ザガン(ラッシュ) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体ザガン(ラッシュ)''のページです。通常...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「みんなの力を強化するよ!'''
''' これで一気に勝負を決めるんだ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./ZaganR-3star.png,50%);|&ref(./ZaganR-win3.jpg,30%...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./ZaganR-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./ZaganR-6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./ZaganR-win6.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./ZaganR-ajito6.jpg,40%);
#endregion
#region(衣装:アモール・トレーロ)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-41(2020/01/31~)の無料...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖61|ラッシュ|ファイター|3|女性|小見川 千明|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[その優しさに意味がある]]|
}}}
//召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意...
//※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|660|62|53|63|
|星3|2278|222|173|224|
|星6|8150|640|506|645|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8360|665|531|645|
|2|77|8530|683|549|645|
|3|79|8660|699|565|645|
|4|80|8750|710|576|645|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|マタドールの矜持|コロッセオ状態中、与えるステータス...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|ムーチャ・スエルテ|通常|2ターンの間、味方単体の攻...
|~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇さ...
|スキル+|ムーチャ・スエルテ+|通常|2ターンの間、味方単体...
|~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇さ...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇・状態変化耐性の持続ターン+1、攻撃力上...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|闘志のバンデリラ|-|3ターンの間、敵と味方の編...
|覚醒スキル+|闘志のバンデリラ+|-|3ターンの間、敵と味方の...
}}}
-スキル強化
--効能:アタック強化の持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:強化前のアタック強化(両隣)は拡大されないが、強化...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|喝采のエスセナリオ|通常|2ターンの間、味方前列の攻撃...
|~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを30...
|奥義+|喝采のエスセナリオ+|通常|2ターンの間、味方前列の...
|~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを40...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力・素早さの上昇量が2%アップ
-アタック強化
--効能:能力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:通常時のみ可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ショータイムだ!」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|連続ダメージが10%...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|HPが15%上昇する|コロッセオ状態中、受けるダメージを2...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
仲間と共に強くなる!強化支援型ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
闘牛祭で不本意ながら、牛を殺してしまったザガン。
その牛の飼い主である若者の誘いで彼の里へ赴き、ビーストテ...
それを脱するには己を追い込むことで自らの「本質」に近付く...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--司会者の口上が響く「新しい闘牛祭」。今回はザガンの発案...
--華麗にジャンプして牛をかわすパフォーマンスを披露し喝采...
-悔恨が生んだスランプを乗り越え、リジェネレイトを果たした...
-「その優しさに意味がある」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--ライアン、グレモリー
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[ザガン(カウンター)>ザガン]]と異なるもののみ...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|(通常版1と同様)|
|強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)|
|アジト自由台詞・1|戦闘でも闘牛でも 私は楽しむことを 心...
|アジト自由台詞・2|あの興奮と拍手を味わったら、闘牛士はや...
|アジト自由台詞・3|自分の中にも敵っているんだね… 気を引...
|アジト自由台詞・4|闘牛をお客さんに楽しんで もらうにはま...
|アジト自由台詞・5|言葉が通じなくても 牛くんとわかり合え...
|アジト自由台詞・6|牛くんを舐めてかかると 痛い目に遭うよ...
|アジト自由台詞・7|偏った食事をしちゃうと 動きが鈍くなる...
|アジト自由台詞・8|紙一重でかわす… これが闘牛の基本だよ|
|アジト自由台詞・9|いいパフォーマンスを 見せるには日頃の...
|アジト自由台詞・10|私は挑戦者でいたいんだ 挑戦してこそ...
|アジト贈り物|贈り物ってさ、渡すほうも受け取るほうも ドキ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ! なにが入ってる...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに 行けるみたいだよ!|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムだって! 急いで向かわ...
|探索・準備中|今回は私が隊長だね! はりきっていくよー!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ハイトランス[[「コロッセオ」>その他の戦闘中の要素#colosse...
準最低クラスの攻撃力とひきかえに、それ以外のステータスが...
-''高倍率の攻撃バフ''
覚醒スキルは☆5進化すると自身にもアタック強化がかかるよう...
さらにスキルも加えればザガンR単独で100%を越える攻撃力上昇...
-''回転力の高いアタック追加''
条件付きとはいえ、短縮なしで3ゲージによる範囲アタック追加...
ゲージ増加、チャージ強化・追加、魅了や猛攻などを駆使する...
-''スキルのバフはコロッセオ以外でも使える''
スキルは追加効果がないぶん他のバフスキルより強化倍率が高...
特に霊宝を積んで猛撃の系譜を発動した場合、3ターン45%バフ...
**注意点 [#ba12469d]
-''最効率を求めると覚醒ゲージ加算役が必須''
ザガンRの強い動きの一つである「覚醒スキルでコロッセオ起動...
これを覚醒ゲージが最大でない1ターン目から決めようとすると...
運用によっては複数名での覚醒ゲージ加算も必要となる為、編...
#region(1ターン目覚醒スキル→奥義の具体的な動き)
ザガンRにチャージスキルアタック、ザガンRより遅い覚醒ゲー...
ザガンR覚醒スキル→奥義でアタックフォトン付与と動けます。
この動きなら、主に覚醒ゲージが2のアタッカーなら奥義を決め...
MEでアタッカーの覚醒ゲージ補助を行ったり、ザガンR奥義→[[...
より覚醒ゲージが必要なアタッカーでも奥義発動を狙えます。
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
【アタッカー】
-''[[ベヒモス]]''、''[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]''
アタックフォトンを主体とするアタッカーです。
ザガンの隣に置いてアタック強化の恩恵を受けるのが理想でし...
-''[[プルソンB>プルソン(バースト)]]''
ザガンR単独でも最大4種類、覚醒スキル→奥義だけでも3種類の...
奥義ループにおけるアタッカーとしても適しています。
【手数増加】
-''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]''(奥義で両隣猛攻)
''専用霊宝[[インキュバス]]''(初2ターン/奥義で両隣女性魅...
いずれもアタックフォトンに呼応して手数を増やせる強化状態...
ザガンRの隣に配置すれば全体アタック追加のたびにザガンRの...
インキュバスは初ターンのゲージ稼ぎに貢献できるのも有用で...
-アタック追加奥義(''[[アミー]]''、''[[ムルムル]]''、''[[...
A追加要員を2枚にすることで大量のアタックフォトンが継続的...
-チャージ追加・強化(''[[ウァプラ]]''、''[[ラウム]]''/''[...
ザガンRの奥義を連発しやすくなります。
編成次第では追加上限までチャージ・アタックを追加するルー...
-''専用霊宝[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]''
封印時、自身の覚醒上昇を両隣に波及させます(1ターン中2回ま...
モラクスRやインキュバスと違いチャージでも両隣覚醒+2できる...
【バッファー】
-''[[ハックB>ハック(バースト)]]''、''[[ボティスR>ボティ...
高倍率奥義バッファーをザガンの片隣に置くことで、1.5倍にし...
[[迅狼ルプス>オーブ(バースト)#p0043488]]を装備したハッ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
特性を活かしたバフ系オーブか、コロッセオと相性の良いフォ...
-SSR''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]''
自身にチャージとアタックを追加するオーブです。
覚醒スキル→オーブで奥義を起動しても良し、
(コロッセオ中)奥義→オーブで2連続奥義を発動しても良しと...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
サポーターとなる為、耐久力・素早さといった要素を強化させ...
-''系譜【猛撃】''
スキルの攻撃力バフは30%と高水準で、猛撃でスキル強化を乗せ...
特に素早さ補正を持つものを複数持たせて敵味方を追い抜ける...
小枠のトレラントリング・桃真珠の首輪はフォトン追加効果を...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|ナベリウスB|ブニB|ハックB||ベリアルB|ベレトB|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#n4ccb13e]
#pcomment(コメント/ザガン(ラッシュ),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体ザガン(ラッシュ)''のページです。通常...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「みんなの力を強化するよ!'''
''' これで一気に勝負を決めるんだ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./ZaganR-3star.png,50%);|&ref(./ZaganR-win3.jpg,30%...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./ZaganR-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./ZaganR-6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./ZaganR-win6.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./ZaganR-ajito6.jpg,40%);
#endregion
#region(衣装:アモール・トレーロ)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-41(2020/01/31~)の無料...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖61|ラッシュ|ファイター|3|女性|小見川 千明|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[その優しさに意味がある]]|
}}}
//召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意...
//※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|660|62|53|63|
|星3|2278|222|173|224|
|星6|8150|640|506|645|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8360|665|531|645|
|2|77|8530|683|549|645|
|3|79|8660|699|565|645|
|4|80|8750|710|576|645|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|マタドールの矜持|コロッセオ状態中、与えるステータス...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|ムーチャ・スエルテ|通常|2ターンの間、味方単体の攻...
|~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇さ...
|スキル+|ムーチャ・スエルテ+|通常|2ターンの間、味方単体...
|~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇さ...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇・状態変化耐性の持続ターン+1、攻撃力上...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|闘志のバンデリラ|-|3ターンの間、敵と味方の編...
|覚醒スキル+|闘志のバンデリラ+|-|3ターンの間、敵と味方の...
}}}
-スキル強化
--効能:アタック強化の持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:強化前のアタック強化(両隣)は拡大されないが、強化...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|喝采のエスセナリオ|通常|2ターンの間、味方前列の攻撃...
|~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを30...
|奥義+|喝采のエスセナリオ+|通常|2ターンの間、味方前列の...
|~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを40...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力・素早さの上昇量が2%アップ
-アタック強化
--効能:能力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:通常時のみ可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ショータイムだ!」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|連続ダメージが10%...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|HPが15%上昇する|コロッセオ状態中、受けるダメージを2...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
仲間と共に強くなる!強化支援型ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
闘牛祭で不本意ながら、牛を殺してしまったザガン。
その牛の飼い主である若者の誘いで彼の里へ赴き、ビーストテ...
それを脱するには己を追い込むことで自らの「本質」に近付く...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--司会者の口上が響く「新しい闘牛祭」。今回はザガンの発案...
--華麗にジャンプして牛をかわすパフォーマンスを披露し喝采...
-悔恨が生んだスランプを乗り越え、リジェネレイトを果たした...
-「その優しさに意味がある」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--ライアン、グレモリー
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[ザガン(カウンター)>ザガン]]と異なるもののみ...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|(通常版1と同様)|
|強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)|
|アジト自由台詞・1|戦闘でも闘牛でも 私は楽しむことを 心...
|アジト自由台詞・2|あの興奮と拍手を味わったら、闘牛士はや...
|アジト自由台詞・3|自分の中にも敵っているんだね… 気を引...
|アジト自由台詞・4|闘牛をお客さんに楽しんで もらうにはま...
|アジト自由台詞・5|言葉が通じなくても 牛くんとわかり合え...
|アジト自由台詞・6|牛くんを舐めてかかると 痛い目に遭うよ...
|アジト自由台詞・7|偏った食事をしちゃうと 動きが鈍くなる...
|アジト自由台詞・8|紙一重でかわす… これが闘牛の基本だよ|
|アジト自由台詞・9|いいパフォーマンスを 見せるには日頃の...
|アジト自由台詞・10|私は挑戦者でいたいんだ 挑戦してこそ...
|アジト贈り物|贈り物ってさ、渡すほうも受け取るほうも ドキ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ! なにが入ってる...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに 行けるみたいだよ!|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムだって! 急いで向かわ...
|探索・準備中|今回は私が隊長だね! はりきっていくよー!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ハイトランス[[「コロッセオ」>その他の戦闘中の要素#colosse...
準最低クラスの攻撃力とひきかえに、それ以外のステータスが...
-''高倍率の攻撃バフ''
覚醒スキルは☆5進化すると自身にもアタック強化がかかるよう...
さらにスキルも加えればザガンR単独で100%を越える攻撃力上昇...
-''回転力の高いアタック追加''
条件付きとはいえ、短縮なしで3ゲージによる範囲アタック追加...
ゲージ増加、チャージ強化・追加、魅了や猛攻などを駆使する...
-''スキルのバフはコロッセオ以外でも使える''
スキルは追加効果がないぶん他のバフスキルより強化倍率が高...
特に霊宝を積んで猛撃の系譜を発動した場合、3ターン45%バフ...
**注意点 [#ba12469d]
-''最効率を求めると覚醒ゲージ加算役が必須''
ザガンRの強い動きの一つである「覚醒スキルでコロッセオ起動...
これを覚醒ゲージが最大でない1ターン目から決めようとすると...
運用によっては複数名での覚醒ゲージ加算も必要となる為、編...
#region(1ターン目覚醒スキル→奥義の具体的な動き)
ザガンRにチャージスキルアタック、ザガンRより遅い覚醒ゲー...
ザガンR覚醒スキル→奥義でアタックフォトン付与と動けます。
この動きなら、主に覚醒ゲージが2のアタッカーなら奥義を決め...
MEでアタッカーの覚醒ゲージ補助を行ったり、ザガンR奥義→[[...
より覚醒ゲージが必要なアタッカーでも奥義発動を狙えます。
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
【アタッカー】
-''[[ベヒモス]]''、''[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]''
アタックフォトンを主体とするアタッカーです。
ザガンの隣に置いてアタック強化の恩恵を受けるのが理想でし...
-''[[プルソンB>プルソン(バースト)]]''
ザガンR単独でも最大4種類、覚醒スキル→奥義だけでも3種類の...
奥義ループにおけるアタッカーとしても適しています。
【手数増加】
-''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]''(奥義で両隣猛攻)
''専用霊宝[[インキュバス]]''(初2ターン/奥義で両隣女性魅...
いずれもアタックフォトンに呼応して手数を増やせる強化状態...
ザガンRの隣に配置すれば全体アタック追加のたびにザガンRの...
インキュバスは初ターンのゲージ稼ぎに貢献できるのも有用で...
-アタック追加奥義(''[[アミー]]''、''[[ムルムル]]''、''[[...
A追加要員を2枚にすることで大量のアタックフォトンが継続的...
-チャージ追加・強化(''[[ウァプラ]]''、''[[ラウム]]''/''[...
ザガンRの奥義を連発しやすくなります。
編成次第では追加上限までチャージ・アタックを追加するルー...
-''専用霊宝[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]''
封印時、自身の覚醒上昇を両隣に波及させます(1ターン中2回ま...
モラクスRやインキュバスと違いチャージでも両隣覚醒+2できる...
【バッファー】
-''[[ハックB>ハック(バースト)]]''、''[[ボティスR>ボティ...
高倍率奥義バッファーをザガンの片隣に置くことで、1.5倍にし...
[[迅狼ルプス>オーブ(バースト)#p0043488]]を装備したハッ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
特性を活かしたバフ系オーブか、コロッセオと相性の良いフォ...
-SSR''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]''
自身にチャージとアタックを追加するオーブです。
覚醒スキル→オーブで奥義を起動しても良し、
(コロッセオ中)奥義→オーブで2連続奥義を発動しても良しと...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
サポーターとなる為、耐久力・素早さといった要素を強化させ...
-''系譜【猛撃】''
スキルの攻撃力バフは30%と高水準で、猛撃でスキル強化を乗せ...
特に素早さ補正を持つものを複数持たせて敵味方を追い抜ける...
小枠のトレラントリング・桃真珠の首輪はフォトン追加効果を...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|月|火|水|木|金|土|h
|ナベリウスB|ブニB|ハックB||ベリアルB|ベレトB|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#n4ccb13e]
#pcomment(コメント/ザガン(ラッシュ),reply)
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