サブナック をテンプレートにして作成
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※''通常版サブナック(カウンター)''のページです。リジェネ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺の立つ場所が最終防衛線だ'''
''' ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Sabnach-3star.jpg,50%);|&ref(./Sabnach-3d-win.jpg...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Sabnach-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Sabnach-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Sabnach-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Sabnach-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:おおきなモフ長)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-69(2021/4/30~2021/6/5)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Sabnach-mofu.jpg,45%);|&ref(./Sabnach-mofu-win.jp...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖43|カウンター|ファイター|4|男性|田村 睦心|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|698|78|68|29|
|星3|2390|257|235|93|
|星6|8573|751|682|274|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8783|776|707|274|
|2|77|8953|794|725|274|
|3|79|9083|810|741|274|
|4|80|9173|821|752|274|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#pbba607d]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|小さな英雄|敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇...
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>金剛不壊の盾」装備時}; [#k4...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|小さな英雄|防御力が25%上昇し、HPが33.3%以上のとき、...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|エリアディフェンス|-|2ターンの間、味方全体へのダ...
|スキル+|エリアディフェンス+|-|2ターンの間、味方全体への...
}}}
-スキル強化
--効能:2ターン→3ターン
--威力:軽減量を15%→22% 20%→30%に強化
-列化・全体化
--効能:変化なし
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#jc334441]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|イージスブロー|1|敵単体に攻撃力1.25倍の2連続...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵をめま...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに敵をめ...
|~|~|4|敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい...
|覚醒スキル+|イージスブロー+|1|敵単体に攻撃力1.4倍の2連...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに敵をめ...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.9倍の2連続ダメージ。さらに敵をめま...
|~|~|4|敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに敵をめ...
}}}
※表記されていないがめまいの継続ターンは2ターン
-スキル強化
--効能:めまいの持続ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***&color(navy){専用霊宝「<剛>金剛不壊の盾」装備時}; [#ma...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|イージスブロー|1|敵単体に攻撃力1.25倍の2連続...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
|~|~|4|敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの...
|覚醒スキル+|イージスブロー+|1|敵単体に攻撃力1.4倍の2連...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.9倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
|~|~|4|敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
}}}
-スキル強化
--効能:めまいと自動回復の持続ターン・自動回復の効果量が1...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が拡大
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|フォートレス|-|味方全体への攻撃を2回無効化するさら...
|奥義+|フォートレス+|-|味方全体への攻撃を2回無効化するさ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力+2%増加
-アタック強化
--効能:攻撃力UPを2ターン→3ターンに強化
--威力:無効化回数を2回→3回 攻撃力上昇値が1.5倍に強化
-列化・全体化
--効能:変化なし
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「歯止めの城塞」''
【ダメージ軽減】【めまい攻撃】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、敵をめまい状態にする|攻撃力が5%上昇す...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#cc57b36c]
大盾が築く最終防衛ライン!仲間を守る要塞ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を...
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--シバへの用事を済ませた後、王都の酒場で休憩中のソロモン...
たった一人の自警団、サブナックが「ごっこ」で無い事を証明...
-他登場キャラクター
--ソロモン、初期メンバー
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はサブナックだ この大盾に誓って皆を守るぜ|
|探索・出発|見送りに感謝する!|
|探索・成功|今回は たしかな手ごたえを感じたぜ!|
|奥義EXP加算|ふふっ|
|アジト出迎え・1|よう、お帰り。世界はまだ恐怖と混乱に満ち...
|アジト出迎え・2|戻ったな、じゃあヴァイガルドを守るとする...
|LvUP・1|力が増せばより多くを守れる|
|LvUP・2|身体が軽い...連戦でも行けそうだ|
|進化・1|強くなるほど俺の盾は重くなる 守ることの責任を感...
|進化・2|果てなき戦いに終止符を打つ、その為に俺は強くなる...
|進化・3|強くなった分、お返ししなきゃな|
|進化・4|強くなった分、理想も大きくなるのさ|
|贈り物・1|いや、断る理由も無いが...|
|贈り物・2|お、おう...|
|贈り物・3|なんか、悪いな|
|贈り物・4|ああ、ありがとう|
|スキル習得・1|色々やれた方が便利だよな|
|スキル習得・2|この成長で、俺はまた能力を得たぜ|
|奥義強化・1|この力を使うのが楽しみだぜ|
|奥義強化・2|こいつは俺の切札だ、大事にするぜ|
|オーブ装備|有効に使わせてもらう|
|対戦・開始|実力を知るいい機会かもな|
|対戦・上昇|今の実力、証明できたじゃないか|
|対戦・勝利|よし、価値ある勝利だ!|
|クエスト開始・1|懐かしいような異質なような...ここは不思...
|クエスト開始・2|危ない時はメギドの俺が盾になる。遠慮なく...
|敵と遭遇・1|足止めされてたまるか!|
|敵と遭遇・2|悪いがさっさと消えてくれ!|
|ボスに挑戦・1|少しは歯ごたえがありそうだな!|
|ボスに挑戦・2|最後の奴は手ごわいって相場が決まってんだ!|
|クエスト中の会話・1|これでハルマゲドンを遅らせられる、気...
|クエスト中の会話・2|宝に色気出すヤツは宝で身を滅ぼすんだ...
|クエスト中の会話・3|幻獣どもは息を潜めてる… 歩き回ってく...
|クエスト中の会話・4|がまんしろ、もう少しの辛抱だ|
|クエスト中の会話・5|防御力重視の俺みたいにメギドによって...
|クエスト中の会話・6|俺はそろそろ、装備品を手入れしなきゃ...
|パーティ編成・1|ああ、任せろ!|
|パーティ編成・2|準備完了、行くぜ!|
|探索(フロア開始時)・1|隊列を乱すなよ! 俺の後ろに続け!|
|探索(フロア開始時)・2|被害は最小限に抑える! それには全...
|探索(フロア開始時)・3|宝に興味はないが… とりあえず持ち...
|探索(フロア開始時)・4|この格好で歩き続けてると 暑くてし...
|バトル開始・1|防御を怠るなよ|
|バトル開始・2|お前は俺の後ろにいろ|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|はあっ!|
|ダメージスキル・1|こいつで決まってくれ!|
|ダメージスキル・2|一撃で、どこまでやれる?!|
|ダメージスキル・3|おおおおっ!|
|回復スキル・1|これで大丈夫だろ?|
|回復スキル・2|回復してくれ!|
|蘇生スキル|すまん、もう少し力を貸してくれ!|
|防御スキル|防御なら任せろ!|
|反撃スキル|いくぜ、カウンター狙いだ!|
|支援スキル|強化すればいけるか?|
|妨害スキル・1|弱体化が役立ちそうだ!|
|妨害スキル・2|そこだあっ!|
|状態異常付与スキル|この手は使いたくなかったぜ|
|弾きスキル|距離を取る!|
|挑発スキル|悪いな、眼中に無いぜ|
|範囲攻撃スキル|チャンス!|
|奥義・1|守ってやるから後ろに隠れてな!|
|奥義・2|この守り、抜けるもんなら抜いてみろ!|
|奥義・3|俺の装備は伊達じゃないぜぇっ!|
|ダメージ・1|ぅあっ|
|ダメージ・2|ぅうっ!|
|ダメージ・3|なんとも無いぜ|
|戦闘不能|くそっ、駄目か...|
|とどめ(通常)・1|そこだな!|
|とどめ(通常)・2|決まった!|
|とどめ(ボス)・1|どんな強さだろうと、その上を行く!|
|とどめ(ボス)・2|戦う理由のないやつに、負けん!|
|勝利(通常)・1|損失は痛いが、先に進もう|
|勝利(通常)・2|思ったより手強かった...|
|勝利(通常)・3|次は手際よく行きたいな|
|勝利(通常)・4|悪くない手際だったぜ|
|勝利(通常)・5|もう危険はないはずだ|
|勝利(ボス)・1|全員の勝利だぜ|
|勝利(ボス)・2|思わぬ激戦だったな|
|勝利(ボス)・3|敵を倒せたんだ、よしとしよう|
|勝利(ボス)・4|満足いく戦いだったな|
|勝利(ボス)・5|強敵を倒したぜ!|
|勝利(ボス)・6|まだ本当の勝利は遠いぜ...|
|勝利(ボス)・7|どうやら守りきったようだな|
|敗北|情けない...誰も守れなかった...|
|掛け合い・1|まだ油断するには早いぞ!|
|掛け合い・2|大したもんだぜ!|
|掛け合い・3|硬そうな相手だぜ|
|掛け合い・4|いい気合いだな!|
|掛け合い・5|くそっ...メギド使いが荒いぜ|
|掛け合い・6|なんとか間に合ってくれたぜ|
|掛け合い・7|ああ...気持ち悪かった...|
|掛け合い・8|ありがとよ!|
|掛け合い・9|誰も守れず...俺1人か...|
|掛け合い・10|こいつ...勝てるのか?!|
|掛け合い・11|くそっ、目の前で仲間を!|
|掛け合い・12|くそっ、防御を固めていれば...!|
|掛け合い・13|防御を固めるべきかもな...!|
|スキル・1|今は耐え忍ぶ時だ!|
|スキル・2|耐えろ…! チャンスは必ず来る!|
|覚醒スキル・1|さあ反撃…開始だ!|
|覚醒スキル・2|やられた分を…やり返す!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふふ...|
|強化画面タッチ・2|あはは...|
|強化画面タッチ・3|おっ...|
|アジト自由台詞・1|追放メギドは例外なくヴィータになる 出...
|アジト自由台詞・2|たまには時間をつくって、鎧の手入れをし...
|アジト自由台詞・3|俺の盾、いいモノだろ?この重量感に安定...
|アジト自由台詞・4|思うんだが、おまえも鎧を身につけるべき...
|アジト自由台詞・5|アジトの存在はいい、だが防御力が弱すぎ...
|アジト自由台詞・6|ヴィータとなった俺たちは自衛団であるべ...
|アジト自由台詞・7|俺は召喚される前、自警団をやってたんだ...
|アジト自由台詞・8|あぁ…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ふっ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|どうした?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|触り心地のいい鎧だろ? いい素材を使...
|アジト自由台詞・12|…なんだよ 俺の体が小さいからって子ど...
|アジト贈り物|その贈り物、誰か欲しがってないか?渡してや...
|アジトプレゼント|なんかプレゼントが届いてるんだが...懸賞...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑めるぞ!|
|探索・準備中|今回は俺が隊長だぞ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|正面は俺に任せろ! どんな...
|クエスト開始(追加)・イベント|戦いは攻撃だけじゃない ...
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・2)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|ふっ、防衛策は決まっている!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|俺がいる限り… 誰も傷つけさ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|俺たちの意志は、どんな...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|作戦は練ってあるよな?...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|たまに頭が固いと言わ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|弱きを守るためだ 存分にこき使っ...
|掛け合い(追加)・勢い|無鉄砲は諸刃の剣だ もっと耐える...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回...
その代り盾役の主な役割である「単体攻撃を受け切る」のには...
盾役ではあるが「かばう」をスキルで持っておらず、狙われや...
そのため他盾役メギド([[ガープ]]等)とは運用方法が大きく異...
簡単に言えば「''スキルフォトンを使わずに攻撃をある程度引...
サブナックの特徴は「''狙われやすい特性''」「''マスエフェ...
これらでかばうを入れるより前の攻撃に対してかばったり、攻...
なお狙われやすい特性と共に付いている防御UP特性も含めると...
この性質の他、基本的なターゲット仕様を活用し編成でダメー...
スキルは全体にダメージ軽減(受けるダメージを割合で減少)付...
覚醒スキルによるめまい付与は耐性が無ければ確実。 付与す...
奥義は全体にダメージ無効2回+攻撃力UPと敵の全体大技を凌ぎ...
普段は特性・マスエフェクトで攻撃をある程度引き受け、列や...
''PTメンバー全員を守る''事に関しては他盾役メギドではでき...
#region(特性やマスエフェクトの詳細及び活用例)
狙われやすい特性は「''単体攻撃のターゲットがサブナックと...
但し''敵がメギドや人型の場合、特性は働かない。'' (この点...
リーダーマスエフェクトの「確率かばう」は上記特性で狙われ...
この2点からリーダー配置か否か、編成メンバー次第で誰をどの...
サブナックが…
・リーダー配置ならば全員の負担を減らすがサブナックへの負...
・メンバー配置ならばファイター・トルーパーの負担は減らし...
リーダー配置の場合はスナイパーへはマスエフェクトの軽減...
編成が…
・前衛1・後衛4(サブナック以外全員スナイパー)ならば敵フ...
(ファイター・スナイパーの攻撃は基本前衛になる。前衛1な...
・前衛5ならば全ての単体攻撃のターゲットにサブナックが狙...
・前衛が多い程ダメージが分散されるためサブナックの負担が...
その他…
・[[アモン]]等が持つ「狙われにくい特性」とは重複するが、...
・注意点にも記載しているが「ターゲットロックがされている...
・あくまで「攻撃時のターゲット」を調整するのであって、そ...
・攻撃する列は一部例外を除いて相性の良い列を狙う (ファイ...
・そのためサブナックが前列に居る場合はトルーパーの攻撃が...
・基本的に攻撃する列が決定後、幻獣戦はランダム、メギド・...
・またメギド・人型は(ピンポイントで狙う)性質上、一度タゲ...
#endregion
**注意点 [#ba12469d]
特性やマスエフェクトは「確率発動」のため運に左右されてし...
また防御に特化している分攻撃及び素早さは全メギドでも殆ど...
攻撃面はほぼ期待できない上、咄嗟にスキル・奥義を入れて守...
防御が高い代わりにHPが盾役の中では少し低い。そのため単体...
また防御力は「攻撃力・攻撃力バフ・スキル倍率」から引く値...
高倍率・高威力攻撃は体感できるほど軽減しないので、これら...
それでも厳しい場合は奥義等の「回数無効」で相殺する手段も...
「確率かばう」はサブナックリーダー時にしか適応されない。
メンバーの場合は確率かばうは発動せず、狙われやすい特性の...
狙われやすい特性は「ターゲットされている場合」働かない事...
主にPvP、メギドクエスト、対メギド戦ではサブナックに攻撃が...
PvPを除いたターゲットコントロールは編成である程度できるが...
なお列・全体攻撃だけを想定する編成ならば空いた1枠に入れて...
育成面としてはレアドロップ品の「紅水晶の原石」を多めに要...
また進行度合いに対して少し重めの素材も必要になる。 初心...
#includex(状態異常・強化・弱体,section=(filter=^確率かば...
//「状態異常・強化・弱体」からの項目取り込みのため、編集...
**特性検証 [#ua252993]
サブナックの狙われやすくなる特性を100回検証した。
条件:前衛5人、サブナックは非リーダー、サタニックリブラ非...
結果:(被弾回数)
|サブナック|42回|
|前衛A|16回|
|前衛B|17回|
|前衛C|18回|
|前衛D|7回|
乱数が偏っている可能性もあるものの、
サブナックの被弾回数が大きく上がっていることが分かります。
20~30%程度狙われやすくなると考えられます。
#region(検証詳細)
編成は
1:ブニ(前衛A、シルバートーム)
2:サブナック(アビシニアン)
L:ガープ(前衛B、ホーリーフェイク)
4:ナベリウス(前衛C、リリィキャット)
5:ボティス(前衛D、ゴルゴン)
いずれも星6
検証クエストは1-5H
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
前衛を複数にする場合、少し意識したいのは「最大HP」。
サブナックより最大HPが低いと基本的なタゲがそちらに向きや...
難しいかもしれないが、前衛をサブナックより高HPなのを選ぶ...
性質上編成云々の他にサブナック以外もダメージを受けてもら...
サブナック自身をリーダーにしたり、後述の[[ティアマト]]ME...
なお、これらの確率かばうは以前は各枠抽選と考えられていた...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
基本的に「敵の攻撃を''ダメージ軽減''して受ける」為、回復...
攻撃無効を張りつつ回復も行える[[アムドゥスキアス]]・[[フ...
他メギドへのダメージも考慮して範囲回復を手軽に使える[[ヴ...
リーダー編成・メンバー編成問わず、サブナックの負担を軽減...
サブナックは特性により攻撃が集中しやすく瀕死になりやすい...
アリトンリーダーのマスエフェクトでサブナックを更にガッチ...
かばう盾に多い「''奥義ゲージを溜めてしまうと肝心な時にス...
そこで[[ラウム]]・[[ティアマト]]等の前衛奥義増加を利用し...
そこから更に[[ウァラク]]・[[ヴィネ]]等で加速、チャージ強...
回数無効を継続して張り続けられるため、大ダメージ攻撃や全...
少々特殊な編成として、盾役メギドを2体使う編成にも向いてい...
サブナックともう片側の盾メギド両方がかばうを発動させた場...
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばったり、連続攻撃で...
「盾役1人ではダメ蓄積が厳しい」「列・全体の対策もしておき...
対して[[ザガン]]や[[ブニ]]といったかばう''無効''型の盾役...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的にサブナックに使いたい効果としては「無効化」の類だ...
技が目的なら耐性・無効よりも治療・HP回復役での選定をして...
ここは割り切って自身の被ダメを更に抑える選定をしてしまう...
-''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]''(...
かばう確率を増やす。 自身のリカバーも召喚1つで味方ター...
☆3リブラとリーダーME・専用霊宝効果を重ねることで、99%ま...
-''[[ウルマフ>オーブ(カウンター)#nd0d4116]]''(ガチャSSR...
「やはり確実かばうが欲しい」という場合に唯一となるオーブ。
特性のダメージ無効もあって使用感覚が[[ロノウェ]]に近づく。
-''[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]]、[[北星神ゲ...
''[[とらまる>オーブ(カウンター)#qba0487b]]、[[敏腕・P>...
マクベスとゲンブは被ダメ減少、とらまる・敏腕P・マナバッテ...
特性でサブナックの耐久力を重視するのであればこれらのうち...
マクベスととらまるの召喚効果は攻撃のため正直相性は悪い方...
-''[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#na5001c8]]'' (イ...
自身をガッチガチにする。 大ダメージ技の軽減に向いており...
-''[[ロスヴァリン>オーブ(カウンター)#h8cf9d06]]''(ガチ...
''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]''(イ...
防御力ダメージを与えるオーブ2種。ガープ&ベインチェイサー...
CTと倍率ではガープに劣るものの、そこそこのダメージは出せ...
また、ロスヴァリンは防御力アップの特性も持つため耐久面に...
//-''[[嵐亀>オーブ(カウンター)#vd383dfd]]''(ドロップN/2...
//-''[[鱗槍兵>オーブ(カウンター)#uda1113e]]''(ドロップN...
//盾ブニとは違ったタイプの固め方。 防御の伸びが召喚込で...
//嵐亀は攻撃を行う。 鱗槍兵は攻撃を行わないだけで強化内...
//オーブキャストの実装や常設イベントの増加でより良いオー...
-''[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]''(...
自身も固めながらスナイパーの援護をしたい場合に。 素早さ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''毒除けの盾など、確率かばう系''
確率かばうの発動率は加算なので、自身ME・サタニックリブラ...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>金剛不壊の盾
特性・覚醒スキルが変化。
◆特性:防御力25%上昇。自身のHPが33.3%以上のとき、25%の確...
◆覚醒スキル:自身に2ターンの自然回復を付与する効果が追加...
-作成条件
ミッション【サブナック(カウンター)の章、全難易度を全て...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|オロバス|ウァレフォル|オセ|アンドラス|ビフロンス||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/サブナック,reply)
終了行:
※''通常版サブナック(カウンター)''のページです。リジェネ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺の立つ場所が最終防衛線だ'''
''' ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Sabnach-3star.jpg,50%);|&ref(./Sabnach-3d-win.jpg...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Sabnach-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Sabnach-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Sabnach-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Sabnach-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:おおきなモフ長)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-69(2021/4/30~2021/6/5)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Sabnach-mofu.jpg,45%);|&ref(./Sabnach-mofu-win.jp...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖43|カウンター|ファイター|4|男性|田村 睦心|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|698|78|68|29|
|星3|2390|257|235|93|
|星6|8573|751|682|274|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8783|776|707|274|
|2|77|8953|794|725|274|
|3|79|9083|810|741|274|
|4|80|9173|821|752|274|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#pbba607d]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|小さな英雄|敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇...
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>金剛不壊の盾」装備時}; [#k4...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|小さな英雄|防御力が25%上昇し、HPが33.3%以上のとき、...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|エリアディフェンス|-|2ターンの間、味方全体へのダ...
|スキル+|エリアディフェンス+|-|2ターンの間、味方全体への...
}}}
-スキル強化
--効能:2ターン→3ターン
--威力:軽減量を15%→22% 20%→30%に強化
-列化・全体化
--効能:変化なし
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#jc334441]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|イージスブロー|1|敵単体に攻撃力1.25倍の2連続...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵をめま...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに敵をめ...
|~|~|4|敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい...
|覚醒スキル+|イージスブロー+|1|敵単体に攻撃力1.4倍の2連...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに敵をめ...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.9倍の2連続ダメージ。さらに敵をめま...
|~|~|4|敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに敵をめ...
}}}
※表記されていないがめまいの継続ターンは2ターン
-スキル強化
--効能:めまいの持続ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***&color(navy){専用霊宝「<剛>金剛不壊の盾」装備時}; [#ma...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|イージスブロー|1|敵単体に攻撃力1.25倍の2連続...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
|~|~|4|敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの...
|覚醒スキル+|イージスブロー+|1|敵単体に攻撃力1.4倍の2連...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.9倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
|~|~|4|敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに2ターン...
}}}
-スキル強化
--効能:めまいと自動回復の持続ターン・自動回復の効果量が1...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が拡大
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|フォートレス|-|味方全体への攻撃を2回無効化するさら...
|奥義+|フォートレス+|-|味方全体への攻撃を2回無効化するさ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力+2%増加
-アタック強化
--効能:攻撃力UPを2ターン→3ターンに強化
--威力:無効化回数を2回→3回 攻撃力上昇値が1.5倍に強化
-列化・全体化
--効能:変化なし
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「歯止めの城塞」''
【ダメージ軽減】【めまい攻撃】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、敵をめまい状態にする|攻撃力が5%上昇す...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#cc57b36c]
大盾が築く最終防衛ライン!仲間を守る要塞ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を...
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--シバへの用事を済ませた後、王都の酒場で休憩中のソロモン...
たった一人の自警団、サブナックが「ごっこ」で無い事を証明...
-他登場キャラクター
--ソロモン、初期メンバー
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はサブナックだ この大盾に誓って皆を守るぜ|
|探索・出発|見送りに感謝する!|
|探索・成功|今回は たしかな手ごたえを感じたぜ!|
|奥義EXP加算|ふふっ|
|アジト出迎え・1|よう、お帰り。世界はまだ恐怖と混乱に満ち...
|アジト出迎え・2|戻ったな、じゃあヴァイガルドを守るとする...
|LvUP・1|力が増せばより多くを守れる|
|LvUP・2|身体が軽い...連戦でも行けそうだ|
|進化・1|強くなるほど俺の盾は重くなる 守ることの責任を感...
|進化・2|果てなき戦いに終止符を打つ、その為に俺は強くなる...
|進化・3|強くなった分、お返ししなきゃな|
|進化・4|強くなった分、理想も大きくなるのさ|
|贈り物・1|いや、断る理由も無いが...|
|贈り物・2|お、おう...|
|贈り物・3|なんか、悪いな|
|贈り物・4|ああ、ありがとう|
|スキル習得・1|色々やれた方が便利だよな|
|スキル習得・2|この成長で、俺はまた能力を得たぜ|
|奥義強化・1|この力を使うのが楽しみだぜ|
|奥義強化・2|こいつは俺の切札だ、大事にするぜ|
|オーブ装備|有効に使わせてもらう|
|対戦・開始|実力を知るいい機会かもな|
|対戦・上昇|今の実力、証明できたじゃないか|
|対戦・勝利|よし、価値ある勝利だ!|
|クエスト開始・1|懐かしいような異質なような...ここは不思...
|クエスト開始・2|危ない時はメギドの俺が盾になる。遠慮なく...
|敵と遭遇・1|足止めされてたまるか!|
|敵と遭遇・2|悪いがさっさと消えてくれ!|
|ボスに挑戦・1|少しは歯ごたえがありそうだな!|
|ボスに挑戦・2|最後の奴は手ごわいって相場が決まってんだ!|
|クエスト中の会話・1|これでハルマゲドンを遅らせられる、気...
|クエスト中の会話・2|宝に色気出すヤツは宝で身を滅ぼすんだ...
|クエスト中の会話・3|幻獣どもは息を潜めてる… 歩き回ってく...
|クエスト中の会話・4|がまんしろ、もう少しの辛抱だ|
|クエスト中の会話・5|防御力重視の俺みたいにメギドによって...
|クエスト中の会話・6|俺はそろそろ、装備品を手入れしなきゃ...
|パーティ編成・1|ああ、任せろ!|
|パーティ編成・2|準備完了、行くぜ!|
|探索(フロア開始時)・1|隊列を乱すなよ! 俺の後ろに続け!|
|探索(フロア開始時)・2|被害は最小限に抑える! それには全...
|探索(フロア開始時)・3|宝に興味はないが… とりあえず持ち...
|探索(フロア開始時)・4|この格好で歩き続けてると 暑くてし...
|バトル開始・1|防御を怠るなよ|
|バトル開始・2|お前は俺の後ろにいろ|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|はあっ!|
|ダメージスキル・1|こいつで決まってくれ!|
|ダメージスキル・2|一撃で、どこまでやれる?!|
|ダメージスキル・3|おおおおっ!|
|回復スキル・1|これで大丈夫だろ?|
|回復スキル・2|回復してくれ!|
|蘇生スキル|すまん、もう少し力を貸してくれ!|
|防御スキル|防御なら任せろ!|
|反撃スキル|いくぜ、カウンター狙いだ!|
|支援スキル|強化すればいけるか?|
|妨害スキル・1|弱体化が役立ちそうだ!|
|妨害スキル・2|そこだあっ!|
|状態異常付与スキル|この手は使いたくなかったぜ|
|弾きスキル|距離を取る!|
|挑発スキル|悪いな、眼中に無いぜ|
|範囲攻撃スキル|チャンス!|
|奥義・1|守ってやるから後ろに隠れてな!|
|奥義・2|この守り、抜けるもんなら抜いてみろ!|
|奥義・3|俺の装備は伊達じゃないぜぇっ!|
|ダメージ・1|ぅあっ|
|ダメージ・2|ぅうっ!|
|ダメージ・3|なんとも無いぜ|
|戦闘不能|くそっ、駄目か...|
|とどめ(通常)・1|そこだな!|
|とどめ(通常)・2|決まった!|
|とどめ(ボス)・1|どんな強さだろうと、その上を行く!|
|とどめ(ボス)・2|戦う理由のないやつに、負けん!|
|勝利(通常)・1|損失は痛いが、先に進もう|
|勝利(通常)・2|思ったより手強かった...|
|勝利(通常)・3|次は手際よく行きたいな|
|勝利(通常)・4|悪くない手際だったぜ|
|勝利(通常)・5|もう危険はないはずだ|
|勝利(ボス)・1|全員の勝利だぜ|
|勝利(ボス)・2|思わぬ激戦だったな|
|勝利(ボス)・3|敵を倒せたんだ、よしとしよう|
|勝利(ボス)・4|満足いく戦いだったな|
|勝利(ボス)・5|強敵を倒したぜ!|
|勝利(ボス)・6|まだ本当の勝利は遠いぜ...|
|勝利(ボス)・7|どうやら守りきったようだな|
|敗北|情けない...誰も守れなかった...|
|掛け合い・1|まだ油断するには早いぞ!|
|掛け合い・2|大したもんだぜ!|
|掛け合い・3|硬そうな相手だぜ|
|掛け合い・4|いい気合いだな!|
|掛け合い・5|くそっ...メギド使いが荒いぜ|
|掛け合い・6|なんとか間に合ってくれたぜ|
|掛け合い・7|ああ...気持ち悪かった...|
|掛け合い・8|ありがとよ!|
|掛け合い・9|誰も守れず...俺1人か...|
|掛け合い・10|こいつ...勝てるのか?!|
|掛け合い・11|くそっ、目の前で仲間を!|
|掛け合い・12|くそっ、防御を固めていれば...!|
|掛け合い・13|防御を固めるべきかもな...!|
|スキル・1|今は耐え忍ぶ時だ!|
|スキル・2|耐えろ…! チャンスは必ず来る!|
|覚醒スキル・1|さあ反撃…開始だ!|
|覚醒スキル・2|やられた分を…やり返す!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふふ...|
|強化画面タッチ・2|あはは...|
|強化画面タッチ・3|おっ...|
|アジト自由台詞・1|追放メギドは例外なくヴィータになる 出...
|アジト自由台詞・2|たまには時間をつくって、鎧の手入れをし...
|アジト自由台詞・3|俺の盾、いいモノだろ?この重量感に安定...
|アジト自由台詞・4|思うんだが、おまえも鎧を身につけるべき...
|アジト自由台詞・5|アジトの存在はいい、だが防御力が弱すぎ...
|アジト自由台詞・6|ヴィータとなった俺たちは自衛団であるべ...
|アジト自由台詞・7|俺は召喚される前、自警団をやってたんだ...
|アジト自由台詞・8|あぁ…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ふっ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|どうした?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|触り心地のいい鎧だろ? いい素材を使...
|アジト自由台詞・12|…なんだよ 俺の体が小さいからって子ど...
|アジト贈り物|その贈り物、誰か欲しがってないか?渡してや...
|アジトプレゼント|なんかプレゼントが届いてるんだが...懸賞...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑めるぞ!|
|探索・準備中|今回は俺が隊長だぞ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|正面は俺に任せろ! どんな...
|クエスト開始(追加)・イベント|戦いは攻撃だけじゃない ...
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・2)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|ふっ、防衛策は決まっている!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|俺がいる限り… 誰も傷つけさ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|俺たちの意志は、どんな...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|作戦は練ってあるよな?...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|たまに頭が固いと言わ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|弱きを守るためだ 存分にこき使っ...
|掛け合い(追加)・勢い|無鉄砲は諸刃の剣だ もっと耐える...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回...
その代り盾役の主な役割である「単体攻撃を受け切る」のには...
盾役ではあるが「かばう」をスキルで持っておらず、狙われや...
そのため他盾役メギド([[ガープ]]等)とは運用方法が大きく異...
簡単に言えば「''スキルフォトンを使わずに攻撃をある程度引...
サブナックの特徴は「''狙われやすい特性''」「''マスエフェ...
これらでかばうを入れるより前の攻撃に対してかばったり、攻...
なお狙われやすい特性と共に付いている防御UP特性も含めると...
この性質の他、基本的なターゲット仕様を活用し編成でダメー...
スキルは全体にダメージ軽減(受けるダメージを割合で減少)付...
覚醒スキルによるめまい付与は耐性が無ければ確実。 付与す...
奥義は全体にダメージ無効2回+攻撃力UPと敵の全体大技を凌ぎ...
普段は特性・マスエフェクトで攻撃をある程度引き受け、列や...
''PTメンバー全員を守る''事に関しては他盾役メギドではでき...
#region(特性やマスエフェクトの詳細及び活用例)
狙われやすい特性は「''単体攻撃のターゲットがサブナックと...
但し''敵がメギドや人型の場合、特性は働かない。'' (この点...
リーダーマスエフェクトの「確率かばう」は上記特性で狙われ...
この2点からリーダー配置か否か、編成メンバー次第で誰をどの...
サブナックが…
・リーダー配置ならば全員の負担を減らすがサブナックへの負...
・メンバー配置ならばファイター・トルーパーの負担は減らし...
リーダー配置の場合はスナイパーへはマスエフェクトの軽減...
編成が…
・前衛1・後衛4(サブナック以外全員スナイパー)ならば敵フ...
(ファイター・スナイパーの攻撃は基本前衛になる。前衛1な...
・前衛5ならば全ての単体攻撃のターゲットにサブナックが狙...
・前衛が多い程ダメージが分散されるためサブナックの負担が...
その他…
・[[アモン]]等が持つ「狙われにくい特性」とは重複するが、...
・注意点にも記載しているが「ターゲットロックがされている...
・あくまで「攻撃時のターゲット」を調整するのであって、そ...
・攻撃する列は一部例外を除いて相性の良い列を狙う (ファイ...
・そのためサブナックが前列に居る場合はトルーパーの攻撃が...
・基本的に攻撃する列が決定後、幻獣戦はランダム、メギド・...
・またメギド・人型は(ピンポイントで狙う)性質上、一度タゲ...
#endregion
**注意点 [#ba12469d]
特性やマスエフェクトは「確率発動」のため運に左右されてし...
また防御に特化している分攻撃及び素早さは全メギドでも殆ど...
攻撃面はほぼ期待できない上、咄嗟にスキル・奥義を入れて守...
防御が高い代わりにHPが盾役の中では少し低い。そのため単体...
また防御力は「攻撃力・攻撃力バフ・スキル倍率」から引く値...
高倍率・高威力攻撃は体感できるほど軽減しないので、これら...
それでも厳しい場合は奥義等の「回数無効」で相殺する手段も...
「確率かばう」はサブナックリーダー時にしか適応されない。
メンバーの場合は確率かばうは発動せず、狙われやすい特性の...
狙われやすい特性は「ターゲットされている場合」働かない事...
主にPvP、メギドクエスト、対メギド戦ではサブナックに攻撃が...
PvPを除いたターゲットコントロールは編成である程度できるが...
なお列・全体攻撃だけを想定する編成ならば空いた1枠に入れて...
育成面としてはレアドロップ品の「紅水晶の原石」を多めに要...
また進行度合いに対して少し重めの素材も必要になる。 初心...
#includex(状態異常・強化・弱体,section=(filter=^確率かば...
//「状態異常・強化・弱体」からの項目取り込みのため、編集...
**特性検証 [#ua252993]
サブナックの狙われやすくなる特性を100回検証した。
条件:前衛5人、サブナックは非リーダー、サタニックリブラ非...
結果:(被弾回数)
|サブナック|42回|
|前衛A|16回|
|前衛B|17回|
|前衛C|18回|
|前衛D|7回|
乱数が偏っている可能性もあるものの、
サブナックの被弾回数が大きく上がっていることが分かります。
20~30%程度狙われやすくなると考えられます。
#region(検証詳細)
編成は
1:ブニ(前衛A、シルバートーム)
2:サブナック(アビシニアン)
L:ガープ(前衛B、ホーリーフェイク)
4:ナベリウス(前衛C、リリィキャット)
5:ボティス(前衛D、ゴルゴン)
いずれも星6
検証クエストは1-5H
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
前衛を複数にする場合、少し意識したいのは「最大HP」。
サブナックより最大HPが低いと基本的なタゲがそちらに向きや...
難しいかもしれないが、前衛をサブナックより高HPなのを選ぶ...
性質上編成云々の他にサブナック以外もダメージを受けてもら...
サブナック自身をリーダーにしたり、後述の[[ティアマト]]ME...
なお、これらの確率かばうは以前は各枠抽選と考えられていた...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
基本的に「敵の攻撃を''ダメージ軽減''して受ける」為、回復...
攻撃無効を張りつつ回復も行える[[アムドゥスキアス]]・[[フ...
他メギドへのダメージも考慮して範囲回復を手軽に使える[[ヴ...
リーダー編成・メンバー編成問わず、サブナックの負担を軽減...
サブナックは特性により攻撃が集中しやすく瀕死になりやすい...
アリトンリーダーのマスエフェクトでサブナックを更にガッチ...
かばう盾に多い「''奥義ゲージを溜めてしまうと肝心な時にス...
そこで[[ラウム]]・[[ティアマト]]等の前衛奥義増加を利用し...
そこから更に[[ウァラク]]・[[ヴィネ]]等で加速、チャージ強...
回数無効を継続して張り続けられるため、大ダメージ攻撃や全...
少々特殊な編成として、盾役メギドを2体使う編成にも向いてい...
サブナックともう片側の盾メギド両方がかばうを発動させた場...
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばったり、連続攻撃で...
「盾役1人ではダメ蓄積が厳しい」「列・全体の対策もしておき...
対して[[ザガン]]や[[ブニ]]といったかばう''無効''型の盾役...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的にサブナックに使いたい効果としては「無効化」の類だ...
技が目的なら耐性・無効よりも治療・HP回復役での選定をして...
ここは割り切って自身の被ダメを更に抑える選定をしてしまう...
-''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]''(...
かばう確率を増やす。 自身のリカバーも召喚1つで味方ター...
☆3リブラとリーダーME・専用霊宝効果を重ねることで、99%ま...
-''[[ウルマフ>オーブ(カウンター)#nd0d4116]]''(ガチャSSR...
「やはり確実かばうが欲しい」という場合に唯一となるオーブ。
特性のダメージ無効もあって使用感覚が[[ロノウェ]]に近づく。
-''[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]]、[[北星神ゲ...
''[[とらまる>オーブ(カウンター)#qba0487b]]、[[敏腕・P>...
マクベスとゲンブは被ダメ減少、とらまる・敏腕P・マナバッテ...
特性でサブナックの耐久力を重視するのであればこれらのうち...
マクベスととらまるの召喚効果は攻撃のため正直相性は悪い方...
-''[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#na5001c8]]'' (イ...
自身をガッチガチにする。 大ダメージ技の軽減に向いており...
-''[[ロスヴァリン>オーブ(カウンター)#h8cf9d06]]''(ガチ...
''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]''(イ...
防御力ダメージを与えるオーブ2種。ガープ&ベインチェイサー...
CTと倍率ではガープに劣るものの、そこそこのダメージは出せ...
また、ロスヴァリンは防御力アップの特性も持つため耐久面に...
//-''[[嵐亀>オーブ(カウンター)#vd383dfd]]''(ドロップN/2...
//-''[[鱗槍兵>オーブ(カウンター)#uda1113e]]''(ドロップN...
//盾ブニとは違ったタイプの固め方。 防御の伸びが召喚込で...
//嵐亀は攻撃を行う。 鱗槍兵は攻撃を行わないだけで強化内...
//オーブキャストの実装や常設イベントの増加でより良いオー...
-''[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]''(...
自身も固めながらスナイパーの援護をしたい場合に。 素早さ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''毒除けの盾など、確率かばう系''
確率かばうの発動率は加算なので、自身ME・サタニックリブラ...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>金剛不壊の盾
特性・覚醒スキルが変化。
◆特性:防御力25%上昇。自身のHPが33.3%以上のとき、25%の確...
◆覚醒スキル:自身に2ターンの自然回復を付与する効果が追加...
-作成条件
ミッション【サブナック(カウンター)の章、全難易度を全て...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|オロバス|ウァレフォル|オセ|アンドラス|ビフロンス||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/サブナック,reply)
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