コメント/ヴリトラ をテンプレートにして作成
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開始行:
[[ヴリトラ]]
-覚醒スキル、味方をノックバックできる現状唯一の手段じゃな...
フェイタルブレードでベルフェゴール倒したいとかの縛りプレ...
-最大25倍とは…戦旗の能力上昇込みでも超ロマン砲だね -- {9C...
--バラムなんかの状態異常パと組むと火力がえぐいことになり...
-感電してたら覚醒スキル使えないんじゃ…って思ってたけど自...
--これ見て気付いたけど、スキルで睡眠凍結悪夢引いたら自力...
---そうだよ 特性を活かした奥義アタッカーをするなら外部か...
---リーダーMEに異常3つで毎ターン覚醒+2があったね -- {OGAa...
---奥義自体は特性で撃てるよ。覚醒は味方オーブなり特性なり...
-集疫の状態異常ターンの加算だけで倍率25倍目指せるものなの...
Cジニマルスキルなら病気とゾンビ(攻撃力アップ)付与出来るけ...
-MEが中々奇妙な形をしている。
左が後列のスナイパーで右が前列ファイタートルーパーとな --...
--自身抜きで3クラスが揃ってるのも、同じ枠が1つもないのも...
他に類を見ない感じのMEしてるね -- {ipE3Nba3xww} &new{2022...
-集疫、付与に失敗したり無効になった状態異常もヴリトラにか...
それから味方のオレイの執心を吸おうとすると無効表記が出ま...
-オリアスCの覚醒スキルは、スキル使用時は集疫対象になるも...
あと、即死も状態異常なので集疫するとヴリトラは死ぬ。 -- {...
--オリアスCリザーブの件はちょっと気になる。ターン終了時が...
---集疫はフォトンやオーブを使用した行動に対して反応するか...
---なるほど、そういうことだったか。指摘ありがとう。 -- {u...
---上の方のおっしゃるとおりです。
同じ理由で44バラムのターン終了時に発動する、恐るべき調停...
-病気・毒・ゾンビは強敵相手だと死ぬリスクが高すぎるから、...
-集疫、異常が付与できなくてもOK、範囲なら合計ターンは加算...
暗闇や毒なんかの危険性低めの異常を撒いてくるゴウギ・シナ...
-初手スキルで悪夢と睡眠を引くと悲しい気持ちになるね。 -- ...
-引いてない人もキャラスト1話は見られるからぜひ見てほしい...
-やっぱりアロケルやフルフルの自身睡眠も集疫するのか
ちょっとフフッてなった -- {ifpyEasZZPM} &new{2022-10-14 (...
-ヴリトラ奥義の倍率の上がり方が全く分からない…何度か試し...
誰か検証頼みます…私は疲れた -- {MInfDVWFhG.} &new{2022-10...
--状態異常は毒の1種類のみ、奥義レベル3の条件でリリィの目...
毒の残りターンが1ターン増える度に奥義の倍率は一次曲線で0....
二種類以上の状態異常を付与した場合の検証は……また今度気が...
-集疫で状態異常のターン数を稼ぐ場合の話
列&全体付与を使用すると
1体ごとに集疫が判定されるため、一度のデバフ付与で
(デバフを与えたキャラの数)x(そのデバフのターン数)が一度に...
という事実に引いてから気づいた。
戦旗発動後の覚醒スキルは一気にターン数を稼げるようになる...
--↑に引き続き運用の話も書くけど
単体ボス相手に状態異常ターン数稼ぐ場合は味方全体にデバフ...
能動的に味方列or全体に状態異常を付与するキャラってなると
・ベレト奥義 (全体呪い2T)
くらいしか思いつかんのだけど
他になんかあるっけ? -- {3yWgD9n572E} &new{2022-10-14 (金...
---単独で味方範囲デバフはベレトぐらいでは。
単体ならインプがいるから、全体化すれば可能かな…。ソプラノ...
そこまでする価値があるかはよく分からん。 -- {P/FjA92jDg6}...
---味方にかけられる範囲異常はそのくらいだけど、運用的な話...
もしくは向こうから範囲異常を使ってくるボスを選ぶか、そも...
-アッキピテルが超バフオーブになる日が来るなんて思いもしな...
-引き寄せはどうやってもヴリトラに付与できなかった。
前列のときは無効表示すら出ない。
ノックバックで後列にいるときは引き寄せを集疫できるけれど...
-スキル、覚醒の状態異常に完殺が含まれてるけど永続だから奥...
--奥義の威力上昇条件は「状態異常の数とそのターン数分」だ...
ターン数分は上がらないんだと思うよ。 -- {P/FjA92jDg6} &ne...
--毒のみnターンの場合と、同ターンの毒+完殺+煉獄の炎で奥...
覚醒スキルの強化にはお得だけど、奥義的には微妙って感じみ...
---リーダーでゲージやアタック強化用と割りきれば良さそう -...
-ME2とME4の状態異常の敵にダメージ30%上昇は特効ダメージ扱...
--ダメージ表記では「特効!×1.3」て出るのに?
心深圏でカウントされないのなら不具合の可能性が高い気が --...
---すいません、よく見たらME2とME4を間違えて配置してました...
正しい配置にしたら特効扱いになりましたのでお詫びして訂正...
-奥義ダメージについて、色々検証してきました。
・毒のみ1種類の場合、だいたい毒1ターンごとに0.3倍上昇。85...
・複数種類を付与した場合、種類×合計ターン数×0.3倍上昇。
例えば5ターン、3ターン、1ターンの3種類なら3種類×合計9タ...
ただ、ここは結構誤差が大きかったので多分もうちょっと細...
・完殺や煉獄の炎などターン数なしの状態異常は種類として数...
--独立させた方が良かった気がしたので、枝から木にコメント...
覚醒スキルは複数回使って複数種を10T以上とかにすると奥義の...
--上で疲れ果ててた者だけど検証ありがとありがと!
ターン数だけの場合が思っていた以上に上がり幅低いのね。低...
--検証ありがたい…
種類数も大事だけど複数を並行で付けるとターン数も減少しや...
-集疫の維持、耐久性を考えると状態異常は
めまい、呪い、暗闇、束縛
辺りのターン数を重ねるのがいいのかな。フルレ(ブルーツリ...
敵数が多ければ後者の列暗闇だけでも十分か。
ターン数十分になったら戦旗と後は状態異常を増やす(完殺も...
--状態異常の無害さで言えばハックのノックバック、束縛が効...
-長期戦を見込むならマルバスもなかなか好相性な感じだった。...
ヴリトラが思った以上に長期戦得意で、MEのお陰でかなりコン...
-課金するか迷うな〜 -- {WtfKC2nJTtA} &new{2022-10-17 (月)...
-楽しいんだけど絶好調の状態異常耐性が足かせになっちゃうの...
好調以下でもバリバリ使えるともとれるけどやっぱり集疫時耐...
-ヴリトラの奥義倍率の変化を個人的に検証したのでデータを共...
・検証は実戦的に3T目に奥義使用を目指す。敵はアカマルVH(...
病気&ゾンビ13、呪い12、暗闇3
=合計4種41T=104878(推定カンスト)
ベレト奥義、ジニマルS5回、暗闇オーブ、ブルーツリー。
病気&ゾンビ10、呪い2、暗闇3、毒2
=合計5種27T=104621(推定カンスト)
ジニマルS4、オーブ*3。
病気&ゾンビ7、呪い2、束縛1、感電1
=合計5種18T=107521(推定カンスト)
ジニマルS3、カスピエル延長S、シャックスS、ブルーツリー。
病気&ゾンビ1、呪い2、毒2、束縛2
=合計5種8T=59471(推定15~17倍)
ジニマルS1、カスピエル延長S、オーブ*2。
病気4、ゾンビ7、呪い2、束縛2、完殺
=合計4種+完殺15T=79442(推定22~24倍)
ジニマルS3、カスピエル延長S、ブルーツリー、スムドゥス。 -...
-最大火力は申し分ないけどいまいち使い方が安定しない感じだ...
--そりゃロマン砲だもの -- {Ep5GGt.fQ.c} &new{2022-11-01 (...
---最大火力狙うならロマン砲だろうけど、別にヴリトラ自身は...
ただ、テンプレ編成組めるキャラと違って「これくらいのライ...
-ドゥームで使うと頭悪いくらい火力が出てめちゃくちゃ楽しい...
終了行:
[[ヴリトラ]]
-覚醒スキル、味方をノックバックできる現状唯一の手段じゃな...
フェイタルブレードでベルフェゴール倒したいとかの縛りプレ...
-最大25倍とは…戦旗の能力上昇込みでも超ロマン砲だね -- {9C...
--バラムなんかの状態異常パと組むと火力がえぐいことになり...
-感電してたら覚醒スキル使えないんじゃ…って思ってたけど自...
--これ見て気付いたけど、スキルで睡眠凍結悪夢引いたら自力...
---そうだよ 特性を活かした奥義アタッカーをするなら外部か...
---リーダーMEに異常3つで毎ターン覚醒+2があったね -- {OGAa...
---奥義自体は特性で撃てるよ。覚醒は味方オーブなり特性なり...
-集疫の状態異常ターンの加算だけで倍率25倍目指せるものなの...
Cジニマルスキルなら病気とゾンビ(攻撃力アップ)付与出来るけ...
-MEが中々奇妙な形をしている。
左が後列のスナイパーで右が前列ファイタートルーパーとな --...
--自身抜きで3クラスが揃ってるのも、同じ枠が1つもないのも...
他に類を見ない感じのMEしてるね -- {ipE3Nba3xww} &new{2022...
-集疫、付与に失敗したり無効になった状態異常もヴリトラにか...
それから味方のオレイの執心を吸おうとすると無効表記が出ま...
-オリアスCの覚醒スキルは、スキル使用時は集疫対象になるも...
あと、即死も状態異常なので集疫するとヴリトラは死ぬ。 -- {...
--オリアスCリザーブの件はちょっと気になる。ターン終了時が...
---集疫はフォトンやオーブを使用した行動に対して反応するか...
---なるほど、そういうことだったか。指摘ありがとう。 -- {u...
---上の方のおっしゃるとおりです。
同じ理由で44バラムのターン終了時に発動する、恐るべき調停...
-病気・毒・ゾンビは強敵相手だと死ぬリスクが高すぎるから、...
-集疫、異常が付与できなくてもOK、範囲なら合計ターンは加算...
暗闇や毒なんかの危険性低めの異常を撒いてくるゴウギ・シナ...
-初手スキルで悪夢と睡眠を引くと悲しい気持ちになるね。 -- ...
-引いてない人もキャラスト1話は見られるからぜひ見てほしい...
-やっぱりアロケルやフルフルの自身睡眠も集疫するのか
ちょっとフフッてなった -- {ifpyEasZZPM} &new{2022-10-14 (...
-ヴリトラ奥義の倍率の上がり方が全く分からない…何度か試し...
誰か検証頼みます…私は疲れた -- {MInfDVWFhG.} &new{2022-10...
--状態異常は毒の1種類のみ、奥義レベル3の条件でリリィの目...
毒の残りターンが1ターン増える度に奥義の倍率は一次曲線で0....
二種類以上の状態異常を付与した場合の検証は……また今度気が...
-集疫で状態異常のターン数を稼ぐ場合の話
列&全体付与を使用すると
1体ごとに集疫が判定されるため、一度のデバフ付与で
(デバフを与えたキャラの数)x(そのデバフのターン数)が一度に...
という事実に引いてから気づいた。
戦旗発動後の覚醒スキルは一気にターン数を稼げるようになる...
--↑に引き続き運用の話も書くけど
単体ボス相手に状態異常ターン数稼ぐ場合は味方全体にデバフ...
能動的に味方列or全体に状態異常を付与するキャラってなると
・ベレト奥義 (全体呪い2T)
くらいしか思いつかんのだけど
他になんかあるっけ? -- {3yWgD9n572E} &new{2022-10-14 (金...
---単独で味方範囲デバフはベレトぐらいでは。
単体ならインプがいるから、全体化すれば可能かな…。ソプラノ...
そこまでする価値があるかはよく分からん。 -- {P/FjA92jDg6}...
---味方にかけられる範囲異常はそのくらいだけど、運用的な話...
もしくは向こうから範囲異常を使ってくるボスを選ぶか、そも...
-アッキピテルが超バフオーブになる日が来るなんて思いもしな...
-引き寄せはどうやってもヴリトラに付与できなかった。
前列のときは無効表示すら出ない。
ノックバックで後列にいるときは引き寄せを集疫できるけれど...
-スキル、覚醒の状態異常に完殺が含まれてるけど永続だから奥...
--奥義の威力上昇条件は「状態異常の数とそのターン数分」だ...
ターン数分は上がらないんだと思うよ。 -- {P/FjA92jDg6} &ne...
--毒のみnターンの場合と、同ターンの毒+完殺+煉獄の炎で奥...
覚醒スキルの強化にはお得だけど、奥義的には微妙って感じみ...
---リーダーでゲージやアタック強化用と割りきれば良さそう -...
-ME2とME4の状態異常の敵にダメージ30%上昇は特効ダメージ扱...
--ダメージ表記では「特効!×1.3」て出るのに?
心深圏でカウントされないのなら不具合の可能性が高い気が --...
---すいません、よく見たらME2とME4を間違えて配置してました...
正しい配置にしたら特効扱いになりましたのでお詫びして訂正...
-奥義ダメージについて、色々検証してきました。
・毒のみ1種類の場合、だいたい毒1ターンごとに0.3倍上昇。85...
・複数種類を付与した場合、種類×合計ターン数×0.3倍上昇。
例えば5ターン、3ターン、1ターンの3種類なら3種類×合計9タ...
ただ、ここは結構誤差が大きかったので多分もうちょっと細...
・完殺や煉獄の炎などターン数なしの状態異常は種類として数...
--独立させた方が良かった気がしたので、枝から木にコメント...
覚醒スキルは複数回使って複数種を10T以上とかにすると奥義の...
--上で疲れ果ててた者だけど検証ありがとありがと!
ターン数だけの場合が思っていた以上に上がり幅低いのね。低...
--検証ありがたい…
種類数も大事だけど複数を並行で付けるとターン数も減少しや...
-集疫の維持、耐久性を考えると状態異常は
めまい、呪い、暗闇、束縛
辺りのターン数を重ねるのがいいのかな。フルレ(ブルーツリ...
敵数が多ければ後者の列暗闇だけでも十分か。
ターン数十分になったら戦旗と後は状態異常を増やす(完殺も...
--状態異常の無害さで言えばハックのノックバック、束縛が効...
-長期戦を見込むならマルバスもなかなか好相性な感じだった。...
ヴリトラが思った以上に長期戦得意で、MEのお陰でかなりコン...
-課金するか迷うな〜 -- {WtfKC2nJTtA} &new{2022-10-17 (月)...
-楽しいんだけど絶好調の状態異常耐性が足かせになっちゃうの...
好調以下でもバリバリ使えるともとれるけどやっぱり集疫時耐...
-ヴリトラの奥義倍率の変化を個人的に検証したのでデータを共...
・検証は実戦的に3T目に奥義使用を目指す。敵はアカマルVH(...
病気&ゾンビ13、呪い12、暗闇3
=合計4種41T=104878(推定カンスト)
ベレト奥義、ジニマルS5回、暗闇オーブ、ブルーツリー。
病気&ゾンビ10、呪い2、暗闇3、毒2
=合計5種27T=104621(推定カンスト)
ジニマルS4、オーブ*3。
病気&ゾンビ7、呪い2、束縛1、感電1
=合計5種18T=107521(推定カンスト)
ジニマルS3、カスピエル延長S、シャックスS、ブルーツリー。
病気&ゾンビ1、呪い2、毒2、束縛2
=合計5種8T=59471(推定15~17倍)
ジニマルS1、カスピエル延長S、オーブ*2。
病気4、ゾンビ7、呪い2、束縛2、完殺
=合計4種+完殺15T=79442(推定22~24倍)
ジニマルS3、カスピエル延長S、ブルーツリー、スムドゥス。 -...
-最大火力は申し分ないけどいまいち使い方が安定しない感じだ...
--そりゃロマン砲だもの -- {Ep5GGt.fQ.c} &new{2022-11-01 (...
---最大火力狙うならロマン砲だろうけど、別にヴリトラ自身は...
ただ、テンプレ編成組めるキャラと違って「これくらいのライ...
-ドゥームで使うと頭悪いくらい火力が出てめちゃくちゃ楽しい...
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