コルソン をテンプレートにして作成
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//削除禁止行。本ページでの#contentsの使用は禁止(かわりに...
//includeしているコンテンツは目次として扱わない(include=...
※''通常版コルソン(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contentsx(include=off)
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「コーちゃんが率いているのはねぇ、'''
''' ぬいぐるみさんの大軍団なんだよ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Corson-3star.jpg,50%);|&ref(./Corson-3d-win.jpg,2...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Corson-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Corson-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Corson-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Corson-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:まなつのおうさま)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-99(2022/7/28~)の無料お...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Corson_sum_ilust.png);|&ref(./Corson_sum_win.png)...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真11|カウンター|ファイター|4|女性|桜咲 千依|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|750|78|40|60|
|星3|2546|264|145|190|
|星6|8949|788|416|563|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9159|813|441|563|
|2|77|9329|831|459|563|
|3|79|9459|847|475|563|
|4|80|9549|858|486|563|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|魂無き軍団の王|束縛状態の敵1人につき、自身の攻撃力...
}}}
**スキル [#w15fd433]
***通常時(専用霊宝なし) [#aed32e2a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ヒミツのおまじない|-|2ターンの間、敵単体を90%の確...
|スキル+|ヒミツのおまじない+|-|2ターンの間、敵単体を束縛...
}}}
-スキル強化
--効能:束縛・呪いの持続ターンを2→3に延長 (成功率は変化...
--威力:該当項目なし
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大
***ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝なし) [#b449cb44]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|みんなで突撃~|-|敵単体に攻撃力1.6倍のダメージ|
|スキル+|みんなで突撃~+|-|敵単体に攻撃力1.85倍のダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:該当項目なし
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大
***&color(navy){通常時(専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|ヒミツのおまじない|-|2ターンの間、敵単体を90%の確...
|スキル+|ヒミツのおまじない+|-|2ターンの間、敵単体を束縛...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
***&color(navy){ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝「<剛>とらま...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|みんなで突撃~|-|敵単体に攻撃力1.7倍のダメージ。...
|スキル+|みんなで突撃~+|-|敵単体に攻撃力1.95倍のダメー...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***通常時(専用霊宝なし) [#v3a22802]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|一緒にあそぼっ!|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメ...
|覚醒スキル+|一緒にあそぼっ!+|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:該当項目なし (ダメージ無効化するHP参照値は変化し...
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大 (ぬいぐるみ巨大化は列・全体...
***ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝なし) [#ldef5f65]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|コーちゃん怒った!|-|敵単体に攻撃力3.75倍のダ...
|覚醒スキル+|コーちゃん怒った!+|-|敵単体に攻撃力4倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:該当項目なし (反動ダメージ及び束縛特効倍率は変化...
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大 (反動ダメージは列・全体化し...
***&color(navy){通常時(専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|一緒にあそぼっ!|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメ...
|覚醒スキル+|一緒にあそぼっ!+|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
***&color(navy){ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝「<剛>とらま...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|コーちゃん怒った!|-|敵単体に攻撃力3.75倍のダ...
|覚醒スキル+|コーちゃん怒った!+|-|敵単体に攻撃力4倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#c684fb6a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ストレイシープ|-|敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメ...
|奥義+|ストレイシープ+|-|敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃の倍率が0.0125倍増加。混乱の...
-アタック強化
--効能:混乱の持続ターンを2→3に延長 (混乱の成功率は変化...
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を全体に拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備時}; [#u6...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|ストレイシープ|-|敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメ...
|奥義+|ストレイシープ+|-|敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ぬいぐるみさんと一緒」''
【ダメージ軽減】【呪い攻撃】が特徴のバランス型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|15%の確率で、敵を呪い状態にする|HPが15%上昇する|単...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#o08b3e5e]
ぬいぐるみさんの強襲! 油断大敵の束縛系ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
無機物にフォトンを憑依させ、自分の思いどおりに動かすエン...
彼女が操るのはもっぱら、ぬいぐるみさんたちである。
思うままに生きることを望む彼女は、楽しいことに興味津々で、
ヴァイガルド文化の誘惑に簡単に負けてしまうだろう。
だが、彼女も「フォルマウスの4冥王」の1人。こう見えて、実...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ソロモン達と合流する(死者の国の4冥王イベント)以前の事...
-他登場キャラクター
--ジニマル、アマイモン
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|コーちゃんはね、コルソンっていうんだよ 貴方はだあ...
|探索・出発|探索って大人の仕事でしょ? しょうがないなぁ…|
|探索・成功|成功してあげたよ! いっぱいお礼言わないとい...
|奥義EXP加算|えへへ~|
|アジト出迎え・1|おかえりソーくん!コーちゃんね、おとなし...
|アジト出迎え・2|おかえりソーくん!ちゃんとおるすばんでき...
|LvUP・1|コーちゃん、強くなった?|
|LvUP・2|コーちゃんに逆らっちゃダメなんだよ!|
|進化・1|コーちゃん、ヴァイガルドの王になろうかな~|
|進化・2|ちょっと大人になった感じ!|
|進化・3|最強になった気がするよ!|
|進化・4|お祝いしてね、ケーキ欲しい!|
|贈り物・1|わーい!|
|贈り物・2|なになに~?|
|贈り物・3|うれし~い…|
|贈り物・4|ありがとう!|
|スキル習得・1|さっそく試してみるね|
|スキル習得・2|コーちゃん、なんでもできるよ!|
|奥義強化・1|みんな褒めてくれるかなぁ?|
|奥義強化・2|みてみて~!上手になったよ!|
|オーブ装備|もっとふわふわしたのがい~い!|
|対戦・開始|ケンカしちゃダメなんだよ!|
|対戦・勝利|お友達にはなれなかったね…|
|クエスト開始・1|なんかここどう見てもお化け屋敷じゃない…?|
|クエスト開始・2|…どうしてもいかなきゃだめ? じゃあ、あ...
|敵と遭遇・1|なんなのもう!|
|敵と遭遇・2|あっちいって!|
|ボスに挑戦・1|なんか怖い…|
|ボスに挑戦・2|可愛くないー!|
|クエスト中の会話・1|ちょっと変わってるけど…ここは動物園...
|クエスト中の会話・2|幻獣ってなんで乱暴なのかなぁ 頭悪い...
|クエスト中の会話・3|私にも宝箱開けさせてー!|
|クエスト中の会話・4|私もおかし食べたい!早く持ってきてよ...
|クエスト中の会話・5|武器は怖いから嫌… この子がいれば十...
|クエスト中の会話・6|わかる… お出かけかお昼寝か、すごく...
|パーティ編成・1|いいよー|
|パーティ編成・2|しょーがないなぁ|
|探索(フロア開始時)・1|うわぁ、これはなにかありそう コ...
|探索(フロア開始時)・2|また階段だ… もう足が疲れちゃっ...
|探索(フロア開始時)・3|凄くおっきな建物だよね 誰が作っ...
|探索(フロア開始時)・4|ソーくんが居ないんだから 油断し...
|バトル開始・1|幻獣、嫌い!|
|バトル開始・2|コーちゃんの活躍、見ててね!|
|攻撃・1|やぁ!|
|攻撃・2|とぁ!|
|ダメージスキル・1|思いっきり行くよ、えーい!|
|ダメージスキル・2|コーちゃん怒ったからー!|
|ダメージスキル・3|すごいのやるから、見ててー!|
|回復スキル・1|コーちゃんが治してあげる|
|回復スキル・2|元気出してね?|
|蘇生スキル|サボっちゃダメなんだよー!|
|防御スキル|モフモフ防御だよ!|
|反撃スキル|いんがおーほーって、知ってる?|
|支援スキル|お友達がいると、強くなれるよ!|
|妨害スキル・1|本気出しちゃダメなんだよー!|
|妨害スキル・2|遊び疲れちゃったかなぁ|
|状態異常付与スキル|悪い子にはこうだから!|
|弾きスキル|来ないで―!|
|挑発スキル|あっかんべーだ!|
|範囲攻撃スキル|沢山やっつけるよー!|
|奥義・1|コーちゃん、手加減しないからねー!|
|奥義・2|いじわるする子は、死んじゃえ―!|
|奥義・3|もう知らないから!ばかー!|
|ダメージ・1|いたい!|
|ダメージ・2|やーめーて!|
|ダメージ・3|手加減してくれたの?|
|戦闘不能|ソーくん、ごめんね…|
|とどめ(通常)・1|これでおしまいっと!|
|とどめ(通常)・2|もういいでしょ~!|
|とどめ(ボス)・1|大っ嫌いなんだから!|
|とどめ(ボス)・2|じゃーねー、ばいばーい!|
|勝利(通常)・1|お友達、寝ちゃったぁ…|
|勝利(通常)・2|痛いの早く治るといいね|
|勝利(通常)・3|コーちゃん疲れちゃったぁ…|
|勝利(通常)・4|こういうの、雑魚っていうんだよ|
|勝利(通常)・5|いじわるな子、いなくなったね!|
|勝利(ボス)・1|倒れた子、帰ってくるよね?|
|勝利(ボス)・2|みんな傷だらけでかわいそう…|
|勝利(ボス)・3|コーちゃん、もう眠い~…|
|勝利(ボス)・4|コーちゃんたち、強かったんだ!|
|勝利(ボス)・5|勝ってよかったね、ソーくん!|
|勝利(ボス)・6|みんなで頑張ったんだよ!|
|勝利(ボス)・7|帰ったら、お菓子欲しいな~|
|敗北|もぉ~いや~だ~…メギドラルに帰る~…|
|掛け合い・1|なんか無防備な感じ…|
|掛け合い・2|さっきのすごかったね~|
|掛け合い・3|さっきの効いてなかったよ?|
|掛け合い・4|さっきのは弱点かなぁ~?|
|掛け合い・5|また一緒に遊べるね!|
|掛け合い・6|危なかった~…|
|掛け合い・7|ふぁ、鼻水止まった|
|掛け合い・8|ありがとう!|
|掛け合い・9|うぇ?いやだ怖いよぉ!|
|掛け合い・10|ひどいよ~、お友達が!|
|掛け合い・11|急に寂しくなっちゃったよ?|
|掛け合い・12|こんなのだめだよ~…|
|掛け合い・13|危ない子は助けてあげて!|
|掛け合い・14|危なくなったら逃げようね!|
|掛け合い・15|まだ大丈夫、がんばるよ!|
|スキル・1|コーちゃんが、ぜーんぶやっつけちゃうよ!|
|スキル・2|えーい!動けなくなっちゃえ!|
|覚醒スキル・1|よーし、コーちゃんがんばるぞ!|
|覚醒スキル・2|手加減なんてしてあげない!|
|シフト|あ~!やられちゃったぁ|
|シフト時スキル・1|本気でやっつけるから、覚悟してね!|
|シフト時スキル・2|許さないんだからね!|
|シフト時覚醒スキル・1|どうなっても知らないよ 思いっきり...
|シフト時覚醒スキル・2|悪い奴は、全部ぜ~~んぶやっつける...
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|乱暴しないで―!|
|強化画面タッチ・2|あはははは!|
|強化画面タッチ・3|な、なんでもないもん…|
|アジト自由台詞・1|おいしいお菓子屋さんが王都にあるんだっ...
|アジト自由台詞・2|ねぇ、コーちゃん ちょっと街まで遊びに...
|アジト自由台詞・3|このアジトちょっと狭いー 王都のお城を...
|アジト自由台詞・4|ソーくん、疲れちゃった?一緒にお昼寝す...
|アジト自由台詞・5|このアジトは、ソーくんのお城なんだよね...
|アジト自由台詞・6|ソーくん、お仕事終わり?一緒に遊ぼうよ...
|アジト自由台詞・7|コーちゃんの軍団ね、ここのメギドさんた...
|アジト自由台詞・8|市場に遊びに行きたいなぁ ソーくん、連...
|アジト自由台詞・9|今度、召喚するときはぬいぐるみさんがい...
|アジト自由台詞・10|このアジトって地味… ぬいぐるみさんで...
|アジト自由台詞・11|あれれぇ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なになぃー?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ふにぁ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|コーちゃんのことが気になっているの?...
|アジト自由台詞・15|ソーくん、しつこい悪戯はダメダメだよ...
|アジト贈り物|贈り物を渡そうよー 早くしないとコーちゃん...
|アジトプレゼント|プレゼントがきてるよ!中身はなぁに?教...
|アジト星間の禁域|星間の禁域が解放されたんだって! コー...
|探索・準備中|コーちゃん、隊長になったんだよ! 隊員より...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・2)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|お菓子屋さんに行きた...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|早く終わらせて、みん...
|掛け合い(追加)・協力|よーし、やっつけちゃうぞ!|
|掛け合い(追加)・勢い|コーちゃんが、お仕置きしちゃうん...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
基本的には束縛や混乱といった使用者が少ない状態異常役(デ...
デバッファーとしてはHP・素早さが高いのが特徴である。
手に持っている人形「とらまる」は覚醒スキルで巨大化(シフ...
**ぬいぐるみ巨大化について [#r2df4da1]
覚醒スキルを使うとシフトする形態。
ぬいぐるみ巨大化中はスキル・覚醒スキルの性能が変化し、受...
ぬいぐるみのHPが0になると、通常時のスキル・覚醒スキルに戻...
また、毒など状態異常によるダメージ・地形ダメージ・反動ダ...
ぬいぐるみのHPを回復する手段はない(回復技を使ってもコル...
ダメージ関連の仕様は[[特殊状態「アーマー」>特殊状態#armor...
ぬいぐるみ巨大化はアーマーと重複する。この時、アーマーの...
以前は敵のターゲット基準にぬいぐるみのHPが使われていた(...
素のHPが高いため、ターゲット誘導には使いにくくなっている。
//内部処理ではコルソンのHPが下げられぬいぐるみのHPが参考...
//編成や状態によっては「一番HPが低い相手(主にメギド・人型...
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルフォトンで束縛・呪い、奥義で混乱を付与できる癖のな...
奥義は混乱付与の類では範囲と必要ゲージのバランスが良好で...
数少ない束縛の使い手であり、その中では足が速い。とはいえ...
盾キャラに初動で束縛を入れてかばう等を潰すのには十分適し...
また、スキルでの束縛付与は「ダメージが発生しない」ため、...
-アタッカーとして運用する場合
アタックやチャージで奥義ゲージを溜め、攻勢を掛ける少し前...
スキルは手軽ながら高めの倍率で攻撃できる。覚醒スキルは反...
コルソン自身の攻撃力は低いが、束縛による攻撃力UP特性を活...
「束縛状態の敵1体につき攻撃力が10%UP」するため、束縛状態...
更にダメージを伸ばすなら、他キャラ同様攻撃力UPバフやスキ...
#region(既存案)
ぬいぐるみを巨大化するかしないかで役割が変わるため、そこ...
-巨大化させる場合
通常時はデバフに徹しアタックやチャージで奥義ゲージを溜め...
//編成次第ではターゲットコントロールが出来るため、サブタ...
//本人はHPが高い上、覚醒スキルを発動させれば30(35)%のHP...
巨大化時の攻撃力は自身の低攻撃力で相殺されている部分はあ...
束縛特効が掛かる巨大化覚醒スキルは特効が乗ると攻撃最低10...
そこにスキル強化が乗ればスキル威力が6倍(そこから特効が乗...
-巨大化させない場合
スキルフォトンで束縛・呪い、奥義で混乱を行う癖のないデバ...
数少ない束縛の使い手であり、その中では足が速い。とはいえ...
盾キャラに初動で束縛を入れてかばう等を潰すのには十分適し...
他キャラの束縛付与と大きく違うのは「ダメージが発生しない...
奥義は共通なので咄嗟に奥義に切り替えてラインを乱す切り札...
#endregion
**注意点 [#ba12469d]
スキルでのデバフ中心に運用する場合、誤って覚醒スキルを発...
能動的に解除できないため、味方の覚醒増加にはなるべく巻き...
ゲージが溜まってしまった場合は早めに奥義で吐き出しておく...
-''覚醒ゲージ量の多さ''
アタッカーとして運用する場合、最も高威力となるシフト後の...
シフトに4、そこから覚醒で4と、合計で8ゲージも必要になって...
チャージフォトンを積極的に拾いたいところだが、呪いを付け...
-''素の攻撃力の低さ''
素のステータスではアタッカーの水準に遠く及ばないため、ダ...
束縛による攻撃UP特性もあるが、コルソン単体で束縛状態の数...
特に覚醒スキルの束縛特効を狙うのならば、他メンバーからの...
(単体で行おうとするとコルソンへのスキル強化や覚醒ゲージ短...
-''ぬいぐるみのHP''
コルソン自身のHPは高い方に入るのだが、そこから参照される...
ぬいぐるみのHPが尽きれば巨大化も解除されてしまうので、長...
#region(既存案)
カウンタータイプでありながら覚醒ゲージが大量に必要となる...
巨大化に4、そこから覚醒か奥義で4と単純に「巨大化状態の覚...
巨大化をしないデバッファー運用だと奥義でしかダメージが出...
そのため本人は呪いを扱うが、呪いを付けられると強みが殆ど...
本人のステータスが「攻撃力が低い」ため高倍率単体単発であ...
そこは束縛による攻撃UP特性でカバーが可能ではあるのだが、...
特に巨大化状態の覚醒スキルの束縛特効を狙うのならば他メン...
(単体で行おうとするとコルソンへのスキル強化や覚醒ゲージ短...
コルソン自身のHPは高い方に入るのだが、そこから参照される...
こちらの耐久性を考えるのならばオーブの特性やマスエフェク...
そして何よりぬいぐるみ巨大化によるシステム周りがややこし...
使いこなせれば攻防双方に活かせるのだが、思い通りに動かす...
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''素早さ調整''
束縛使いの中では高水準な素早さをさらに引き上げることで敵...
特に[[アガレスC>アガレス(カウンター)]](常設)や[[セー...
[[ブニ]](常設)や[[ベルフェゴール]](メイン)などのカウ...
#region(素早さ目安表)
|キャラ|素早さ上昇手段|素早さ|h
|||RIGHT:|c
|コルソン|なし|563|
|コルソン|R火殻竜(+20%)|675|
|コルソン|マスエフェクト(+20%)|675|
|バラム|なし|676|ctr
|コルソン|霊宝(+2)&br;R火殻竜(+20%)|678|
|コルソン|マスエフェクト(+30%)|731|
|コルソン|SSRオーブ(+34%)|754|
|コルソン|マスエフェクト(+20%)&br;R火殻竜(+20%)|788|
|コルソン|マスエフェクト(+30%)&br;R火殻竜(+20%)|844|
|コルソン|マスエフェクト(+20%)&br;SSRオーブ(+34%)|867|
|コルソン|マスエフェクト(+30%)&br;SSRオーブ(+34%)|923|
|コルソン|霊宝マグワートロールorカフェモカロール×4(+60)&b...
※オーブは全て最大レベルで計算
#endregion
-''異常数参照アタッカー''
スキルを2つ積むだけで束縛と呪いの2つの状態異常を入れるこ...
-''束縛・異常条件つきデバッファー''
状態異常を条件として追加効果が発生する技を持つ[[ジニマル]...
ただしバラムに素早さで先行したい場合、[[火殻竜>オーブ(カ...
【アタッカーとして運用する場合】
-''束縛使い''
シフトすると自力では束縛を入れられなくなるため、束縛に関...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
特に複数の敵を束縛にできる[[カスピエル]]や[[バラム]]は特...
-''覚醒補助''
上記の通り覚醒ゲージが大量に必要となるため、[[ラウム]]等...
「覚醒に必要なゲージ-1」のマスエフェクトを持つ[[フリアエ]...
特にベルフェゴールなら「素早さが20%上昇する」も同時に付...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
手軽な束縛要員と割り切って採用する場合はカウンターの豊富...
敵によっては先行するために[[素早さ上昇>オーブ(カウンター...
また[[バインドブレイン>オーブ(カウンター)#wacaebef]]を...
【アタッカーとして運用する場合】
[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]や[[ダメージ上...
加えてこの方向性でコルソンを活かすためには、「フォトン追...
特に「[[災厄の魔櫃>オーブ(バースト)#fdb5057f]](SR)」「[...
(災厄の魔櫃はフォトン上乗せ、帯電獣は発動即増加とタイミン...
-''[[とらまる>オーブ(カウンター)#qba0487b]]''(召喚SSR/2...
コルソンが手に持ってる人形。HP上昇特性としては最高値(12→2...
技は単体2.5(3.0)倍攻撃+弱体・状態異常数で威力UP(+0.2倍/1...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''素早さ上昇系''
上述のように、素早さを上げることで感電やめまいといった追...
マグワートロール・カフェモカロールや紫芋のケーキは耐久力...
-''攻撃力上昇系''
ぬいぐるみ巨大化や防御無視MEを利用したアタッカー運用をす...
コルソンの場合、特性による最大50%の攻撃力上昇があるため、...
束縛の通る敵相手であれば魂なき軍団の王の猛威を遺憾なく発...
-''HP上昇系''
専用霊宝装備後、ぬいぐるみ巨大化によるHP追加の恩恵を最大...
アピロマスカレードを最大まで装備すれば、6800程度のHPをぬ...
-''紅のプロトポロス・極銀の片眼鏡''
束縛の命中率は100%ですが、敵の耐性によっては必ずしも命中...
(呪いや混乱も含め)状態異常の命中率を上げるのも有効です。
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>とらまるくん
スキル、覚醒スキル、奥義が変化。
束縛状態の敵から受けるダメージを25%軽減。
ぬいぐるみ巨大化中、攻撃力+50%(Lv70で1182)。
◆スキル:呪いの命中率+20%。
【シフト後】攻撃倍率が上昇し、シフト前の効果がそのまま追...
◆覚醒スキル:覚醒ゲージ全消費効果が消滅。2ターンの束縛効...
【シフト後】反動ダメージが消滅。束縛特効が1.5倍→2倍に強化。
◆奥義:2ターンの束縛効果が追加。命中率は混乱と同じ。
--解説
スキル・覚醒スキル・奥義で状態異常に関連する能力が強化。
覚醒スキルはゲージ全消費挙動が消え、ぬいぐるみの耐久力も...
面白い運用としてはぬいぐるみ巨大化によるHP追加を用いて盾...
標準でも4500近くのHP追加が行えて、かつ強化解除に強く、覚...
-作成条件
ミッション【コルソン(カウンター)の章、全難易度を全てコ...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||アンドロマリウス|アンドレアルフス|サキュバス|プルフラス...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/コルソン,reply)
終了行:
//削除禁止行。本ページでの#contentsの使用は禁止(かわりに...
//includeしているコンテンツは目次として扱わない(include=...
※''通常版コルソン(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contentsx(include=off)
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「コーちゃんが率いているのはねぇ、'''
''' ぬいぐるみさんの大軍団なんだよ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Corson-3star.jpg,50%);|&ref(./Corson-3d-win.jpg,2...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Corson-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Corson-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Corson-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Corson-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:まなつのおうさま)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-99(2022/7/28~)の無料お...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Corson_sum_ilust.png);|&ref(./Corson_sum_win.png)...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真11|カウンター|ファイター|4|女性|桜咲 千依|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|750|78|40|60|
|星3|2546|264|145|190|
|星6|8949|788|416|563|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9159|813|441|563|
|2|77|9329|831|459|563|
|3|79|9459|847|475|563|
|4|80|9549|858|486|563|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|魂無き軍団の王|束縛状態の敵1人につき、自身の攻撃力...
}}}
**スキル [#w15fd433]
***通常時(専用霊宝なし) [#aed32e2a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ヒミツのおまじない|-|2ターンの間、敵単体を90%の確...
|スキル+|ヒミツのおまじない+|-|2ターンの間、敵単体を束縛...
}}}
-スキル強化
--効能:束縛・呪いの持続ターンを2→3に延長 (成功率は変化...
--威力:該当項目なし
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大
***ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝なし) [#b449cb44]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|みんなで突撃~|-|敵単体に攻撃力1.6倍のダメージ|
|スキル+|みんなで突撃~+|-|敵単体に攻撃力1.85倍のダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:該当項目なし
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大
***&color(navy){通常時(専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|ヒミツのおまじない|-|2ターンの間、敵単体を90%の確...
|スキル+|ヒミツのおまじない+|-|2ターンの間、敵単体を束縛...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
***&color(navy){ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝「<剛>とらま...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|みんなで突撃~|-|敵単体に攻撃力1.7倍のダメージ。...
|スキル+|みんなで突撃~+|-|敵単体に攻撃力1.95倍のダメー...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***通常時(専用霊宝なし) [#v3a22802]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|一緒にあそぼっ!|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメ...
|覚醒スキル+|一緒にあそぼっ!+|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:該当項目なし (ダメージ無効化するHP参照値は変化し...
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大 (ぬいぐるみ巨大化は列・全体...
***ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝なし) [#ldef5f65]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|コーちゃん怒った!|-|敵単体に攻撃力3.75倍のダ...
|覚醒スキル+|コーちゃん怒った!+|-|敵単体に攻撃力4倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:該当項目なし (反動ダメージ及び束縛特効倍率は変化...
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を列・全体に拡大 (反動ダメージは列・全体化し...
***&color(navy){通常時(専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|一緒にあそぼっ!|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメ...
|覚醒スキル+|一緒にあそぼっ!+|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
***&color(navy){ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝「<剛>とらま...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|コーちゃん怒った!|-|敵単体に攻撃力3.75倍のダ...
|覚醒スキル+|コーちゃん怒った!+|-|敵単体に攻撃力4倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#c684fb6a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ストレイシープ|-|敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメ...
|奥義+|ストレイシープ+|-|敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃の倍率が0.0125倍増加。混乱の...
-アタック強化
--効能:混乱の持続ターンを2→3に延長 (混乱の成功率は変化...
--威力:ダメージ1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象を全体に拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備時}; [#u6...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|ストレイシープ|-|敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメ...
|奥義+|ストレイシープ+|-|敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ぬいぐるみさんと一緒」''
【ダメージ軽減】【呪い攻撃】が特徴のバランス型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|15%の確率で、敵を呪い状態にする|HPが15%上昇する|単...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#o08b3e5e]
ぬいぐるみさんの強襲! 油断大敵の束縛系ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
無機物にフォトンを憑依させ、自分の思いどおりに動かすエン...
彼女が操るのはもっぱら、ぬいぐるみさんたちである。
思うままに生きることを望む彼女は、楽しいことに興味津々で、
ヴァイガルド文化の誘惑に簡単に負けてしまうだろう。
だが、彼女も「フォルマウスの4冥王」の1人。こう見えて、実...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ソロモン達と合流する(死者の国の4冥王イベント)以前の事...
-他登場キャラクター
--ジニマル、アマイモン
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|コーちゃんはね、コルソンっていうんだよ 貴方はだあ...
|探索・出発|探索って大人の仕事でしょ? しょうがないなぁ…|
|探索・成功|成功してあげたよ! いっぱいお礼言わないとい...
|奥義EXP加算|えへへ~|
|アジト出迎え・1|おかえりソーくん!コーちゃんね、おとなし...
|アジト出迎え・2|おかえりソーくん!ちゃんとおるすばんでき...
|LvUP・1|コーちゃん、強くなった?|
|LvUP・2|コーちゃんに逆らっちゃダメなんだよ!|
|進化・1|コーちゃん、ヴァイガルドの王になろうかな~|
|進化・2|ちょっと大人になった感じ!|
|進化・3|最強になった気がするよ!|
|進化・4|お祝いしてね、ケーキ欲しい!|
|贈り物・1|わーい!|
|贈り物・2|なになに~?|
|贈り物・3|うれし~い…|
|贈り物・4|ありがとう!|
|スキル習得・1|さっそく試してみるね|
|スキル習得・2|コーちゃん、なんでもできるよ!|
|奥義強化・1|みんな褒めてくれるかなぁ?|
|奥義強化・2|みてみて~!上手になったよ!|
|オーブ装備|もっとふわふわしたのがい~い!|
|対戦・開始|ケンカしちゃダメなんだよ!|
|対戦・勝利|お友達にはなれなかったね…|
|クエスト開始・1|なんかここどう見てもお化け屋敷じゃない…?|
|クエスト開始・2|…どうしてもいかなきゃだめ? じゃあ、あ...
|敵と遭遇・1|なんなのもう!|
|敵と遭遇・2|あっちいって!|
|ボスに挑戦・1|なんか怖い…|
|ボスに挑戦・2|可愛くないー!|
|クエスト中の会話・1|ちょっと変わってるけど…ここは動物園...
|クエスト中の会話・2|幻獣ってなんで乱暴なのかなぁ 頭悪い...
|クエスト中の会話・3|私にも宝箱開けさせてー!|
|クエスト中の会話・4|私もおかし食べたい!早く持ってきてよ...
|クエスト中の会話・5|武器は怖いから嫌… この子がいれば十...
|クエスト中の会話・6|わかる… お出かけかお昼寝か、すごく...
|パーティ編成・1|いいよー|
|パーティ編成・2|しょーがないなぁ|
|探索(フロア開始時)・1|うわぁ、これはなにかありそう コ...
|探索(フロア開始時)・2|また階段だ… もう足が疲れちゃっ...
|探索(フロア開始時)・3|凄くおっきな建物だよね 誰が作っ...
|探索(フロア開始時)・4|ソーくんが居ないんだから 油断し...
|バトル開始・1|幻獣、嫌い!|
|バトル開始・2|コーちゃんの活躍、見ててね!|
|攻撃・1|やぁ!|
|攻撃・2|とぁ!|
|ダメージスキル・1|思いっきり行くよ、えーい!|
|ダメージスキル・2|コーちゃん怒ったからー!|
|ダメージスキル・3|すごいのやるから、見ててー!|
|回復スキル・1|コーちゃんが治してあげる|
|回復スキル・2|元気出してね?|
|蘇生スキル|サボっちゃダメなんだよー!|
|防御スキル|モフモフ防御だよ!|
|反撃スキル|いんがおーほーって、知ってる?|
|支援スキル|お友達がいると、強くなれるよ!|
|妨害スキル・1|本気出しちゃダメなんだよー!|
|妨害スキル・2|遊び疲れちゃったかなぁ|
|状態異常付与スキル|悪い子にはこうだから!|
|弾きスキル|来ないで―!|
|挑発スキル|あっかんべーだ!|
|範囲攻撃スキル|沢山やっつけるよー!|
|奥義・1|コーちゃん、手加減しないからねー!|
|奥義・2|いじわるする子は、死んじゃえ―!|
|奥義・3|もう知らないから!ばかー!|
|ダメージ・1|いたい!|
|ダメージ・2|やーめーて!|
|ダメージ・3|手加減してくれたの?|
|戦闘不能|ソーくん、ごめんね…|
|とどめ(通常)・1|これでおしまいっと!|
|とどめ(通常)・2|もういいでしょ~!|
|とどめ(ボス)・1|大っ嫌いなんだから!|
|とどめ(ボス)・2|じゃーねー、ばいばーい!|
|勝利(通常)・1|お友達、寝ちゃったぁ…|
|勝利(通常)・2|痛いの早く治るといいね|
|勝利(通常)・3|コーちゃん疲れちゃったぁ…|
|勝利(通常)・4|こういうの、雑魚っていうんだよ|
|勝利(通常)・5|いじわるな子、いなくなったね!|
|勝利(ボス)・1|倒れた子、帰ってくるよね?|
|勝利(ボス)・2|みんな傷だらけでかわいそう…|
|勝利(ボス)・3|コーちゃん、もう眠い~…|
|勝利(ボス)・4|コーちゃんたち、強かったんだ!|
|勝利(ボス)・5|勝ってよかったね、ソーくん!|
|勝利(ボス)・6|みんなで頑張ったんだよ!|
|勝利(ボス)・7|帰ったら、お菓子欲しいな~|
|敗北|もぉ~いや~だ~…メギドラルに帰る~…|
|掛け合い・1|なんか無防備な感じ…|
|掛け合い・2|さっきのすごかったね~|
|掛け合い・3|さっきの効いてなかったよ?|
|掛け合い・4|さっきのは弱点かなぁ~?|
|掛け合い・5|また一緒に遊べるね!|
|掛け合い・6|危なかった~…|
|掛け合い・7|ふぁ、鼻水止まった|
|掛け合い・8|ありがとう!|
|掛け合い・9|うぇ?いやだ怖いよぉ!|
|掛け合い・10|ひどいよ~、お友達が!|
|掛け合い・11|急に寂しくなっちゃったよ?|
|掛け合い・12|こんなのだめだよ~…|
|掛け合い・13|危ない子は助けてあげて!|
|掛け合い・14|危なくなったら逃げようね!|
|掛け合い・15|まだ大丈夫、がんばるよ!|
|スキル・1|コーちゃんが、ぜーんぶやっつけちゃうよ!|
|スキル・2|えーい!動けなくなっちゃえ!|
|覚醒スキル・1|よーし、コーちゃんがんばるぞ!|
|覚醒スキル・2|手加減なんてしてあげない!|
|シフト|あ~!やられちゃったぁ|
|シフト時スキル・1|本気でやっつけるから、覚悟してね!|
|シフト時スキル・2|許さないんだからね!|
|シフト時覚醒スキル・1|どうなっても知らないよ 思いっきり...
|シフト時覚醒スキル・2|悪い奴は、全部ぜ~~んぶやっつける...
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|乱暴しないで―!|
|強化画面タッチ・2|あはははは!|
|強化画面タッチ・3|な、なんでもないもん…|
|アジト自由台詞・1|おいしいお菓子屋さんが王都にあるんだっ...
|アジト自由台詞・2|ねぇ、コーちゃん ちょっと街まで遊びに...
|アジト自由台詞・3|このアジトちょっと狭いー 王都のお城を...
|アジト自由台詞・4|ソーくん、疲れちゃった?一緒にお昼寝す...
|アジト自由台詞・5|このアジトは、ソーくんのお城なんだよね...
|アジト自由台詞・6|ソーくん、お仕事終わり?一緒に遊ぼうよ...
|アジト自由台詞・7|コーちゃんの軍団ね、ここのメギドさんた...
|アジト自由台詞・8|市場に遊びに行きたいなぁ ソーくん、連...
|アジト自由台詞・9|今度、召喚するときはぬいぐるみさんがい...
|アジト自由台詞・10|このアジトって地味… ぬいぐるみさんで...
|アジト自由台詞・11|あれれぇ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なになぃー?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ふにぁ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|コーちゃんのことが気になっているの?...
|アジト自由台詞・15|ソーくん、しつこい悪戯はダメダメだよ...
|アジト贈り物|贈り物を渡そうよー 早くしないとコーちゃん...
|アジトプレゼント|プレゼントがきてるよ!中身はなぁに?教...
|アジト星間の禁域|星間の禁域が解放されたんだって! コー...
|探索・準備中|コーちゃん、隊長になったんだよ! 隊員より...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・2)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|お菓子屋さんに行きた...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|早く終わらせて、みん...
|掛け合い(追加)・協力|よーし、やっつけちゃうぞ!|
|掛け合い(追加)・勢い|コーちゃんが、お仕置きしちゃうん...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
基本的には束縛や混乱といった使用者が少ない状態異常役(デ...
デバッファーとしてはHP・素早さが高いのが特徴である。
手に持っている人形「とらまる」は覚醒スキルで巨大化(シフ...
**ぬいぐるみ巨大化について [#r2df4da1]
覚醒スキルを使うとシフトする形態。
ぬいぐるみ巨大化中はスキル・覚醒スキルの性能が変化し、受...
ぬいぐるみのHPが0になると、通常時のスキル・覚醒スキルに戻...
また、毒など状態異常によるダメージ・地形ダメージ・反動ダ...
ぬいぐるみのHPを回復する手段はない(回復技を使ってもコル...
ダメージ関連の仕様は[[特殊状態「アーマー」>特殊状態#armor...
ぬいぐるみ巨大化はアーマーと重複する。この時、アーマーの...
以前は敵のターゲット基準にぬいぐるみのHPが使われていた(...
素のHPが高いため、ターゲット誘導には使いにくくなっている。
//内部処理ではコルソンのHPが下げられぬいぐるみのHPが参考...
//編成や状態によっては「一番HPが低い相手(主にメギド・人型...
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルフォトンで束縛・呪い、奥義で混乱を付与できる癖のな...
奥義は混乱付与の類では範囲と必要ゲージのバランスが良好で...
数少ない束縛の使い手であり、その中では足が速い。とはいえ...
盾キャラに初動で束縛を入れてかばう等を潰すのには十分適し...
また、スキルでの束縛付与は「ダメージが発生しない」ため、...
-アタッカーとして運用する場合
アタックやチャージで奥義ゲージを溜め、攻勢を掛ける少し前...
スキルは手軽ながら高めの倍率で攻撃できる。覚醒スキルは反...
コルソン自身の攻撃力は低いが、束縛による攻撃力UP特性を活...
「束縛状態の敵1体につき攻撃力が10%UP」するため、束縛状態...
更にダメージを伸ばすなら、他キャラ同様攻撃力UPバフやスキ...
#region(既存案)
ぬいぐるみを巨大化するかしないかで役割が変わるため、そこ...
-巨大化させる場合
通常時はデバフに徹しアタックやチャージで奥義ゲージを溜め...
//編成次第ではターゲットコントロールが出来るため、サブタ...
//本人はHPが高い上、覚醒スキルを発動させれば30(35)%のHP...
巨大化時の攻撃力は自身の低攻撃力で相殺されている部分はあ...
束縛特効が掛かる巨大化覚醒スキルは特効が乗ると攻撃最低10...
そこにスキル強化が乗ればスキル威力が6倍(そこから特効が乗...
-巨大化させない場合
スキルフォトンで束縛・呪い、奥義で混乱を行う癖のないデバ...
数少ない束縛の使い手であり、その中では足が速い。とはいえ...
盾キャラに初動で束縛を入れてかばう等を潰すのには十分適し...
他キャラの束縛付与と大きく違うのは「ダメージが発生しない...
奥義は共通なので咄嗟に奥義に切り替えてラインを乱す切り札...
#endregion
**注意点 [#ba12469d]
スキルでのデバフ中心に運用する場合、誤って覚醒スキルを発...
能動的に解除できないため、味方の覚醒増加にはなるべく巻き...
ゲージが溜まってしまった場合は早めに奥義で吐き出しておく...
-''覚醒ゲージ量の多さ''
アタッカーとして運用する場合、最も高威力となるシフト後の...
シフトに4、そこから覚醒で4と、合計で8ゲージも必要になって...
チャージフォトンを積極的に拾いたいところだが、呪いを付け...
-''素の攻撃力の低さ''
素のステータスではアタッカーの水準に遠く及ばないため、ダ...
束縛による攻撃UP特性もあるが、コルソン単体で束縛状態の数...
特に覚醒スキルの束縛特効を狙うのならば、他メンバーからの...
(単体で行おうとするとコルソンへのスキル強化や覚醒ゲージ短...
-''ぬいぐるみのHP''
コルソン自身のHPは高い方に入るのだが、そこから参照される...
ぬいぐるみのHPが尽きれば巨大化も解除されてしまうので、長...
#region(既存案)
カウンタータイプでありながら覚醒ゲージが大量に必要となる...
巨大化に4、そこから覚醒か奥義で4と単純に「巨大化状態の覚...
巨大化をしないデバッファー運用だと奥義でしかダメージが出...
そのため本人は呪いを扱うが、呪いを付けられると強みが殆ど...
本人のステータスが「攻撃力が低い」ため高倍率単体単発であ...
そこは束縛による攻撃UP特性でカバーが可能ではあるのだが、...
特に巨大化状態の覚醒スキルの束縛特効を狙うのならば他メン...
(単体で行おうとするとコルソンへのスキル強化や覚醒ゲージ短...
コルソン自身のHPは高い方に入るのだが、そこから参照される...
こちらの耐久性を考えるのならばオーブの特性やマスエフェク...
そして何よりぬいぐるみ巨大化によるシステム周りがややこし...
使いこなせれば攻防双方に活かせるのだが、思い通りに動かす...
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''素早さ調整''
束縛使いの中では高水準な素早さをさらに引き上げることで敵...
特に[[アガレスC>アガレス(カウンター)]](常設)や[[セー...
[[ブニ]](常設)や[[ベルフェゴール]](メイン)などのカウ...
#region(素早さ目安表)
|キャラ|素早さ上昇手段|素早さ|h
|||RIGHT:|c
|コルソン|なし|563|
|コルソン|R火殻竜(+20%)|675|
|コルソン|マスエフェクト(+20%)|675|
|バラム|なし|676|ctr
|コルソン|霊宝(+2)&br;R火殻竜(+20%)|678|
|コルソン|マスエフェクト(+30%)|731|
|コルソン|SSRオーブ(+34%)|754|
|コルソン|マスエフェクト(+20%)&br;R火殻竜(+20%)|788|
|コルソン|マスエフェクト(+30%)&br;R火殻竜(+20%)|844|
|コルソン|マスエフェクト(+20%)&br;SSRオーブ(+34%)|867|
|コルソン|マスエフェクト(+30%)&br;SSRオーブ(+34%)|923|
|コルソン|霊宝マグワートロールorカフェモカロール×4(+60)&b...
※オーブは全て最大レベルで計算
#endregion
-''異常数参照アタッカー''
スキルを2つ積むだけで束縛と呪いの2つの状態異常を入れるこ...
-''束縛・異常条件つきデバッファー''
状態異常を条件として追加効果が発生する技を持つ[[ジニマル]...
ただしバラムに素早さで先行したい場合、[[火殻竜>オーブ(カ...
【アタッカーとして運用する場合】
-''束縛使い''
シフトすると自力では束縛を入れられなくなるため、束縛に関...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
特に複数の敵を束縛にできる[[カスピエル]]や[[バラム]]は特...
-''覚醒補助''
上記の通り覚醒ゲージが大量に必要となるため、[[ラウム]]等...
「覚醒に必要なゲージ-1」のマスエフェクトを持つ[[フリアエ]...
特にベルフェゴールなら「素早さが20%上昇する」も同時に付...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
手軽な束縛要員と割り切って採用する場合はカウンターの豊富...
敵によっては先行するために[[素早さ上昇>オーブ(カウンター...
また[[バインドブレイン>オーブ(カウンター)#wacaebef]]を...
【アタッカーとして運用する場合】
[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]や[[ダメージ上...
加えてこの方向性でコルソンを活かすためには、「フォトン追...
特に「[[災厄の魔櫃>オーブ(バースト)#fdb5057f]](SR)」「[...
(災厄の魔櫃はフォトン上乗せ、帯電獣は発動即増加とタイミン...
-''[[とらまる>オーブ(カウンター)#qba0487b]]''(召喚SSR/2...
コルソンが手に持ってる人形。HP上昇特性としては最高値(12→2...
技は単体2.5(3.0)倍攻撃+弱体・状態異常数で威力UP(+0.2倍/1...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''素早さ上昇系''
上述のように、素早さを上げることで感電やめまいといった追...
マグワートロール・カフェモカロールや紫芋のケーキは耐久力...
-''攻撃力上昇系''
ぬいぐるみ巨大化や防御無視MEを利用したアタッカー運用をす...
コルソンの場合、特性による最大50%の攻撃力上昇があるため、...
束縛の通る敵相手であれば魂なき軍団の王の猛威を遺憾なく発...
-''HP上昇系''
専用霊宝装備後、ぬいぐるみ巨大化によるHP追加の恩恵を最大...
アピロマスカレードを最大まで装備すれば、6800程度のHPをぬ...
-''紅のプロトポロス・極銀の片眼鏡''
束縛の命中率は100%ですが、敵の耐性によっては必ずしも命中...
(呪いや混乱も含め)状態異常の命中率を上げるのも有効です。
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>とらまるくん
スキル、覚醒スキル、奥義が変化。
束縛状態の敵から受けるダメージを25%軽減。
ぬいぐるみ巨大化中、攻撃力+50%(Lv70で1182)。
◆スキル:呪いの命中率+20%。
【シフト後】攻撃倍率が上昇し、シフト前の効果がそのまま追...
◆覚醒スキル:覚醒ゲージ全消費効果が消滅。2ターンの束縛効...
【シフト後】反動ダメージが消滅。束縛特効が1.5倍→2倍に強化。
◆奥義:2ターンの束縛効果が追加。命中率は混乱と同じ。
--解説
スキル・覚醒スキル・奥義で状態異常に関連する能力が強化。
覚醒スキルはゲージ全消費挙動が消え、ぬいぐるみの耐久力も...
面白い運用としてはぬいぐるみ巨大化によるHP追加を用いて盾...
標準でも4500近くのHP追加が行えて、かつ強化解除に強く、覚...
-作成条件
ミッション【コルソン(カウンター)の章、全難易度を全てコ...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||アンドロマリウス|アンドレアルフス|サキュバス|プルフラス...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/コルソン,reply)
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