利(通常)・5|足止め食らっちゃったわね|
|勝利(ボス)・1|はあ……苦い勝利だわ|
|勝利(ボス)・2|体力で押し切った勝利ね|
|勝利(ボス)・3|気力を消耗しきったわ|
|勝利(ボス)・4|気持ちのいい勝利ね|
|勝利(ボス)・5|幻獣は倒した。目的達成よ|
|勝利(ボス)・6|勝利の喜び、噛みしめましょう|
|勝利(ボス)・7|どんな劣勢だって、跳ね返すわ|
|敗北|済世への道は、遠い……|
|掛け合い・1|これを勝利につなげましょう|
|掛け合い・2|今の、グッときたわ|
|掛け合い・3|マズいわ……効いてないみたい|
|掛け合い・4|やるわね!|
|掛け合い・5|戦闘に復帰するわ|
|掛け合い・6|ちょっとピンチだったの|
|掛け合い・7|晴れ晴れとした気分だわ|
|掛け合い・8|ありがとう|
|掛け合い・9|孤軍奮闘で、乗り切れるか……|
|掛け合い・10|とんだ強敵ね……|
|掛け合い・11|受け切れないか|
|掛け合い・12|犠牲は無駄にしない|
|掛け合い・13|回復するまで大人しくしてて!|
|スキル・1|正義の鉄槌を食らいなさい|
|スキル・2|私の技…痺れるほど強烈よ!|
|覚醒スキル・1|纏めて灰にしてあげるわ|
|覚醒スキル・2|私の全力…耐えられるかしら|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あはっ|
|強化画面タッチ・2|うっふふふ|
|強化画面タッチ・3|あっ|
|アジト自由台詞・1|私、食べ歩きが好きなの このヴァイガル...
|アジト自由台詞・2|私は昔から幻獣と戦ってたんだけど、ちっ...
|アジト自由台詞・3|アジトって便利だけど、弱点でもあるわね...
|アジト自由台詞・4|被害に遭った街や村の、おいしいって評判...
|アジト自由台詞・5|追放メギドたちって、ヴィータになって初...
|アジト自由台詞・6|洒落たお店もいいけど、時々、屋台の料理...
|アジト自由台詞・7|王都にあるおいしいお店、滅多にやってな...
|アジト自由台詞・8|えっ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ウフフ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|なにかしら?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|ふふ、この武器が気になる? わかるわ、...
|アジト自由台詞・12|あら、食事のお誘い? もちろん行くわ、...
|アジト贈り物|その素敵な贈り物、欲しがってる人に 渡して...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ こういうのっ...
|アジト共襲イベント中|巨大なる悪の影… その名は超幻獣! さ...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いたわ!|
|探索・準備中|今回は私が隊長よ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|ここから先は、死を恐れぬ者...
|クエスト開始(追加)・イベント|私を英雄と崇める者もいる…...
|敵と遭遇(追加)・メイン|邪魔するなら、容赦しないわよ?|
|敵と遭遇(追加)・イベント|あら、前哨戦ってところかしら...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|退路は潰してきたわ せめて最...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|ここまで苦労した分、最後は...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|雑念は、ここに捨ててい...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|耳を澄ますと、聞こえ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この走り回る時間、嫌...
|掛け合い(追加)・協力|もちろんよ、こちらは仕掛ける側… ...
|掛け合い(追加)・勢い|そうね、悪を相手にやりすぎはない...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキル、覚醒スキル、奥義の全てが雷属性(滞水地形でダメー...
鈍足、低耐久、長い覚醒ゲージと引き換えに''トップクラスの...
-''特性''
[[現在の覚醒ゲージ×5%、攻撃力が上昇します>ステータス一覧#...
これにより、戦闘中は高い攻撃力がさらに上昇します。
【覚醒ゲージ-1】の効果でゲージ4になった時は上昇量が最大20...
-''スキル''
帯電地形付きの連続攻撃です。
連打可能で元々の攻撃力が高いため総火力は中々のものであり...
取り巻きのスナイパーを素早く処理する場合などに便利です。
-''覚醒スキル''
スキル強化付きの全体攻撃です。
これを連発した場合、スキル強化を維持したまま攻撃し続ける...
-''奥義''
高倍率の一撃を与えるシトリーの代名詞です。
シトリークラスの攻撃力で倍率5倍以上の攻撃を持つメギドはほ...
その火力は隊列ダメージ補正が乗らない前列ボスですら一撃で...
-''ストーリー上の強敵との相性の良さ''
攻略が行き詰まる事の多い[[ベレト>ステージ36ボス「ベレト」...
討伐においては[[ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]と非常に相性...
倒すのに必要な多大な労力をスキップし、強敵の撃破に直結す...
こういった点から、[[リセマラでのおすすめ>リセマラについて...
**注意点 [#ba12469d]
HPと素早さが低いため、防御面を整えておかないとやる前にや...
盾役を用意するのはもちろん、マスエフェクトやオーブによっ...
奥義効果として感電がありますが、ゲージの長さに加えて撃て...
帯電にも確率で感電を付与する効果はありますが、敵のスキル...
あくまで火力がメインであり、感電は上手く働いたらラッキー...
そういった点でも、シャックスとは方向性が大きく違うことに...
スキルに付与されている帯電効果はあって損はないように見え...
列や全体を対象とした滞水の場合は優先順位の都合で上書きさ...
攻撃力が一番の武器であるため、脆さも相まって早い段階から...
特に序盤は無理に投入しても、列攻撃でやられてしまうことが...
成長の素材は厳しい方ではないので、育ててから投入しましょ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
滞水およびアタック強化手段があれば、強力な奥義を更に強化...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック強化$),tit...
//#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル強化$),tit...
//意図が不明・自身でスキル強化の手段を持つためCO
またカウンターの高水準アタッカーのため怒闘・バーサーク編...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-滞水を使えるメギド
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=of...
[[サレオス]]以外はシトリーより素早く、先んじて滞水を入れ...
なおスキル主体で戦う場合、単体滞水は帯電で上書きされてし...
--''[[リヴァイアサン]]''(メイン配布)
加入が極めて遅い点と育成難度は難点ですが、スキル1つで単体...
攻撃力を上げつつ耐久力を大きく補助する覚醒スキルやアーマ...
--''[[サレオスC>サレオス(カウンター)]]''
スキル1つでのスキル強化&ダメージバリア、覚醒スキルでの状...
素早さもシトリーの少し上と大変噛み合い、おまけにマスエフ...
-''[[ミノソン]]''(限定)
''雷ダメージを強烈に上昇させる地形・万雷の加護を扱えます...
マスエフェクトによって戦闘開始時から万雷の加護地形にする...
-[[フォラス]]
スキルでのアタック強化、覚醒スキルでの全体化、オーブ使用...
奥義主体となるシトリーとはもちろん噛み合い、オーブの選択...
-''ゲージ補助''
--[[ハーゲンティ]]・[[イポスC>イポス(カウンター)]]・[[...
マスエフェクトによって最大ゲージを-1できます。ただし、特...
--[[スコルベノト]]
マスエフェクトによって攻撃力を底上げしつつ開幕覚醒ゲージ...
上記の覚醒ゲージ上限-1キャラと比較すると奥義の連発力に劣...
--''[[チェルノボグ]]''
バーストながら、カウンター・トルーパーの開幕覚醒ゲージを'...
#region(その他)
-[[ユフィール]](限定)
奥義が使用できなくなるめまいや、低すぎる耐久から起こる事...
覚醒スキルによる味方即時覚醒によって強烈な奥義を連発する...
-[[マルバス]]
毎ターン覚醒+1を持ち、覚醒スキルで単体に回復と覚醒ゲージ+...
シトリーの生存力を補いつつゲージを貯められる点で優秀なサ...
-[[フリアエ]]・[[アムドゥスキアス]]
ヒーラー寄りの俊足サポーター。回数バリアの効果で耐久力を...
いずれも素早さ上昇のマスエフェクトを持つため、シトリーで[...
-[[グレモリー]]
こちらも素早さ上昇(+ダメージ15%軽減)のマスエフェクト...
また、覚醒スキルの前列アタック強化でシトリーの奥義の火力...
ただし、素早さはシトリーより低いので、アタック強化役とし...
そしてグレモリーとシトリーの覚醒ゲージを両方溜めるために...
-[[ハーゲンティ]]・[[イポス(カウンター)]]・[[ネフィリム]]
マスエフェクトでシトリーの覚醒ゲージの上限を-1でき、奥義...
加えてハーゲンティは吸収、イポスCはめまい無効、ネフィリム...
その他、イポスCはスキルによる覚醒補助や奥義によるバーサー...
-[[フルカス(カウンター)]]
バーサークと怒闘によって火力を高めつつ、マスエフェクトの...
覚醒上限−1もありますが、低倍率連撃と防御無視は相性がいい...
-[[フォルネウス]]・[[アラストール]]・[[マルファス]]
シトリーの低い耐久面をサポートしてくれます。相互に相性が...
-[[ベレト]]
加入タイミングは4章ですが、メイン配布のため誰でも組み合わ...
特性で自身にアタック追加、スキルで自身にアタック追加と手...
逆に、ベレトをリーダーにした際のアタック追加や反撃も、シ...
#endregion
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''滞水オーブ''
--[[青竜号>オーブ(カウンター)#ce4a2841]]
滞水付与が可能なオーブ。リーダー時に地形ダメージ増加の効...
装備効果の単体ダメージ増加も強力ですが自身で使う場合は一...
シトリーには効果の高い[[種族特効>オーブ(カウンター)#j16...
--[[しらぬい>オーブ(バースト)#x06c5414]]、[[水樹ガオケ...
雷アタッカーの火力を底上げする滞水付与オーブ。
奥義運用するならばしらぬいで十分ですが範囲が単体滞水であ...
-[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]]
お馴染み雷アタッカーのオトモ。育成不足などにより打撃力が...
装備効果の攻撃力上昇も腐ることがなく強力です。
ただしシトリーだけでは感電付与は心許ないため、[[シャック...
-[[ウェリテスオーク>オーブ(カウンター)#x460ff37]]
特性による大幻獣特効と、技による自身の攻撃力上昇が特徴の...
2つのアプローチで火力を高めてくれるこのオーブは、大幻獣属...
-[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]系オーブ
通常攻撃・スキルは連撃であり、覚醒スキルも倍率は控えめな...
特に[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]]は暗闇...
-[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](ラッシ...
味方単体にアタック強化を付与するオーブ。奥義主体のシトリ...
フォラスを所持していない、もしくは編成の都合上フォラスを...
***相性の良い霊宝 [#ab6d9e91]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
カウンターは耐久力を上げる霊宝が豊富で、シトリーの弱点を...
大枠には攻撃力が上がるものを渡し、あとはビーンズペースト...
-金以上を含めた場合
イクリプスを消費しますが、雷ダメージ上昇特性を持つシトロ...
系譜【轟雷】を発生させれば、シトリーの火力はさらに上がり...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/シトリー,reply)
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