シェンウー をテンプレートにして作成
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開始行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「我が守りは盤石ですよ'''
''' みなさんは攻めに徹してくださいね」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Xuanwu_3star.png,52%);|&ref(./Xuanwu_win3.png,14%...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Xuanwu_4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Xuanwu_6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Xuanwu_win6.png,14%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Xuanwu_ajito6.png,20%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|継3|カウンター|トルーパー|3|男性|森嶋 秀太|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|731|76|74|30|
|星3|2520|253|248|95|
|星6|9017|739|722|281|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9227|764|747|281|
|2|77|9397|782|765|281|
|3|79|9527|798|781|281|
|4|80|9617|809|792|281|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|霖雨蒼生|アーマーが付与されているとき、味方への単体...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|玄天要塞|-|自身をアーマー増強状態にする。さらにア...
|スキル+|玄天要塞+|-|自身をアーマー増強状態にする。さら...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし(アーマー・アーマー増強はフォトン強化/...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|鋼心闘甲|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与する...
|~|~|戦旗付与|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追...
|覚醒スキル+|鋼心闘甲+|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与す...
|~|~|戦旗付与|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追...
}}}
-スキル強化
--効能:戦旗付与時、追撃の効果ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|水天開闢波|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2タ...
|奥義+|水天開闢波+|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2タ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率と地形ダメージ倍率が0....
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能。全体化時、地形は前列・後列それぞれに...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「兵貴神速」''
【強化効果上昇】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|単体ダメージが10%上昇する|与えるステータス強化の効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|攻撃力が10%上昇する|素早さが30%上昇する|HPが15%上昇...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
積み重なっていく守りの力!アーマー展開トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
ヴリトラと共にカクリヨの砦のひとつを守り戦った継承メギド...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--東方編第二話直後。
ソロモンと共にポータルにて一時アジトへ訪れ、紹介を受ける...
一見お堅そうな雰囲気とは裏腹に、その態度は柔和で柔軟。
癖の強いメギド達とも上手くコミュニケーションを取り、短い...
やがて、フォカロル不在のアジトにて酒盛りする一団と出会い……
-他登場キャラクター
--ウァレフォル、ニスロク、アミー、ハック、アマゼロト、バ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|東方十二傑が一柱、シェンウーと申します どうぞお見知...
|探索・出発|みなを率いるとは大役を授かりました 気を引き...
|探索・成功|探索が終わりました 結果は上々でしたよ|
|奥義EXP加算|ふっ…|
|アジト出迎え・1|戻ってきましたね 僕たちは準備万全です ...
|アジト出迎え・2|朋あり、遠方より来たる… お帰りなさい ...
|LvUP・1|実戦こそ強くなる秘訣ですね|
|LvUP・2|まだまだ強くなりますよ|
|進化・1|己を修めて以て百姓を安んず…この力で世を救えれば...
|進化・2|男子、三日会わざれば…というやつです。いつまでも...
|進化・3|力とは守るためにある…僕はそう思います|
|進化・4|これで、君の期待に応えることができそうです|
|贈り物・1|いいものを頂きました|
|贈り物・2|おや、珍しい品ですね|
|贈り物・3|備えあれば憂いなしです|
|贈り物・4|ありがとうございます|
|スキル習得・1|新しい力を得ました|
|スキル習得・2|僕の力を使ってくださいね|
|奥義強化・1|武芸に近道はありません|
|奥義強化・2|この力を早く使いたいです|
|オーブ装備|念には念を、ということですね|
|対戦・開始|腕試しであろうと 気を抜くつもりはありません|
|対戦・勝利|僕たちのほうが上手でしたね|
|クエスト開始・1|気を引き締めていきましょう 敵を見つけて...
|クエスト開始・2|ひとまず周囲に脅威はありません このまま...
|敵と遭遇・1|急いでいるので手加減はできません|
|敵と遭遇・2|受けて立ちましょう|
|ボスに挑戦・1|出し惜しみしては戦いが長引きます 最初から...
|ボスに挑戦・2|どんな相手だろうと獅子搏兎の如く 戦う…そ...
|クエスト中の会話・1|今にぴったりな教えがあります 急がば...
|クエスト中の会話・2|これほどの戦力がそろってるんです 早...
|クエスト中の会話・3|なぜこのようなところに 宝が置いてあ...
|クエスト中の会話・4|腹が減っては戦はできません どこかで...
|クエスト中の会話・5|この矛と盾は紛れもない逸品ですよ ぶ...
|クエスト中の会話・6|余裕があれば西の様々な街を回り、 異...
|パーティ編成・1|よろしくお願いします|
|パーティ編成・2|まかせてください|
|探索(フロア開始時)・1|取りこぼしがないように 周囲を隈な...
|探索(フロア開始時)・2|仲間が大勢いるからといって 気を抜...
|探索(フロア開始時)・3|宝箱がたくさんあっても 玉石混交で...
|探索(フロア開始時)・4|摩訶不思議な塔ですね… 何のために...
|バトル開始・1|お相手しましょう|
|バトル開始・2|戦闘開始です|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|行きますよ|
|ダメージスキル・2|これならどうです?|
|ダメージスキル・3|守りが疎かですね|
|回復スキル・1|傷を癒しましょう|
|回復スキル・2|ここが踏ん張りどころですよ|
|蘇生スキル|諦めるにはまだ早いですよ|
|防御スキル|守りを固めましょうか|
|反撃スキル|返り討ちにしてみせます!|
|支援スキル|畳みかけましょう|
|妨害スキル・1|戦とは、奇を以て勝つもの…|
|妨害スキル・2|実を避けて虚を撃たねば…|
|状態異常付与スキル|人を致して人に致されず…|
|弾きスキル|下がりなさい!|
|挑発スキル|君の力はその程度ですか?|
|範囲攻撃スキル|一網打尽というやつです|
|奥義・1|父祖より受け継ぎしシェンウーの力…今ここに解放し...
|奥義・2|君は竜の鬚を撫で虎の尾を踏んだ…つまり僕を怒らせ...
|奥義・3|断じて行えば鬼神も之を避く…本気でやらせてもらい...
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|ぐっ!|
|ダメージ・3|無駄ですよ|
|戦闘不能|申し訳ありません…ここまでです…|
|とどめ(通常)・1|これで終局です|
|とどめ(通常)・2|いい戦いぶりでしたよ|
|とどめ(ボス)・1|もう会うことはないでしょう|
|とどめ(ボス)・2|僕たちの勝利です|
|勝利(通常)・1|犠牲者が出ましたか…画竜点睛を欠くという...
|勝利(通常)・2|いささか苦戦しましたか…|
|勝利(通常)・3|思ったより長引いてしまいました…|
|勝利(通常)・4|僕たちの敵ではなかったですね|
|勝利(通常)・5|犠牲者が出なくてよかったです|
|勝利(ボス)・1|すみません、僕がもっとしっかりしていれば…|
|勝利(ボス)・2|ぎりぎりの戦いでした|
|勝利(ボス)・3|兵は拙速を聞くも、未だ功の久しきを見ざる...
|勝利(ボス)・4|まあ、こんなものでしょうか|
|勝利(ボス)・5|危なげない勝利でしたね|
|勝利(ボス)・6|油断ならない相手でした…|
|勝利(ボス)・7|仲間を守り切れたこと…うれしく思います|
|敗北|敗軍の将は兵を語らず…か|
|掛け合い・1|素晴らしい…お見事です|
|掛け合い・2|一撃必殺とはやりますね|
|掛け合い・3|今のが通用しないとは…|
|掛け合い・4|おや、効いてますね|
|掛け合い・5|舞い戻ってきました|
|掛け合い・6|九死に一生を得ましたか|
|掛け合い・7|気分爽快です|
|掛け合い・8|これでまた戦えます|
|掛け合い・9|背水の陣とはこのこと|
|掛け合い・10|持ちこたえられませんでしたか…|
|掛け合い・11|くっ! 守り切れない!|
|掛け合い・12|こんなことは許されてはいけない!|
|掛け合い・13|これはまずいですね…|
|掛け合い・14|次はどう攻めましょうか|
|掛け合い・15|まだまだこれからですよ|
|スキル・1|守りこそ、このシェンウーの真骨頂…!|
|スキル・2|鉄壁の守り、お見せしましょう|
|覚醒スキル・1|これが僕たちの戦い方です|
|覚醒スキル・2|ここは僕にまかせてください|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほお…|
|強化画面タッチ・2|んん…|
|強化画面タッチ・3|うむ…|
|アジト自由台詞・1|「威ありて猛からず」 という言葉があり...
|アジト自由台詞・2|「神奇卓異は至人にあらず 至人はただこ...
|アジト自由台詞・3|「寸陰を惜しむ」という 言葉のとおり時...
|アジト自由台詞・4|「仁者は憂えず」… 君のような人は迷わ...
|アジト自由台詞・5|「人を以て鑑と為す」… 他人の言動を見...
|アジト自由台詞・6|「兵は死地なり」… 戦などないほうがい...
|アジト自由台詞・7|「書を読めば万倍の 利あり」といいまし...
|アジト自由台詞・8|「慈母に敗子あり」… ときには厳しく叱...
|アジト自由台詞・9|アジトでも油断は禁物です 「安に居て危...
|アジト自由台詞・10|こんな言葉があります 「盲亀浮木に値...
|アジト自由台詞・11|うん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|…おっと(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|なにか用ですか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|かのソロモン王の下に集えたのです 折...
|アジト自由台詞・15|こんな言葉があります 「その人を知ら...
|アジト贈り物|贈り物があるようですね 贈ってあげなければ ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてますね 「親しき仲に...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いてますね 戦うことが武人...
|アジト共襲イベント中|超幻獸…カクリヨでも これほど巨大な...
|探索・準備中|「勤労の師は、将必ず己を先にす」 僕が先頭...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-戦旗については[[こちら>その他の戦闘中の要素#flag]]
-''シェンウーの戦旗の発動条件''
ベルフェゴールのMEなどで反動ダメージを0にしても発動するた...
--バーサークのターンダメージは、反動ダメージとは別物なの...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^反動・味方へのダメ...
-アーマー増強については[[こちら>特殊状態#armor_augment]]
アーマーを重ねがけできるようになる特殊状態です(最大10000...
アーマーの耐久値が0の状態で攻撃を受けると、アーマー増強状...
**主な活用法 [#w41336c0]
アーマーを展開し続けて守りを維持する、徹底した堅守が得意...
特性と特殊状態による防御のため、強化解除が効きにくい強み...
特性かばうもアーマーも劣化フォトンで効果が落ちないため、...
-''アーマーの展開、維持''
まずスキルでアーマー増強状態になり、戦旗発動でアーマーを...
以後は覚醒スキルを何度も使ってアーマーを加算し続ける、と...
一度状況が整ってしまえば生半可な攻撃では崩すことはできま...
戦旗後の覚醒スキルには追撃効果があるためゲージの維持は容...
-''瀕死の味方を守る運用''
戦旗の効果により、技に反動ダメージを持つ味方をアーマーで...
この手のメギドはHP減少割合に応じて威力が変動する技も所持...
シェンウーのかばうとアーマー付与の併用により戦闘不能にな...
-''他の耐久手段と組み合わせる''
シェンウーはアーマーによる耐久要素の嵩増しこそあれど、ダ...
アーマーは10000までしか付与できず、攻撃が激しい敵を相手取...
そういう場合はひたすらアーマーを付与し続けるよりも、回数...
必要に応じて他の様々な防御手段を組み合わせて使う方が効果...
**注意点 [#ba12469d]
-''運用がやや手間''
他の盾役は1~2ターンに1回漫然とスキルを使うだけで基本的な...
シェンウーの場合はスキルと覚醒スキルを両方使わなければか...
また戦旗のために毎ターンフォトンを積む必要もあります。
とりあえず盾役が欲しいときに編成に放り込む形ではなく、シ...
-''滞水役としては素早さが低い''
滞水は他に付与する手段がたくさんある上、素早さの低いシェ...
滞水役として運用する場合は攻撃の前のターン・前の順目に使...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''アーマーを他者に付与できるサポーター''
[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]、[[バールゼフォンC>...
シェンウーにアーマーを付与することでかばうを発動できます...
-''反動持ちのアタッカー''
[[グラシャラボラスC>グラシャラボラス(カウンター)]]、[[...
シェンウーの戦旗効果で反動時にアーマーが発生するので、瀕...
グラシャラボラスCは雷アタッカーのため、シェンウーの滞水と...
-''耐久サポートが可能なラッシュメギド''
様々な耐久要素がありますが、中でもMEを活かしやすい[[フォ...
フォカロルRはダメージ軽減に加えてスキル追加を持つため、ア...
[[ナベリウス]]にR[[ソーンモンスター>オーブ(ラッシュ)#pd...
-''[[イポスC>イポス(カウンター)]]''
MEによるカウンタートルーパーの覚醒コスト減少、スキルによ...
奥義によるバーサーク・スキル追加とどれもシェンウーの運用...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-SSR''[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]''
確率スキル追加の特性と、自身スキル2個追加の技を持ちます。
基本的に他の盾役は1ターンに2回以上スキルを使う意義は薄い...
-SSR''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]''
素早さ上昇の特性と、自身回数バリア1回+スキル追加の技を持...
どの盾役とも相性が良いオーブですが、シェンウーも当然のよ...
素早さ上昇により先手を取りやすくなり、回数バリアで耐久を...
-SSR''[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]''
全快時ダメージ軽減の特性と、自身回数バリア2回+列化の技を...
シェンウーはアーマーによりHP100%を維持しやすいため、特性...
ただしバーサークと組み合わせる場合は注意が必要です。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
アーマーで守る盾という特性上、自然回復やHP増加よりはダメ...
銀枠では定番のシルバーミラーが扱いやすいです。
HP全快を維持しやすいため、金枠のドリルバックラーも相性が...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#c3ddb074]
#pcomment(コメント/シェンウー,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「我が守りは盤石ですよ'''
''' みなさんは攻めに徹してくださいね」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Xuanwu_3star.png,52%);|&ref(./Xuanwu_win3.png,14%...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Xuanwu_4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Xuanwu_6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Xuanwu_win6.png,14%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Xuanwu_ajito6.png,20%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|継3|カウンター|トルーパー|3|男性|森嶋 秀太|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|731|76|74|30|
|星3|2520|253|248|95|
|星6|9017|739|722|281|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9227|764|747|281|
|2|77|9397|782|765|281|
|3|79|9527|798|781|281|
|4|80|9617|809|792|281|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|霖雨蒼生|アーマーが付与されているとき、味方への単体...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|玄天要塞|-|自身をアーマー増強状態にする。さらにア...
|スキル+|玄天要塞+|-|自身をアーマー増強状態にする。さら...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし(アーマー・アーマー増強はフォトン強化/...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|鋼心闘甲|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与する...
|~|~|戦旗付与|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追...
|覚醒スキル+|鋼心闘甲+|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与す...
|~|~|戦旗付与|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追...
}}}
-スキル強化
--効能:戦旗付与時、追撃の効果ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|水天開闢波|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2タ...
|奥義+|水天開闢波+|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2タ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率と地形ダメージ倍率が0....
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能。全体化時、地形は前列・後列それぞれに...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「兵貴神速」''
【強化効果上昇】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|単体ダメージが10%上昇する|与えるステータス強化の効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|攻撃力が10%上昇する|素早さが30%上昇する|HPが15%上昇...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
積み重なっていく守りの力!アーマー展開トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
ヴリトラと共にカクリヨの砦のひとつを守り戦った継承メギド...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--東方編第二話直後。
ソロモンと共にポータルにて一時アジトへ訪れ、紹介を受ける...
一見お堅そうな雰囲気とは裏腹に、その態度は柔和で柔軟。
癖の強いメギド達とも上手くコミュニケーションを取り、短い...
やがて、フォカロル不在のアジトにて酒盛りする一団と出会い……
-他登場キャラクター
--ウァレフォル、ニスロク、アミー、ハック、アマゼロト、バ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|東方十二傑が一柱、シェンウーと申します どうぞお見知...
|探索・出発|みなを率いるとは大役を授かりました 気を引き...
|探索・成功|探索が終わりました 結果は上々でしたよ|
|奥義EXP加算|ふっ…|
|アジト出迎え・1|戻ってきましたね 僕たちは準備万全です ...
|アジト出迎え・2|朋あり、遠方より来たる… お帰りなさい ...
|LvUP・1|実戦こそ強くなる秘訣ですね|
|LvUP・2|まだまだ強くなりますよ|
|進化・1|己を修めて以て百姓を安んず…この力で世を救えれば...
|進化・2|男子、三日会わざれば…というやつです。いつまでも...
|進化・3|力とは守るためにある…僕はそう思います|
|進化・4|これで、君の期待に応えることができそうです|
|贈り物・1|いいものを頂きました|
|贈り物・2|おや、珍しい品ですね|
|贈り物・3|備えあれば憂いなしです|
|贈り物・4|ありがとうございます|
|スキル習得・1|新しい力を得ました|
|スキル習得・2|僕の力を使ってくださいね|
|奥義強化・1|武芸に近道はありません|
|奥義強化・2|この力を早く使いたいです|
|オーブ装備|念には念を、ということですね|
|対戦・開始|腕試しであろうと 気を抜くつもりはありません|
|対戦・勝利|僕たちのほうが上手でしたね|
|クエスト開始・1|気を引き締めていきましょう 敵を見つけて...
|クエスト開始・2|ひとまず周囲に脅威はありません このまま...
|敵と遭遇・1|急いでいるので手加減はできません|
|敵と遭遇・2|受けて立ちましょう|
|ボスに挑戦・1|出し惜しみしては戦いが長引きます 最初から...
|ボスに挑戦・2|どんな相手だろうと獅子搏兎の如く 戦う…そ...
|クエスト中の会話・1|今にぴったりな教えがあります 急がば...
|クエスト中の会話・2|これほどの戦力がそろってるんです 早...
|クエスト中の会話・3|なぜこのようなところに 宝が置いてあ...
|クエスト中の会話・4|腹が減っては戦はできません どこかで...
|クエスト中の会話・5|この矛と盾は紛れもない逸品ですよ ぶ...
|クエスト中の会話・6|余裕があれば西の様々な街を回り、 異...
|パーティ編成・1|よろしくお願いします|
|パーティ編成・2|まかせてください|
|探索(フロア開始時)・1|取りこぼしがないように 周囲を隈な...
|探索(フロア開始時)・2|仲間が大勢いるからといって 気を抜...
|探索(フロア開始時)・3|宝箱がたくさんあっても 玉石混交で...
|探索(フロア開始時)・4|摩訶不思議な塔ですね… 何のために...
|バトル開始・1|お相手しましょう|
|バトル開始・2|戦闘開始です|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|行きますよ|
|ダメージスキル・2|これならどうです?|
|ダメージスキル・3|守りが疎かですね|
|回復スキル・1|傷を癒しましょう|
|回復スキル・2|ここが踏ん張りどころですよ|
|蘇生スキル|諦めるにはまだ早いですよ|
|防御スキル|守りを固めましょうか|
|反撃スキル|返り討ちにしてみせます!|
|支援スキル|畳みかけましょう|
|妨害スキル・1|戦とは、奇を以て勝つもの…|
|妨害スキル・2|実を避けて虚を撃たねば…|
|状態異常付与スキル|人を致して人に致されず…|
|弾きスキル|下がりなさい!|
|挑発スキル|君の力はその程度ですか?|
|範囲攻撃スキル|一網打尽というやつです|
|奥義・1|父祖より受け継ぎしシェンウーの力…今ここに解放し...
|奥義・2|君は竜の鬚を撫で虎の尾を踏んだ…つまり僕を怒らせ...
|奥義・3|断じて行えば鬼神も之を避く…本気でやらせてもらい...
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|ぐっ!|
|ダメージ・3|無駄ですよ|
|戦闘不能|申し訳ありません…ここまでです…|
|とどめ(通常)・1|これで終局です|
|とどめ(通常)・2|いい戦いぶりでしたよ|
|とどめ(ボス)・1|もう会うことはないでしょう|
|とどめ(ボス)・2|僕たちの勝利です|
|勝利(通常)・1|犠牲者が出ましたか…画竜点睛を欠くという...
|勝利(通常)・2|いささか苦戦しましたか…|
|勝利(通常)・3|思ったより長引いてしまいました…|
|勝利(通常)・4|僕たちの敵ではなかったですね|
|勝利(通常)・5|犠牲者が出なくてよかったです|
|勝利(ボス)・1|すみません、僕がもっとしっかりしていれば…|
|勝利(ボス)・2|ぎりぎりの戦いでした|
|勝利(ボス)・3|兵は拙速を聞くも、未だ功の久しきを見ざる...
|勝利(ボス)・4|まあ、こんなものでしょうか|
|勝利(ボス)・5|危なげない勝利でしたね|
|勝利(ボス)・6|油断ならない相手でした…|
|勝利(ボス)・7|仲間を守り切れたこと…うれしく思います|
|敗北|敗軍の将は兵を語らず…か|
|掛け合い・1|素晴らしい…お見事です|
|掛け合い・2|一撃必殺とはやりますね|
|掛け合い・3|今のが通用しないとは…|
|掛け合い・4|おや、効いてますね|
|掛け合い・5|舞い戻ってきました|
|掛け合い・6|九死に一生を得ましたか|
|掛け合い・7|気分爽快です|
|掛け合い・8|これでまた戦えます|
|掛け合い・9|背水の陣とはこのこと|
|掛け合い・10|持ちこたえられませんでしたか…|
|掛け合い・11|くっ! 守り切れない!|
|掛け合い・12|こんなことは許されてはいけない!|
|掛け合い・13|これはまずいですね…|
|掛け合い・14|次はどう攻めましょうか|
|掛け合い・15|まだまだこれからですよ|
|スキル・1|守りこそ、このシェンウーの真骨頂…!|
|スキル・2|鉄壁の守り、お見せしましょう|
|覚醒スキル・1|これが僕たちの戦い方です|
|覚醒スキル・2|ここは僕にまかせてください|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほお…|
|強化画面タッチ・2|んん…|
|強化画面タッチ・3|うむ…|
|アジト自由台詞・1|「威ありて猛からず」 という言葉があり...
|アジト自由台詞・2|「神奇卓異は至人にあらず 至人はただこ...
|アジト自由台詞・3|「寸陰を惜しむ」という 言葉のとおり時...
|アジト自由台詞・4|「仁者は憂えず」… 君のような人は迷わ...
|アジト自由台詞・5|「人を以て鑑と為す」… 他人の言動を見...
|アジト自由台詞・6|「兵は死地なり」… 戦などないほうがい...
|アジト自由台詞・7|「書を読めば万倍の 利あり」といいまし...
|アジト自由台詞・8|「慈母に敗子あり」… ときには厳しく叱...
|アジト自由台詞・9|アジトでも油断は禁物です 「安に居て危...
|アジト自由台詞・10|こんな言葉があります 「盲亀浮木に値...
|アジト自由台詞・11|うん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|…おっと(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|なにか用ですか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|かのソロモン王の下に集えたのです 折...
|アジト自由台詞・15|こんな言葉があります 「その人を知ら...
|アジト贈り物|贈り物があるようですね 贈ってあげなければ ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてますね 「親しき仲に...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いてますね 戦うことが武人...
|アジト共襲イベント中|超幻獸…カクリヨでも これほど巨大な...
|探索・準備中|「勤労の師は、将必ず己を先にす」 僕が先頭...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-戦旗については[[こちら>その他の戦闘中の要素#flag]]
-''シェンウーの戦旗の発動条件''
ベルフェゴールのMEなどで反動ダメージを0にしても発動するた...
--バーサークのターンダメージは、反動ダメージとは別物なの...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^反動・味方へのダメ...
-アーマー増強については[[こちら>特殊状態#armor_augment]]
アーマーを重ねがけできるようになる特殊状態です(最大10000...
アーマーの耐久値が0の状態で攻撃を受けると、アーマー増強状...
**主な活用法 [#w41336c0]
アーマーを展開し続けて守りを維持する、徹底した堅守が得意...
特性と特殊状態による防御のため、強化解除が効きにくい強み...
特性かばうもアーマーも劣化フォトンで効果が落ちないため、...
-''アーマーの展開、維持''
まずスキルでアーマー増強状態になり、戦旗発動でアーマーを...
以後は覚醒スキルを何度も使ってアーマーを加算し続ける、と...
一度状況が整ってしまえば生半可な攻撃では崩すことはできま...
戦旗後の覚醒スキルには追撃効果があるためゲージの維持は容...
-''瀕死の味方を守る運用''
戦旗の効果により、技に反動ダメージを持つ味方をアーマーで...
この手のメギドはHP減少割合に応じて威力が変動する技も所持...
シェンウーのかばうとアーマー付与の併用により戦闘不能にな...
-''他の耐久手段と組み合わせる''
シェンウーはアーマーによる耐久要素の嵩増しこそあれど、ダ...
アーマーは10000までしか付与できず、攻撃が激しい敵を相手取...
そういう場合はひたすらアーマーを付与し続けるよりも、回数...
必要に応じて他の様々な防御手段を組み合わせて使う方が効果...
**注意点 [#ba12469d]
-''運用がやや手間''
他の盾役は1~2ターンに1回漫然とスキルを使うだけで基本的な...
シェンウーの場合はスキルと覚醒スキルを両方使わなければか...
また戦旗のために毎ターンフォトンを積む必要もあります。
とりあえず盾役が欲しいときに編成に放り込む形ではなく、シ...
-''滞水役としては素早さが低い''
滞水は他に付与する手段がたくさんある上、素早さの低いシェ...
滞水役として運用する場合は攻撃の前のターン・前の順目に使...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''アーマーを他者に付与できるサポーター''
[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]、[[バールゼフォンC>...
シェンウーにアーマーを付与することでかばうを発動できます...
-''反動持ちのアタッカー''
[[グラシャラボラスC>グラシャラボラス(カウンター)]]、[[...
シェンウーの戦旗効果で反動時にアーマーが発生するので、瀕...
グラシャラボラスCは雷アタッカーのため、シェンウーの滞水と...
-''耐久サポートが可能なラッシュメギド''
様々な耐久要素がありますが、中でもMEを活かしやすい[[フォ...
フォカロルRはダメージ軽減に加えてスキル追加を持つため、ア...
[[ナベリウス]]にR[[ソーンモンスター>オーブ(ラッシュ)#pd...
-''[[イポスC>イポス(カウンター)]]''
MEによるカウンタートルーパーの覚醒コスト減少、スキルによ...
奥義によるバーサーク・スキル追加とどれもシェンウーの運用...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-SSR''[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]''
確率スキル追加の特性と、自身スキル2個追加の技を持ちます。
基本的に他の盾役は1ターンに2回以上スキルを使う意義は薄い...
-SSR''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]''
素早さ上昇の特性と、自身回数バリア1回+スキル追加の技を持...
どの盾役とも相性が良いオーブですが、シェンウーも当然のよ...
素早さ上昇により先手を取りやすくなり、回数バリアで耐久を...
-SSR''[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]''
全快時ダメージ軽減の特性と、自身回数バリア2回+列化の技を...
シェンウーはアーマーによりHP100%を維持しやすいため、特性...
ただしバーサークと組み合わせる場合は注意が必要です。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
アーマーで守る盾という特性上、自然回復やHP増加よりはダメ...
銀枠では定番のシルバーミラーが扱いやすいです。
HP全快を維持しやすいため、金枠のドリルバックラーも相性が...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#c3ddb074]
#pcomment(コメント/シェンウー,reply)
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