コメント/ムルムル(カウンター) をテンプレートにして作成
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[[ムルムル(カウンター)]]
-どちらかと言うとサポーターだったリジェネレイト前と異なり...
--舞踏ってバーサークみたいに残り続ける特殊状態だと思った...
---舞闘は特殊状態で音符が発生する攻撃でダメージを与えたら...
-アタックで音符出るの?ホント?と思ってたけど特性で書いて...
-クロケル同様リジェネ前と同時に採用できないのがつらい。リ...
-MEが防御ダウンなのはRクロケルみたいに重奏しつつ攻撃もで...
-思ったより素の攻撃力あったけど、重奏は「守って歌ってれば...
重奏で戦いつつも能動的に殴りたい相手ってどんなのだろう --...
--サポート型の本体と火力の高い取り巻き、みたいなボスとか...
--96VHをCプロメテ編成で耐久したけど、ダメージが弾撃依存だ...
-アムドLとかでゲージ折りつつムルムルにスキル、Cプロメテや...
ヒーラーにバースト採用してサンムーン持たせればアタック全...
本人がスキルだけで動けるアタッカーなのがいいね -- {jxwgiS...
-無事お迎え出来たのでサブナック Cプロメテウス Bグシオン...
-CベバルLのMEに乗っけるだけでガッチガチのムッキムキよ -- ...
-アバラムと違って重奏で持て余しがちなアタックフォトンを適...
-見たところ、カウンターになったRクロケル?という感じ -- {...
-キャラスト読んでヴェルドレと合わせたくなったし
防御寄りで組ませるならフォトン2つで回避っていう別軸の防御...
--試しに組んでみたが回避が弾撃発生とトレードオフになる点...
あとフィニッシャーとして使えるかなと思ったけど、相手が高...
防御無視出来る弾撃と比較して噛み合わない部分もあるから、...
---重奏の仕様上10個溜まってる状態を維持できるのが一番効率...
序盤は回避で被弾減らして音符を貯めて10個溜まったら回避を...
殴り要素はアバラムみたいな重奏大火力というより弾撃削りの...
-とても使いやすい重奏キャラで嬉しい
覚醒スキル打ってフォトン乗せてればいい
なかなかのゴリラだった -- {wGgYJjSr35M} &new{2022-06-01 (...
--アタックで音符出せるから重奏の維持にフォトン選ばないの...
-公式がまたやるかはわからないけど、ラッシュの頃と違ってコ...
ワンボトムでリブラとかエンジェリル持たせるの強そう -- {09...
-ロキかアバラムCで重奏起動するしかない弊アジトでもすごく...
こんなに毎ターンフォトン3個積みたくなるメギドは久しぶり、...
重奏特有のダメ軽減と自然回復あるからムルムルが踊ってるだ...
これはハマる…… -- {vFdFmvzt7es} &new{2022-06-02 (木) 21:0...
--(木主)
ロキMEだと与えるステータス強化40%増しの恩恵をムルムルの覚...
アムCとかのMEでムルムルのゲージ減らすのもありだけど、2ゲ...
(プロメCについては持ってないから言及できない) -- {05DkV/b...
--プロメCと組むと音符が溢れまくり、ほとんど他の防御策が要...
一方、他に重奏メンツ入れず防御は音符にあまり頼らずに、単...
ハニキンを持てばアタック、スキルでも相当なダメージが出る...
-ゲージ3のカウンタースナイパーでアタック追加のスキル持ち...
-音符係としては最高だけど時間かかりすぎて舞闘を最大まで上...
--「最大まで上げてから攻勢に移ろう!」じゃなくて継続的に...
--最大まで上げるのはほぼ無理ですね。その前に敵が倒れます...
怒涛のボルテージみたいに、最大まで上げなくても十分使える...
--リリィEXぼっちでやっても30(180%)あたりで倒してしまう。
序盤は回復にダメージ追いつかないけど、途中からぶち抜き始...
---これ見てレベル50の段階ならリリィEXぼっちで舞闘40行ける...
-奥義で敵の攻撃フォトン破壊できたら音符が減らないのが実に...
あとダメージ与えられなくてもバフが0になるだけで舞闘自体は...
舞闘の起動ターンに無理に攻撃しなくていいのはありがたい --...
-スキル適当に積むとすぐあふれるので容量増加したくなる。サ...
-Rクロケルと同じく、魅了による追撃でも音符が追加されるの...
まだ大枠霊宝装備できないので試してないけど、ハンターゴー...
--火殻竜で試したけど反撃は無理っぽい -- {FfXEDcxqoR6} &ne...
---確認ありがとう、そう言えばオーブがあったか
覚醒+1されない攻撃はアタックではないって扱いなのかな?と...
---一気呵成による攻撃は「"覚醒が増加しない"という特殊処理...
カウンターにはアタック強化が乗らないけど、一気呵成ならア...
---エリゴスやバロールなんかが特徴的だけど、反撃は必ずしも...
アタックと処理は同一ではないという認識で考えた方がいいと...
基本アタック強化が乗る行動かどうかで判断すればいいんじゃ...
---ハンターゴーグルの反撃はアタックではない(ムルムルのア...
アタック扱いだが覚醒+されないのはイポスの加勢もそうだね。...
---ゲーム内のヘルプにアタックか否か,覚醒が増えるか否か書...
---ヘルプを見たら強化状態のカウンターに「攻撃を受けたとき...
とりあえずアタックと反撃は明確に別物で、覚醒が増えること...
とここまで書いて劣化アタックフォトンの事を思い出した、覚...
-頑張って舞踏40まで上げてみたけど、めちゃくちゃ強いという...
--っと思いましたがバーサクを同時に使ったら攻撃力5000超え...
-アバラム、ベバル、プロメテウス、クロケル、ムルムルと揃っ...
-魅了による追撃や反撃によるアタックでも音符出るな、舞踏状...
--確認してきたけど火殻竜の効果で反撃しても音符増えないで...
反撃はアタック扱いではなくアタック強化も乗らないという従...
魅了等の追撃はアタックなので音符増えますね。 -- {3XgC.ayZ...
-今回の指名チケット、対象じゃないのかな -- {LsIu0/sfNUQ} ...
--流石に実装が近すぎるから対象外 -- {QUlasQ6wO8.} &new{20...
---やっぱりかー、今回はスルーでいいかな -- {qIZkMHMmxs2} ...
-べバルMEのCフルカスでバーサーク、Cフォルネウスで容量増加...
-カウンター縛りで重奏メンバーと並べてみたけど、毎ターンC...
--蓄音って覚醒全消費するし、ムルムルの方が手軽じゃない?
ムルムルは余ったスキルかアタック渡しておけば音符生み出し...
どっちかと言うと、CプロメテウスとCムルムルだけいれば他が...
あ、前列には確率で音符消費がなくなるロキを置くことが多い...
---全体攻撃や連撃持ちに対する回答と言ってもいい畜音とムル...
---蓄音必要な相手はCムルムルでも音符足りないし、蓄音不要...
ムルムル自体は間違いなく強いから、その中間の相手がいれば...
終了行:
[[ムルムル(カウンター)]]
-どちらかと言うとサポーターだったリジェネレイト前と異なり...
--舞踏ってバーサークみたいに残り続ける特殊状態だと思った...
---舞闘は特殊状態で音符が発生する攻撃でダメージを与えたら...
-アタックで音符出るの?ホント?と思ってたけど特性で書いて...
-クロケル同様リジェネ前と同時に採用できないのがつらい。リ...
-MEが防御ダウンなのはRクロケルみたいに重奏しつつ攻撃もで...
-思ったより素の攻撃力あったけど、重奏は「守って歌ってれば...
重奏で戦いつつも能動的に殴りたい相手ってどんなのだろう --...
--サポート型の本体と火力の高い取り巻き、みたいなボスとか...
--96VHをCプロメテ編成で耐久したけど、ダメージが弾撃依存だ...
-アムドLとかでゲージ折りつつムルムルにスキル、Cプロメテや...
ヒーラーにバースト採用してサンムーン持たせればアタック全...
本人がスキルだけで動けるアタッカーなのがいいね -- {jxwgiS...
-無事お迎え出来たのでサブナック Cプロメテウス Bグシオン...
-CベバルLのMEに乗っけるだけでガッチガチのムッキムキよ -- ...
-アバラムと違って重奏で持て余しがちなアタックフォトンを適...
-見たところ、カウンターになったRクロケル?という感じ -- {...
-キャラスト読んでヴェルドレと合わせたくなったし
防御寄りで組ませるならフォトン2つで回避っていう別軸の防御...
--試しに組んでみたが回避が弾撃発生とトレードオフになる点...
あとフィニッシャーとして使えるかなと思ったけど、相手が高...
防御無視出来る弾撃と比較して噛み合わない部分もあるから、...
---重奏の仕様上10個溜まってる状態を維持できるのが一番効率...
序盤は回避で被弾減らして音符を貯めて10個溜まったら回避を...
殴り要素はアバラムみたいな重奏大火力というより弾撃削りの...
-とても使いやすい重奏キャラで嬉しい
覚醒スキル打ってフォトン乗せてればいい
なかなかのゴリラだった -- {wGgYJjSr35M} &new{2022-06-01 (...
--アタックで音符出せるから重奏の維持にフォトン選ばないの...
-公式がまたやるかはわからないけど、ラッシュの頃と違ってコ...
ワンボトムでリブラとかエンジェリル持たせるの強そう -- {09...
-ロキかアバラムCで重奏起動するしかない弊アジトでもすごく...
こんなに毎ターンフォトン3個積みたくなるメギドは久しぶり、...
重奏特有のダメ軽減と自然回復あるからムルムルが踊ってるだ...
これはハマる…… -- {vFdFmvzt7es} &new{2022-06-02 (木) 21:0...
--(木主)
ロキMEだと与えるステータス強化40%増しの恩恵をムルムルの覚...
アムCとかのMEでムルムルのゲージ減らすのもありだけど、2ゲ...
(プロメCについては持ってないから言及できない) -- {05DkV/b...
--プロメCと組むと音符が溢れまくり、ほとんど他の防御策が要...
一方、他に重奏メンツ入れず防御は音符にあまり頼らずに、単...
ハニキンを持てばアタック、スキルでも相当なダメージが出る...
-ゲージ3のカウンタースナイパーでアタック追加のスキル持ち...
-音符係としては最高だけど時間かかりすぎて舞闘を最大まで上...
--「最大まで上げてから攻勢に移ろう!」じゃなくて継続的に...
--最大まで上げるのはほぼ無理ですね。その前に敵が倒れます...
怒涛のボルテージみたいに、最大まで上げなくても十分使える...
--リリィEXぼっちでやっても30(180%)あたりで倒してしまう。
序盤は回復にダメージ追いつかないけど、途中からぶち抜き始...
---これ見てレベル50の段階ならリリィEXぼっちで舞闘40行ける...
-奥義で敵の攻撃フォトン破壊できたら音符が減らないのが実に...
あとダメージ与えられなくてもバフが0になるだけで舞闘自体は...
舞闘の起動ターンに無理に攻撃しなくていいのはありがたい --...
-スキル適当に積むとすぐあふれるので容量増加したくなる。サ...
-Rクロケルと同じく、魅了による追撃でも音符が追加されるの...
まだ大枠霊宝装備できないので試してないけど、ハンターゴー...
--火殻竜で試したけど反撃は無理っぽい -- {FfXEDcxqoR6} &ne...
---確認ありがとう、そう言えばオーブがあったか
覚醒+1されない攻撃はアタックではないって扱いなのかな?と...
---一気呵成による攻撃は「"覚醒が増加しない"という特殊処理...
カウンターにはアタック強化が乗らないけど、一気呵成ならア...
---エリゴスやバロールなんかが特徴的だけど、反撃は必ずしも...
アタックと処理は同一ではないという認識で考えた方がいいと...
基本アタック強化が乗る行動かどうかで判断すればいいんじゃ...
---ハンターゴーグルの反撃はアタックではない(ムルムルのア...
アタック扱いだが覚醒+されないのはイポスの加勢もそうだね。...
---ゲーム内のヘルプにアタックか否か,覚醒が増えるか否か書...
---ヘルプを見たら強化状態のカウンターに「攻撃を受けたとき...
とりあえずアタックと反撃は明確に別物で、覚醒が増えること...
とここまで書いて劣化アタックフォトンの事を思い出した、覚...
-頑張って舞踏40まで上げてみたけど、めちゃくちゃ強いという...
--っと思いましたがバーサクを同時に使ったら攻撃力5000超え...
-アバラム、ベバル、プロメテウス、クロケル、ムルムルと揃っ...
-魅了による追撃や反撃によるアタックでも音符出るな、舞踏状...
--確認してきたけど火殻竜の効果で反撃しても音符増えないで...
反撃はアタック扱いではなくアタック強化も乗らないという従...
魅了等の追撃はアタックなので音符増えますね。 -- {3XgC.ayZ...
-今回の指名チケット、対象じゃないのかな -- {LsIu0/sfNUQ} ...
--流石に実装が近すぎるから対象外 -- {QUlasQ6wO8.} &new{20...
---やっぱりかー、今回はスルーでいいかな -- {qIZkMHMmxs2} ...
-べバルMEのCフルカスでバーサーク、Cフォルネウスで容量増加...
-カウンター縛りで重奏メンバーと並べてみたけど、毎ターンC...
--蓄音って覚醒全消費するし、ムルムルの方が手軽じゃない?
ムルムルは余ったスキルかアタック渡しておけば音符生み出し...
どっちかと言うと、CプロメテウスとCムルムルだけいれば他が...
あ、前列には確率で音符消費がなくなるロキを置くことが多い...
---全体攻撃や連撃持ちに対する回答と言ってもいい畜音とムル...
---蓄音必要な相手はCムルムルでも音符足りないし、蓄音不要...
ムルムル自体は間違いなく強いから、その中間の相手がいれば...
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