コメント/SandBox/状態異常検証 をテンプレートにして作成
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開始行:
[[SandBox/状態異常検証]]
-情報があまりきっちり整理できていない部分も多いのですが、...
ただページ冒頭にも記載のとおり、間違いが多分に含まれる可...
いずれ時間が取れればもう少し踏み込んだり回数を増やして検...
当面は5章追加に伴うアップデート関連の対応等に回ると思いま...
-お疲れ様です。アスモデウス戦について自分でも調べてみまし...
ただ、この件で気がかりな件として、お知らせの「5/24のアッ...
検証はまだしていないのですが、霊魂ムースの睡眠確率にやは...
--丁寧に検証までありがとうございます。キャラのリリムが通...
しかしご指摘のように霊魂ムースの不具合修正もあってよく分...
-マフエフェクトの状態異常付与ですが
10%で感電させる、の場合は
感電確率100%の攻撃が10%で発生する
といった可能性があります
以前どこかで見たセーレ相手の検証結果では、マスエフェクト...
帯電や、ガープの反撃ももしかしたら同様かもしれません -- {...
--情報ありがとうございます。やはりマスエフェクトは通常の...
反撃での付与も耐性高めの敵にもわりと通る気がするので、地...
-マスエフェクトでの状態異常付与について追記を行いました。...
-ver1.5でのアスモデウスの睡眠耐性の検証を行った結果、敵の...
-マスエフェクトでの状態異常付与についておおよその結論が出...
-耐性100%の敵に対しては[ 無効! ]、そうでない場合は[ 失敗...
--ステージ31/Nアスモデウスに対し、グシオンの睡眠(60%)が無...
---検証ありがとうございます。遅くなってしまいましたがペー...
--「上書きされた忠義」イベントにて、槍の幻獣体ブニの奥義...
「命中率-耐性≦0」の場合は「無効」、「>0」なら「失敗」、...
-マスエフェクトの状態異常命中率アップについての検証です。
リリムのスキル+(睡眠40%)を敵リーダーアンドラス(全状態...
リリムをリーダーにした場合(状態異常命中率+20%)は「失敗...
仮に状態異常命中率アップが乗算だとすると40%×(1+0.2)=48...
--これは貴重な情報と検証ありがとうございます。「マスエフ...
-思いつき程度の事で恐縮ではありますが、状態異常について「...
攻撃側発動確率A%(成功率100%+命中率アップ補正)
→発動率Aに応じて判定。成功なら防御側判定、失敗なら「失敗...
→防御側防御率B%(+状態異常無効等追加補正)
→成功率100+αに対して防御率Bで判定。成功なら「無効」...
以上の判定方式であれば「失敗」と「無効」が同じ対象から出...
よって検証において「失敗」表記と「無効」表記を分ける必要...
なお既にこの観点を適用されているようでしたら、蛇足となり...
--詳しいコメントありがとうございます。おっしゃっていただ...
そのような観点の上でかなりの試行回数を伴ったものは私の記...
また、本ページはいったん検証としてはほぼ完結した体裁にな...
---ご回答ありがとうございます、唐突に胡乱な話であり、かつ...
不躾な投稿にも関わらず、ていねいな対応をありがとうござい...
ご案内頂いたページをまず参考とさせて戴き、意見を整理の上...
末筆となりますが、攻略情報につきまして何時も大変ありがた...
今後とも益々のご健勝をお祈り申し上げます。 -- {aIo1FFcDN....
終了行:
[[SandBox/状態異常検証]]
-情報があまりきっちり整理できていない部分も多いのですが、...
ただページ冒頭にも記載のとおり、間違いが多分に含まれる可...
いずれ時間が取れればもう少し踏み込んだり回数を増やして検...
当面は5章追加に伴うアップデート関連の対応等に回ると思いま...
-お疲れ様です。アスモデウス戦について自分でも調べてみまし...
ただ、この件で気がかりな件として、お知らせの「5/24のアッ...
検証はまだしていないのですが、霊魂ムースの睡眠確率にやは...
--丁寧に検証までありがとうございます。キャラのリリムが通...
しかしご指摘のように霊魂ムースの不具合修正もあってよく分...
-マフエフェクトの状態異常付与ですが
10%で感電させる、の場合は
感電確率100%の攻撃が10%で発生する
といった可能性があります
以前どこかで見たセーレ相手の検証結果では、マスエフェクト...
帯電や、ガープの反撃ももしかしたら同様かもしれません -- {...
--情報ありがとうございます。やはりマスエフェクトは通常の...
反撃での付与も耐性高めの敵にもわりと通る気がするので、地...
-マスエフェクトでの状態異常付与について追記を行いました。...
-ver1.5でのアスモデウスの睡眠耐性の検証を行った結果、敵の...
-マスエフェクトでの状態異常付与についておおよその結論が出...
-耐性100%の敵に対しては[ 無効! ]、そうでない場合は[ 失敗...
--ステージ31/Nアスモデウスに対し、グシオンの睡眠(60%)が無...
---検証ありがとうございます。遅くなってしまいましたがペー...
--「上書きされた忠義」イベントにて、槍の幻獣体ブニの奥義...
「命中率-耐性≦0」の場合は「無効」、「>0」なら「失敗」、...
-マスエフェクトの状態異常命中率アップについての検証です。
リリムのスキル+(睡眠40%)を敵リーダーアンドラス(全状態...
リリムをリーダーにした場合(状態異常命中率+20%)は「失敗...
仮に状態異常命中率アップが乗算だとすると40%×(1+0.2)=48...
--これは貴重な情報と検証ありがとうございます。「マスエフ...
-思いつき程度の事で恐縮ではありますが、状態異常について「...
攻撃側発動確率A%(成功率100%+命中率アップ補正)
→発動率Aに応じて判定。成功なら防御側判定、失敗なら「失敗...
→防御側防御率B%(+状態異常無効等追加補正)
→成功率100+αに対して防御率Bで判定。成功なら「無効」...
以上の判定方式であれば「失敗」と「無効」が同じ対象から出...
よって検証において「失敗」表記と「無効」表記を分ける必要...
なお既にこの観点を適用されているようでしたら、蛇足となり...
--詳しいコメントありがとうございます。おっしゃっていただ...
そのような観点の上でかなりの試行回数を伴ったものは私の記...
また、本ページはいったん検証としてはほぼ完結した体裁にな...
---ご回答ありがとうございます、唐突に胡乱な話であり、かつ...
不躾な投稿にも関わらず、ていねいな対応をありがとうござい...
ご案内頂いたページをまず参考とさせて戴き、意見を整理の上...
末筆となりますが、攻略情報につきまして何時も大変ありがた...
今後とも益々のご健勝をお祈り申し上げます。 -- {aIo1FFcDN....
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