ザガン をテンプレートにして作成
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※''通常版ザガン(カウンター)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「攻撃を受けるのはもう十分だ'''
''' クライマックスは、華麗な反撃で決める!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Zagan-3star.jpg,50%);|&ref(./Zagan-3d-win.jpg,30%...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Zagan-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Zagan-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Zagan-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Zagan-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:アモール・トレーロ)
入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/01/31~2020/3/10)の...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./zagan-amortorero.jpg,23%);|&ref(./zagan-amortorer...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖61|カウンター|ファイター|4|女性|小見川 千明|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|689|100|48|38|
|星3|2371|334|162|141|
|星6|8492|975|472|406|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8702|1000|497|406|
|2|77|8872|1018|515|406|
|3|79|9002|1034|531|406|
|4|80|9092|1045|542|406|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|パソドブレ|15%の確率で攻撃を無効化する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ムレータ|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持...
|スキル+|ムレータ+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン、ダメージブロックの効果が1.5倍(3ター...
--威力:
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|エスパーダ|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を...
|覚醒スキル+|エスパーダ+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン、ダメージブロックの効果が1.5倍(3ター...
--威力:反撃にはフォトン強化の効果は乗らない
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|止むなき猛進|1|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さら...
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、...
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、...
|~|~|4|敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、...
|奥義+|止むなき猛進+|1|敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。...
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに2ターンの間...
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに2ターンの間...
|~|~|4|敵単体に攻撃力6.75倍のダメージ。さらに2ターンの間...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:めまいの継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アフィショナード」''
【ダメージ無効】【カウンター】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、ダメージを無効化する|10%の確率で、ダメ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#ra4ff83b]
攻撃を引きつけ無傷で躱す! 華麗なるショーファイター!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルを追放され、ヴィータとなった今だが、不便を感じ...
ヴァイガルドではマタドールをしており、天職と思っているが...
主人公についていけば幻獣が狩れると期待している。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--とある街で闘牛士として活動し、絶大な人気を誇るザガン。
ある日、街の子爵が「最近闘牛士見習いとなった自分の甥と手...
ザガンは八百長に腹を立てるが、ザガンに憧れて必死に練習す...
闘牛ショーは順調に進み、ザガンの番になるが、子爵はある仕...
#region(中盤〜結末)
子爵はザガンを失脚させようと、わざと特別凶暴な牛を用意し...
ザガンがそれを物ともせずいなし会場を沸かせたのも束の間、...
ザガンは幻獣に立ち向かった。闘牛を始めたのは、本当は幻獣...
ザガンは幼い頃からメギドの記憶を持ち、いつかソロモン王に...
何とか幻獣を倒すも力不足を感じたザガンは、子爵の甥に闘牛...
#endregion
-他登場キャラクター
--モブのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はザガン。華麗に幻獣を屠ってみせるよ!|
|探索・出発|全速力で行ってくるよ!|
|探索・成功|はいはーい、 収穫を得て、華麗に帰ってきまし...
|奥義EXP加算|うふふっ|
|アジト出迎え・1|戻ってくれて良かった。退屈なのは嫌なんだ...
|アジト出迎え・2|はいはーい、おかえり。こっちは異常なしで...
|LvUP・1|全力でぶつかった分、強くなれる|
|LvUP・2|強くなって、注目度もアップ|
|進化・1|華麗に成長した私…いいよー、バリバリ戦っちゃうよ!|
|進化・2|壁にぶつかって突き抜けたみたい。強くなるって、全...
|進化・3|戦いたくってウズウズするよ|
|進化・4|心身ともに強くなった感じ|
|贈り物・1|差し入れかな?|
|贈り物・2|貰う一方で、ごめんね?|
|贈り物・3|はいはーい。まいど!|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|新たな能力で、色々試したいね|
|スキル習得・2|武器を振り回すだけが、力じゃないよ|
|奥義強化・1|いいね…より華麗に、より派手に!|
|奥義強化・2|うふふっ、これで観客ウケもバッチリ!|
|オーブ装備|私にピッタリの能力だね!|
|対戦・開始|はいはーい、全力で行くよ!|
|対戦・上昇|注目浴びるって、気分いいね|
|対戦・勝利|私、今、最高に輝いてる感じ!|
|クエスト開始・1|さあ行くよ、全速前進の突撃だ!|
|クエスト開始・2|余計なことは考えず、一気に駆け抜けるよ!|
|敵と遭遇・1|邪魔する奴等は、私がぶっ飛ばーす!|
|敵と遭遇・2|はいはーい、邪魔邪魔!|
|ボスに挑戦・1|さあ、本日のメインイベント。お相手は、私が...
|ボスに挑戦・2|十分に身体は温まったからね。速攻で決めさせ...
|クエスト中の会話・1|道に迷ったら、前進あるのみ!|
|クエスト中の会話・2|壁にぶちあたったら、回れー正面!|
|クエスト中の会話・3|急がば進め!止まるな私!|
|クエスト中の会話・4|動き回るんだから、それくらいが丁度い...
|クエスト中の会話・5|仕事で武器使う連中は、割とちゃんとし...
|クエスト中の会話・6|そういうのは帰ってから考えよう?今思...
|パーティ編成・1|はいはーい。よろしく|
|パーティ編成・2|一ついいところを見せますか!|
|探索(フロア開始時)・1|こういういつもと違う感じもスリル...
|探索(フロア開始時)・2|宝物に気を取られすぎて、油断しな...
|探索(フロア開始時)・3|とにかく真っ直ぐ進めばいいなら道...
|探索(フロア開始時)・4|1対1の闘牛とじゃさすがに勝手が...
|バトル開始・1|行くよ!ショータイムだ!|
|バトル開始・2|息合わせて行くよ!|
|攻撃・1|やぁっ!|
|攻撃・2|はぁっ!|
|ダメージスキル・1|全力攻撃、行くよ!|
|ダメージスキル・2|ありったけの力、くらえ!|
|ダメージスキル・3|いぃやぁっ!|
|回復スキル・1|はいはーい、大丈夫だから|
|回復スキル・2|私が回復してあげる|
|蘇生スキル|ここで終われないだろ?頑張れ!|
|防御スキル|さあ、守りを固めよう!|
|反撃スキル|得意だよ、こういうの|
|支援スキル|身体が重~くなるよ|
|妨害スキル・1|これが我慢出来るかな?|
|妨害スキル・2|突撃ぃーっ!|
|状態異常付与スキル|さあ、どうなるかな?|
|弾きスキル|離れろ、こいつっ!|
|挑発スキル|そろそろ逃げる準備したら~?|
|範囲攻撃スキル|チャンスっ!|
|奥義・1|さあ、こいつで華麗に決めようか!|
|奥義・2|私の見せ場、見逃すなよ!|
|奥義・3|この一撃に、私の全てを賭ける!|
|ダメージ・1|うぐっ|
|ダメージ・2|んぅっ|
|ダメージ・3|効かないね|
|戦闘不能|ごめん、途中退場だ|
|とどめ(通常)・1|決まった|
|とどめ(通常)・2|さよならだね|
|とどめ(ボス)・1|これで、フィニッシュ!|
|とどめ(ボス)・2|華麗に決める!|
|勝利(通常)・1|ついに犠牲が出ちゃったか…|
|勝利(通常)・2|どうなるかとヒヤヒヤしたよ|
|勝利(通常)・3|正直、途中で飽きてた|
|勝利(通常)・4|ズバっと決めたね!|
|勝利(通常)・5|よし!お疲れ!|
|勝利(ボス)・1|味方の被害も相当だよ、こりゃ|
|勝利(ボス)・2|緊張感ある戦いだったね|
|勝利(ボス)・3|ようやく終わったかぁ|
|勝利(ボス)・4|華麗に決めたね!|
|勝利(ボス)・5|やった、全力で倒したよ!|
|勝利(ボス)・6|観客が居たら、拍手が起きたのにね|
|勝利(ボス)・7|ま、勝ったんだし、反省点は特に無し|
|敗北|締まらない終わり方だね…|
|掛け合い・1|おっ、上手い具合に助かった|
|掛け合い・2|華麗に決めるねぇ|
|掛け合い・3|全然効いてないぞ?|
|掛け合い・4|効いてる効いてる!|
|掛け合い・5|チャンスは活かすよ、今度こそ|
|掛け合い・6|良かった、全力で戦えるよ|
|掛け合い・7|スッキリしたよ|
|掛け合い・8|おっと、サンキュ|
|掛け合い・9|最後の一人か…責任重大だね|
|掛け合い・10|敵の全力…これほどか!|
|掛け合い・11|こっちが追い詰められそうだ!|
|掛け合い・12|カッコ悪い…|
|掛け合い・13|すぐ回復したほうがいいよ|
|スキル・1|オーレ!私が相手だ!|
|スキル・2|さぁ、どっからでもかかってきなよ|
|覚醒スキル・1|そろそろ反撃と行こうかな?|
|覚醒スキル・2|動いた瞬間が、一番攻撃しやすいんだ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あははははっ!|
|強化画面タッチ・2|えっへへへ…|
|強化画面タッチ・3|んふふっ|
|アジト自由台詞・1|猛牛と戦う競技知ってる? 私の仕事なん...
|アジト自由台詞・2|戦いはね、目立った者が勝つ! 幻獣が地...
|アジト自由台詞・3|アジトで幻獣を飼ったらダメかな?結構懐...
|アジト自由台詞・4|戦いは華麗に、優雅に! そのために、歩...
|アジト自由台詞・5|私の着てる服、競技で使うやつなんだ ど...
|アジト自由台詞・6|私たちの戦いもさ、もっと世間から注目さ...
|アジト自由台詞・7|追放メギドの中には、かなりの有名どころ...
|アジト自由台詞・8|触れるものなら触ってごらん!(ボイス有...
|アジト自由台詞・9|その程度じゃ私は捕まえられないよ(ボイ...
|アジト自由台詞・10|私の練習に付き合ってくれるの?(ボイ...
|アジト自由台詞・11|あれっ…捕まっちゃった! やるねキミ、...
|アジト自由台詞・12|いつも戦ってばかりだから こうしての...
|アジト贈り物|はいはーい、贈り物を渡すチャーンス! 誰か...
|アジトプレゼント|わーお、いいものが届いてるよ プレゼン...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるようだ!|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生しているよ! ...
|探索・準備中|今回は私が隊長だね!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|いよいよ私の出番だね! 準...
|クエスト開始(追加)・イベント|勇気を持って正面からぶつ...
|敵と遭遇(追加)・メイン|当然ここは 正面突破あるのみだ...
|敵と遭遇(追加)・イベント|ここは華麗にスルー …とは、い...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|いつでもやれるよ! エストカ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|さあ勝負だ! 私に攻撃を当...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|いつにも増してすごい熱...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|相手がどんな強敵だって...
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力|逃げ腰の牛じゃ怖くないよ! 闘牛...
|掛け合い(追加)・勢い|私がかわして、みんなが攻撃! き...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
かばうと同時に''&color(blue){一定以下のダメージを0にする}...
このスキルから、連続攻撃を使用する相手に対して非常に有利...
敵が強力な連撃持ちの場合、まず起用を検討するべきキャラク...
アバドンなどに代表される厄介な連続攻撃を使用するボスに苦...
極端な話、うまく立ち回れば相手の攻撃を一切受けずに勝利す...
強力な連撃を全てダメージ0で受け止める姿は、圧巻の一言です。
そのうえ、リーダーに配置するとマスエフェクトで防御力とHP...
加えて「15%の確率で攻撃を無効化する」という特性を持ち、過...
さらに、他の盾役と違って''覚醒スキルでもかばうが行える''...
[[マルバス]]の覚醒スキルや[[ラウム]]のスキルなどで覚醒が...
また、彼女は盾役としてだけでなく、アタッカーとしても期待...
彼女の奥義は攻撃を受ける度にスキルレベルが上昇し、最終的...
素の攻撃力は純粋なアタッカーには劣りますが、この奥義なら...
スキルレベルの上昇は攻撃行動の回数ではなくヒット数を参照...
メギドクエストやPvPでも、強力な連撃を繰り出す[[ゼパル]]や...
**注意点 [#ba12469d]
連続攻撃に強い一方で高倍率の攻撃には非常に弱いです。
彼女のスキルはあくまで自身の最大HPの一定割合以下の攻撃を...
HP・防御力共に他の盾役ほど高くないため、強力な単発奥義な...
そのような攻撃を併せ持つ相手には回数バリアを貼るなどで対...
また、ザガンは列攻撃や全体攻撃に対する対抗手段を一切持ち...
彼女だけがスキルの無効化で耐えるものの、他のメンバーが次...
彼女に限ったことではありませんが、そういった場合はオーブ...
なおダメージブロックは複数かけても加算されず、ザガンに[[...
進化素材の関係でゲーム序盤は進化が滞りやすく、ステータス...
本領発揮のためにも、ストーリーを進めたり、イベントや塔で...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
単独でも極めて優秀な盾役であり、「誰と組むか」よりはむし...
自身のマスエフェクトなどでさらに鉄壁になるものの、マスエ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
&color(,#EEEEEE){''【スキル強化】''};
ダメージ無効化ラインを引き上げられ、かばうを3Tにできるス...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル強化$),title...
上記のほか、Rマジックラットを持たせた[[ナベリウス]]もスキ...
&color(,#EEEEEE){''【ダメージ軽減】''};
同じく無効化ラインを引き上げられるダメージ軽減とも相性が...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
とりわけ相性の良いメギドとしては
-''[[アンドロマリウス]]''
奥義でスキル追加とダメージ軽減(10/20%)の両方を付与。スキ...
-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''
非常に高いダメージ軽減(40/50%)に加えてスキル追加もついて...
-''[[リヴァイアサン]]''
海魔の加護で20%軽減。地形なので強化解除が効かない。
&color(,#EEEEEE){''【リーダーの選択】''};
自身リーダー(防御+20%、HP+15%)が手堅いですが、他にも優れ...
-''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''([[常設イベント>守りた...
強化効果を20%増加するマスエフェクトを持ちます。
ザガンの場合は実質HP+20%とみなせるためかなり有用です。
-''素早さ上昇''
盾の中では高い素早さをMEでさらに上げることで敵に先手を取...
特に''[[セーレ]]''、''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]...
-''[[ネフィリム]]''
持続ターンが+1されます。
&color(,#EEEEEE){''【怒闘/バーサーク】''};
ややリスクは高いですが、覚醒スキルの反撃でボルテージが上...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
特に[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]や[[サレオスC>サレオ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[ダメージ軽減>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]''/''[[H...
被ダメージ軽減やHP上昇といった、ダメージ無効の幅を広げら...
ダメージ計算の特性上、[[防御力上昇>オーブ(カウンター)#i...
ただし防御力上昇オーブの中でも[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カ...
--召喚SSR''[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]''
''HP100%時のみ''大幅にダメージを軽減できるオーブです。
Lv70のザガンをリーダーにし、最大レベルのピーターを装備さ...
ただしスキル発動前に敵から一撃貰ってしまう、地形ダメージ...
その場合は回復手段を持ち込む、回復系の霊宝を渡すなどしてH...
-''[[素早さ上昇オーブ>オーブ(カウンター)#o86db6f7]]''
最大406と盾の中では素早い部類であり、オーブで素早さを上げ...
具体的にはR[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]]ならば...
特にネクロスは技でスキルを追加してかばうを継続することも...
-[[確率でダメージを無効化するオーブ>オーブ(カウンター)#...
特性と同様の効果を持つオーブを装備させてより無効化の確率...
ただし、この場合の確率は加算ではなく個別判定と考えられま...
#region(HP無効化ライン ☆6Lv70時)
|CENTER:~オーブ名|CENTER:~オーブ効果|CENTER:~デフォ|CENTE...
|CENTER:未装備|CENTER:なし|COLOR(green):CENTER:2123|COLOR...
|CENTER:[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]|CENTER...
|CENTER:[[ヘヴィパンチャー>オーブ(カウンター)#x8505281]...
|CENTER:[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]]&br;[[...
|CENTER:[[とらまる>オーブ(カウンター)#qba0487b]]&br;[[...
|CENTER:[[Nオーブ>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]|CENTER:...
|CENTER:~霊宝|CENTER:~デフォ|CENTER:~スキル強化|CENTER:~...
|CENTER:未装備|COLOR(green):CENTER:2123|COLOR(green):CENT...
|CENTER:リリック小×4|COLOR(green):CENTER:2852|COLOR(green...
|CENTER:リリック大中小小|COLOR(green):CENTER:3016|COLOR(g...
|CENTER:リリック大×4|COLOR(green):CENTER:3301|COLOR(green...
※小数点切り捨て 乱数考慮なし 防御力考慮なし
仮定計算式 [最大HP * (増加率合計)] * [無効化割合] ≧ [ダメ...
#endregion
***相性の良い霊宝 [#fd8175f4]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-シルバーミラー系列
HPを伸ばすことでダメージブロックの基準値を引き上げ、さら...
中以上にはシルバーミラーを渡し、小匣にはビーンズペースト...
-マグワートロール
素早さ+15に加え状態異常耐性8%を持ちます。
敵に先行するときや状態異常対策が必要な時に、オーブやMEと...
-[[リリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#qe0363be]]
心深圏を攻略すると作れるリリック霊宝はHPを大きく伸ばすた...
極光の金鏡(4%軽減)と同サイズの信者のマントを比べても、...
系譜【剛堅】が必要ない場面なら、リリック霊宝で固めていい...
-ダメージ軽減はオーブの方が優秀
相性の良いオーブの欄にある無効化ラインの記述を見てもらう...
またオーブは軽減の数値が高いものが多いです。
という事で霊宝でHPを伸ばし、オーブでダメージ軽減するのが...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ザガン,reply)
終了行:
※''通常版ザガン(カウンター)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「攻撃を受けるのはもう十分だ'''
''' クライマックスは、華麗な反撃で決める!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Zagan-3star.jpg,50%);|&ref(./Zagan-3d-win.jpg,30%...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Zagan-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Zagan-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Zagan-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Zagan-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:アモール・トレーロ)
入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/01/31~2020/3/10)の...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./zagan-amortorero.jpg,23%);|&ref(./zagan-amortorer...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖61|カウンター|ファイター|4|女性|小見川 千明|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|689|100|48|38|
|星3|2371|334|162|141|
|星6|8492|975|472|406|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8702|1000|497|406|
|2|77|8872|1018|515|406|
|3|79|9002|1034|531|406|
|4|80|9092|1045|542|406|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|パソドブレ|15%の確率で攻撃を無効化する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ムレータ|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持...
|スキル+|ムレータ+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン、ダメージブロックの効果が1.5倍(3ター...
--威力:
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|エスパーダ|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を...
|覚醒スキル+|エスパーダ+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン、ダメージブロックの効果が1.5倍(3ター...
--威力:反撃にはフォトン強化の効果は乗らない
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|止むなき猛進|1|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さら...
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、...
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、...
|~|~|4|敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、...
|奥義+|止むなき猛進+|1|敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。...
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに2ターンの間...
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに2ターンの間...
|~|~|4|敵単体に攻撃力6.75倍のダメージ。さらに2ターンの間...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:めまいの継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アフィショナード」''
【ダメージ無効】【カウンター】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、ダメージを無効化する|10%の確率で、ダメ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#ra4ff83b]
攻撃を引きつけ無傷で躱す! 華麗なるショーファイター!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルを追放され、ヴィータとなった今だが、不便を感じ...
ヴァイガルドではマタドールをしており、天職と思っているが...
主人公についていけば幻獣が狩れると期待している。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--とある街で闘牛士として活動し、絶大な人気を誇るザガン。
ある日、街の子爵が「最近闘牛士見習いとなった自分の甥と手...
ザガンは八百長に腹を立てるが、ザガンに憧れて必死に練習す...
闘牛ショーは順調に進み、ザガンの番になるが、子爵はある仕...
#region(中盤〜結末)
子爵はザガンを失脚させようと、わざと特別凶暴な牛を用意し...
ザガンがそれを物ともせずいなし会場を沸かせたのも束の間、...
ザガンは幻獣に立ち向かった。闘牛を始めたのは、本当は幻獣...
ザガンは幼い頃からメギドの記憶を持ち、いつかソロモン王に...
何とか幻獣を倒すも力不足を感じたザガンは、子爵の甥に闘牛...
#endregion
-他登場キャラクター
--モブのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はザガン。華麗に幻獣を屠ってみせるよ!|
|探索・出発|全速力で行ってくるよ!|
|探索・成功|はいはーい、 収穫を得て、華麗に帰ってきまし...
|奥義EXP加算|うふふっ|
|アジト出迎え・1|戻ってくれて良かった。退屈なのは嫌なんだ...
|アジト出迎え・2|はいはーい、おかえり。こっちは異常なしで...
|LvUP・1|全力でぶつかった分、強くなれる|
|LvUP・2|強くなって、注目度もアップ|
|進化・1|華麗に成長した私…いいよー、バリバリ戦っちゃうよ!|
|進化・2|壁にぶつかって突き抜けたみたい。強くなるって、全...
|進化・3|戦いたくってウズウズするよ|
|進化・4|心身ともに強くなった感じ|
|贈り物・1|差し入れかな?|
|贈り物・2|貰う一方で、ごめんね?|
|贈り物・3|はいはーい。まいど!|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|新たな能力で、色々試したいね|
|スキル習得・2|武器を振り回すだけが、力じゃないよ|
|奥義強化・1|いいね…より華麗に、より派手に!|
|奥義強化・2|うふふっ、これで観客ウケもバッチリ!|
|オーブ装備|私にピッタリの能力だね!|
|対戦・開始|はいはーい、全力で行くよ!|
|対戦・上昇|注目浴びるって、気分いいね|
|対戦・勝利|私、今、最高に輝いてる感じ!|
|クエスト開始・1|さあ行くよ、全速前進の突撃だ!|
|クエスト開始・2|余計なことは考えず、一気に駆け抜けるよ!|
|敵と遭遇・1|邪魔する奴等は、私がぶっ飛ばーす!|
|敵と遭遇・2|はいはーい、邪魔邪魔!|
|ボスに挑戦・1|さあ、本日のメインイベント。お相手は、私が...
|ボスに挑戦・2|十分に身体は温まったからね。速攻で決めさせ...
|クエスト中の会話・1|道に迷ったら、前進あるのみ!|
|クエスト中の会話・2|壁にぶちあたったら、回れー正面!|
|クエスト中の会話・3|急がば進め!止まるな私!|
|クエスト中の会話・4|動き回るんだから、それくらいが丁度い...
|クエスト中の会話・5|仕事で武器使う連中は、割とちゃんとし...
|クエスト中の会話・6|そういうのは帰ってから考えよう?今思...
|パーティ編成・1|はいはーい。よろしく|
|パーティ編成・2|一ついいところを見せますか!|
|探索(フロア開始時)・1|こういういつもと違う感じもスリル...
|探索(フロア開始時)・2|宝物に気を取られすぎて、油断しな...
|探索(フロア開始時)・3|とにかく真っ直ぐ進めばいいなら道...
|探索(フロア開始時)・4|1対1の闘牛とじゃさすがに勝手が...
|バトル開始・1|行くよ!ショータイムだ!|
|バトル開始・2|息合わせて行くよ!|
|攻撃・1|やぁっ!|
|攻撃・2|はぁっ!|
|ダメージスキル・1|全力攻撃、行くよ!|
|ダメージスキル・2|ありったけの力、くらえ!|
|ダメージスキル・3|いぃやぁっ!|
|回復スキル・1|はいはーい、大丈夫だから|
|回復スキル・2|私が回復してあげる|
|蘇生スキル|ここで終われないだろ?頑張れ!|
|防御スキル|さあ、守りを固めよう!|
|反撃スキル|得意だよ、こういうの|
|支援スキル|身体が重~くなるよ|
|妨害スキル・1|これが我慢出来るかな?|
|妨害スキル・2|突撃ぃーっ!|
|状態異常付与スキル|さあ、どうなるかな?|
|弾きスキル|離れろ、こいつっ!|
|挑発スキル|そろそろ逃げる準備したら~?|
|範囲攻撃スキル|チャンスっ!|
|奥義・1|さあ、こいつで華麗に決めようか!|
|奥義・2|私の見せ場、見逃すなよ!|
|奥義・3|この一撃に、私の全てを賭ける!|
|ダメージ・1|うぐっ|
|ダメージ・2|んぅっ|
|ダメージ・3|効かないね|
|戦闘不能|ごめん、途中退場だ|
|とどめ(通常)・1|決まった|
|とどめ(通常)・2|さよならだね|
|とどめ(ボス)・1|これで、フィニッシュ!|
|とどめ(ボス)・2|華麗に決める!|
|勝利(通常)・1|ついに犠牲が出ちゃったか…|
|勝利(通常)・2|どうなるかとヒヤヒヤしたよ|
|勝利(通常)・3|正直、途中で飽きてた|
|勝利(通常)・4|ズバっと決めたね!|
|勝利(通常)・5|よし!お疲れ!|
|勝利(ボス)・1|味方の被害も相当だよ、こりゃ|
|勝利(ボス)・2|緊張感ある戦いだったね|
|勝利(ボス)・3|ようやく終わったかぁ|
|勝利(ボス)・4|華麗に決めたね!|
|勝利(ボス)・5|やった、全力で倒したよ!|
|勝利(ボス)・6|観客が居たら、拍手が起きたのにね|
|勝利(ボス)・7|ま、勝ったんだし、反省点は特に無し|
|敗北|締まらない終わり方だね…|
|掛け合い・1|おっ、上手い具合に助かった|
|掛け合い・2|華麗に決めるねぇ|
|掛け合い・3|全然効いてないぞ?|
|掛け合い・4|効いてる効いてる!|
|掛け合い・5|チャンスは活かすよ、今度こそ|
|掛け合い・6|良かった、全力で戦えるよ|
|掛け合い・7|スッキリしたよ|
|掛け合い・8|おっと、サンキュ|
|掛け合い・9|最後の一人か…責任重大だね|
|掛け合い・10|敵の全力…これほどか!|
|掛け合い・11|こっちが追い詰められそうだ!|
|掛け合い・12|カッコ悪い…|
|掛け合い・13|すぐ回復したほうがいいよ|
|スキル・1|オーレ!私が相手だ!|
|スキル・2|さぁ、どっからでもかかってきなよ|
|覚醒スキル・1|そろそろ反撃と行こうかな?|
|覚醒スキル・2|動いた瞬間が、一番攻撃しやすいんだ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あははははっ!|
|強化画面タッチ・2|えっへへへ…|
|強化画面タッチ・3|んふふっ|
|アジト自由台詞・1|猛牛と戦う競技知ってる? 私の仕事なん...
|アジト自由台詞・2|戦いはね、目立った者が勝つ! 幻獣が地...
|アジト自由台詞・3|アジトで幻獣を飼ったらダメかな?結構懐...
|アジト自由台詞・4|戦いは華麗に、優雅に! そのために、歩...
|アジト自由台詞・5|私の着てる服、競技で使うやつなんだ ど...
|アジト自由台詞・6|私たちの戦いもさ、もっと世間から注目さ...
|アジト自由台詞・7|追放メギドの中には、かなりの有名どころ...
|アジト自由台詞・8|触れるものなら触ってごらん!(ボイス有...
|アジト自由台詞・9|その程度じゃ私は捕まえられないよ(ボイ...
|アジト自由台詞・10|私の練習に付き合ってくれるの?(ボイ...
|アジト自由台詞・11|あれっ…捕まっちゃった! やるねキミ、...
|アジト自由台詞・12|いつも戦ってばかりだから こうしての...
|アジト贈り物|はいはーい、贈り物を渡すチャーンス! 誰か...
|アジトプレゼント|わーお、いいものが届いてるよ プレゼン...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるようだ!|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生しているよ! ...
|探索・準備中|今回は私が隊長だね!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|いよいよ私の出番だね! 準...
|クエスト開始(追加)・イベント|勇気を持って正面からぶつ...
|敵と遭遇(追加)・メイン|当然ここは 正面突破あるのみだ...
|敵と遭遇(追加)・イベント|ここは華麗にスルー …とは、い...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|いつでもやれるよ! エストカ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|さあ勝負だ! 私に攻撃を当...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|いつにも増してすごい熱...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|相手がどんな強敵だって...
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力|逃げ腰の牛じゃ怖くないよ! 闘牛...
|掛け合い(追加)・勢い|私がかわして、みんなが攻撃! き...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
かばうと同時に''&color(blue){一定以下のダメージを0にする}...
このスキルから、連続攻撃を使用する相手に対して非常に有利...
敵が強力な連撃持ちの場合、まず起用を検討するべきキャラク...
アバドンなどに代表される厄介な連続攻撃を使用するボスに苦...
極端な話、うまく立ち回れば相手の攻撃を一切受けずに勝利す...
強力な連撃を全てダメージ0で受け止める姿は、圧巻の一言です。
そのうえ、リーダーに配置するとマスエフェクトで防御力とHP...
加えて「15%の確率で攻撃を無効化する」という特性を持ち、過...
さらに、他の盾役と違って''覚醒スキルでもかばうが行える''...
[[マルバス]]の覚醒スキルや[[ラウム]]のスキルなどで覚醒が...
また、彼女は盾役としてだけでなく、アタッカーとしても期待...
彼女の奥義は攻撃を受ける度にスキルレベルが上昇し、最終的...
素の攻撃力は純粋なアタッカーには劣りますが、この奥義なら...
スキルレベルの上昇は攻撃行動の回数ではなくヒット数を参照...
メギドクエストやPvPでも、強力な連撃を繰り出す[[ゼパル]]や...
**注意点 [#ba12469d]
連続攻撃に強い一方で高倍率の攻撃には非常に弱いです。
彼女のスキルはあくまで自身の最大HPの一定割合以下の攻撃を...
HP・防御力共に他の盾役ほど高くないため、強力な単発奥義な...
そのような攻撃を併せ持つ相手には回数バリアを貼るなどで対...
また、ザガンは列攻撃や全体攻撃に対する対抗手段を一切持ち...
彼女だけがスキルの無効化で耐えるものの、他のメンバーが次...
彼女に限ったことではありませんが、そういった場合はオーブ...
なおダメージブロックは複数かけても加算されず、ザガンに[[...
進化素材の関係でゲーム序盤は進化が滞りやすく、ステータス...
本領発揮のためにも、ストーリーを進めたり、イベントや塔で...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
単独でも極めて優秀な盾役であり、「誰と組むか」よりはむし...
自身のマスエフェクトなどでさらに鉄壁になるものの、マスエ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
&color(,#EEEEEE){''【スキル強化】''};
ダメージ無効化ラインを引き上げられ、かばうを3Tにできるス...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル強化$),title...
上記のほか、Rマジックラットを持たせた[[ナベリウス]]もスキ...
&color(,#EEEEEE){''【ダメージ軽減】''};
同じく無効化ラインを引き上げられるダメージ軽減とも相性が...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
とりわけ相性の良いメギドとしては
-''[[アンドロマリウス]]''
奥義でスキル追加とダメージ軽減(10/20%)の両方を付与。スキ...
-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''
非常に高いダメージ軽減(40/50%)に加えてスキル追加もついて...
-''[[リヴァイアサン]]''
海魔の加護で20%軽減。地形なので強化解除が効かない。
&color(,#EEEEEE){''【リーダーの選択】''};
自身リーダー(防御+20%、HP+15%)が手堅いですが、他にも優れ...
-''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''([[常設イベント>守りた...
強化効果を20%増加するマスエフェクトを持ちます。
ザガンの場合は実質HP+20%とみなせるためかなり有用です。
-''素早さ上昇''
盾の中では高い素早さをMEでさらに上げることで敵に先手を取...
特に''[[セーレ]]''、''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]...
-''[[ネフィリム]]''
持続ターンが+1されます。
&color(,#EEEEEE){''【怒闘/バーサーク】''};
ややリスクは高いですが、覚醒スキルの反撃でボルテージが上...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
特に[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]や[[サレオスC>サレオ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[ダメージ軽減>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]''/''[[H...
被ダメージ軽減やHP上昇といった、ダメージ無効の幅を広げら...
ダメージ計算の特性上、[[防御力上昇>オーブ(カウンター)#i...
ただし防御力上昇オーブの中でも[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カ...
--召喚SSR''[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]''
''HP100%時のみ''大幅にダメージを軽減できるオーブです。
Lv70のザガンをリーダーにし、最大レベルのピーターを装備さ...
ただしスキル発動前に敵から一撃貰ってしまう、地形ダメージ...
その場合は回復手段を持ち込む、回復系の霊宝を渡すなどしてH...
-''[[素早さ上昇オーブ>オーブ(カウンター)#o86db6f7]]''
最大406と盾の中では素早い部類であり、オーブで素早さを上げ...
具体的にはR[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]]ならば...
特にネクロスは技でスキルを追加してかばうを継続することも...
-[[確率でダメージを無効化するオーブ>オーブ(カウンター)#...
特性と同様の効果を持つオーブを装備させてより無効化の確率...
ただし、この場合の確率は加算ではなく個別判定と考えられま...
#region(HP無効化ライン ☆6Lv70時)
|CENTER:~オーブ名|CENTER:~オーブ効果|CENTER:~デフォ|CENTE...
|CENTER:未装備|CENTER:なし|COLOR(green):CENTER:2123|COLOR...
|CENTER:[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]|CENTER...
|CENTER:[[ヘヴィパンチャー>オーブ(カウンター)#x8505281]...
|CENTER:[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]]&br;[[...
|CENTER:[[とらまる>オーブ(カウンター)#qba0487b]]&br;[[...
|CENTER:[[Nオーブ>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]|CENTER:...
|CENTER:~霊宝|CENTER:~デフォ|CENTER:~スキル強化|CENTER:~...
|CENTER:未装備|COLOR(green):CENTER:2123|COLOR(green):CENT...
|CENTER:リリック小×4|COLOR(green):CENTER:2852|COLOR(green...
|CENTER:リリック大中小小|COLOR(green):CENTER:3016|COLOR(g...
|CENTER:リリック大×4|COLOR(green):CENTER:3301|COLOR(green...
※小数点切り捨て 乱数考慮なし 防御力考慮なし
仮定計算式 [最大HP * (増加率合計)] * [無効化割合] ≧ [ダメ...
#endregion
***相性の良い霊宝 [#fd8175f4]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-シルバーミラー系列
HPを伸ばすことでダメージブロックの基準値を引き上げ、さら...
中以上にはシルバーミラーを渡し、小匣にはビーンズペースト...
-マグワートロール
素早さ+15に加え状態異常耐性8%を持ちます。
敵に先行するときや状態異常対策が必要な時に、オーブやMEと...
-[[リリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#qe0363be]]
心深圏を攻略すると作れるリリック霊宝はHPを大きく伸ばすた...
極光の金鏡(4%軽減)と同サイズの信者のマントを比べても、...
系譜【剛堅】が必要ない場面なら、リリック霊宝で固めていい...
-ダメージ軽減はオーブの方が優秀
相性の良いオーブの欄にある無効化ラインの記述を見てもらう...
またオーブは軽減の数値が高いものが多いです。
という事で霊宝でHPを伸ばし、オーブでダメージ軽減するのが...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ザガン,reply)
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