コメント/心深圏「幻糸の禁盤」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
[[心深圏「幻糸の禁盤」攻略]]
-明日のアップデートによる実装が予告されているため事前作成...
--クリア編成報告フォーム追加しました。さすがに20種は縦に...
-フラカン、スムドゥス、ムスペル以外の亜種を確認、五章から...
--フラカンとスムドゥス確認しました。MQだとスカルワイバー...
--メインクエストからドラゴニュート確認 -- {6ILjDfQiVbc} &...
--ゴウケツもいました。メインは10種だからこれで全部ですか...
-報酬Sランクは4900、Sランク最高宝箱は6000でした
全エリアS評価取れる&課題クリアできるなら14マス解放(4900...
-恐幻蜘蛛のバトルルール3回確認したけど、もしかして3番目っ...
--今更ですが10回討伐して10回とも速攻部隊だったのでどうや...
-オーブ禁とフォトンn回が消えただけでここまでやりやすくな...
ターン制限も遅めになったおかげでミッションでバレットとか...
作れる霊宝も強いしやらない理由がない。
もう少しメギドが揃ってればS狙うんだけどA妥協でも全然あり...
--素材が共通になったから無理せずAで回すのもありだね。他の...
---大4つつけられる奴なんてそんなに居らんよね。よね? -- {...
---頑張って重ねたパイモンとか…? -- {mIPxykRMUyU} &new{20...
--縛りが緩くなったからかなりやりやすいね。禁止と回数制が...
-バトルルールの緩さと禁域ボスの倒しやすさで圧倒的にやりや...
心深圏初心者は始まりの禁域を1回終えたらまずこの禁域に入る...
範囲攻撃でなければ攻撃役みんなに効果的な霊宝だし適当にマ...
-スタイル禁止の中でカウンターだけ難易度高い…高くない? --...
--自分は見てないけど多分クライスでラッシュ限定(貫通使え...
--逆に奥義封印アテルラナはサービスゲームだわ。勝ち筋がな...
--スタイル禁止は「禁止されてもな...(ホジ」と「禁止するなや...
-○○、○回とオーブ禁止、報酬がランダムじゃなくなって、心深...
-むちゃくちゃ気楽に遊べるようにはなったけど、ルール1がHP...
--縛りのきつい・緩い違いの戦略(スタイル縛り)と一人前(指定...
--余りがちなネクロメンバーをコンディション調整にデスギフ...
-荒滅・凶帯もそうだけど最短Sクリアするのに一回もルール無...
濫業は1時間でSクリアできるけどここは4時間も掛かった・・・
個人的には濫業のが楽だけど、シーナリーはリリックから生成...
--今回色々簡単なのになんでそんなかかったんや……ってかそれ...
プレイしやすいようにプレイしようぜ -- {Xbr0625.1GA} &new{...
---人によるとは思うけど、オレも幻糸ちょっと苦手かも
フォトン使用とかオーブとかのプレイング上の縛りはなくなっ...
---中途半端に完璧主義だから最短Sクリア以外認められない・...
縛り緩くても42ルール全て守らなければならない幻糸より、縛...
後は自分のこと信用してないから全ルール満たせるかPT見直す...
これも2回はミスれる濫業のが気が楽でいい、幻糸はミスれない...
---どうせしんしん素材だって余るんだから9マスAクリア目標で...
「2回ミスれるから気楽」だよ
旧盤もオーブ制限とチャージ4回は完全に無視してやってた -- ...
---スタイル縛りが厳しくなって速攻が難しくなる場面が増えた...
--6000クリアは1個だけルールガバっても許されるからそれでや...
-霊宝素材のスタイル分け無くなったのが本当に嬉しい
メトリック以前は偏りすぎてイライラしてた -- {h4J1jFNytXs}...
--まだ心深調整やるみたいだし、そのうち他の素材も一種に統...
---どこもこれくらいのストレスフリーで回れるなら楽しめる。...
---苦行であるが故の高性能霊宝だと思うから今までのも納得は...
---Pレターで心深圏の大規模アップデートの時にメトリック以...
-そういえば今までの心深圏に比べたら攻略情報が共有しやすそ...
-ステージミッション消化ってどこでやってる?
前の禁盤はユグドラシルやベインチェイサーで楽に稼げたんだ...
--ミッションに寄るけど火と雷はクライス殴ってる 響撃は数...
それ以外のミッションはあんまり選んでないな…… -- {a0YocNpk...
--まあ何を稼ぐかにもよるけどね。
アブノーマルスターは結構フラカンやガオケレナみたいな束縛...
烈火・轟雷はバトルルールと合わせつつS達成する過程で地道に...
バレット・ボム・ボルテージ辺りはどの禁盤でも言えるけど出...
--火・雷・響撃はマグニファイがいればすぐ終わるんだけども...
---火雷なら魔業虫とかもいいぞ。攻撃自体は大した事ないし対...
---木の主旨とは外れるが、魔業虫とグリーフナイトのボス素材...
--固定ダメージ、アブノーマル、チェインは大体リリィやフラ...
火ダメや響撃はガオケレナ使って稼ぐ。火ダメは狂炎使って他...
ボルテージ、バレットはそもそも選ばない -- {sm66OjjXvj.} &...
---むしろ俺はなんかバレットが楽な感じだわ
ガオケレナ凍らせてニスロクで1体1体倒したり、本体にダメー...
---ボルテージとバレットは時間かかるのがな…。他だと倒す過...
---雷はシャミハザが霊宝貰ってからかなり楽になったよ バエ...
---バレットは耐久しつつ大量に作って、後はアザゼルのスキル...
--俺の想像以上に選択肢が出て嬉しいわ
今まで火・雷・響撃・追加ダメくらいしか取ってなかったから...
---ボム状態異常チェイン辺りは耐久行けるステージなら1回で...
特にボムは短期決戦ルールでも敵さえ多ければ数稼げるから結...
---この辺考えに違いがあって「通常クリアのついでで達成でき...
すぐ上のボルテージとバレットの話とかが分かりやすい -- {dU...
-ここに慣れすぎるとよその禁盤行ったときにオーブ禁とフォト...
--オーブ禁止とフォトン回数制限は本当に悪だよね。他の禁盤...
終了行:
[[心深圏「幻糸の禁盤」攻略]]
-明日のアップデートによる実装が予告されているため事前作成...
--クリア編成報告フォーム追加しました。さすがに20種は縦に...
-フラカン、スムドゥス、ムスペル以外の亜種を確認、五章から...
--フラカンとスムドゥス確認しました。MQだとスカルワイバー...
--メインクエストからドラゴニュート確認 -- {6ILjDfQiVbc} &...
--ゴウケツもいました。メインは10種だからこれで全部ですか...
-報酬Sランクは4900、Sランク最高宝箱は6000でした
全エリアS評価取れる&課題クリアできるなら14マス解放(4900...
-恐幻蜘蛛のバトルルール3回確認したけど、もしかして3番目っ...
--今更ですが10回討伐して10回とも速攻部隊だったのでどうや...
-オーブ禁とフォトンn回が消えただけでここまでやりやすくな...
ターン制限も遅めになったおかげでミッションでバレットとか...
作れる霊宝も強いしやらない理由がない。
もう少しメギドが揃ってればS狙うんだけどA妥協でも全然あり...
--素材が共通になったから無理せずAで回すのもありだね。他の...
---大4つつけられる奴なんてそんなに居らんよね。よね? -- {...
---頑張って重ねたパイモンとか…? -- {mIPxykRMUyU} &new{20...
--縛りが緩くなったからかなりやりやすいね。禁止と回数制が...
-バトルルールの緩さと禁域ボスの倒しやすさで圧倒的にやりや...
心深圏初心者は始まりの禁域を1回終えたらまずこの禁域に入る...
範囲攻撃でなければ攻撃役みんなに効果的な霊宝だし適当にマ...
-スタイル禁止の中でカウンターだけ難易度高い…高くない? --...
--自分は見てないけど多分クライスでラッシュ限定(貫通使え...
--逆に奥義封印アテルラナはサービスゲームだわ。勝ち筋がな...
--スタイル禁止は「禁止されてもな...(ホジ」と「禁止するなや...
-○○、○回とオーブ禁止、報酬がランダムじゃなくなって、心深...
-むちゃくちゃ気楽に遊べるようにはなったけど、ルール1がHP...
--縛りのきつい・緩い違いの戦略(スタイル縛り)と一人前(指定...
--余りがちなネクロメンバーをコンディション調整にデスギフ...
-荒滅・凶帯もそうだけど最短Sクリアするのに一回もルール無...
濫業は1時間でSクリアできるけどここは4時間も掛かった・・・
個人的には濫業のが楽だけど、シーナリーはリリックから生成...
--今回色々簡単なのになんでそんなかかったんや……ってかそれ...
プレイしやすいようにプレイしようぜ -- {Xbr0625.1GA} &new{...
---人によるとは思うけど、オレも幻糸ちょっと苦手かも
フォトン使用とかオーブとかのプレイング上の縛りはなくなっ...
---中途半端に完璧主義だから最短Sクリア以外認められない・...
縛り緩くても42ルール全て守らなければならない幻糸より、縛...
後は自分のこと信用してないから全ルール満たせるかPT見直す...
これも2回はミスれる濫業のが気が楽でいい、幻糸はミスれない...
---どうせしんしん素材だって余るんだから9マスAクリア目標で...
「2回ミスれるから気楽」だよ
旧盤もオーブ制限とチャージ4回は完全に無視してやってた -- ...
---スタイル縛りが厳しくなって速攻が難しくなる場面が増えた...
--6000クリアは1個だけルールガバっても許されるからそれでや...
-霊宝素材のスタイル分け無くなったのが本当に嬉しい
メトリック以前は偏りすぎてイライラしてた -- {h4J1jFNytXs}...
--まだ心深調整やるみたいだし、そのうち他の素材も一種に統...
---どこもこれくらいのストレスフリーで回れるなら楽しめる。...
---苦行であるが故の高性能霊宝だと思うから今までのも納得は...
---Pレターで心深圏の大規模アップデートの時にメトリック以...
-そういえば今までの心深圏に比べたら攻略情報が共有しやすそ...
-ステージミッション消化ってどこでやってる?
前の禁盤はユグドラシルやベインチェイサーで楽に稼げたんだ...
--ミッションに寄るけど火と雷はクライス殴ってる 響撃は数...
それ以外のミッションはあんまり選んでないな…… -- {a0YocNpk...
--まあ何を稼ぐかにもよるけどね。
アブノーマルスターは結構フラカンやガオケレナみたいな束縛...
烈火・轟雷はバトルルールと合わせつつS達成する過程で地道に...
バレット・ボム・ボルテージ辺りはどの禁盤でも言えるけど出...
--火・雷・響撃はマグニファイがいればすぐ終わるんだけども...
---火雷なら魔業虫とかもいいぞ。攻撃自体は大した事ないし対...
---木の主旨とは外れるが、魔業虫とグリーフナイトのボス素材...
--固定ダメージ、アブノーマル、チェインは大体リリィやフラ...
火ダメや響撃はガオケレナ使って稼ぐ。火ダメは狂炎使って他...
ボルテージ、バレットはそもそも選ばない -- {sm66OjjXvj.} &...
---むしろ俺はなんかバレットが楽な感じだわ
ガオケレナ凍らせてニスロクで1体1体倒したり、本体にダメー...
---ボルテージとバレットは時間かかるのがな…。他だと倒す過...
---雷はシャミハザが霊宝貰ってからかなり楽になったよ バエ...
---バレットは耐久しつつ大量に作って、後はアザゼルのスキル...
--俺の想像以上に選択肢が出て嬉しいわ
今まで火・雷・響撃・追加ダメくらいしか取ってなかったから...
---ボム状態異常チェイン辺りは耐久行けるステージなら1回で...
特にボムは短期決戦ルールでも敵さえ多ければ数稼げるから結...
---この辺考えに違いがあって「通常クリアのついでで達成でき...
すぐ上のボルテージとバレットの話とかが分かりやすい -- {dU...
-ここに慣れすぎるとよその禁盤行ったときにオーブ禁とフォト...
--オーブ禁止とフォトン回数制限は本当に悪だよね。他の禁盤...
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