コメント/特殊状態 をテンプレートにして作成
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[[特殊状態]]
-SandBoxからの正式ページ移行(ページ分割)に伴い行った私...
・「メリットを感じさせる効果が多い」の内容を、概要の箇条...
・点穴の計算式が現在は詳細に判明しているのに伴い、コメン...
・その他、一部の記述および書式の調整 -- [[管理人]]{ROHz.0...
-ハイドロボムを使用できるメギドに[[シトリー(ラッシュ)]]...
ハイドロボム速を2ターンのものと3ターンのもので分けました...
-固定砲台について、固定砲台状態の時にねずみ化を受けると「...
魔法猫オスカー討伐で見る機会もあるかと思うのでコメントし...
--魅了の下にねずみ化状態の挙動について追記しました。何か...
-この場所に書くべきかは分かりませんが、点穴のダメージ表も...
--追加しました。それとバフォメットMEで初期追加される点穴2...
--編集ありがとうございます!自分もバフォメットの点穴が気...
-アスモデウスの炎のやつも固定砲台で攻撃出来ないんやな -- ...
-ベリアルの点穴は全体化すると無効になりますか? -- {K208y...
--自分で確認してきました 全体化やはりできませんね… -- {K2...
-ハイドロボムの弾ける順番は付与させた順番ですかね?検証し...
--アイニャ相手に何度か試していつも速が先だったので速→重の...
---ありがとうございます!気になってたので助かりました! -...
-エレキの特殊状態を追加しました。ライブ同様に現時点では特...
また形態変化系が「シフト」に統一されたので「ぬいぐるみ巨...
もしくは[[状態異常・強化・弱体・地形効果]]に追加すべきか...
--強化解除によって解除されないという点を踏まえると、こち...
今後も同様の能力を持ったキャラクターが増えるであろうこと...
---シフトについて単独ページを作る必要性は薄いかと思います...
-そういえば、チェインの説明はどこに移動するのがいいのでし...
--ご指摘ありがとうございます。ゲーム内ヘルプの順序に合わ...
シフト、チェインはその他に含めるとして、地形もそちらに含...
-「点穴の全体」と「Hボムの概要」を加筆変更しました。それ...
スクロールした時にみやすいように、固定砲台を除く専用状態...
かなり大幅に変更したので、編集前の文章を点穴とHボムの各概...
--編集ありがとうございます。取り急ぎ目についた点だけです...
--私も少し自信がないので検証済みでの記述でしたら申し訳な...
(ちょっといまゲームが重くて確認できないのですが)少なく...
---修正ありがとうございます。
既存の文章から元ダメ依存と読み取ったのですが、HP割合無効...
総計が対象ならば、『通常ダメージが0になる場合~』の表現は...
---輝竜アシュトレトの奥義(最大HPの5%以下のダメージ無効化)...
ですので、HP割合無効について(要検証)という表記は削除して...
---検証ありがとうございます。要検証の表記をこちらで削除し...
--編集お疲れ様です!
「他者に点穴を付与できるメギド」の項ですが、表記を統一し...
若干異なるコンセプトのものとなってしまうので改善案という...
---わかりやすく綺麗な表をありがとうございます。()の補足...
一箇所だけ、自分だけかもしれないですが、「R+○○」をとっさ...
---点穴はラッシュ専用なので必要ないかと思い、(ラッシュ)...
---添削ありがとうございます。確かにラッシュ限定なので今の...
region内の横幅が固定されている問題ですが、管理人さんでは...
--->葉3
仕様上の問題なのですね。どうにかならないかきになっていた...
※解決とあわせて元コメ削除しました -- {lkWSoF7lA7E} &new{2...
--「自前で点穴を扱えるメギド」についてですが、マルバス(...
---点穴という存在を増やせる、扱える、用意できる、の意味で...
点穴関係の技をもつメギド一覧のつもりだったのですが、他者...
--ダメブロ無効化の検証ありがとうございます。
紛らわしいので点穴の注意点の「通常ダメージが0になる場合は...
ダメブロの対象は点穴込のトータルダメージ、スキル(奥義)...
---ダメージ軽減で80%軽減すると点穴100の20000ダメージが400...
---ありがとうございます!
むしろダメブロが例外のようなので、「通常~」に戻して他の...
--反対意見がないようなので既存案を削除しました。ご意見あ...
既存案を確認したい場合は、ページ上部のバックアップより、2...
-少なくともここには記述がないようですが、バーサークの自傷...
-少し上で挙がっていましたシフトやチェインに関する記述につ...
そのほかぬいぐるみ巨大化についてシフト分類にしましたので...
あまりこちらのページのいまの話題(点穴の記述など)と混ざ...
-暗闇で攻撃が外れてもハイドロボムを付けることができたので...
-ムルムルで奥義使っても覚醒スキル使っても点穴0になるんだ...
--そもそもムルムルのアタックおよびスキルは2回ヒットだから...
奥義・覚醒スキルを発動した時点で0になっているのではなく、...
---あぁぁ…どうやっても点穴ダメージ出せないのかムルムル…あ...
---ねずみ化していたり、いたちブラスターの特性による反撃と...
ウァレフォルとかアモン(ラッシュ)も同様だけど、ヒット数...
-ペインフォトンで固定砲台撃てるっぽい。
実用性は無い。 -- {SWXGbi0zN/2} &new{2019-05-16 (木) 08:4...
-点穴結集を追加しました(実装後に詳細な情報募集中)。特定...
-そういえば「てんあな」と「てんけつ」、どっちの読みなんだ...
--てんけつ。疑問はまずググる癖をつけたほうがいい…… -- {gV...
--音読みと訓読みが混じるのは特殊なケース(日本語は特殊なケ...
--僕はケツ派、友達はアナ派。どっちもいい響きだと思います ...
-[[編集者連絡板]]にて画像提供のお申し出をいただきました。...
--「一心」追加を受けて、点穴値120に対応した相関図に差し替...
-Hボムが現状なんらかの方法で解除ができないのと個数による...
-ヘルプに「Hボム錬」の説明が載ってますね。錬成可能Hボム総...
--Hボム強化が錬成後に引き継がれるのは楽ですね、ヒュトギン...
--ボム錬のダメージは防御を引く前の付与者レベル×ボム倍率に...
---つまり最大で倍率50倍のボムに更に4倍の補正が乗って200倍...
-ボム錬についての記述を追加しました -- {ZkxlfzlCVbo} &new...
--なんとすでに計算式まで。ありがとうございます。 -- {ROHz...
--別の場所で錬ボムの計算式が間違っていたことが判明したの...
-Hボムの特性的に必要ないのかもしれないけど、ファイタータ...
-らんま1/2の「爆砕点穴(ばくさいてんけつ)」で点穴って言...
-点穴の項目、系譜「一心」と点穴レベル120時のダメージ計算...
-劣化フォトンでもHボムの威力自体は下がってないみたいでし...
-アーマーの説明を追加。味方の使用者は1人ですがアーマーが...
-ベリアル育てて7章攻略頑張ろうと思うけど…ベリアルとレラジ...
--点穴補助と言う意味ではサタナキアかサラ、多分スナイパー...
それよりマルバスとかヴィネとかアムちゃんとかの補助役の方...
--ベリアルのME踏める点穴要員が他にも欲しいならアイムRとか...
---お二人共アドバイスありがとうございます!
先々月から初めて課金も全然なのでほぼ初期メンバーなので本...
ガープくんが耐えられなくて落ちる→チーム維持出来ず崩壊が常...
早くストーリー読みたい…! -- {SvG5w8XKosU} &new{2019-11-1...
---お二人共アドバイスありがとうございます!
先々月から初めて課金も全然なのでほぼ初期メンバーなので本...
ガープくんが耐えられなくて落ちる→チーム維持出来ず崩壊が常...
早くストーリー読みたい…! -- {SvG5w8XKosU} &new{2019-11-1...
---すっごい今更だけど、アドバイスにある「アムちゃん」はア...
-ハイドロ付与する優先順位が分かりません。もう付与すること...
--AI検証のページにあったから確認してくるといいと思うよ --...
---ご親切にありがとうございます。早速読んでこようと思いま...
-Hボム縛りプレイ動画で錬ボムのダメージを「実用上は(倍率-6...
大体マナイのスキルと奥義を2:1ぐらいで1個付ける毎に錬成す...
(100+70*15+x*0.25*2*70*2.5)*x*1.2
これと(x-6)*5000のグラフを重ねると、倍率12~24でダメージ3...
(google検索に「(100+70*15+x*0.25*2*70*2.5)*x*1.2, (x-6)*...
--実際にはスキルボムがもっと多かったり速ボム巻き込みがあ...
-ハイドロボムの爆発の順番は速→重→錬だと思ってたんですが、...
--同じターンにウェパルとウァプラの重ボムを付けてみたとこ...
ただ、倍率の大きい錬と速を同じタイミングにすると速が先に...
---ヒュトギン奥義強化込みシトリー重ボムと無強化ウェパル奥...
---おお、成程。ありがとうございました! -- {wyhpRgoWuYM} ...
-新しい状態としてブレイクが来るみたいですね。
実装されないとまだわかりませんが、フォトン破壊との差別点...
-オーラの項目に表を2つ追加しました -- {cZhZx3Y0irU} &new{...
-ライブの項目にロキを追加しました。 -- {w8DHoVQwfsE} &new...
-シェンウーのページにあったアーマー増強の項目をアーマーの...
終了行:
[[特殊状態]]
-SandBoxからの正式ページ移行(ページ分割)に伴い行った私...
・「メリットを感じさせる効果が多い」の内容を、概要の箇条...
・点穴の計算式が現在は詳細に判明しているのに伴い、コメン...
・その他、一部の記述および書式の調整 -- [[管理人]]{ROHz.0...
-ハイドロボムを使用できるメギドに[[シトリー(ラッシュ)]]...
ハイドロボム速を2ターンのものと3ターンのもので分けました...
-固定砲台について、固定砲台状態の時にねずみ化を受けると「...
魔法猫オスカー討伐で見る機会もあるかと思うのでコメントし...
--魅了の下にねずみ化状態の挙動について追記しました。何か...
-この場所に書くべきかは分かりませんが、点穴のダメージ表も...
--追加しました。それとバフォメットMEで初期追加される点穴2...
--編集ありがとうございます!自分もバフォメットの点穴が気...
-アスモデウスの炎のやつも固定砲台で攻撃出来ないんやな -- ...
-ベリアルの点穴は全体化すると無効になりますか? -- {K208y...
--自分で確認してきました 全体化やはりできませんね… -- {K2...
-ハイドロボムの弾ける順番は付与させた順番ですかね?検証し...
--アイニャ相手に何度か試していつも速が先だったので速→重の...
---ありがとうございます!気になってたので助かりました! -...
-エレキの特殊状態を追加しました。ライブ同様に現時点では特...
また形態変化系が「シフト」に統一されたので「ぬいぐるみ巨...
もしくは[[状態異常・強化・弱体・地形効果]]に追加すべきか...
--強化解除によって解除されないという点を踏まえると、こち...
今後も同様の能力を持ったキャラクターが増えるであろうこと...
---シフトについて単独ページを作る必要性は薄いかと思います...
-そういえば、チェインの説明はどこに移動するのがいいのでし...
--ご指摘ありがとうございます。ゲーム内ヘルプの順序に合わ...
シフト、チェインはその他に含めるとして、地形もそちらに含...
-「点穴の全体」と「Hボムの概要」を加筆変更しました。それ...
スクロールした時にみやすいように、固定砲台を除く専用状態...
かなり大幅に変更したので、編集前の文章を点穴とHボムの各概...
--編集ありがとうございます。取り急ぎ目についた点だけです...
--私も少し自信がないので検証済みでの記述でしたら申し訳な...
(ちょっといまゲームが重くて確認できないのですが)少なく...
---修正ありがとうございます。
既存の文章から元ダメ依存と読み取ったのですが、HP割合無効...
総計が対象ならば、『通常ダメージが0になる場合~』の表現は...
---輝竜アシュトレトの奥義(最大HPの5%以下のダメージ無効化)...
ですので、HP割合無効について(要検証)という表記は削除して...
---検証ありがとうございます。要検証の表記をこちらで削除し...
--編集お疲れ様です!
「他者に点穴を付与できるメギド」の項ですが、表記を統一し...
若干異なるコンセプトのものとなってしまうので改善案という...
---わかりやすく綺麗な表をありがとうございます。()の補足...
一箇所だけ、自分だけかもしれないですが、「R+○○」をとっさ...
---点穴はラッシュ専用なので必要ないかと思い、(ラッシュ)...
---添削ありがとうございます。確かにラッシュ限定なので今の...
region内の横幅が固定されている問題ですが、管理人さんでは...
--->葉3
仕様上の問題なのですね。どうにかならないかきになっていた...
※解決とあわせて元コメ削除しました -- {lkWSoF7lA7E} &new{2...
--「自前で点穴を扱えるメギド」についてですが、マルバス(...
---点穴という存在を増やせる、扱える、用意できる、の意味で...
点穴関係の技をもつメギド一覧のつもりだったのですが、他者...
--ダメブロ無効化の検証ありがとうございます。
紛らわしいので点穴の注意点の「通常ダメージが0になる場合は...
ダメブロの対象は点穴込のトータルダメージ、スキル(奥義)...
---ダメージ軽減で80%軽減すると点穴100の20000ダメージが400...
---ありがとうございます!
むしろダメブロが例外のようなので、「通常~」に戻して他の...
--反対意見がないようなので既存案を削除しました。ご意見あ...
既存案を確認したい場合は、ページ上部のバックアップより、2...
-少なくともここには記述がないようですが、バーサークの自傷...
-少し上で挙がっていましたシフトやチェインに関する記述につ...
そのほかぬいぐるみ巨大化についてシフト分類にしましたので...
あまりこちらのページのいまの話題(点穴の記述など)と混ざ...
-暗闇で攻撃が外れてもハイドロボムを付けることができたので...
-ムルムルで奥義使っても覚醒スキル使っても点穴0になるんだ...
--そもそもムルムルのアタックおよびスキルは2回ヒットだから...
奥義・覚醒スキルを発動した時点で0になっているのではなく、...
---あぁぁ…どうやっても点穴ダメージ出せないのかムルムル…あ...
---ねずみ化していたり、いたちブラスターの特性による反撃と...
ウァレフォルとかアモン(ラッシュ)も同様だけど、ヒット数...
-ペインフォトンで固定砲台撃てるっぽい。
実用性は無い。 -- {SWXGbi0zN/2} &new{2019-05-16 (木) 08:4...
-点穴結集を追加しました(実装後に詳細な情報募集中)。特定...
-そういえば「てんあな」と「てんけつ」、どっちの読みなんだ...
--てんけつ。疑問はまずググる癖をつけたほうがいい…… -- {gV...
--音読みと訓読みが混じるのは特殊なケース(日本語は特殊なケ...
--僕はケツ派、友達はアナ派。どっちもいい響きだと思います ...
-[[編集者連絡板]]にて画像提供のお申し出をいただきました。...
--「一心」追加を受けて、点穴値120に対応した相関図に差し替...
-Hボムが現状なんらかの方法で解除ができないのと個数による...
-ヘルプに「Hボム錬」の説明が載ってますね。錬成可能Hボム総...
--Hボム強化が錬成後に引き継がれるのは楽ですね、ヒュトギン...
--ボム錬のダメージは防御を引く前の付与者レベル×ボム倍率に...
---つまり最大で倍率50倍のボムに更に4倍の補正が乗って200倍...
-ボム錬についての記述を追加しました -- {ZkxlfzlCVbo} &new...
--なんとすでに計算式まで。ありがとうございます。 -- {ROHz...
--別の場所で錬ボムの計算式が間違っていたことが判明したの...
-Hボムの特性的に必要ないのかもしれないけど、ファイタータ...
-らんま1/2の「爆砕点穴(ばくさいてんけつ)」で点穴って言...
-点穴の項目、系譜「一心」と点穴レベル120時のダメージ計算...
-劣化フォトンでもHボムの威力自体は下がってないみたいでし...
-アーマーの説明を追加。味方の使用者は1人ですがアーマーが...
-ベリアル育てて7章攻略頑張ろうと思うけど…ベリアルとレラジ...
--点穴補助と言う意味ではサタナキアかサラ、多分スナイパー...
それよりマルバスとかヴィネとかアムちゃんとかの補助役の方...
--ベリアルのME踏める点穴要員が他にも欲しいならアイムRとか...
---お二人共アドバイスありがとうございます!
先々月から初めて課金も全然なのでほぼ初期メンバーなので本...
ガープくんが耐えられなくて落ちる→チーム維持出来ず崩壊が常...
早くストーリー読みたい…! -- {SvG5w8XKosU} &new{2019-11-1...
---お二人共アドバイスありがとうございます!
先々月から初めて課金も全然なのでほぼ初期メンバーなので本...
ガープくんが耐えられなくて落ちる→チーム維持出来ず崩壊が常...
早くストーリー読みたい…! -- {SvG5w8XKosU} &new{2019-11-1...
---すっごい今更だけど、アドバイスにある「アムちゃん」はア...
-ハイドロ付与する優先順位が分かりません。もう付与すること...
--AI検証のページにあったから確認してくるといいと思うよ --...
---ご親切にありがとうございます。早速読んでこようと思いま...
-Hボム縛りプレイ動画で錬ボムのダメージを「実用上は(倍率-6...
大体マナイのスキルと奥義を2:1ぐらいで1個付ける毎に錬成す...
(100+70*15+x*0.25*2*70*2.5)*x*1.2
これと(x-6)*5000のグラフを重ねると、倍率12~24でダメージ3...
(google検索に「(100+70*15+x*0.25*2*70*2.5)*x*1.2, (x-6)*...
--実際にはスキルボムがもっと多かったり速ボム巻き込みがあ...
-ハイドロボムの爆発の順番は速→重→錬だと思ってたんですが、...
--同じターンにウェパルとウァプラの重ボムを付けてみたとこ...
ただ、倍率の大きい錬と速を同じタイミングにすると速が先に...
---ヒュトギン奥義強化込みシトリー重ボムと無強化ウェパル奥...
---おお、成程。ありがとうございました! -- {wyhpRgoWuYM} ...
-新しい状態としてブレイクが来るみたいですね。
実装されないとまだわかりませんが、フォトン破壊との差別点...
-オーラの項目に表を2つ追加しました -- {cZhZx3Y0irU} &new{...
-ライブの項目にロキを追加しました。 -- {w8DHoVQwfsE} &new...
-シェンウーのページにあったアーマー増強の項目をアーマーの...
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