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[[情報募集中の内容一覧]]
-[[ステージ31ボス「アスモデウス」攻略]]について、睡眠攻撃...
-どこに書けば良いのか分からなかったのでここで。ユーザーや...
--ご提案ありがとうございます。たしかに編集者の皆様同士の...
ただご指摘のようにページとしての目的をしっかりしないとい...
なお、追加のご意見等ありましたら[[wiki管理連絡板]]の方に...
-どこに書けばよいのかわからなかったのでこちらに書かせてい...
コロシアムでのLv30ステータスを算出するために計算式を作ろ...
・レベルアップ時のステータス上昇数値は(少なくとも☆3まで...
・進化によるステータスの伸び値にバラツキが多かったので各...
--興味深いデータありがとうございます。後半の進化ほどステ...
--数字の誤差は贈り物によるステータス補正関係かも知れない...
---フォルネウスが手に入ったり即進化出来たので即進化してみ...
ただアリトンのレベル1時の☆1.5ステータスを算出して小数点...
Lv1時点のステータスを記録し損ねているのでもしかするとレベ...
-一日一回引ける無料召喚についての記述ってwikiのどこかにあ...
--いまだと[[序盤の手引き]]の「そのほかやっておくと良いこ...
ただ召喚(ガチャ)のページに説明があってもいいかもしれな...
-メギドクエストのキャラによるドロップ率の差、◯◯の章(倒す...
--内容的に「メギドクエスト」のページかと思いますが、一回[...
---了解です
お返事ありがとうございます -- {94F0i9kmpFQ} &new{2018-10-...
-バーサーク検証の一部を担当しましたが、やはり一部不可思議...
1.カウンター限定攻撃力上昇の列化不可。Cアンドラスの覚醒ス...
2.CイポスとCサレオスのバフの重複不可。元来の仕様なら重複...
むしろCイポスだけおかしいのか?
攻撃がついてるのが原因ならCイポスとCゼパル奥義なら重複す...
--これは考察……というか妄想のようなものなのですが、1T攻撃...
バーサークの仕様として、「バーサーク効果による攻撃バフ付...
バーサーク自体最大値で125%と150%の2種類があり、それに伴い...
--ロードローラー戦法もほとんど埋まりましたね。皆さんあり...
サレオスC特性→他者奥義は特性の都合で確かめづらいですね……
あと、表の趣旨からちょっと脱線するのでこちらに書きますが...
・サレオスC奥義→イポスC奥義→(1T後)→サレオスC奥義
攻撃力△→攻撃力△→無効!
でした。
見た感じ共通している(いそうな)のは
・攻撃付きでない場合、対象がバーサーク状態でも有効
・基本的な性質は普通のバフ付与と同様(付与者が同じ場合延長...
・攻撃付きの場合、対象がバーサーク状態なら無効
といったところでしょうか。
攻撃付きで通常通りのバフ付与もできると効果が多すぎるから...
-破断ダメージの補正をPvPで検証中、まだサンプル数が少ない...
--途中まで検証したデータを置いておきます。括弧内は「地割...
リリィEXゾンビ(0)の補正値1.45~1.5倍前後、ベインEX(624)の...
アジトTVでも補正値の上昇幅はだんだん小さくなるような表現...
--各所のデータを見た感じだと大体敵防御2倍になると補正+20%...
防御500以上だと50+log₂(敵素防御/250)*20 [%]でおおよそ合う...
あとアシュトレトN(素防御2297)に防御無視ブニ奥義で2.12~2.1...
--いくつかデータを取ったので共有します。 対象はメインシ...
--3枝のデータと合わせてなにか考えられないかと思ったので、...
防御:倍率
157:1.499~1.502
251:1.490~1.500
270:1.497~1.503
334:1.539~1.547
418:1.596~1.616
2298:2.127~2.132
3217:2.219~2.232
3676:2.263~2.272
5147:2.364~2.375
確認できる限りでは防御270あたりまではほぼ1.50倍固定っぽい...
--検証したデータです。
防御:倍率
295:1.5049~1.5173
376:1.5721~1.5885
420:1.6048~1.6347
468:1.6429~1.6603
535:1.6729~1.6934
614:1.7126~1.7312
691:1.7587~1.7743
792:1.8058~1.8245
906:1.8453~1.8667
1102:1.8934~1.9254
1525:1.9888~2.0138
2096:2.0907~2.1156 -- {en5dLOr1jbc} &new{2021-03-06 (土) ...
---おそらく計算式には対数が使われていると思います。以下、...
敵素防御をx、観測された破断のダメージ上昇率[%]について、...
pとqは、得られているデータをもとにするとx>290ぐらいのとこ...
p(x) = 30.304*log(x) - 122.51
q(x) = 30.16*log(x) - 119.84
のように近似されることが分かりました。実際の計算式もA*log...
~~~
(*)について。
防御0のとき補正50%は公式が説明していました。
もし設定されている補正計算式が対数のかたちをしているなら...
p(x)=50、q(x)=50の解がx=296.678…、x=279.025…なので、その...
-SSRオーブ「ラパン」のバレットにフォトン強化が載るのかの...
【検証方法】2章9VHでの検証です。攻撃対象はニスロク→ボス、...
【結果】強化したニスロクの覚スキ、奥義、マルコシアスのス...
-オーブ変換を触ってみましたが
N→霊石,R→希霊石,SR→神霊石,に変換され
Lv1で2個,レベルが2上がるごと個数+1,Lv9で6個
進化度は無関係
というような感じだと思われます
全部のレア度×レベルの組み合わせを見たわけではないので確定...
-味方全員の攻撃力が0になる愛玩幻獣アイニャEX戦でベリトB覚...
ベリトB、アザゼル、Lアガリアレプト、バティン、フォラスと...
アガリアレプトをシャックスBに入れ替えて同じことをした場合...
偏るということはなんらかの法則性はあると思うのですが、そ...
--すぐに確かめられないので可能性だけですが、速度はどうで...
---ネルガル、シャミハザがちょうど攻撃1359で同値かつ、ネル...
サルガタナス、シャミハザ、LアガリアレプトB、ネルガル、ベ...
断定はできませんが、速度参照説には従う結果でした。
話はずれるのですがシャックスB覚Sは速度同値の場合どうなる...
---エクウス戦で全員ゾンビにして試しましたが、シャックスB...
素早さが同値でも行動順はターン開始時にランダムで明確に定...
---ベリトBでもエクウス戦ゾンビ化試してみました。こちらは...
攻撃の次の参照ステータスが素早さなのか行動順なのかは素早...
---これは検証ではなく考察ですが、そもそもチェインとは「対...
そう考えると行動順を参照していると考えるほうが納得がいく...
ステータスは仕様上どれも同値になりうるので、明確に定まる...
-バースト版のベリアルの探索準備中のセリフの確認が取れたの...
-確率で根性発動について、常設塔イベントで以下の組合せで20...
・プルソンB特性+40%
・メフィストBME+10%
・ベスティア☆3+22%
・イベント効果+28%
→加算なら100%、乗算なら約70% -- {fUqa.oogCqI} &new{2021-0...
-どこに書けば良いのか分からなかったのでこちらでコメントさ...
ビフロンスやイポスなど、リジェネ前と後で強化画面タッチボ...
異なるもののみ掲載とするとひとつ枠が空いて不自然ですし、...
もし以前に似たような質問があったら申し訳ありません。 -- {...
終了行:
[[情報募集中の内容一覧]]
-[[ステージ31ボス「アスモデウス」攻略]]について、睡眠攻撃...
-どこに書けば良いのか分からなかったのでここで。ユーザーや...
--ご提案ありがとうございます。たしかに編集者の皆様同士の...
ただご指摘のようにページとしての目的をしっかりしないとい...
なお、追加のご意見等ありましたら[[wiki管理連絡板]]の方に...
-どこに書けばよいのかわからなかったのでこちらに書かせてい...
コロシアムでのLv30ステータスを算出するために計算式を作ろ...
・レベルアップ時のステータス上昇数値は(少なくとも☆3まで...
・進化によるステータスの伸び値にバラツキが多かったので各...
--興味深いデータありがとうございます。後半の進化ほどステ...
--数字の誤差は贈り物によるステータス補正関係かも知れない...
---フォルネウスが手に入ったり即進化出来たので即進化してみ...
ただアリトンのレベル1時の☆1.5ステータスを算出して小数点...
Lv1時点のステータスを記録し損ねているのでもしかするとレベ...
-一日一回引ける無料召喚についての記述ってwikiのどこかにあ...
--いまだと[[序盤の手引き]]の「そのほかやっておくと良いこ...
ただ召喚(ガチャ)のページに説明があってもいいかもしれな...
-メギドクエストのキャラによるドロップ率の差、◯◯の章(倒す...
--内容的に「メギドクエスト」のページかと思いますが、一回[...
---了解です
お返事ありがとうございます -- {94F0i9kmpFQ} &new{2018-10-...
-バーサーク検証の一部を担当しましたが、やはり一部不可思議...
1.カウンター限定攻撃力上昇の列化不可。Cアンドラスの覚醒ス...
2.CイポスとCサレオスのバフの重複不可。元来の仕様なら重複...
むしろCイポスだけおかしいのか?
攻撃がついてるのが原因ならCイポスとCゼパル奥義なら重複す...
--これは考察……というか妄想のようなものなのですが、1T攻撃...
バーサークの仕様として、「バーサーク効果による攻撃バフ付...
バーサーク自体最大値で125%と150%の2種類があり、それに伴い...
--ロードローラー戦法もほとんど埋まりましたね。皆さんあり...
サレオスC特性→他者奥義は特性の都合で確かめづらいですね……
あと、表の趣旨からちょっと脱線するのでこちらに書きますが...
・サレオスC奥義→イポスC奥義→(1T後)→サレオスC奥義
攻撃力△→攻撃力△→無効!
でした。
見た感じ共通している(いそうな)のは
・攻撃付きでない場合、対象がバーサーク状態でも有効
・基本的な性質は普通のバフ付与と同様(付与者が同じ場合延長...
・攻撃付きの場合、対象がバーサーク状態なら無効
といったところでしょうか。
攻撃付きで通常通りのバフ付与もできると効果が多すぎるから...
-破断ダメージの補正をPvPで検証中、まだサンプル数が少ない...
--途中まで検証したデータを置いておきます。括弧内は「地割...
リリィEXゾンビ(0)の補正値1.45~1.5倍前後、ベインEX(624)の...
アジトTVでも補正値の上昇幅はだんだん小さくなるような表現...
--各所のデータを見た感じだと大体敵防御2倍になると補正+20%...
防御500以上だと50+log₂(敵素防御/250)*20 [%]でおおよそ合う...
あとアシュトレトN(素防御2297)に防御無視ブニ奥義で2.12~2.1...
--いくつかデータを取ったので共有します。 対象はメインシ...
--3枝のデータと合わせてなにか考えられないかと思ったので、...
防御:倍率
157:1.499~1.502
251:1.490~1.500
270:1.497~1.503
334:1.539~1.547
418:1.596~1.616
2298:2.127~2.132
3217:2.219~2.232
3676:2.263~2.272
5147:2.364~2.375
確認できる限りでは防御270あたりまではほぼ1.50倍固定っぽい...
--検証したデータです。
防御:倍率
295:1.5049~1.5173
376:1.5721~1.5885
420:1.6048~1.6347
468:1.6429~1.6603
535:1.6729~1.6934
614:1.7126~1.7312
691:1.7587~1.7743
792:1.8058~1.8245
906:1.8453~1.8667
1102:1.8934~1.9254
1525:1.9888~2.0138
2096:2.0907~2.1156 -- {en5dLOr1jbc} &new{2021-03-06 (土) ...
---おそらく計算式には対数が使われていると思います。以下、...
敵素防御をx、観測された破断のダメージ上昇率[%]について、...
pとqは、得られているデータをもとにするとx>290ぐらいのとこ...
p(x) = 30.304*log(x) - 122.51
q(x) = 30.16*log(x) - 119.84
のように近似されることが分かりました。実際の計算式もA*log...
~~~
(*)について。
防御0のとき補正50%は公式が説明していました。
もし設定されている補正計算式が対数のかたちをしているなら...
p(x)=50、q(x)=50の解がx=296.678…、x=279.025…なので、その...
-SSRオーブ「ラパン」のバレットにフォトン強化が載るのかの...
【検証方法】2章9VHでの検証です。攻撃対象はニスロク→ボス、...
【結果】強化したニスロクの覚スキ、奥義、マルコシアスのス...
-オーブ変換を触ってみましたが
N→霊石,R→希霊石,SR→神霊石,に変換され
Lv1で2個,レベルが2上がるごと個数+1,Lv9で6個
進化度は無関係
というような感じだと思われます
全部のレア度×レベルの組み合わせを見たわけではないので確定...
-味方全員の攻撃力が0になる愛玩幻獣アイニャEX戦でベリトB覚...
ベリトB、アザゼル、Lアガリアレプト、バティン、フォラスと...
アガリアレプトをシャックスBに入れ替えて同じことをした場合...
偏るということはなんらかの法則性はあると思うのですが、そ...
--すぐに確かめられないので可能性だけですが、速度はどうで...
---ネルガル、シャミハザがちょうど攻撃1359で同値かつ、ネル...
サルガタナス、シャミハザ、LアガリアレプトB、ネルガル、ベ...
断定はできませんが、速度参照説には従う結果でした。
話はずれるのですがシャックスB覚Sは速度同値の場合どうなる...
---エクウス戦で全員ゾンビにして試しましたが、シャックスB...
素早さが同値でも行動順はターン開始時にランダムで明確に定...
---ベリトBでもエクウス戦ゾンビ化試してみました。こちらは...
攻撃の次の参照ステータスが素早さなのか行動順なのかは素早...
---これは検証ではなく考察ですが、そもそもチェインとは「対...
そう考えると行動順を参照していると考えるほうが納得がいく...
ステータスは仕様上どれも同値になりうるので、明確に定まる...
-バースト版のベリアルの探索準備中のセリフの確認が取れたの...
-確率で根性発動について、常設塔イベントで以下の組合せで20...
・プルソンB特性+40%
・メフィストBME+10%
・ベスティア☆3+22%
・イベント効果+28%
→加算なら100%、乗算なら約70% -- {fUqa.oogCqI} &new{2021-0...
-どこに書けば良いのか分からなかったのでこちらでコメントさ...
ビフロンスやイポスなど、リジェネ前と後で強化画面タッチボ...
異なるもののみ掲載とするとひとつ枠が空いて不自然ですし、...
もし以前に似たような質問があったら申し訳ありません。 -- {...
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