コルソン(ラッシュ) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体コルソン(ラッシュ)''のページです。通...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「とらまる、なにかほしいものあるんでしょ?'''
''' …わかった! ソーくん、お願いね!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./CorsonR3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./CorsonR3-win-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./CorsonR4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./CorsonR6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./CorsonR6-win-min.PNG,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./CorsonR6-azito-min.PNG,30%);
#endregion
#region(衣装:まなつのおうさま)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-99(2022/7/28~)の無料お...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./CorsonR_sum_ilust.png);|&ref(./CorsonR_sum_win.pn...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真11|ラッシュ|ファイター|3|女性|桜咲 千依|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|577|101|49|52|
|星3|1982|336|165|171|
|星6|7104|986|480|502|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7314|1011|505|502|
|2|77|7484|1029|523|502|
|3|79|7614|1045|539|502|
|4|80|7704|1056|550|502|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|思いっきりいくよ!|おかえし状態中、点穴上限が+100さ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
***通常時 [#tfa5a74f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|元気ちょーだい!|-|自身の点穴を+10する。さらに3タ...
|スキル+|元気ちょーだい!+|-|自身の点穴を+15する。さらに...
}}}
-スキル強化
--効能:強化/劣化の影響を受けない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
***おかえし状態時 [#pb408151]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|やっつけちゃえ!|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。...
|スキル+|やっつけちゃえ!+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***通常時 [#ecbbad0b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|満足度|詳細|h
|覚醒スキル|元気になったよ!|30未満|1回行動できるおかえし...
|~|~|30以上|2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の...
|~|~|60以上|3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の...
|覚醒スキル+|元気になったよ!+|30未満|1回行動できるおか...
|~|~|30以上|2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の...
|~|~|60以上|3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
***おかえし状態時 [#ge3315d0]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|効果|詳細|h
|覚醒スキル|肉球ナックル|1|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメー...
|~|~|2|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率...
|覚醒スキル+|肉球ナックル+|1|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメ...
|~|~|2|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間...
}}}
-スキル強化
--効能:めまいの持続ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**奥義 [#j3f7d972]
***通常時 [#pf4af8de]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|満足度|詳細|h
|奥義|最恐のぬいぐるみ|30未満|敵単体に攻撃力2.75倍のダメ...
|~|~|30以上|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ|
|~|~|60以上|敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ|
|奥義+|最恐のぬいぐるみ+|30未満|敵単体に攻撃力3倍のダメ...
|~|~|30以上|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ|
|~|~|60以上|敵単体に攻撃力4倍のダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***おかえし状態時 [#zc6bbac0]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|満足度|詳細|h
|奥義|最恐のぬいぐるみ|30未満|敵単体に無敵と回数バリアの...
|~|~|30以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃...
|~|~|60以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃...
|奥義+|最恐のぬいぐるみ+|30未満|敵単体に無敵と回数バリア...
|~|~|30以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃...
|~|~|60以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「仲良く遊ぼう!」''
【素早さ上昇】【点穴が高いほど、防御力上昇】が特徴の支援...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|素早さが20%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
全てはとらまるの機嫌次第!おねだり点穴ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
ぬいぐるみにフォトンを宿して彼らを操ってきたコルソン。彼...
だが、とある人形職人との出会いによりコルソンは自分がぬい...
その後、お友だちのため尽力したコルソンは彼らとの新たな絆...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ファラリス領での事件の後、新しいぬいぐるみを購入するた...
傷だらけのとらまるを一目見たペルーシュは、とらまるの「治...
ぬいぐるみを修繕するため、コルソンはペルーシュに弟子入り...
変化を拒み続けたメギドの、成長の物語。
-他登場キャラクター
--ソロモン、ガープ、アミー、フォラス、ベルフェゴール
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[コルソン(カウンター)>コルソン]]と異なるもの...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2|えーい!動けなくなっちゃえ!|
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2|よーし、コーちゃんがんばるぞ!|
|覚醒スキル・1|本気でやっつけるから、覚悟してね!|
|覚醒スキル・2|ほーらぁ!強そうになったよ!|
|シフト解除|遊び疲れちゃったかなぁ?|
|シフト時スキル・1|手加減なんてしてあげない!|
|シフト時スキル・2||
|シフト時覚醒スキル・1 ||
|シフト時覚醒スキル・2 ||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|しょーがないなぁ|
|強化画面タッチ・2|あはははは!|
|強化画面タッチ・3|ふぁ!|
|アジト自由台詞・1|新しいとらまるはすごいんだよ!もこもこ...
|アジト自由台詞・2|とらまるのおなか触らせてあげよっか?ち...
|アジト自由台詞・3|あれっミミちゃんがいない…また勝手に遊...
|アジト自由台詞・4|鉄のお人形でもお友達にできるかな…?今...
|アジト自由台詞・5|ぬいぐるみさんとかお人形の気持ちをもっ...
|アジト自由台詞・6|魂なき軍団ってヘンな名前だよね!でも気...
|アジト自由台詞・7|コーちゃん、今はもう寂しいことなんてな...
|アジト自由台詞・8|今度はコーちゃんがソーくんに贈り物して...
|アジト自由台詞・9|ソーくんっていつも贈り物集めててえらい...
|アジト自由台詞・10|ソーくんもケガしたらコーちゃんがお薬...
|アジト贈り物|うわぁ、贈り物だ!誰にあげるの?コーちゃん...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてる!はやく開けて開け...
|アジト星間の禁域|星間の禁域っていうのに行けるようになっ...
|探索・準備中|コーちゃんが隊長だよ!面白いもの見つけてく...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''Lv70での点穴ダメージ''
|点穴100|点穴120|点穴200|点穴220|h
|20000|28800|80000|96800|
※点穴についての解説・計算式・ダメージ表や、
より細かい数値は[[ダメージ相関図>特殊状態#s062a482]]を参照
**おねだり状態 [#g5765422]
フォトンを取り合う場面でコルソンの頭上に要求フォトンが3つ...
要求フォトンが指定されたターンは、フォトンによる行動が通...
※スキルを使って&color(blue){''おねだり状態に移行したター...
後々を考えると、スキルかチャージを積んで、点穴や覚醒を溜...
#shadowheader(3,要求フォトン通りなら満足度+15);
おねだり状態中、要求フォトンが指定されたターンは
指定された要求フォトンと同じフォトンを用いると満足度が15...
(オーブ使用は満足度上昇の対象外なので要求フォトンの使用...
なお、フォトンの劣化/強化は無関係となります。
また、ペインフォトンでも5上昇します。ペインフォトンが指定...
#shadowheader(3,要求フォトンの数を超えるとMISSになる);
フォトン容量上昇効果中でも、要求フォトンは3手しか指定され...
4個以上フォトンを乗せたり、フォトン追加効果などを用いて要...
#shadowheader(3,要求フォトンの順番に関すること);
要求フォトンは、順番も指定されています。
スキル・スキル・チャージの順番で指定された場合、スキル・...
なお、フォトン破壊や奪取された場合はその順番に従います。
上記例で2巡目の前にチャージがなくなった場合、+15・+15と増...
#shadowheader(3,おねだり状態中と他の効果の兼ね合い);
おねだり状態中、要求フォトンが指定されたターンの「満足度...
-影響を受けないもの
--めまい・感電・呪いになっても行動阻害されません
--音符の発生しない行動ですが、編成が協奏状態で自身が暴奏...
--浸食地形上でもダメージを受けません
-影響を受けるもの
--睡眠、悪夢、凍結状態で行動が阻害されます
--混乱で行動が阻害され、味方を攻撃することがあり、点穴を...
--魅了状態による追撃は発生し、点穴を消費します
--アタックブレイク、スキルブレイクで行動が阻害されます
---チャージブレイクは現存しないため不明
//影響を受けないものだけ書くのがすっきりしていいと思う(影...
※いずれも、要求フォトンが指定されていないターンは影響を受...
※他にもあれば追記してください
**おかえし状態 [#vd2a501c]
覚醒スキルでおかえし状態になるとシフトし、満足度に応じて...
-おかえし状態中は、シフト時の効果以外では点穴が上昇しませ...
-行動回数はフォトンを使用した行動によって消費されます。
0になるとおかえし状態・シフトが解除され、満足度も初期値に...
点穴上限も元に戻り、100(120)を超過した分は消滅します。
**主な活用法 [#w41336c0]
シフト中、点穴上限が+100される点穴ファイターです。
[[ベリアル]]や[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]と違い、...
また、&color(blue){''おかえし中の奥義は無敵と回数バリアを...
-''点穴200を目指して''
コルソンRにて点穴高ダメージを狙う基本的な流れは以下の通り...
''①スキルでおねだり状態を起動後、満足度60以上を目指してフ...
''②覚醒スキルでおかえし状態を起動し、点穴最大値を+100した...
''③最大200まで点穴を溜めたうえで単体攻撃''
おかえしでの点穴上昇は最大+100なので、上限に達するには他...
[[サラ]]・[[サタナキア]]がいれば楽ですが、いない場合はお...
-''マスエフェクト(ME)''
--【得られる点穴+5】
点穴を上げる行動なら、全ての上昇値に+5されます。
残念ながら、無関係の行動で上がるようにはなりません。
-''おかえし中の覚醒スキルの仕様''
1回目のみフォトン破壊、2回目以降はめまい効果に変化します。
この変化はおかえし状態が終わっても引き継がれます。
基本的には点穴を当てた後、残った敵を妨害する用の技だと思...
「満足度0のまま覚醒スキルでシフト→覚醒補助を受けつつおか...
**注意点 [#ba12469d]
-''おかえし覚醒スキルで点穴消費''
おかえし中の覚醒スキルは列攻撃のため、点穴が乗らずに消費...
基本的に暴発の心配はない(奥義をめまいやフォトン破壊でキ...
-''覚醒補助も必要''
おねだり中は行動できないため、シフト用の覚醒溜めができま...
またおかえし前の覚醒スキルだったり、おかえし中の無敵貫通...
これらの問題を解消するために、覚醒補助役を入れておきまし...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
点穴を上限まで溜めて殴る、という基本的な動きはこれまでの...
この辺りをサポートできる面々がいいでしょう。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[サラ]]''・''[[サタナキア]]''
スキルで点穴+15できる、点穴ではおなじみの2人です。
どちらの方が優れているといった事はない(同時起用する場合...
それぞれのページにもあるように、[[インサニティ>オーブ(ラ...
-''[[ベリアル]]など【毎ターン終了時、点穴+15】ME持ち''
おかえし状態が最速で4ターン目からのため、【得られる点穴+5...
また、点穴アタッカーが2人いると片方を露払いに、片方を本命...
-''[[マルバスR>マルバス(ラッシュ)]]''
[[常設イベント>ハルマを夢見た少女]]で手に入る点穴サポータ...
コルソンやストラスRのME【得られる点穴+5】と合わせる事で、...
-''[[イポスC>イポス(カウンター)]]などの覚醒補助役''
おねだり中は行動できず、おかえし中も奥義を使う時は点穴を...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
おねだり中も行動できる貴重な手段ですが、指定フォトン消化...
適当な物が無ければ、''[[HP上昇>オーブ(ラッシュ)#c4aa246...
-''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]''
自身にチャージとアタックを追加する召喚SSRです。
おかえし状態にシフト後、点穴を奥義まで維持できます。
-''[[クイックシルバー>オーブ(ラッシュ)#q9c0c306]]''
暗闇耐性と、点穴を+10する技を持つ亜種大幻獣オーブです。
-''[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]]''
覚醒を+4するバーストオーブです。コルソンの覚醒溜めの手間...
CT3ですが、おかえし状態にシフトできるのが最速で4ターン目...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
作成難易度は高いですが、やはり点穴上限を上げる系譜【一心...
発動さえすれば、組み合わせはなんでも構いません。
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
||フィロタヌス|アラストールB|サキュバスB|ジズ|ニバスB|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#fc094632]
#pcomment(コメント/コルソン(ラッシュ),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体コルソン(ラッシュ)''のページです。通...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「とらまる、なにかほしいものあるんでしょ?'''
''' …わかった! ソーくん、お願いね!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./CorsonR3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./CorsonR3-win-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./CorsonR4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./CorsonR6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./CorsonR6-win-min.PNG,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./CorsonR6-azito-min.PNG,30%);
#endregion
#region(衣装:まなつのおうさま)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-99(2022/7/28~)の無料お...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./CorsonR_sum_ilust.png);|&ref(./CorsonR_sum_win.pn...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真11|ラッシュ|ファイター|3|女性|桜咲 千依|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|577|101|49|52|
|星3|1982|336|165|171|
|星6|7104|986|480|502|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7314|1011|505|502|
|2|77|7484|1029|523|502|
|3|79|7614|1045|539|502|
|4|80|7704|1056|550|502|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|思いっきりいくよ!|おかえし状態中、点穴上限が+100さ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
***通常時 [#tfa5a74f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|元気ちょーだい!|-|自身の点穴を+10する。さらに3タ...
|スキル+|元気ちょーだい!+|-|自身の点穴を+15する。さらに...
}}}
-スキル強化
--効能:強化/劣化の影響を受けない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
***おかえし状態時 [#pb408151]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|やっつけちゃえ!|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。...
|スキル+|やっつけちゃえ!+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***通常時 [#ecbbad0b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|満足度|詳細|h
|覚醒スキル|元気になったよ!|30未満|1回行動できるおかえし...
|~|~|30以上|2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の...
|~|~|60以上|3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の...
|覚醒スキル+|元気になったよ!+|30未満|1回行動できるおか...
|~|~|30以上|2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の...
|~|~|60以上|3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
***おかえし状態時 [#ge3315d0]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|効果|詳細|h
|覚醒スキル|肉球ナックル|1|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメー...
|~|~|2|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率...
|覚醒スキル+|肉球ナックル+|1|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメ...
|~|~|2|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間...
}}}
-スキル強化
--効能:めまいの持続ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**奥義 [#j3f7d972]
***通常時 [#pf4af8de]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|満足度|詳細|h
|奥義|最恐のぬいぐるみ|30未満|敵単体に攻撃力2.75倍のダメ...
|~|~|30以上|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ|
|~|~|60以上|敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ|
|奥義+|最恐のぬいぐるみ+|30未満|敵単体に攻撃力3倍のダメ...
|~|~|30以上|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ|
|~|~|60以上|敵単体に攻撃力4倍のダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***おかえし状態時 [#zc6bbac0]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|満足度|詳細|h
|奥義|最恐のぬいぐるみ|30未満|敵単体に無敵と回数バリアの...
|~|~|30以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃...
|~|~|60以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃...
|奥義+|最恐のぬいぐるみ+|30未満|敵単体に無敵と回数バリア...
|~|~|30以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃...
|~|~|60以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「仲良く遊ぼう!」''
【素早さ上昇】【点穴が高いほど、防御力上昇】が特徴の支援...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|素早さが20%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
全てはとらまるの機嫌次第!おねだり点穴ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
ぬいぐるみにフォトンを宿して彼らを操ってきたコルソン。彼...
だが、とある人形職人との出会いによりコルソンは自分がぬい...
その後、お友だちのため尽力したコルソンは彼らとの新たな絆...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ファラリス領での事件の後、新しいぬいぐるみを購入するた...
傷だらけのとらまるを一目見たペルーシュは、とらまるの「治...
ぬいぐるみを修繕するため、コルソンはペルーシュに弟子入り...
変化を拒み続けたメギドの、成長の物語。
-他登場キャラクター
--ソロモン、ガープ、アミー、フォラス、ベルフェゴール
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[コルソン(カウンター)>コルソン]]と異なるもの...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2|えーい!動けなくなっちゃえ!|
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2|よーし、コーちゃんがんばるぞ!|
|覚醒スキル・1|本気でやっつけるから、覚悟してね!|
|覚醒スキル・2|ほーらぁ!強そうになったよ!|
|シフト解除|遊び疲れちゃったかなぁ?|
|シフト時スキル・1|手加減なんてしてあげない!|
|シフト時スキル・2||
|シフト時覚醒スキル・1 ||
|シフト時覚醒スキル・2 ||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|しょーがないなぁ|
|強化画面タッチ・2|あはははは!|
|強化画面タッチ・3|ふぁ!|
|アジト自由台詞・1|新しいとらまるはすごいんだよ!もこもこ...
|アジト自由台詞・2|とらまるのおなか触らせてあげよっか?ち...
|アジト自由台詞・3|あれっミミちゃんがいない…また勝手に遊...
|アジト自由台詞・4|鉄のお人形でもお友達にできるかな…?今...
|アジト自由台詞・5|ぬいぐるみさんとかお人形の気持ちをもっ...
|アジト自由台詞・6|魂なき軍団ってヘンな名前だよね!でも気...
|アジト自由台詞・7|コーちゃん、今はもう寂しいことなんてな...
|アジト自由台詞・8|今度はコーちゃんがソーくんに贈り物して...
|アジト自由台詞・9|ソーくんっていつも贈り物集めててえらい...
|アジト自由台詞・10|ソーくんもケガしたらコーちゃんがお薬...
|アジト贈り物|うわぁ、贈り物だ!誰にあげるの?コーちゃん...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてる!はやく開けて開け...
|アジト星間の禁域|星間の禁域っていうのに行けるようになっ...
|探索・準備中|コーちゃんが隊長だよ!面白いもの見つけてく...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''Lv70での点穴ダメージ''
|点穴100|点穴120|点穴200|点穴220|h
|20000|28800|80000|96800|
※点穴についての解説・計算式・ダメージ表や、
より細かい数値は[[ダメージ相関図>特殊状態#s062a482]]を参照
**おねだり状態 [#g5765422]
フォトンを取り合う場面でコルソンの頭上に要求フォトンが3つ...
要求フォトンが指定されたターンは、フォトンによる行動が通...
※スキルを使って&color(blue){''おねだり状態に移行したター...
後々を考えると、スキルかチャージを積んで、点穴や覚醒を溜...
#shadowheader(3,要求フォトン通りなら満足度+15);
おねだり状態中、要求フォトンが指定されたターンは
指定された要求フォトンと同じフォトンを用いると満足度が15...
(オーブ使用は満足度上昇の対象外なので要求フォトンの使用...
なお、フォトンの劣化/強化は無関係となります。
また、ペインフォトンでも5上昇します。ペインフォトンが指定...
#shadowheader(3,要求フォトンの数を超えるとMISSになる);
フォトン容量上昇効果中でも、要求フォトンは3手しか指定され...
4個以上フォトンを乗せたり、フォトン追加効果などを用いて要...
#shadowheader(3,要求フォトンの順番に関すること);
要求フォトンは、順番も指定されています。
スキル・スキル・チャージの順番で指定された場合、スキル・...
なお、フォトン破壊や奪取された場合はその順番に従います。
上記例で2巡目の前にチャージがなくなった場合、+15・+15と増...
#shadowheader(3,おねだり状態中と他の効果の兼ね合い);
おねだり状態中、要求フォトンが指定されたターンの「満足度...
-影響を受けないもの
--めまい・感電・呪いになっても行動阻害されません
--音符の発生しない行動ですが、編成が協奏状態で自身が暴奏...
--浸食地形上でもダメージを受けません
-影響を受けるもの
--睡眠、悪夢、凍結状態で行動が阻害されます
--混乱で行動が阻害され、味方を攻撃することがあり、点穴を...
--魅了状態による追撃は発生し、点穴を消費します
--アタックブレイク、スキルブレイクで行動が阻害されます
---チャージブレイクは現存しないため不明
//影響を受けないものだけ書くのがすっきりしていいと思う(影...
※いずれも、要求フォトンが指定されていないターンは影響を受...
※他にもあれば追記してください
**おかえし状態 [#vd2a501c]
覚醒スキルでおかえし状態になるとシフトし、満足度に応じて...
-おかえし状態中は、シフト時の効果以外では点穴が上昇しませ...
-行動回数はフォトンを使用した行動によって消費されます。
0になるとおかえし状態・シフトが解除され、満足度も初期値に...
点穴上限も元に戻り、100(120)を超過した分は消滅します。
**主な活用法 [#w41336c0]
シフト中、点穴上限が+100される点穴ファイターです。
[[ベリアル]]や[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]と違い、...
また、&color(blue){''おかえし中の奥義は無敵と回数バリアを...
-''点穴200を目指して''
コルソンRにて点穴高ダメージを狙う基本的な流れは以下の通り...
''①スキルでおねだり状態を起動後、満足度60以上を目指してフ...
''②覚醒スキルでおかえし状態を起動し、点穴最大値を+100した...
''③最大200まで点穴を溜めたうえで単体攻撃''
おかえしでの点穴上昇は最大+100なので、上限に達するには他...
[[サラ]]・[[サタナキア]]がいれば楽ですが、いない場合はお...
-''マスエフェクト(ME)''
--【得られる点穴+5】
点穴を上げる行動なら、全ての上昇値に+5されます。
残念ながら、無関係の行動で上がるようにはなりません。
-''おかえし中の覚醒スキルの仕様''
1回目のみフォトン破壊、2回目以降はめまい効果に変化します。
この変化はおかえし状態が終わっても引き継がれます。
基本的には点穴を当てた後、残った敵を妨害する用の技だと思...
「満足度0のまま覚醒スキルでシフト→覚醒補助を受けつつおか...
**注意点 [#ba12469d]
-''おかえし覚醒スキルで点穴消費''
おかえし中の覚醒スキルは列攻撃のため、点穴が乗らずに消費...
基本的に暴発の心配はない(奥義をめまいやフォトン破壊でキ...
-''覚醒補助も必要''
おねだり中は行動できないため、シフト用の覚醒溜めができま...
またおかえし前の覚醒スキルだったり、おかえし中の無敵貫通...
これらの問題を解消するために、覚醒補助役を入れておきまし...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
点穴を上限まで溜めて殴る、という基本的な動きはこれまでの...
この辺りをサポートできる面々がいいでしょう。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[サラ]]''・''[[サタナキア]]''
スキルで点穴+15できる、点穴ではおなじみの2人です。
どちらの方が優れているといった事はない(同時起用する場合...
それぞれのページにもあるように、[[インサニティ>オーブ(ラ...
-''[[ベリアル]]など【毎ターン終了時、点穴+15】ME持ち''
おかえし状態が最速で4ターン目からのため、【得られる点穴+5...
また、点穴アタッカーが2人いると片方を露払いに、片方を本命...
-''[[マルバスR>マルバス(ラッシュ)]]''
[[常設イベント>ハルマを夢見た少女]]で手に入る点穴サポータ...
コルソンやストラスRのME【得られる点穴+5】と合わせる事で、...
-''[[イポスC>イポス(カウンター)]]などの覚醒補助役''
おねだり中は行動できず、おかえし中も奥義を使う時は点穴を...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
おねだり中も行動できる貴重な手段ですが、指定フォトン消化...
適当な物が無ければ、''[[HP上昇>オーブ(ラッシュ)#c4aa246...
-''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]''
自身にチャージとアタックを追加する召喚SSRです。
おかえし状態にシフト後、点穴を奥義まで維持できます。
-''[[クイックシルバー>オーブ(ラッシュ)#q9c0c306]]''
暗闇耐性と、点穴を+10する技を持つ亜種大幻獣オーブです。
-''[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]]''
覚醒を+4するバーストオーブです。コルソンの覚醒溜めの手間...
CT3ですが、おかえし状態にシフトできるのが最速で4ターン目...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
作成難易度は高いですが、やはり点穴上限を上げる系譜【一心...
発動さえすれば、組み合わせはなんでも構いません。
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
||フィロタヌス|アラストールB|サキュバスB|ジズ|ニバスB|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#fc094632]
#pcomment(コメント/コルソン(ラッシュ),reply)
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