コメント/ダメージ計算式 をテンプレートにして作成
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[[ダメージ計算式]]
-一通りの検証は行いましたが、もし間違いや抜けなどありまし...
-防御無視の重複の所にスキルの防御無視についてを追記 -- {j...
-勉強になるなあ -- {u0TmYQsJ4AU} &new{2018-03-09 (金) 02:...
-固定ダメージ追加について追記しました。 -- [[管理人]]{ROH...
-アタックフォトンで2回攻撃するキャラは技倍率0.75で2回攻撃...
(アンドレアルフス、ウァレフォル、エリゴス、シトリー、ムル...
また、固定ダメは2回とも付与され、連続攻撃ダメup判定もされ...
--たくさんのキャラでの検証ありがとうございます。3回以上の...
-通常攻撃が複数回の場合のダメージ計算について追記を行いま...
-おつ -- {Kqp2kZzeHpY} &new{2018-03-12 (月) 16:09:33};
-出先なので編集ができませんが、防御無視の重複が修正された...
-う~ん、やっぱりバグですよね、あれは…お疲れ様です -- {u0...
-アップデートにて防御無視の重複が修正されたのに伴い、記述...
-おつかれー -- {kTA9FjEh7ZM} &new{2018-03-14 (水) 03:03:4...
-特効を種族特効と状態異常特効に分け、さらに属性補正の項目...
-お疲れさまー ブネのはバグなのかな… -- {OyCfIUIYJqc} &ne...
--ダメージが増えるには増えているのでなんとも言えないとこ...
-リリムの奥義確認してきましたが、倍率表示はありませんでし...
--さっそくの検証ありがとうございます。となるとダメージ補...
-反撃のダメージ計算ですが、下記の通り条件毎に結構異なるみ...
モラクス:特性による反撃:倍率1.0の1回攻撃
アンドレアルフス:特性による反撃:倍率0.75の2回攻撃
エリゴス:スキルによる反撃:倍率0.9の2回攻撃
エリゴス:アンドレアルフスマスエフェによる反撃:倍率1.0の...
個別キャラページに書くか迷ったのですが、ダメージ関連なの...
--丁寧な検証と情報ありがとうございます。明日以降になって...
--遅くなってしまいましたが、私の方でも多少の検証を行った...
ただし、仮説の段階ですので、間違いなどありましたらお気軽...
---通常攻撃が二回攻撃のエリゴスにアサルトボックスを持たせ...
倍率計算はしそびれましたが、概ねマスエフェクトと同様の扱...
-凍結補正と点穴ダメージについて加筆しました。 -- [[管理人...
-スキル強化が重複せずおかしいと疑問に思っていたのですが、...
バフ戦法で、オーブでスキル強化してるのにゼパルに奥義を撃...
-攻撃系オーブ使用時にはバフ乗らないんですね~
フォラスのスキル使用後にアタックフォトンで攻撃系オーブ発...
--アタック強化については、通常アタック・奥義以外には影響...
オーブについてはどのフォトンを使ってもオーブ使用という独...
ただフォラスだと星4の+スキルになることでつく20%の攻撃力ア...
-ソプラノキティを試用していて気付きましたが、攻撃力低下は...
フォラスでアタック強化した星6ダンタリオン奥義で計191%アッ...
-ベインチェイサー攻略時、条件を統一したにも関わらずダメー...
具体的にはモラクスMEで防御貫通を乗せたアモン奥義に突風と...
周回用PTとして作りその他オーブ等の要素も変わっておりませ...
--同条件でVHとEXで3度ずつほど試してみたのですが、(星4.5...
いまのところダメージにレベル補正があるといった話題は聞い...
ただご指摘のダメージ量はたしかに乱数幅(95%~105%)を超え...
気になる場合や、もしお気づきのことがありましたら、ゲーム...
--ダメージ差が約15%とスキルの攻撃バフ1つ分くらいなので、...
-ダメージ計算ツールに変更を加えましたので、リンク先を変更...
-ダメージ計算ツールの感謝コメントをする場所がなかったので...
--作成者です。利用して頂けるとこちらも嬉しいですね。追加...
-作成者様からご希望をいただきましたので、ダメージ計算ツー...
-ダンタリオンのコメントページでイベント強化時に奥義打つと...
--例えばすでに100%の攻撃力バフが乗っている所に100%のバフ...
ただ、未検証ですが確か、イベント強化はステータス自体に計...
--通常時にダンタリオンの奥義を撃つと攻撃力+100%で、元の10...
しかしイベント中だと例えば今回だとフォトンによる最大攻撃...
普段は2倍になっているものが1.41倍になってるわけですから効...
ダメージ数値が1000から2000になるのと2450から3450になるの...
---(ただし↑の方が言ってるようにイベントのステータス上昇...
---ジズイベントの時に検証を行ったのですが、たしかに上記の...
当時のコメント(名前を出していませんでしたが私が投稿した...
ただ例示のところが上のコメントの方が分かりやすいと感じた...
--ありがとうございました -- {fMtogxFjEig} &new{2018-09-16...
-固定ダメージと回数バリアについて、複数使用しても効果が重...
//明確な海外スパムのため管理人判断で削除 -- [[Johna646]]{...
-あまりなる事はないでしょうが列攻撃補正は列化・全体化した...
アビスガードを装備したブネがアタックと列化アタック、全体...
-回数バリア・ターン無敵・ダメージブロックはそれぞれ重複し...
以前は後から使用した方で上書きされていたように思うのです...
-ダメージ補正なんですが軽減系は同種でも乗算っぽいです、か...
-重複しないバフについて、ここにあるものしか該当しないと誤...
-バフ同士は加算、バフとデバフでは乗算とありますがデバフ同...
-ダメージ計算式のイコールの使い方が変では?(固定・点穴ダメ...
--ご意見ありがとうございます。左辺に移してしまうとゲーム...
また、たまに混乱の見られるダメージブロックの挙動(基本ダ...
---対応ありがとうございます。
ダメージブロックもそういう仕様だったんですね…… -- {HFlVpi...
-攻撃手段の多様化に伴い、どの攻撃手段がどの防御手段に有効...
--編集お疲れ様です。データについては私も協力させていただ...
---ありがとうございます。ご指摘のとおりで、行列がおかしか...
ただ攻撃手段を項目にするとどうしても横長になってしまいス...
またデータも一部見直しを行いましたが、もしかすると間違い...
---再編集お疲れ様です。固定ダメージなど、一部追加編集いた...
-グリマルキンの覚醒スキルと地形効果は加算ですか? -- {hND...
-今回のイベは攻撃力上昇が大きくて検証しやすかったので単体...
対EX2-5のアスモデウスでアモン(ラッシュ)にインサニティを付...
アモンの攻撃力3600
アスモデウスの防御力508
この状態で単体ダメ上昇と連続ダメ上昇が乗算される場合、乱...
しかし実際のダメージはこの数字を200程度下回ることが多くあ...
なのでこれらのダメージ上昇効果は加算と見て間違い無いと思...
--追加検証です
上記の条件からインサニティを抜いてゼパルのMEを踏んだ状態...
この場合乗算での下振れは8751のはずですが8694を確認しまし...
--貴重な情報かつ手間のかかる検証ありがとうございます。さ...
-個人的にブネ奥義の補正が気になったので検証してみました。
星6lv70、奥義レベル3でリリィ(EX)とバラム(ステージ44N)で計...
まずクラス補正を除算して 89/1.25=71.2 これが15%にあたるの...
つまり奥義倍率のうち0.5倍だけが15%上昇するというよくわか...
なのでブネの奥義ダメの計算式は (攻撃力*(1.05+0.5*0.15*敵...
ちなみに整理すると (攻撃力*(1.55+0.075*敵覚醒数)) となる...
--訂正です。
奥義ダメの計算式は(攻撃力*(1.05+0.5*0.15*敵覚醒数))と書き...
--本当にとても手間のかかる検証ありがとうございます。ペー...
しかしご指摘のとおり(技説明文からすると)よく分からない...
---編集お疲れ様です。確かに変化前の奥義計算も気になるとこ...
--追加検証してきました。
フラウロス覚醒スキルも同様に技倍率に補正がかかっていまし...
ブネ奥義(lv1)
攻撃力*(2.25+0.15*覚醒数)
ブネ奥義+(lv3)
攻撃力*(1.55+0.075*覚醒数)
フラウロス覚醒スキル
攻撃力*(0.7+0.03*覚醒数)
フラウロス覚醒スキル+
攻撃力*(0.75+0.03*覚醒数)
となりました。((0.15/攻撃回数)*覚醒数)分だけ倍率が上昇し...
---かなりの手間がかかるであろうにも関わらず、さっそくの検...
説明文と実際のどちらが正しい仕様なのか分からないですが、...
---確かにそうですね…敵防御が650以上もあればほとんど通りま...
--このページを読んでいてリリム奥義のところで「おや?」と...
リリム奥義(lv1)
攻撃力*(3.25+0.1*弱体・異常数)
リリム奥義+(lv3)
攻撃力*(3.6+0.1*弱体・異常数)
となりました。ダメージ〇%上昇=(攻撃回数を掛けた)総倍率〇...
あと問い合わせてみたのですが、「非公開の情報については詳...
---追加での検証ありがとうございます。リリムもとなると仕様...
-固定追加ダメージの数値っていくつでしたっけ -- {DPyjSmyq....
-レベル×固定追加ダメージでしたね
すみません -- {DPyjSmyq.dc} &new{2019-08-07 (水) 09:50:34};
-レベル×固定追加ダメージのレベルでしたね -- {DPyjSmyq.dc}...
-編集者の皆様、ありがとうございます。バフ累計の項目につき...
-系譜轟雷の「雷ダメージ上昇」は属性補正だと思い込んでいた...
--属性補正の欄に火・雷ダメージ上昇はダメージ補正枠、とい...
-計算ツールにいろいろ代入してたんですけど、上昇%が同じな...
--数字上はそれであってるんだけども、攻撃力や防御力は戦闘...
例えば攻撃力1000で、防御力200の敵を殴る場合のダメージは10...
ここで攻撃力20%なら1200-200=1000ダメージ、特効20%なら1...
でも、ここで攻撃力を100%上げるダンタリオンの奥義を合わせ...
攻撃力20%なら攻撃力1000の120%で2200-200=2000ダメージ、...
---なるほど。ってことはバフしっかり積んで攻略するようなス...
-三種類の特効について検証しました
まず覚醒関係特効ではアモンRに種族特効ME+異常特効オーブで...
またブニの奥義、リトルスクワイアの覚醒特効も同じように種...
次にHボム特効ではシトリーRにデイモン+種族特効で検証すると...
またアモンRに種族特効ME+デイモンの場合でもそれぞれの特効...
以上のことから種族、異常に限らず他の条件の
特効に関しても種類の違う特効それぞれが乗算されることが確...
--この検証をもとに通常ダメージ計算に修正、
特効の欄に加筆し、また特効の欄の一部表現を
変更しました。 -- {fMtogxFjEig} &new{2019-11-02 (土) 14:3...
-同種のダメージ軽減のところの 1000×(100−60)(%)×(100−...
--修正しておきました -- {6WD02o/GxJA} &new{2019-12-20 (金...
-状態異常特効が複数重なるパターンを検証したところ、異なる...
具体的にはソルジャーバグVH(防御力381)を睡眠+めまいに対...
-ダメージ計算式に、『相手側の受けるダメージ補正』を追加し...
属性の地形効果と属性無関係のファロオースの特性、チェイン...
--属性補正の名前を被ダメージ補正とかにするといいのかな。...
---被ダメージ補正より弱点補正の方が分かりやすいかも知れん...
--たしかに一度見直しをかけた方が良いかもしれませんね。[[...
--試しに改定案を、ページ冒頭のダメージ計算式の下に折り畳...
そのほかページ内の記述に修正が必要と思われる点についても...
--地形・弱点補正だと海魔の加護が入るか紛らわしいかも・・...
---あ、海魔がありましたね…。これに限らず軽減系は現在の式...
--いただいたご意見も参考にしつつ改定案2を作ってみましたが...
--簡易版の追加は分かりやすくていいと思います。
フォトン強化の欄をフォトン強化・劣化としてもいいかも知れ...
---簡易版は混乱を招きそうなので避けるとして、詳細版につい...
-ケラヴノスの通常攻撃って0.8倍の2回攻撃っぽいです。ビーン...
複数回アタックの倍率は敵にも例外がいるらしいという報告で...
--情報ありがとうございます。ページ内に反映しました。なお...
-上の木で触れている計算式の修正についてなのですが、現状、...
またもし時間に余裕ができた場合、私の方でも再度対応を検討...
-バティンBの特性って状態特効扱いでそこに他の特効乗せる時...
--検証してみました。乗算であっています。獣人特効34%持た...
-Twitterに動画上げてる方がいましたが、ダメージのカンスト...
-なんかいつの間にかブネ奥義・フラウロス覚醒スキルの表記が...
--リリムも変わってた -- {kCZXDrob/v2} &new{2020-08-27 (木...
-計算機のリンク切れてます?繋がらない。 -- {FtQbOhqz5Dc} ...
--[[wiki管理連絡板]]の方にご報告があって8月にメニューから...
-ダメージ無効軽減について、ちょっと例外ですが剛剣を追加。...
-素早さのバフ・デバフ両方かかった際の処理なのですが、
Bサタナキア(素早さ537)にメトリック2積み&イルベガン持ち...
一方で、エンキドゥ持ちRアロケル覚醒スキルとブリフォー奥義...
したがって、素早さのバフとデバフの関係は基本は乗算となる...
そのことに関しても明記すると良いかと思います。 -- {hHa0wo...
--[[状態異常・強化・弱体]]のページにも書かれていますが、...
-頭が弱くて申し訳ないのですが、質問です。
ニスロクの運用について「特攻弾を重ねて種族特攻倍率がかな...
また、技倍率や霊宝、その他の数値も関係あるかと思いますの...
--条件が雑でしたので補足いたします。終焉賽クライスに対しR...
よろしくお願いいたします。 -- {zSrt4W.nnYE} &new{2023-01-...
---このページの「ダメージ計算式」にある通り、種族特効とダ...
ボーダーはケースバイケースなので、都度計算するしかないと...
「最終ダメ計算以外で必要数値を導く式」というのは具体的に...
--ボーダーラインがどうというか、それは特効とダメージ補正...
クライス相手にR教官弾とネビロス弾を重ねて撃つと特効3倍に...
ブネの剛剣はダメージ補正3倍で、そこにアビガ付けても3.3倍...
終了行:
[[ダメージ計算式]]
-一通りの検証は行いましたが、もし間違いや抜けなどありまし...
-防御無視の重複の所にスキルの防御無視についてを追記 -- {j...
-勉強になるなあ -- {u0TmYQsJ4AU} &new{2018-03-09 (金) 02:...
-固定ダメージ追加について追記しました。 -- [[管理人]]{ROH...
-アタックフォトンで2回攻撃するキャラは技倍率0.75で2回攻撃...
(アンドレアルフス、ウァレフォル、エリゴス、シトリー、ムル...
また、固定ダメは2回とも付与され、連続攻撃ダメup判定もされ...
--たくさんのキャラでの検証ありがとうございます。3回以上の...
-通常攻撃が複数回の場合のダメージ計算について追記を行いま...
-おつ -- {Kqp2kZzeHpY} &new{2018-03-12 (月) 16:09:33};
-出先なので編集ができませんが、防御無視の重複が修正された...
-う~ん、やっぱりバグですよね、あれは…お疲れ様です -- {u0...
-アップデートにて防御無視の重複が修正されたのに伴い、記述...
-おつかれー -- {kTA9FjEh7ZM} &new{2018-03-14 (水) 03:03:4...
-特効を種族特効と状態異常特効に分け、さらに属性補正の項目...
-お疲れさまー ブネのはバグなのかな… -- {OyCfIUIYJqc} &ne...
--ダメージが増えるには増えているのでなんとも言えないとこ...
-リリムの奥義確認してきましたが、倍率表示はありませんでし...
--さっそくの検証ありがとうございます。となるとダメージ補...
-反撃のダメージ計算ですが、下記の通り条件毎に結構異なるみ...
モラクス:特性による反撃:倍率1.0の1回攻撃
アンドレアルフス:特性による反撃:倍率0.75の2回攻撃
エリゴス:スキルによる反撃:倍率0.9の2回攻撃
エリゴス:アンドレアルフスマスエフェによる反撃:倍率1.0の...
個別キャラページに書くか迷ったのですが、ダメージ関連なの...
--丁寧な検証と情報ありがとうございます。明日以降になって...
--遅くなってしまいましたが、私の方でも多少の検証を行った...
ただし、仮説の段階ですので、間違いなどありましたらお気軽...
---通常攻撃が二回攻撃のエリゴスにアサルトボックスを持たせ...
倍率計算はしそびれましたが、概ねマスエフェクトと同様の扱...
-凍結補正と点穴ダメージについて加筆しました。 -- [[管理人...
-スキル強化が重複せずおかしいと疑問に思っていたのですが、...
バフ戦法で、オーブでスキル強化してるのにゼパルに奥義を撃...
-攻撃系オーブ使用時にはバフ乗らないんですね~
フォラスのスキル使用後にアタックフォトンで攻撃系オーブ発...
--アタック強化については、通常アタック・奥義以外には影響...
オーブについてはどのフォトンを使ってもオーブ使用という独...
ただフォラスだと星4の+スキルになることでつく20%の攻撃力ア...
-ソプラノキティを試用していて気付きましたが、攻撃力低下は...
フォラスでアタック強化した星6ダンタリオン奥義で計191%アッ...
-ベインチェイサー攻略時、条件を統一したにも関わらずダメー...
具体的にはモラクスMEで防御貫通を乗せたアモン奥義に突風と...
周回用PTとして作りその他オーブ等の要素も変わっておりませ...
--同条件でVHとEXで3度ずつほど試してみたのですが、(星4.5...
いまのところダメージにレベル補正があるといった話題は聞い...
ただご指摘のダメージ量はたしかに乱数幅(95%~105%)を超え...
気になる場合や、もしお気づきのことがありましたら、ゲーム...
--ダメージ差が約15%とスキルの攻撃バフ1つ分くらいなので、...
-ダメージ計算ツールに変更を加えましたので、リンク先を変更...
-ダメージ計算ツールの感謝コメントをする場所がなかったので...
--作成者です。利用して頂けるとこちらも嬉しいですね。追加...
-作成者様からご希望をいただきましたので、ダメージ計算ツー...
-ダンタリオンのコメントページでイベント強化時に奥義打つと...
--例えばすでに100%の攻撃力バフが乗っている所に100%のバフ...
ただ、未検証ですが確か、イベント強化はステータス自体に計...
--通常時にダンタリオンの奥義を撃つと攻撃力+100%で、元の10...
しかしイベント中だと例えば今回だとフォトンによる最大攻撃...
普段は2倍になっているものが1.41倍になってるわけですから効...
ダメージ数値が1000から2000になるのと2450から3450になるの...
---(ただし↑の方が言ってるようにイベントのステータス上昇...
---ジズイベントの時に検証を行ったのですが、たしかに上記の...
当時のコメント(名前を出していませんでしたが私が投稿した...
ただ例示のところが上のコメントの方が分かりやすいと感じた...
--ありがとうございました -- {fMtogxFjEig} &new{2018-09-16...
-固定ダメージと回数バリアについて、複数使用しても効果が重...
//明確な海外スパムのため管理人判断で削除 -- [[Johna646]]{...
-あまりなる事はないでしょうが列攻撃補正は列化・全体化した...
アビスガードを装備したブネがアタックと列化アタック、全体...
-回数バリア・ターン無敵・ダメージブロックはそれぞれ重複し...
以前は後から使用した方で上書きされていたように思うのです...
-ダメージ補正なんですが軽減系は同種でも乗算っぽいです、か...
-重複しないバフについて、ここにあるものしか該当しないと誤...
-バフ同士は加算、バフとデバフでは乗算とありますがデバフ同...
-ダメージ計算式のイコールの使い方が変では?(固定・点穴ダメ...
--ご意見ありがとうございます。左辺に移してしまうとゲーム...
また、たまに混乱の見られるダメージブロックの挙動(基本ダ...
---対応ありがとうございます。
ダメージブロックもそういう仕様だったんですね…… -- {HFlVpi...
-攻撃手段の多様化に伴い、どの攻撃手段がどの防御手段に有効...
--編集お疲れ様です。データについては私も協力させていただ...
---ありがとうございます。ご指摘のとおりで、行列がおかしか...
ただ攻撃手段を項目にするとどうしても横長になってしまいス...
またデータも一部見直しを行いましたが、もしかすると間違い...
---再編集お疲れ様です。固定ダメージなど、一部追加編集いた...
-グリマルキンの覚醒スキルと地形効果は加算ですか? -- {hND...
-今回のイベは攻撃力上昇が大きくて検証しやすかったので単体...
対EX2-5のアスモデウスでアモン(ラッシュ)にインサニティを付...
アモンの攻撃力3600
アスモデウスの防御力508
この状態で単体ダメ上昇と連続ダメ上昇が乗算される場合、乱...
しかし実際のダメージはこの数字を200程度下回ることが多くあ...
なのでこれらのダメージ上昇効果は加算と見て間違い無いと思...
--追加検証です
上記の条件からインサニティを抜いてゼパルのMEを踏んだ状態...
この場合乗算での下振れは8751のはずですが8694を確認しまし...
--貴重な情報かつ手間のかかる検証ありがとうございます。さ...
-個人的にブネ奥義の補正が気になったので検証してみました。
星6lv70、奥義レベル3でリリィ(EX)とバラム(ステージ44N)で計...
まずクラス補正を除算して 89/1.25=71.2 これが15%にあたるの...
つまり奥義倍率のうち0.5倍だけが15%上昇するというよくわか...
なのでブネの奥義ダメの計算式は (攻撃力*(1.05+0.5*0.15*敵...
ちなみに整理すると (攻撃力*(1.55+0.075*敵覚醒数)) となる...
--訂正です。
奥義ダメの計算式は(攻撃力*(1.05+0.5*0.15*敵覚醒数))と書き...
--本当にとても手間のかかる検証ありがとうございます。ペー...
しかしご指摘のとおり(技説明文からすると)よく分からない...
---編集お疲れ様です。確かに変化前の奥義計算も気になるとこ...
--追加検証してきました。
フラウロス覚醒スキルも同様に技倍率に補正がかかっていまし...
ブネ奥義(lv1)
攻撃力*(2.25+0.15*覚醒数)
ブネ奥義+(lv3)
攻撃力*(1.55+0.075*覚醒数)
フラウロス覚醒スキル
攻撃力*(0.7+0.03*覚醒数)
フラウロス覚醒スキル+
攻撃力*(0.75+0.03*覚醒数)
となりました。((0.15/攻撃回数)*覚醒数)分だけ倍率が上昇し...
---かなりの手間がかかるであろうにも関わらず、さっそくの検...
説明文と実際のどちらが正しい仕様なのか分からないですが、...
---確かにそうですね…敵防御が650以上もあればほとんど通りま...
--このページを読んでいてリリム奥義のところで「おや?」と...
リリム奥義(lv1)
攻撃力*(3.25+0.1*弱体・異常数)
リリム奥義+(lv3)
攻撃力*(3.6+0.1*弱体・異常数)
となりました。ダメージ〇%上昇=(攻撃回数を掛けた)総倍率〇...
あと問い合わせてみたのですが、「非公開の情報については詳...
---追加での検証ありがとうございます。リリムもとなると仕様...
-固定追加ダメージの数値っていくつでしたっけ -- {DPyjSmyq....
-レベル×固定追加ダメージでしたね
すみません -- {DPyjSmyq.dc} &new{2019-08-07 (水) 09:50:34};
-レベル×固定追加ダメージのレベルでしたね -- {DPyjSmyq.dc}...
-編集者の皆様、ありがとうございます。バフ累計の項目につき...
-系譜轟雷の「雷ダメージ上昇」は属性補正だと思い込んでいた...
--属性補正の欄に火・雷ダメージ上昇はダメージ補正枠、とい...
-計算ツールにいろいろ代入してたんですけど、上昇%が同じな...
--数字上はそれであってるんだけども、攻撃力や防御力は戦闘...
例えば攻撃力1000で、防御力200の敵を殴る場合のダメージは10...
ここで攻撃力20%なら1200-200=1000ダメージ、特効20%なら1...
でも、ここで攻撃力を100%上げるダンタリオンの奥義を合わせ...
攻撃力20%なら攻撃力1000の120%で2200-200=2000ダメージ、...
---なるほど。ってことはバフしっかり積んで攻略するようなス...
-三種類の特効について検証しました
まず覚醒関係特効ではアモンRに種族特効ME+異常特効オーブで...
またブニの奥義、リトルスクワイアの覚醒特効も同じように種...
次にHボム特効ではシトリーRにデイモン+種族特効で検証すると...
またアモンRに種族特効ME+デイモンの場合でもそれぞれの特効...
以上のことから種族、異常に限らず他の条件の
特効に関しても種類の違う特効それぞれが乗算されることが確...
--この検証をもとに通常ダメージ計算に修正、
特効の欄に加筆し、また特効の欄の一部表現を
変更しました。 -- {fMtogxFjEig} &new{2019-11-02 (土) 14:3...
-同種のダメージ軽減のところの 1000×(100−60)(%)×(100−...
--修正しておきました -- {6WD02o/GxJA} &new{2019-12-20 (金...
-状態異常特効が複数重なるパターンを検証したところ、異なる...
具体的にはソルジャーバグVH(防御力381)を睡眠+めまいに対...
-ダメージ計算式に、『相手側の受けるダメージ補正』を追加し...
属性の地形効果と属性無関係のファロオースの特性、チェイン...
--属性補正の名前を被ダメージ補正とかにするといいのかな。...
---被ダメージ補正より弱点補正の方が分かりやすいかも知れん...
--たしかに一度見直しをかけた方が良いかもしれませんね。[[...
--試しに改定案を、ページ冒頭のダメージ計算式の下に折り畳...
そのほかページ内の記述に修正が必要と思われる点についても...
--地形・弱点補正だと海魔の加護が入るか紛らわしいかも・・...
---あ、海魔がありましたね…。これに限らず軽減系は現在の式...
--いただいたご意見も参考にしつつ改定案2を作ってみましたが...
--簡易版の追加は分かりやすくていいと思います。
フォトン強化の欄をフォトン強化・劣化としてもいいかも知れ...
---簡易版は混乱を招きそうなので避けるとして、詳細版につい...
-ケラヴノスの通常攻撃って0.8倍の2回攻撃っぽいです。ビーン...
複数回アタックの倍率は敵にも例外がいるらしいという報告で...
--情報ありがとうございます。ページ内に反映しました。なお...
-上の木で触れている計算式の修正についてなのですが、現状、...
またもし時間に余裕ができた場合、私の方でも再度対応を検討...
-バティンBの特性って状態特効扱いでそこに他の特効乗せる時...
--検証してみました。乗算であっています。獣人特効34%持た...
-Twitterに動画上げてる方がいましたが、ダメージのカンスト...
-なんかいつの間にかブネ奥義・フラウロス覚醒スキルの表記が...
--リリムも変わってた -- {kCZXDrob/v2} &new{2020-08-27 (木...
-計算機のリンク切れてます?繋がらない。 -- {FtQbOhqz5Dc} ...
--[[wiki管理連絡板]]の方にご報告があって8月にメニューから...
-ダメージ無効軽減について、ちょっと例外ですが剛剣を追加。...
-素早さのバフ・デバフ両方かかった際の処理なのですが、
Bサタナキア(素早さ537)にメトリック2積み&イルベガン持ち...
一方で、エンキドゥ持ちRアロケル覚醒スキルとブリフォー奥義...
したがって、素早さのバフとデバフの関係は基本は乗算となる...
そのことに関しても明記すると良いかと思います。 -- {hHa0wo...
--[[状態異常・強化・弱体]]のページにも書かれていますが、...
-頭が弱くて申し訳ないのですが、質問です。
ニスロクの運用について「特攻弾を重ねて種族特攻倍率がかな...
また、技倍率や霊宝、その他の数値も関係あるかと思いますの...
--条件が雑でしたので補足いたします。終焉賽クライスに対しR...
よろしくお願いいたします。 -- {zSrt4W.nnYE} &new{2023-01-...
---このページの「ダメージ計算式」にある通り、種族特効とダ...
ボーダーはケースバイケースなので、都度計算するしかないと...
「最終ダメ計算以外で必要数値を導く式」というのは具体的に...
--ボーダーラインがどうというか、それは特効とダメージ補正...
クライス相手にR教官弾とネビロス弾を重ねて撃つと特効3倍に...
ブネの剛剣はダメージ補正3倍で、そこにアビガ付けても3.3倍...
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