コメント/アスタロト(バースト) をテンプレートにして作成
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[[アスタロト(バースト)]]
-スキル詳細もう出たのか……って言うか、バフ倍率おかしくない...
-バフ重ねてぶっ放す、というとフォカロルみたいな使い勝手な...
--フォカロルと大きく違うのはチャージ段階をどこで止めても...
Lv1でも十分な強化だし柔軟性が高い -- {fkGgIZ.nltU} &new{2...
-ルゥルゥ(ピックアップやイベントといい、世界とソロモンは...
-覚醒スキルよわいと思うのはまだ初心者だからかね?ゲージ6...
--全体攻撃はみんなこんなもんだよ、感電特攻抜きにしてもア...
スキルや滞水や感電で倍々ゲームで火力が増えるのがミソ -- {...
--書いてある文面そのままだとあんまり強そうじゃないけど、
特性の攻撃アップ、スキルの雷ダメージアップ、防御無視オー...
バーストにはチャージフォトン追加系とか帯電獣がいるし、一...
--ごめん見間違えてた、覚醒スキルのことか
同じ高ゲージ帯の覚醒スキルにはリーゼントやフェイタルブレ...
--単純にこれ一つの性能で見ればゲージ6としては正直物足りな...
ついでに滞水でも威力は上がるから、説明文から受ける印象よ...
--防御無視と滞水があれば5.4倍(+で6倍?)になるしかなりヤバ...
--まだ仮定レベルだけど、オーブの雷攻撃にも自己バフが有効...
最大火力とかは自前の技の方が勿論出るだろうけど、雷攻撃と...
-一汗かこうヨ(意味深 -- {0sEIJxXZUV.} &new{2018-11-14 (...
-強いけどフォトンの占有率相当高いな
自己バフは敵を倒せる範囲に抑えておけばいいけど、ゲージ6で...
-今の段階で(18.11/14時点)公開されてるスキルのダメージ増加...
ネックはゲージ溜まらないと攻撃に移れない点だから、その辺...
-火力のために感電も滞水もと欲張りすぎると逆に使い勝手悪く...
-一汗かこうヨが+で雷ダメージ100%上昇なら、
スキル強化一汗かこうヨ+
+スキル強化+防御無視+滞水悩殺スカルブレイクで7.5倍×3の実...
-ロマンとはいえ最終的にはアスモデウスを超える全体奥義出せ...
-全体30倍出るなら笑う -- {5RQ/nk9BUN6} &new{2018-11-15 (...
-モラクスのMEで防御無視と爬虫類特攻つけてアシュトレト一掃...
-無理に最大火力狙わなくても、スキル1回使って滞水奥義使う...
十分実用的でそこからさらにロマンを追求することもできる、...
--2*2*1.5*1.2=7.2倍か。確かに強いな
アイムは地形ダメがあるが、アタック強化に手間がかかるし地...
---滞水とスキルによる雷ダメージ上昇はどちらも属性補正にあ...
---7.2倍で正しかったみたいですね、すみません -- {vTr.98SH...
-奥義で扇子持ってバブリーなダンス踊り始めるの笑う。モーシ...
-ろしゅつが・・・ろしゅつが・・・星6はいったいどうなって...
--逆に着込んでいくのかもしれない -- {i00qV60Iqeg} &new{20...
---すごい脱ぎましたね -- {SKsADAbvlIo} &new{2018-11-15 (...
-ロマンがあってすごくいい…でも倍率が高いから攻撃のパラメ...
--情報サイトで公開されていたレベル30のステータスから計算...
--後付倍率が大きいだけで奥義倍率は低いから攻撃力ないと防...
--1216…つよい(確信) -- {VKnFhvc1mhs} &new{2018-11-15 (...
---しかも特性があるから1ターン目で1337、6ターン目で1520の...
-ME強い……わかりやすいリーダー気質 -- {sraZmd2BEVg} &new{2...
-火力はアスモデウスより出るけども、その火力を出すまでがア...
-奥義は扇を使った〜
(これ言いたいだけやろ? -- {6s70Sehl0MA} &new{2018-11-15 ...
-勝利ポーズ、胸を揺らしながら近付いてきて転んでパンチラす...
-ギアを回して電ノコ攻撃だし、実質フェイタルブレード一族で...
-ME強力だけど両方効果あるやつがほとんどいないな -- {ztYdO...
--仲間へのMEはフルに活用出来るのがウァプラとインプぐらい...
--まあ単純に雷ダメージ使えるやつが限られてるしな…… -- {fF...
-MEの名称とボイスを分かる範囲で追加しました -- {PYnHtIrYi...
-画像追加しておきました -- {HgU5Njxk/Mc} &new{2018-11-18 ...
--乙であります 脱ぎっぷりがいいな…… -- {QTnB4nEOEOk} &ne...
--エッッッッッ -- {BV4iBhr0MVk} &new{2018-11-18 (日) 15:28:28};
-スキルや地形での各種補正が防御力減衰の後に計算ってのがち...
--確かにちょっと誤解を招きますね。ただ恐ろしいことにバー...
---単体奥義と全体奥義の倍率を比較するのは流石にどうかと。...
---木主です。防御無視が必要ということを記載するのであれば...
-ベレト戦でめっちゃ頼りになりました、いっぱい褒めてやりた...
-さっき引いたからけど手持ちパテにはちょっと組み込みにくい...
-麻痺特攻が乗ればいいな、程度のもので
実際は地形さえ効くなら自前のバフと滞水でやばいダメージ出...
-サレオスの覚醒ゲージが+2されるもんだから覚醒スキルがすぐ...
--サレオス覚醒>インプ奥義>アスタロト奥義が綺麗に決まると...
-ゲージの重さが気になりますが、リーダー起用+帯電獣フォラ...
-リーダーにしたら毎ターン超火力の覚醒スキル2連発出来ると...
-フェイタルブレードの系譜という認識で良いのですかね… -- {...
--似て非なるものですね。
どちらも準備が必要なロマン砲という点では似ていますが、フ...
アスタロトは火力を盛る手段が更に豊富で、ロマンよりも実用...
-イベント効果+スキル強化付き通常スキル×4+滞水+相手前...
-ラッシュの方と勘違いしてお迎えしてしまったがめっちゃ癖強...
--滞水オーブつけてスキルレベル上げるだけでもそれなりに火...
-バアルシトリーあたりのフォラス全体化運用と比べると手間も...
6章で耐性面は大分緩和されてるから感電特攻が刺さるならって...
--使ってみると、感電特効は使わない場面の方が多いですね
癖は全然強くない…と思うんですがそれは主観なので断言はしま...
基本的にスキル強化・滞水・防御無視・特効オーブあたりを使...
---癖全くないよね。自分もイベントで2T周回できること多い...
-MEで端の両サイドのバーストファイターに覚醒ゲージ+2出来る...
おかげでイベ周回はかなり楽になって本当に頼りになる。 -- {...
--ポルターガイストでどうしてもフォトン運が安定せず先手で...
-特性は1ターン目に+10%、2ターン目以降+5%ずつ増加でしょう...
--そのへんは[[徐々にステータスアップする特性について>ステ...
-コメント見てたらスキルとか介護はあんまりいらないみたいだな
アタッカーって感じの攻撃力してるから1つ2つの支援で十分な...
-奥義ワンパン性能もすごいけど、覚醒スキルがなかなか良いダ...
-リーダーにしなくても使える? -- {4nYUA/Y7luo} &new{2019-...
--使える。モラクスのMEに乗っけて貫通覚醒スキルとか十分強い
自分は逆にリーダーにするとゲージ増加がタイムリミットにな...
---ハルファスいるならMEに置くと奥義がかなり早く打ててスキ...
-サバトで来て嬉しいけど滞水メギドがいない…。しらぬいでも...
--ガオケレナっていう誰でも手に入る列帯水オーブがあってだ...
--並べて使うのは若干難しい気もするが今イベントで貰えるリ...
-ステージ59-4の初回攻略に有効でした。強化解除が飛んでくる...
-さっき来てくれたから育てて対ルゥルゥで運用したいなぁ -- ...
-弱い -- {cXsOFxWeEc6} &new{2019-06-13 (木) 01:10:57};
--この子は単体で使うと物足りないけど、サポートで倍々ゲー...
---こういう場でこういう事言う奴にに何言っても無駄だぞ -- ...
---こういう場でこういう事言う奴にに何言っても無駄だぞ -- ...
---なるほど…麻痺を失念していたな…まぁだが大人しくコランち...
---颯爽と現れて警告を残していくRアガリアレプト姉貴 -- {Ff...
-リジェネレイトでクソダサふんどしニット帽の謎ブリッジ女と...
メギド運営はギャグに走ると寒いを体現したキャラ。 -- {wp8x...
--やめたげてよぉ!!!ww -- {cXsOFxWeEc6} &new{2019-06-27...
-ちょっと寒くなるけど我慢してね〜
なんなら抱きしめて温めてあげるハァハァ… -- {UGNd1sVEOX.} ...
-複数のコメントに対する無断削除があったとのご報告をいただ...
もし投稿内容に問題があると思われる場合には[[違反報告板]]...
-クリスマス衣装(スカート)でこの勝利モーションは・・・ -- ...
-Bベリト様が両端のMEフル活用できる枠で現れたか。
覚醒スキルでアスタロトへのバフとアタック追加もできるし、...
-エリゴスBとプロメテみたいに雷ダメと相性がいいライブなり...
--でもまぁ霊宝見るに炎はバースト雷はカウンターって方針っ...
-☆6なったので試しに番魚に投入してみたら覚醒スキルで9万ダ...
-シャックスBのME踏めるし逆にシャックスBに踏んでもらっても...
どっちがリーダーでもサレオスもME踏めるし
感電役は別途要るけども -- {O9UyGK..QF6} &new{2019-12-06 (...
-きょうしゅうイベントのアトラロックで輝けるかと思ったらそ...
-霊宝は何がいいんでしょうね。HPとか盛れば
ルゥルゥでも攻撃飛んでこないよう祈らずに済むんでしょうか...
-ルゥルゥ周回で大分助けてもらいました。全体奥義だからタゲ...
-ウチは始めた初期に引いたけど、人員不足で使いこなせなかっ...
-専用霊宝こないかなぁ -- {1LLzxO7IULI} &new{2020-05-25 (...
--火力出すポテンシャルだけはあるからやっぱ覚醒補助系のテ...
-長いこと出番あげられなかったけど、心深圏の劣化フォトン環...
-全体的に何か今一つ足りない感じ、なんでもできるっちゃでき...
-サバトで引けたけどBシャックスいたら現状出番ないよなあ
ラッシュのほうはメチャメチャ愛用してるだけにつらい -- {T9...
-専用霊宝で強くなってほしいけど、どう強化すれば他と差別化...
キマリスパターンで覚醒ゲージ-2とか…(投げやり)。 -- {P/F...
--バルバルRみたいに開始2ターンはスキル自動湧きとか -- {PF...
--スキル使用時に覚醒+1付けば使うかも、ぐらいかな -- {yWGq...
--まずフォカロルと同じギアを上げてからぶん殴る構成なのに...
--スキルの雷ダメージ部分全体になればいい仕事すると思う --...
-イメージでフォラスみたいなバフ要因だと思ってたら、ごりご...
-深心圏での多様性のために起用してみたけど……分からん……どう...
--対暗闇ルゥルゥ用PTでリーダーに置いてサレオスと前列ゲー...
-スキルでパーティ全体の雷ダメージ増加して欲しいんだよな -...
-ミノソン来たけどシナジーありそう? -- {IGemlPNEABg} &new...
--他の雷アタッカーと比べると、万雷と雷ダメージアップが同...
--万雷はともかく、元々のバスタロトがスキルと覚醒をどか食...
---つっても大抵はスキル1~2回(と滞水)で十分威力出るから...
4回フルに回さないと倒せない相手ってそんないたっけ?
まぁ、覚醒重いのは確かだが -- {6k/Sb2S7vzg} &new{2020-10-...
-転生日記念に霊宝妄想。奥義変化、一汗かこうヨ1回使用でLv...
--浪漫砲として派手だな、ちょっと面白そう。自分は覚醒スキ...
---通常アタックが雷属性ダメージに変化は良いね。後は前にも...
-専用霊宝「剛・叡智のアクス」
スキル変化&行動開始時40%の確率でスキル追加
スキルはLv4のみ変化し、霊宝無し状態のLv4の効果に加え「攻...
--っと、見落としてた。Lv4のみ効果時間が3Tに延長。
これもしかして、Lv4使ってからの覚醒スキル連打が強くなるの...
-カジノイベの時当たったドン・ウィール持たせたら強いのかし...
-ロマン性「だけ」は上がったなあという感じかなこれ…… -- {O...
-メギクエで使ってみたが火力だけはまぁまぁ上がった・・・正...
--攻撃バフ100%、スキル強化で150%は確かに大きいんだけど、...
制限が多い場面では自己完結性が光ることもあるか?みたいな...
-専用霊宝がやっぱり雑すぎる、グリマルキンと比較されてしま...
-自動スキル追加が付いたから「リーダーに置いて4~5ターン完...
みたいなユニークな立ち位置で動けるっちゃ動ける
逆に手動でやろうとすると重いのはそのままだから、うまくリ...
--そういう運用もアリだとは思うけど、確率追加が40%と祈るに...
---レヴィエルやね
確率自体はそこまでだが -- {jJSTyPVp4go} &new{2020-11-16 (...
---ガチャSSRか。22%だし足しにするなら割と悪くない気もする...
---まぁ運が悪くても1,2個は乗るから、他と差別化をしたいな...
-ロマン砲のロマンをさらに求めましたみたいな専用霊宝だな、...
せめてアタックが雷属性になってくれれば -- {jEODK2i1H.s} &...
-ゲージ折るくらいしてよ…これでしばらく許可無しは泣ける --...
-確率は信用できねぇんだよなぁ…
リーダー時の覚醒上昇が毎ターン+2になるとかならよかった --...
-違うんだ…この子の一番の問題点はスキル積んでる間に落とさ...
-昔の環境なら盾で守ってる内に貯めて大火力…ってのも分かる...
-いやぁ、うん……。ダメでしょ、これ。あんまり言いたかないけ...
似たようなデザインの教官とかBベヒモスだって、何だかんだ準...
-もしかして今気づいたんだが、今回の専用霊宝でのスキルLv5...
そういう他者にフォトンを十分に回すための確率追加およびス...
ただ敵の片手間の全体攻撃で倒されるフォローがそれに見合う...
--ちなみにオート湧きオンリーでスキルlv最大になる期待値は...
見合うと思う……? -- {oDEW.tlNL1o} &new{2020-11-16 (月) 19...
---流石に全部オートで乗せる必要はないでしょ。その計算はい...
-これで強化は無しだと思うと・・・。第二専用霊宝とか専用霊...
-感電入らないのがデフォ過ぎて感電特攻使い物にならないのが...
-この前のミノソン追加で大幅に強化されてたから霊宝後回しに...
その更に前にバースト剛雷追加もあって、中霊宝が相性良いの...
正直どう強化を貰っても速度面では2ターン始動のシャックスに...
--シャックスは速度の都合上パーティ固定されるし盾いれられ...
-がっかり強化だったのは否めないなぁ…使い勝手はほぼ変わら...
--バラムみたいに使用率が一気に上がる劇的な変化ではないけ...
スキル振る手間が無くなって覚醒に集中することが出来るよう...
-攻撃力80%UP(120%)は普通に破格なので嬉しい ターン数...
欲を言えば結構覚醒スキル使うからそっちになんかあって欲し...
--バフにスキル強化が載った状態で撃った時の火力の伸びが半...
それを前提に考えれば使い勝手はかなり向上したと思う
奥義アタッカーにするにはゲージが重いし取り巻きが2体以下な...
-とりあえずゴウキVH突撃してみたけど、これ運用思想が前と全...
フェニックス、グレモリー、アスタロトB、おかーさん、ロノウェ
のパーティで挑んでみたけど、勝手にスキルが湧くからスキル...
それでいてLMEで覚醒が勝手に溜まるから、適宜奥義を撃ってダ...
そして1番違うのがスキルレベル4が攻撃100%バフが付いたのと...
ただゴウキ相手だから飛行のせいで耐水入れられなかったのと...
こんな感じで使ってみるといいよ、耐久パで実際めっちゃ使い...
--イービルアイ持たせてるから実際は種族特攻1.24入ってた…
それを踏まえるとだいたい30000弱かな? -- {kuhtJEeXyn2} &n...
--40%湧きなら3ターンに1回はほぼ確実に出る確率だから強化の...
最初ちょっとだけスキル振ったら耐久専念しつつ、折りを見て...
もうちょい使いやすくなってほしかったってのが本音だが、ま...
---40%だと、3ターンで1つは追加される確率って8割未満だから...
---ああ、桁一つ勘違いしてたわw
まぁ、それはともかく、セルフかつ勝手にアタック強化とバフ...
--耐久パにピン刺ししたいアタッカーはバフのタイミングを計...
周りのオーブやらスキルやら奥義のタイミングを合わせなくて...
怒闘のピン刺しアタッカーみたいな感覚で使うのが良さそうだね
後列だったらミノソンのループパに入れても楽しそうだったけ...
--それだけ守り固めてるならどのアタッカー入れても勝てる気...
---自己バフだけで雷ダメ100%増加、攻撃力100%アップ、アタッ...
耐久パーティーなら立ち上がりの遅さを気にする必要がないし...
---守りだけ万全でも個人で撃破可能なレベルまで盛れるアタッ...
1000前後の基礎攻撃力でどれだけ倍率の高い技持っててもせい...
だから瞬間火力用にバフかき集めて速攻かタクティカルソート...
ピン刺しアタッカーはそこを一人でタイミングをあまり選ばず...
---耐久パにしてもガチガチすぎるよ。そもそも速攻できるが柔...
---そこは認識の違いかな。柔らかいことを否定するための耐久...
さすがにリヴァイアサンのハイドロボムとかはどうしようもな...
ただそこまでする耐久パの欠点として、アタッカーにそこまで...
まぁその一方でこのゲームを相当やり込んでる人なら、ギリギ...
そういう人にとっては、速攻できるBバティンやアスモデウスみ...
要はプレイヤーの腕の差って話ではあるのだけど -- {kuhtJEeX...
---耐久する上で何より大事なのは崩されない安定感ですし、ガ...
ワンパン力に関しては特効となる感電と耐水の効かない相手で...
---木主は思想運用が変わったというけど、おそらく最初からこ...
---「ユーザーは~を望んでいた」みたいに思想を全体化するの...
俺やこの木主は今回の霊宝に割と満足してるわけでさ、それを...
---そういう難癖は真っ当な利用者から必要とされていません。...
-霊宝の性能見た時は微妙かと思ったけど、使ってみると気持ち...
--スマホゲームである以上は周回速度のために早いうちに高火...
特に重課金者や長く続けてる人は大抵のメギドを持っててクリ...
--ダメ上昇と攻バフが別枠だから純粋な自己バフによるダメ上...
そんでスキル強化がそれぞれに乗るから自己強化枠としては相...
まあそこは霊宝無かった時のリターンがあまり見合ってなかっ...
-いまのところ概ね大丈夫だと思うのですが、念のために少しだ...
-根本的にフェイタルブレードの系譜だし、お手軽ダメージとか...
個人的には共襲ヤドカリの復刻時に働いてくれそうなのでいつ...
-5ターンとかじゃなくて10ターンレベルで耐久する時に輝くの...
--難易度上がってくると耐久の低さが気になってくるのよな。...
--耐久しながらLV4でスキル強化別に入れて、アタックちょこち...
攻撃力100%のおかげで適当アタックと、降って湧いたスキルで...
奥義の特効条件とかを揃えるのを前提としない立ち回りの方が...
地形効く…覚醒スキルor奥義
地形効かない…感電有りで奥義、無しで覚醒スキル連打
どっちも効かない…棒立ちで無理に動かないで耐久
みたいな感じで一週回って汎用性手に入れた気がしてきた。
…欲を言えばLv4以外にも攻撃力UP付いてれば小回りも利いたか...
素のHPの低さがネックだけど、耐久しつつ棒立ちが今回の専用...
-オーブにルプスとの相性が物凄くいいな。20%ステータスアッ...
--あー、ステ強化が両方にかかって1.2×1.2で1.44倍だから特攻...
-マルコシアスBとかマルチネみたいな専用霊宝が理想だったか...
長所をある程度伸ばしつつ、短所…火力を出す為の使いにくさを...
--S40%発生のせいでフォトンをあまり振らないピン刺しせざる...
---グリマルキンはアタックを振らざるをえない強化で短期的に...
それにミノソンいなくても十二分にダメージ出せるのにミノソ...
というかその発想だとそれだけで完結するのだから何の問題も...
--->ピン刺しせざるを得ない節 ここら辺は個人の感想だから...
むしろリーダーならフォトンを一切振らずに奥義まで準備出来...
---だから6ターンもかけて奥義にたどり着くのは大方のプレイ...
---HCGnWYJfspgさんはあまりプレイヤーの意見を代表しないよ...
霊宝前は準備と比較して単体で完結するにはまるで物足りない...
何回も言われてる通り今回の強化で放っておけば帰趨を制する...
---アスタロトを使うこと前提で語るのも別におかしくはないの...
-怒闘の時から思ってたけどピン刺し高火力のガチ耐久パには妙...
そういう人は決まって理想の性能としてアスモみたいな短期向...
今の高難度ってほぼ耐久前提で速攻で仕留め切れるのってよほ...
基本的にバフは2Tしか持たなくて他の4人からオーブやスキルや...
だから自己完結バフと耐久役とで役割を切り離すというのは至...
--耐久自体が事故要素をどれだけ減らすかという戦いなので嫌...
---安定感って意味なら強化解除が無ければほぼ事故あり得ない...
上で挙がってるグレモリーとフォルネウスとかドレおじとボテ...
タクソの安定感は手持ちに依存するけど耐久役は手持ちの中か...
そこに一枚で成立する自己完結アタッカーを放り込めば機能す...
---使ってたら分かると思うけど耐久パに脆いキャラ入れるリス...
--ピン刺し性能が高いアタッカーてのはニバスやグザファンみ...
彼女をピン刺し性能高いって言うならそれこそアスモデウスだ...
---アスモが他メギドからのバフなしに出せる最大ダメージはど...
---いや、外付け補助なしでも攻撃2倍雷2倍アタック強化で通常...
---元から使ってた人と強化後に使おうか考えている人で結構な...
---すまん枝つけるとこ間違えた -- {mJiT0xr3AfM} &new{2020-...
---そう言うピン刺し性能もあるけど、ガチ耐久PTだと「フォト...
そう言う意味でBアスタはフォトンなしで覚醒(自ME)・攻撃バ...
---わざわざ耐久PTにピン挿しする目的で育てはしない程度の性...
---温度差は単純にどういう適性があるか考慮するかしないかに...
ようするに速攻火力以外かタクソ適正持ち以外に価値を見出せ...
---せっかく育成したんだからとか好きだからとかで視野が狭く...
---パイモンにユアーズが追加されたときにも似たような流れ見...
---否定意見も大事だとは思うけど、ただ否定するだけでこのメ...
あくまでもメギドについての意見交換の場であって、使えない...
-ちょっと焦げ付いてきたような気がするので…相手の主張にツ...
とりあえず今まで上がったメリットとデメリットを整理して、...
///
メリット
・LMEで覚醒が勝手に溜まり、かつ確率ではあるがスキルが湧く...
→耐久パにおけるピン刺しアタッカーとして高い水準に
・スキルレベル4のバフに攻撃アップがついたのと、強化が3タ...
・スキル強化の恩恵がかなり大きくなった。特に召喚SSRルプス...
///
デメリット
・ガチガチ耐久パにピン刺しするくらいなら、超火力を出せる...
←キャラが揃っていればその通り。ただ揃っていない人にとって...
・ピン刺しするなら他にも高火力出せるキャラがいるのでは?
←滞水や感電のオーブでの介護をするなら確かにその枠を強化オ...
・そもそもスキル追加確率40%と心許ない
←運用法の問題。スキルガン積みして速攻かけたい人にとっては...
・そもそもの運用思想が完全放置するようになされてて、今回...
←従来はスキルは積みまくるものの覚醒は貯める必要がなかった...
・そもそもゲージが重くて始動が遅いという根本的問題が解決...
←彼女らの場合はサポートが揃っていることを前提に速攻できる...
///
大まかにこんな感じです。自治厨みたいなことして申し訳ない...
--まとめありがとうございます。
一度何処かでまとめないと迷走しちゃいそうだったし、個人的...
--Hボムって配布だけで事足りるTSだからキャラが揃わないとい...
---Hボムはレベルに依存するし、特にストーリー加入メギドの...
その点、まだ育成や召喚が進んでいないアジトにとって、「ア...
全メギドが☆6・Lv70である前提での比較をした場合には、いわ...
---育成や召喚が進んでないアジトほど耐久に難のあるアスタロ...
---だから個人的にはキャラやら霊宝やらいろいろ揃ってて選択...
---耐久3~4人の編成はアジト人員が揃ってても揃ってなくても...
配布だけで完璧に防衛出来るとは言わないけど前列揃えてアン...
バフと耐久とアタッカーをバランス良く少ない手数で連動させ...
---居るけど育ってないと揃わないは全く別だし、配布で全部揃...
-ユフィールと組んだらPT弄らずにザブンブン全ミッション自然...
-熱くなってるみんなは意気揚々とジャガノに斧担いでいってダ...
-自前で強力な雷バフを持ってる分、(攻撃力盛るのはともかく)...
もちろんパワー全振りも魅力的だけど。 -- {EOL5dUzmZzE} &ne...
--軽い専用霊宝以外の霊宝はエンドコンテンツよりだから気軽...
--ダメージ計算式眺めてみたら、雷ダメージ上昇・滞水・感電...
そこの枠をAと仮置きして考えると、強化スキルでA=2.5、轟雷...
コストが重い割に最大スペックだと1割しか火力が上がらないこ...
-フォトン振らなくてもある程度なんとかなるって、モンモンに...
--構って欲しくて頑張り過ぎた結果的な感じなのかなw -- {XbD...
-個人的に良くないと思ったこと
・攻撃力アップはいい。だがスキル確率追加40%はあまりに噛み...
・ミミックなどで補助したり、湧き待ちのみじゃなく自分でも...
・レベル4のターン数が伸びたためバフが切れる心配が薄くなっ...
・スキル強化が切れたタイミングでスキルが湧くと弱い方に上...
・奥義を狙って待っている時にスキルが湧いて覚醒スキルが暴...
・耐久パに入れて放置するという意見を見るが、放置してレベ...
・完全放置は極論すぎる!という意見が飛んできそうだが、フ...
・空いた自由枠に入れるのではなく、覚醒ゲージのためにリー...
・擁護というか前向きに捉えている人でも切り捨てている、も...
霊宝というテコ入れが来てもなお運用方法で荒れるのは調整失...
--上でデメリットとして書こうとしてたME問題を忘れてたのを...
たしかにこの子の問題点として、耐久長期戦型にシフトしたの...
かといってリーダーに起用しないと覚醒が勝手に貯まらないの...
覚醒スキル暴発はリーダー運用ならばゲージが勝手に貯まるか...
一方で強化スキル使った後に、通常スキルで上書きされてしま...
感電特効に関しては、それ抜きでもスキルLv4を撃てば単独で実...
ここまでくると、インキュバスの女性相手の追加効果同様、刺...
実際荒れるというのは今までの運用難からの専用霊宝への期待...
---言ってること自体は別に外れちゃいないんだが、長文でそこ...
とりあえず「ピン差しじゃなく軸運用じゃね?」については、...
ようするにパーティ5人中4人でガッチガチの布陣組んで、攻撃...
そもそも単なる言い方の問題でしかないし -- {O4BbaB.LE92} &...
---すまん、枝生やす場所間違えた
木主に対しての意見ね -- {O4BbaB.LE92} &new{2020-11-18 (水...
--~~だった方が良かった ってのはそりゃ当然ある
ただまあそれは極論言うと強ければ強いほど当然良い訳だし
アスタロト自身にあまり手を掛けずに得られる攻バフ+ダメ上昇...
---ないものねだりせず現状で評価すると使わないで終わってし...
---評価どころか検討してないしする気が無いでしょ
それは別に個人の自由だけどこういう場で無益なコメントはど...
--だらだら長文書いてもらって申し訳ないんだけど、個人的に...
-ドンウィールについて言及してるコメントが殆どないのが不思...
編成やフォトンの縛りが緩い割にかなり火力が高いしオーブで...
--勿論強いけど特性がちょっともったいないのよね
元々100%強化される同枠に20%追加されても実質10%の強化に...
同じガチャSSR枠で比較すると上でも出てきた迅狼ルプスが凄い...
火力的にもスキル強化した覚醒スキルがドンウィール召喚並み...
ただこっちだと6ゲージという長いゲージを貯めなくても攻撃技...
---リーダーでの特化運用だとルプス
手軽さならドンウィールって感じかな
個人的にはゲージ貯める必要が無くて編成もフルカス(+ミノソ...
--つい最近追加されたSSRオーブだからそもそも持ってなくて試...
計算した感じ防御無視ME&2T目にスキルレベル4で3T目にドンウ...
ランダムが良くも悪くもって感じだけど、例えばルゥルゥなら...
-そもそもが4ギア回してダメージ出していくスタイルなんだか...
ベレトやグシオンとかと同じ匂いのする非常に残念な霊宝だっ...
-カイルVHを
おかーさん(ファロオース)、サルガタナス(ジャガノ)、ア...
のパーティで8ターンキルしてきたぞ!!!
最後にサルガタナス奥義をチェインさせるために使ったからそ...
おかーさんの覚醒スキルとサルガタナスの強化解除スキル、ガ...
取り巻きは大体5万、カイル自体には強化覚醒スキルなので1700...
これだけ強くてもまだ不満と申されるか!!!使ってみなされ...
--ルプス持ちならアスタロトLに拘らなくてもシャックスLにイ...
3T目にルプス打って最大バフ得るには3T中3個スキル振るだけで...
そんで同じく3T目までに3ゲージ確保して覚醒か奥義の準備して...
全然長期戦じゃなくても行けそうな気がするが -- {s1PBMNotzv...
---インキュバスおらんかったんや…(絶望)
というのと、単に周りで全体ガチガチ耐久フォトン回しながら...
あとカイルを選んだのは数日前フォロワーがNで詰んでたのを見...
---それはつまり、「アスタロトは○○並に火力出せる」ってこと...
そんなん言ったら大抵のアタッカーはジズアスモでよくねにな...
むしろそこまで強化されたって証拠じゃん -- {iGau/Ap3JKM} &...
---新AIとの相性は思ってもみなかったけど確かに…
40%は多少こころもとなくはあるものの耐久できるメンツが揃...
---Bアスタロトの運用だとスキル強化要員を入れる余裕がなか...
---試しにシャックスLにインキュバス添えでカイルVH挑んでみ...
そもそもスキルでアタック強化が入るから魅了追撃だけでも結...
---シャックスリーダーでキュバ採用よさそうだね
アタックとスキルを積む先を分けつつゲージ加速とレベル上げ...
---この編成だと必然的にシャックスにもゲージ貯まるからサブ...
それとアスタロトの足はかなり遅めなので連鎖霊宝でシャック...
ルプスが無くても手軽にスキル強化したLV4バフにアクセス出来...
-ガチャ産SSRオーブをフル活用して強いぞ!って言われても正...
既に言われてるけどドンウィールに言及が少ないってのも単純...
--いや単に相性抜群だってだけで、それ前提で運用しようなん...
--ドンウィールでお手軽高(中?)火力を実現しようと思うとで...
下準備が楽なので充分ひとつの戦略にはなると思うんですが… -...
---ドンウィールのメリットはアスタロトのゲージを貯めなくて...
万雷があればダメージが伸ばせるのは確かだけど、CT2のドンウ...
---万雷で追撃入るからミノソンはいたほうがいいと思う。スキ...
---防御無視を取るか万雷を取るかは相手次第かな
万雷なしでちょっと足りない位なら編成の緩さを活かしてサブ...
-なにか相性の良いメギドがいないか、考えて見たけどスキル強...
-ドンウィール運用だと余ったチャージアタックをRフォカロル...
もしくはフォルネウスでスキル強化と回復するのもいいかも --...
-Bアスタロトに限った話じゃないんだけどこのゲームって全体...
最近はRジズみたいな化け物もいるけど過去のキャラのほとんど...
--専用霊宝でも古いバーストスタイルのままだったのはたしか...
--確かに全体対象奥義はアスタロトに限らずイマイチな所があ...
その代わりと言ってはなんだけど同じくらい6ゲージの割に微妙...
バフの暴力でとんでもない凶器に生まれ変わったのは評価したい
外部装置がスキル強化だけで済む上そのシナジーが半端なくな...
--逆にアスタロトに関しては奥義に拘らなければ普通に強くな...
全行動が強いキャラって多くないし割り切って運用するのが大...
-結構カイルVHが賛否両論みたいな感じになってしまったので、...
ボス攻略ページでないので申し訳ないのですが、評価があまり...
フルフルC(ネクロス)、おかーさん(ファロオース)、アスタ...
#region(ルプスを持たせた件について)
前回ルプスを持たせて賛否両論みたいになってしまいましたが...
#endregion
#region(対取り巻き)
取り巻き自体はアタック99%カット×2、スキル99%カット×2でし...
#endregion
#region(対アッキピテル)
アッキピテル本体が撃ってくる覚醒スキル(全体強化解除)は...
飢餓状態アッキピテルは形態移行直後の奥義で237676ダメージ...
形態移行から次奥義直前に飢餓状態の反動スキルを3回撃たれま...
#endregion
#region(総括)
アッキピテルVHはベリアル固定砲台運用やグリマルキンのエレ...
#endregion
<表示崩れ防止> -- {kuhtJEeXyn2} &new{2020-11-19 (木) 21...
--申し訳ないけどさすがに長すぎる
折り畳むなりボス攻略ページに詳細書いて誘導するなりしてほ...
---そうか、折り畳みができるのか…その発想がなかった、申し...
とりあえずコメント修正お願いするのでご容赦願います… -- {k...
---修正依頼をお願いしたので、今暫くお待ちください…
読みたいけど長すぎるという方は、砂場の練習ページのコメン...
--よくよく考えたらエレキ付与したままアッキピテルに雷攻撃...
つまり元ダメージ換算でアッキピテル相手に50万〜60万ダメー...
-あまり使い所ないのはわかるけどミノソンいない弊アジトだと...
-ガミジン程じゃないけど、攻撃力100%upって防御無視つけてア...
-豪雷つけたいけどリリック霊宝持たせないといまいち耐久が信...
ルプス持ってたらリリック持たせて耐久厚くできるんだけどね…...
--他の雷アタッカーと違って、自前のスキルやMEと枠が被る豪...
火力を追う場合でもエピックで素の攻撃力盛った方がいいかも...
-彼女Bファイターに覚醒+2なんてついてたのね
Rアイムみたいな耐久できるBファイターが来るとかなり行ける...
-3周年イベのイルベガンを覚醒スキルで削り殺し、依頼のリヴ...
FFPは耐久自体にスキルを大量に要求するからキツかったけど、...
-なんとなく使い方考えてたけど耐久系ネクロのアタッカーが天...
--スキルレベル貯め直すのは辛くないかな? -- {s1PBMNotzvc}...
---木主がどんな動き想定してるかわからないから勝手に書くけ...
早めに落として蘇生でネクロ補正つけつつ、耐久準備ができ次...
タナトスがいればデスギフトのスキル追加もかみ合いそう。
問題は範囲攻撃とか集中攻撃でアスタロトが落ちるかもってと...
--↑の人が言うように死ぬと貯め直しなスキルレベルの相性の悪...
スキルに雷ダメUPがあるから、攻撃力UPだけのアタッカーより...
-弱いと聞いて採用を敬遠してたけどいざ今回の共襲で使ってみ...
--霊宝追加時からヤドカリの復刻を心待ちにしていた俺氏ホッ...
バフ盛り盛りにすると覚醒スキルで11万×3とか出てむっちゃ楽...
--技倍率が低いせいでバフの大きさが過小評価されたきらいは...
---防御力1000くらいが相手なら耐久しながらコンスタントに数...
リーダーならフォトン効率もすごく良いし。
一方で万雷耐水感電の奥義で30万とかのワンパン力もあるから...
-オーブキャストでルプス入手が現実的になったのがかなりの追...
スプリングフードのおかげで耐久も人並みにはなるし -- {jl2a...
-めっちゃ今更だけどそもそもの運用は周りが感電やら滞水やら...
--間違ってるのに間違ってない>扇が打てる
途中の通常アタックのダメージにも期待するならフォカロルの...
-直近2回の共襲でインプでゾンビ化させてルプスと合わせて100...
--共襲で定期的に遊べるの楽しい、ガルディアン戦攻撃力20000...
--追加ダメージだとやれそうでやれなかったソロ1撃破達成でき...
-誘雷と相性良さげなんだけど試してみた人いる? 感想が聞き...
うちはインプもCバエルもいないから試しようがないんだ……。 -...
--バフはスキル強化した自己スキルのみ、24%特効オーブ、轟雷...
耐久しながら片手間で準備を進められるので、長期戦向けの戦...
---ありがとありがと!やっぱり結構ダメージ出るね
まだ滞水とか伸びしろもあるし、長期戦なら誘雷の命中率もそ...
-インプが専用霊宝で誘雷手に入れてますます相性よくなるな。...
-使用動画見てみた感じフォカロル教官と使い勝手近いのかな -...
--スキルをたくさん積んで強化して、覚醒させてから殴るって...
本人が脆いのでカバーが欲しい代わりに滞水や感電でさらに火...
具体的には安定感のある教官よりもワンショットや共襲向け --...
終了行:
[[アスタロト(バースト)]]
-スキル詳細もう出たのか……って言うか、バフ倍率おかしくない...
-バフ重ねてぶっ放す、というとフォカロルみたいな使い勝手な...
--フォカロルと大きく違うのはチャージ段階をどこで止めても...
Lv1でも十分な強化だし柔軟性が高い -- {fkGgIZ.nltU} &new{2...
-ルゥルゥ(ピックアップやイベントといい、世界とソロモンは...
-覚醒スキルよわいと思うのはまだ初心者だからかね?ゲージ6...
--全体攻撃はみんなこんなもんだよ、感電特攻抜きにしてもア...
スキルや滞水や感電で倍々ゲームで火力が増えるのがミソ -- {...
--書いてある文面そのままだとあんまり強そうじゃないけど、
特性の攻撃アップ、スキルの雷ダメージアップ、防御無視オー...
バーストにはチャージフォトン追加系とか帯電獣がいるし、一...
--ごめん見間違えてた、覚醒スキルのことか
同じ高ゲージ帯の覚醒スキルにはリーゼントやフェイタルブレ...
--単純にこれ一つの性能で見ればゲージ6としては正直物足りな...
ついでに滞水でも威力は上がるから、説明文から受ける印象よ...
--防御無視と滞水があれば5.4倍(+で6倍?)になるしかなりヤバ...
--まだ仮定レベルだけど、オーブの雷攻撃にも自己バフが有効...
最大火力とかは自前の技の方が勿論出るだろうけど、雷攻撃と...
-一汗かこうヨ(意味深 -- {0sEIJxXZUV.} &new{2018-11-14 (...
-強いけどフォトンの占有率相当高いな
自己バフは敵を倒せる範囲に抑えておけばいいけど、ゲージ6で...
-今の段階で(18.11/14時点)公開されてるスキルのダメージ増加...
ネックはゲージ溜まらないと攻撃に移れない点だから、その辺...
-火力のために感電も滞水もと欲張りすぎると逆に使い勝手悪く...
-一汗かこうヨが+で雷ダメージ100%上昇なら、
スキル強化一汗かこうヨ+
+スキル強化+防御無視+滞水悩殺スカルブレイクで7.5倍×3の実...
-ロマンとはいえ最終的にはアスモデウスを超える全体奥義出せ...
-全体30倍出るなら笑う -- {5RQ/nk9BUN6} &new{2018-11-15 (...
-モラクスのMEで防御無視と爬虫類特攻つけてアシュトレト一掃...
-無理に最大火力狙わなくても、スキル1回使って滞水奥義使う...
十分実用的でそこからさらにロマンを追求することもできる、...
--2*2*1.5*1.2=7.2倍か。確かに強いな
アイムは地形ダメがあるが、アタック強化に手間がかかるし地...
---滞水とスキルによる雷ダメージ上昇はどちらも属性補正にあ...
---7.2倍で正しかったみたいですね、すみません -- {vTr.98SH...
-奥義で扇子持ってバブリーなダンス踊り始めるの笑う。モーシ...
-ろしゅつが・・・ろしゅつが・・・星6はいったいどうなって...
--逆に着込んでいくのかもしれない -- {i00qV60Iqeg} &new{20...
---すごい脱ぎましたね -- {SKsADAbvlIo} &new{2018-11-15 (...
-ロマンがあってすごくいい…でも倍率が高いから攻撃のパラメ...
--情報サイトで公開されていたレベル30のステータスから計算...
--後付倍率が大きいだけで奥義倍率は低いから攻撃力ないと防...
--1216…つよい(確信) -- {VKnFhvc1mhs} &new{2018-11-15 (...
---しかも特性があるから1ターン目で1337、6ターン目で1520の...
-ME強い……わかりやすいリーダー気質 -- {sraZmd2BEVg} &new{2...
-火力はアスモデウスより出るけども、その火力を出すまでがア...
-奥義は扇を使った〜
(これ言いたいだけやろ? -- {6s70Sehl0MA} &new{2018-11-15 ...
-勝利ポーズ、胸を揺らしながら近付いてきて転んでパンチラす...
-ギアを回して電ノコ攻撃だし、実質フェイタルブレード一族で...
-ME強力だけど両方効果あるやつがほとんどいないな -- {ztYdO...
--仲間へのMEはフルに活用出来るのがウァプラとインプぐらい...
--まあ単純に雷ダメージ使えるやつが限られてるしな…… -- {fF...
-MEの名称とボイスを分かる範囲で追加しました -- {PYnHtIrYi...
-画像追加しておきました -- {HgU5Njxk/Mc} &new{2018-11-18 ...
--乙であります 脱ぎっぷりがいいな…… -- {QTnB4nEOEOk} &ne...
--エッッッッッ -- {BV4iBhr0MVk} &new{2018-11-18 (日) 15:28:28};
-スキルや地形での各種補正が防御力減衰の後に計算ってのがち...
--確かにちょっと誤解を招きますね。ただ恐ろしいことにバー...
---単体奥義と全体奥義の倍率を比較するのは流石にどうかと。...
---木主です。防御無視が必要ということを記載するのであれば...
-ベレト戦でめっちゃ頼りになりました、いっぱい褒めてやりた...
-さっき引いたからけど手持ちパテにはちょっと組み込みにくい...
-麻痺特攻が乗ればいいな、程度のもので
実際は地形さえ効くなら自前のバフと滞水でやばいダメージ出...
-サレオスの覚醒ゲージが+2されるもんだから覚醒スキルがすぐ...
--サレオス覚醒>インプ奥義>アスタロト奥義が綺麗に決まると...
-ゲージの重さが気になりますが、リーダー起用+帯電獣フォラ...
-リーダーにしたら毎ターン超火力の覚醒スキル2連発出来ると...
-フェイタルブレードの系譜という認識で良いのですかね… -- {...
--似て非なるものですね。
どちらも準備が必要なロマン砲という点では似ていますが、フ...
アスタロトは火力を盛る手段が更に豊富で、ロマンよりも実用...
-イベント効果+スキル強化付き通常スキル×4+滞水+相手前...
-ラッシュの方と勘違いしてお迎えしてしまったがめっちゃ癖強...
--滞水オーブつけてスキルレベル上げるだけでもそれなりに火...
-バアルシトリーあたりのフォラス全体化運用と比べると手間も...
6章で耐性面は大分緩和されてるから感電特攻が刺さるならって...
--使ってみると、感電特効は使わない場面の方が多いですね
癖は全然強くない…と思うんですがそれは主観なので断言はしま...
基本的にスキル強化・滞水・防御無視・特効オーブあたりを使...
---癖全くないよね。自分もイベントで2T周回できること多い...
-MEで端の両サイドのバーストファイターに覚醒ゲージ+2出来る...
おかげでイベ周回はかなり楽になって本当に頼りになる。 -- {...
--ポルターガイストでどうしてもフォトン運が安定せず先手で...
-特性は1ターン目に+10%、2ターン目以降+5%ずつ増加でしょう...
--そのへんは[[徐々にステータスアップする特性について>ステ...
-コメント見てたらスキルとか介護はあんまりいらないみたいだな
アタッカーって感じの攻撃力してるから1つ2つの支援で十分な...
-奥義ワンパン性能もすごいけど、覚醒スキルがなかなか良いダ...
-リーダーにしなくても使える? -- {4nYUA/Y7luo} &new{2019-...
--使える。モラクスのMEに乗っけて貫通覚醒スキルとか十分強い
自分は逆にリーダーにするとゲージ増加がタイムリミットにな...
---ハルファスいるならMEに置くと奥義がかなり早く打ててスキ...
-サバトで来て嬉しいけど滞水メギドがいない…。しらぬいでも...
--ガオケレナっていう誰でも手に入る列帯水オーブがあってだ...
--並べて使うのは若干難しい気もするが今イベントで貰えるリ...
-ステージ59-4の初回攻略に有効でした。強化解除が飛んでくる...
-さっき来てくれたから育てて対ルゥルゥで運用したいなぁ -- ...
-弱い -- {cXsOFxWeEc6} &new{2019-06-13 (木) 01:10:57};
--この子は単体で使うと物足りないけど、サポートで倍々ゲー...
---こういう場でこういう事言う奴にに何言っても無駄だぞ -- ...
---こういう場でこういう事言う奴にに何言っても無駄だぞ -- ...
---なるほど…麻痺を失念していたな…まぁだが大人しくコランち...
---颯爽と現れて警告を残していくRアガリアレプト姉貴 -- {Ff...
-リジェネレイトでクソダサふんどしニット帽の謎ブリッジ女と...
メギド運営はギャグに走ると寒いを体現したキャラ。 -- {wp8x...
--やめたげてよぉ!!!ww -- {cXsOFxWeEc6} &new{2019-06-27...
-ちょっと寒くなるけど我慢してね〜
なんなら抱きしめて温めてあげるハァハァ… -- {UGNd1sVEOX.} ...
-複数のコメントに対する無断削除があったとのご報告をいただ...
もし投稿内容に問題があると思われる場合には[[違反報告板]]...
-クリスマス衣装(スカート)でこの勝利モーションは・・・ -- ...
-Bベリト様が両端のMEフル活用できる枠で現れたか。
覚醒スキルでアスタロトへのバフとアタック追加もできるし、...
-エリゴスBとプロメテみたいに雷ダメと相性がいいライブなり...
--でもまぁ霊宝見るに炎はバースト雷はカウンターって方針っ...
-☆6なったので試しに番魚に投入してみたら覚醒スキルで9万ダ...
-シャックスBのME踏めるし逆にシャックスBに踏んでもらっても...
どっちがリーダーでもサレオスもME踏めるし
感電役は別途要るけども -- {O9UyGK..QF6} &new{2019-12-06 (...
-きょうしゅうイベントのアトラロックで輝けるかと思ったらそ...
-霊宝は何がいいんでしょうね。HPとか盛れば
ルゥルゥでも攻撃飛んでこないよう祈らずに済むんでしょうか...
-ルゥルゥ周回で大分助けてもらいました。全体奥義だからタゲ...
-ウチは始めた初期に引いたけど、人員不足で使いこなせなかっ...
-専用霊宝こないかなぁ -- {1LLzxO7IULI} &new{2020-05-25 (...
--火力出すポテンシャルだけはあるからやっぱ覚醒補助系のテ...
-長いこと出番あげられなかったけど、心深圏の劣化フォトン環...
-全体的に何か今一つ足りない感じ、なんでもできるっちゃでき...
-サバトで引けたけどBシャックスいたら現状出番ないよなあ
ラッシュのほうはメチャメチャ愛用してるだけにつらい -- {T9...
-専用霊宝で強くなってほしいけど、どう強化すれば他と差別化...
キマリスパターンで覚醒ゲージ-2とか…(投げやり)。 -- {P/F...
--バルバルRみたいに開始2ターンはスキル自動湧きとか -- {PF...
--スキル使用時に覚醒+1付けば使うかも、ぐらいかな -- {yWGq...
--まずフォカロルと同じギアを上げてからぶん殴る構成なのに...
--スキルの雷ダメージ部分全体になればいい仕事すると思う --...
-イメージでフォラスみたいなバフ要因だと思ってたら、ごりご...
-深心圏での多様性のために起用してみたけど……分からん……どう...
--対暗闇ルゥルゥ用PTでリーダーに置いてサレオスと前列ゲー...
-スキルでパーティ全体の雷ダメージ増加して欲しいんだよな -...
-ミノソン来たけどシナジーありそう? -- {IGemlPNEABg} &new...
--他の雷アタッカーと比べると、万雷と雷ダメージアップが同...
--万雷はともかく、元々のバスタロトがスキルと覚醒をどか食...
---つっても大抵はスキル1~2回(と滞水)で十分威力出るから...
4回フルに回さないと倒せない相手ってそんないたっけ?
まぁ、覚醒重いのは確かだが -- {6k/Sb2S7vzg} &new{2020-10-...
-転生日記念に霊宝妄想。奥義変化、一汗かこうヨ1回使用でLv...
--浪漫砲として派手だな、ちょっと面白そう。自分は覚醒スキ...
---通常アタックが雷属性ダメージに変化は良いね。後は前にも...
-専用霊宝「剛・叡智のアクス」
スキル変化&行動開始時40%の確率でスキル追加
スキルはLv4のみ変化し、霊宝無し状態のLv4の効果に加え「攻...
--っと、見落としてた。Lv4のみ効果時間が3Tに延長。
これもしかして、Lv4使ってからの覚醒スキル連打が強くなるの...
-カジノイベの時当たったドン・ウィール持たせたら強いのかし...
-ロマン性「だけ」は上がったなあという感じかなこれ…… -- {O...
-メギクエで使ってみたが火力だけはまぁまぁ上がった・・・正...
--攻撃バフ100%、スキル強化で150%は確かに大きいんだけど、...
制限が多い場面では自己完結性が光ることもあるか?みたいな...
-専用霊宝がやっぱり雑すぎる、グリマルキンと比較されてしま...
-自動スキル追加が付いたから「リーダーに置いて4~5ターン完...
みたいなユニークな立ち位置で動けるっちゃ動ける
逆に手動でやろうとすると重いのはそのままだから、うまくリ...
--そういう運用もアリだとは思うけど、確率追加が40%と祈るに...
---レヴィエルやね
確率自体はそこまでだが -- {jJSTyPVp4go} &new{2020-11-16 (...
---ガチャSSRか。22%だし足しにするなら割と悪くない気もする...
---まぁ運が悪くても1,2個は乗るから、他と差別化をしたいな...
-ロマン砲のロマンをさらに求めましたみたいな専用霊宝だな、...
せめてアタックが雷属性になってくれれば -- {jEODK2i1H.s} &...
-ゲージ折るくらいしてよ…これでしばらく許可無しは泣ける --...
-確率は信用できねぇんだよなぁ…
リーダー時の覚醒上昇が毎ターン+2になるとかならよかった --...
-違うんだ…この子の一番の問題点はスキル積んでる間に落とさ...
-昔の環境なら盾で守ってる内に貯めて大火力…ってのも分かる...
-いやぁ、うん……。ダメでしょ、これ。あんまり言いたかないけ...
似たようなデザインの教官とかBベヒモスだって、何だかんだ準...
-もしかして今気づいたんだが、今回の専用霊宝でのスキルLv5...
そういう他者にフォトンを十分に回すための確率追加およびス...
ただ敵の片手間の全体攻撃で倒されるフォローがそれに見合う...
--ちなみにオート湧きオンリーでスキルlv最大になる期待値は...
見合うと思う……? -- {oDEW.tlNL1o} &new{2020-11-16 (月) 19...
---流石に全部オートで乗せる必要はないでしょ。その計算はい...
-これで強化は無しだと思うと・・・。第二専用霊宝とか専用霊...
-感電入らないのがデフォ過ぎて感電特攻使い物にならないのが...
-この前のミノソン追加で大幅に強化されてたから霊宝後回しに...
その更に前にバースト剛雷追加もあって、中霊宝が相性良いの...
正直どう強化を貰っても速度面では2ターン始動のシャックスに...
--シャックスは速度の都合上パーティ固定されるし盾いれられ...
-がっかり強化だったのは否めないなぁ…使い勝手はほぼ変わら...
--バラムみたいに使用率が一気に上がる劇的な変化ではないけ...
スキル振る手間が無くなって覚醒に集中することが出来るよう...
-攻撃力80%UP(120%)は普通に破格なので嬉しい ターン数...
欲を言えば結構覚醒スキル使うからそっちになんかあって欲し...
--バフにスキル強化が載った状態で撃った時の火力の伸びが半...
それを前提に考えれば使い勝手はかなり向上したと思う
奥義アタッカーにするにはゲージが重いし取り巻きが2体以下な...
-とりあえずゴウキVH突撃してみたけど、これ運用思想が前と全...
フェニックス、グレモリー、アスタロトB、おかーさん、ロノウェ
のパーティで挑んでみたけど、勝手にスキルが湧くからスキル...
それでいてLMEで覚醒が勝手に溜まるから、適宜奥義を撃ってダ...
そして1番違うのがスキルレベル4が攻撃100%バフが付いたのと...
ただゴウキ相手だから飛行のせいで耐水入れられなかったのと...
こんな感じで使ってみるといいよ、耐久パで実際めっちゃ使い...
--イービルアイ持たせてるから実際は種族特攻1.24入ってた…
それを踏まえるとだいたい30000弱かな? -- {kuhtJEeXyn2} &n...
--40%湧きなら3ターンに1回はほぼ確実に出る確率だから強化の...
最初ちょっとだけスキル振ったら耐久専念しつつ、折りを見て...
もうちょい使いやすくなってほしかったってのが本音だが、ま...
---40%だと、3ターンで1つは追加される確率って8割未満だから...
---ああ、桁一つ勘違いしてたわw
まぁ、それはともかく、セルフかつ勝手にアタック強化とバフ...
--耐久パにピン刺ししたいアタッカーはバフのタイミングを計...
周りのオーブやらスキルやら奥義のタイミングを合わせなくて...
怒闘のピン刺しアタッカーみたいな感覚で使うのが良さそうだね
後列だったらミノソンのループパに入れても楽しそうだったけ...
--それだけ守り固めてるならどのアタッカー入れても勝てる気...
---自己バフだけで雷ダメ100%増加、攻撃力100%アップ、アタッ...
耐久パーティーなら立ち上がりの遅さを気にする必要がないし...
---守りだけ万全でも個人で撃破可能なレベルまで盛れるアタッ...
1000前後の基礎攻撃力でどれだけ倍率の高い技持っててもせい...
だから瞬間火力用にバフかき集めて速攻かタクティカルソート...
ピン刺しアタッカーはそこを一人でタイミングをあまり選ばず...
---耐久パにしてもガチガチすぎるよ。そもそも速攻できるが柔...
---そこは認識の違いかな。柔らかいことを否定するための耐久...
さすがにリヴァイアサンのハイドロボムとかはどうしようもな...
ただそこまでする耐久パの欠点として、アタッカーにそこまで...
まぁその一方でこのゲームを相当やり込んでる人なら、ギリギ...
そういう人にとっては、速攻できるBバティンやアスモデウスみ...
要はプレイヤーの腕の差って話ではあるのだけど -- {kuhtJEeX...
---耐久する上で何より大事なのは崩されない安定感ですし、ガ...
ワンパン力に関しては特効となる感電と耐水の効かない相手で...
---木主は思想運用が変わったというけど、おそらく最初からこ...
---「ユーザーは~を望んでいた」みたいに思想を全体化するの...
俺やこの木主は今回の霊宝に割と満足してるわけでさ、それを...
---そういう難癖は真っ当な利用者から必要とされていません。...
-霊宝の性能見た時は微妙かと思ったけど、使ってみると気持ち...
--スマホゲームである以上は周回速度のために早いうちに高火...
特に重課金者や長く続けてる人は大抵のメギドを持っててクリ...
--ダメ上昇と攻バフが別枠だから純粋な自己バフによるダメ上...
そんでスキル強化がそれぞれに乗るから自己強化枠としては相...
まあそこは霊宝無かった時のリターンがあまり見合ってなかっ...
-いまのところ概ね大丈夫だと思うのですが、念のために少しだ...
-根本的にフェイタルブレードの系譜だし、お手軽ダメージとか...
個人的には共襲ヤドカリの復刻時に働いてくれそうなのでいつ...
-5ターンとかじゃなくて10ターンレベルで耐久する時に輝くの...
--難易度上がってくると耐久の低さが気になってくるのよな。...
--耐久しながらLV4でスキル強化別に入れて、アタックちょこち...
攻撃力100%のおかげで適当アタックと、降って湧いたスキルで...
奥義の特効条件とかを揃えるのを前提としない立ち回りの方が...
地形効く…覚醒スキルor奥義
地形効かない…感電有りで奥義、無しで覚醒スキル連打
どっちも効かない…棒立ちで無理に動かないで耐久
みたいな感じで一週回って汎用性手に入れた気がしてきた。
…欲を言えばLv4以外にも攻撃力UP付いてれば小回りも利いたか...
素のHPの低さがネックだけど、耐久しつつ棒立ちが今回の専用...
-オーブにルプスとの相性が物凄くいいな。20%ステータスアッ...
--あー、ステ強化が両方にかかって1.2×1.2で1.44倍だから特攻...
-マルコシアスBとかマルチネみたいな専用霊宝が理想だったか...
長所をある程度伸ばしつつ、短所…火力を出す為の使いにくさを...
--S40%発生のせいでフォトンをあまり振らないピン刺しせざる...
---グリマルキンはアタックを振らざるをえない強化で短期的に...
それにミノソンいなくても十二分にダメージ出せるのにミノソ...
というかその発想だとそれだけで完結するのだから何の問題も...
--->ピン刺しせざるを得ない節 ここら辺は個人の感想だから...
むしろリーダーならフォトンを一切振らずに奥義まで準備出来...
---だから6ターンもかけて奥義にたどり着くのは大方のプレイ...
---HCGnWYJfspgさんはあまりプレイヤーの意見を代表しないよ...
霊宝前は準備と比較して単体で完結するにはまるで物足りない...
何回も言われてる通り今回の強化で放っておけば帰趨を制する...
---アスタロトを使うこと前提で語るのも別におかしくはないの...
-怒闘の時から思ってたけどピン刺し高火力のガチ耐久パには妙...
そういう人は決まって理想の性能としてアスモみたいな短期向...
今の高難度ってほぼ耐久前提で速攻で仕留め切れるのってよほ...
基本的にバフは2Tしか持たなくて他の4人からオーブやスキルや...
だから自己完結バフと耐久役とで役割を切り離すというのは至...
--耐久自体が事故要素をどれだけ減らすかという戦いなので嫌...
---安定感って意味なら強化解除が無ければほぼ事故あり得ない...
上で挙がってるグレモリーとフォルネウスとかドレおじとボテ...
タクソの安定感は手持ちに依存するけど耐久役は手持ちの中か...
そこに一枚で成立する自己完結アタッカーを放り込めば機能す...
---使ってたら分かると思うけど耐久パに脆いキャラ入れるリス...
--ピン刺し性能が高いアタッカーてのはニバスやグザファンみ...
彼女をピン刺し性能高いって言うならそれこそアスモデウスだ...
---アスモが他メギドからのバフなしに出せる最大ダメージはど...
---いや、外付け補助なしでも攻撃2倍雷2倍アタック強化で通常...
---元から使ってた人と強化後に使おうか考えている人で結構な...
---すまん枝つけるとこ間違えた -- {mJiT0xr3AfM} &new{2020-...
---そう言うピン刺し性能もあるけど、ガチ耐久PTだと「フォト...
そう言う意味でBアスタはフォトンなしで覚醒(自ME)・攻撃バ...
---わざわざ耐久PTにピン挿しする目的で育てはしない程度の性...
---温度差は単純にどういう適性があるか考慮するかしないかに...
ようするに速攻火力以外かタクソ適正持ち以外に価値を見出せ...
---せっかく育成したんだからとか好きだからとかで視野が狭く...
---パイモンにユアーズが追加されたときにも似たような流れ見...
---否定意見も大事だとは思うけど、ただ否定するだけでこのメ...
あくまでもメギドについての意見交換の場であって、使えない...
-ちょっと焦げ付いてきたような気がするので…相手の主張にツ...
とりあえず今まで上がったメリットとデメリットを整理して、...
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メリット
・LMEで覚醒が勝手に溜まり、かつ確率ではあるがスキルが湧く...
→耐久パにおけるピン刺しアタッカーとして高い水準に
・スキルレベル4のバフに攻撃アップがついたのと、強化が3タ...
・スキル強化の恩恵がかなり大きくなった。特に召喚SSRルプス...
///
デメリット
・ガチガチ耐久パにピン刺しするくらいなら、超火力を出せる...
←キャラが揃っていればその通り。ただ揃っていない人にとって...
・ピン刺しするなら他にも高火力出せるキャラがいるのでは?
←滞水や感電のオーブでの介護をするなら確かにその枠を強化オ...
・そもそもスキル追加確率40%と心許ない
←運用法の問題。スキルガン積みして速攻かけたい人にとっては...
・そもそもの運用思想が完全放置するようになされてて、今回...
←従来はスキルは積みまくるものの覚醒は貯める必要がなかった...
・そもそもゲージが重くて始動が遅いという根本的問題が解決...
←彼女らの場合はサポートが揃っていることを前提に速攻できる...
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大まかにこんな感じです。自治厨みたいなことして申し訳ない...
--まとめありがとうございます。
一度何処かでまとめないと迷走しちゃいそうだったし、個人的...
--Hボムって配布だけで事足りるTSだからキャラが揃わないとい...
---Hボムはレベルに依存するし、特にストーリー加入メギドの...
その点、まだ育成や召喚が進んでいないアジトにとって、「ア...
全メギドが☆6・Lv70である前提での比較をした場合には、いわ...
---育成や召喚が進んでないアジトほど耐久に難のあるアスタロ...
---だから個人的にはキャラやら霊宝やらいろいろ揃ってて選択...
---耐久3~4人の編成はアジト人員が揃ってても揃ってなくても...
配布だけで完璧に防衛出来るとは言わないけど前列揃えてアン...
バフと耐久とアタッカーをバランス良く少ない手数で連動させ...
---居るけど育ってないと揃わないは全く別だし、配布で全部揃...
-ユフィールと組んだらPT弄らずにザブンブン全ミッション自然...
-熱くなってるみんなは意気揚々とジャガノに斧担いでいってダ...
-自前で強力な雷バフを持ってる分、(攻撃力盛るのはともかく)...
もちろんパワー全振りも魅力的だけど。 -- {EOL5dUzmZzE} &ne...
--軽い専用霊宝以外の霊宝はエンドコンテンツよりだから気軽...
--ダメージ計算式眺めてみたら、雷ダメージ上昇・滞水・感電...
そこの枠をAと仮置きして考えると、強化スキルでA=2.5、轟雷...
コストが重い割に最大スペックだと1割しか火力が上がらないこ...
-フォトン振らなくてもある程度なんとかなるって、モンモンに...
--構って欲しくて頑張り過ぎた結果的な感じなのかなw -- {XbD...
-個人的に良くないと思ったこと
・攻撃力アップはいい。だがスキル確率追加40%はあまりに噛み...
・ミミックなどで補助したり、湧き待ちのみじゃなく自分でも...
・レベル4のターン数が伸びたためバフが切れる心配が薄くなっ...
・スキル強化が切れたタイミングでスキルが湧くと弱い方に上...
・奥義を狙って待っている時にスキルが湧いて覚醒スキルが暴...
・耐久パに入れて放置するという意見を見るが、放置してレベ...
・完全放置は極論すぎる!という意見が飛んできそうだが、フ...
・空いた自由枠に入れるのではなく、覚醒ゲージのためにリー...
・擁護というか前向きに捉えている人でも切り捨てている、も...
霊宝というテコ入れが来てもなお運用方法で荒れるのは調整失...
--上でデメリットとして書こうとしてたME問題を忘れてたのを...
たしかにこの子の問題点として、耐久長期戦型にシフトしたの...
かといってリーダーに起用しないと覚醒が勝手に貯まらないの...
覚醒スキル暴発はリーダー運用ならばゲージが勝手に貯まるか...
一方で強化スキル使った後に、通常スキルで上書きされてしま...
感電特効に関しては、それ抜きでもスキルLv4を撃てば単独で実...
ここまでくると、インキュバスの女性相手の追加効果同様、刺...
実際荒れるというのは今までの運用難からの専用霊宝への期待...
---言ってること自体は別に外れちゃいないんだが、長文でそこ...
とりあえず「ピン差しじゃなく軸運用じゃね?」については、...
ようするにパーティ5人中4人でガッチガチの布陣組んで、攻撃...
そもそも単なる言い方の問題でしかないし -- {O4BbaB.LE92} &...
---すまん、枝生やす場所間違えた
木主に対しての意見ね -- {O4BbaB.LE92} &new{2020-11-18 (水...
--~~だった方が良かった ってのはそりゃ当然ある
ただまあそれは極論言うと強ければ強いほど当然良い訳だし
アスタロト自身にあまり手を掛けずに得られる攻バフ+ダメ上昇...
---ないものねだりせず現状で評価すると使わないで終わってし...
---評価どころか検討してないしする気が無いでしょ
それは別に個人の自由だけどこういう場で無益なコメントはど...
--だらだら長文書いてもらって申し訳ないんだけど、個人的に...
-ドンウィールについて言及してるコメントが殆どないのが不思...
編成やフォトンの縛りが緩い割にかなり火力が高いしオーブで...
--勿論強いけど特性がちょっともったいないのよね
元々100%強化される同枠に20%追加されても実質10%の強化に...
同じガチャSSR枠で比較すると上でも出てきた迅狼ルプスが凄い...
火力的にもスキル強化した覚醒スキルがドンウィール召喚並み...
ただこっちだと6ゲージという長いゲージを貯めなくても攻撃技...
---リーダーでの特化運用だとルプス
手軽さならドンウィールって感じかな
個人的にはゲージ貯める必要が無くて編成もフルカス(+ミノソ...
--つい最近追加されたSSRオーブだからそもそも持ってなくて試...
計算した感じ防御無視ME&2T目にスキルレベル4で3T目にドンウ...
ランダムが良くも悪くもって感じだけど、例えばルゥルゥなら...
-そもそもが4ギア回してダメージ出していくスタイルなんだか...
ベレトやグシオンとかと同じ匂いのする非常に残念な霊宝だっ...
-カイルVHを
おかーさん(ファロオース)、サルガタナス(ジャガノ)、ア...
のパーティで8ターンキルしてきたぞ!!!
最後にサルガタナス奥義をチェインさせるために使ったからそ...
おかーさんの覚醒スキルとサルガタナスの強化解除スキル、ガ...
取り巻きは大体5万、カイル自体には強化覚醒スキルなので1700...
これだけ強くてもまだ不満と申されるか!!!使ってみなされ...
--ルプス持ちならアスタロトLに拘らなくてもシャックスLにイ...
3T目にルプス打って最大バフ得るには3T中3個スキル振るだけで...
そんで同じく3T目までに3ゲージ確保して覚醒か奥義の準備して...
全然長期戦じゃなくても行けそうな気がするが -- {s1PBMNotzv...
---インキュバスおらんかったんや…(絶望)
というのと、単に周りで全体ガチガチ耐久フォトン回しながら...
あとカイルを選んだのは数日前フォロワーがNで詰んでたのを見...
---それはつまり、「アスタロトは○○並に火力出せる」ってこと...
そんなん言ったら大抵のアタッカーはジズアスモでよくねにな...
むしろそこまで強化されたって証拠じゃん -- {iGau/Ap3JKM} &...
---新AIとの相性は思ってもみなかったけど確かに…
40%は多少こころもとなくはあるものの耐久できるメンツが揃...
---Bアスタロトの運用だとスキル強化要員を入れる余裕がなか...
---試しにシャックスLにインキュバス添えでカイルVH挑んでみ...
そもそもスキルでアタック強化が入るから魅了追撃だけでも結...
---シャックスリーダーでキュバ採用よさそうだね
アタックとスキルを積む先を分けつつゲージ加速とレベル上げ...
---この編成だと必然的にシャックスにもゲージ貯まるからサブ...
それとアスタロトの足はかなり遅めなので連鎖霊宝でシャック...
ルプスが無くても手軽にスキル強化したLV4バフにアクセス出来...
-ガチャ産SSRオーブをフル活用して強いぞ!って言われても正...
既に言われてるけどドンウィールに言及が少ないってのも単純...
--いや単に相性抜群だってだけで、それ前提で運用しようなん...
--ドンウィールでお手軽高(中?)火力を実現しようと思うとで...
下準備が楽なので充分ひとつの戦略にはなると思うんですが… -...
---ドンウィールのメリットはアスタロトのゲージを貯めなくて...
万雷があればダメージが伸ばせるのは確かだけど、CT2のドンウ...
---万雷で追撃入るからミノソンはいたほうがいいと思う。スキ...
---防御無視を取るか万雷を取るかは相手次第かな
万雷なしでちょっと足りない位なら編成の緩さを活かしてサブ...
-なにか相性の良いメギドがいないか、考えて見たけどスキル強...
-ドンウィール運用だと余ったチャージアタックをRフォカロル...
もしくはフォルネウスでスキル強化と回復するのもいいかも --...
-Bアスタロトに限った話じゃないんだけどこのゲームって全体...
最近はRジズみたいな化け物もいるけど過去のキャラのほとんど...
--専用霊宝でも古いバーストスタイルのままだったのはたしか...
--確かに全体対象奥義はアスタロトに限らずイマイチな所があ...
その代わりと言ってはなんだけど同じくらい6ゲージの割に微妙...
バフの暴力でとんでもない凶器に生まれ変わったのは評価したい
外部装置がスキル強化だけで済む上そのシナジーが半端なくな...
--逆にアスタロトに関しては奥義に拘らなければ普通に強くな...
全行動が強いキャラって多くないし割り切って運用するのが大...
-結構カイルVHが賛否両論みたいな感じになってしまったので、...
ボス攻略ページでないので申し訳ないのですが、評価があまり...
フルフルC(ネクロス)、おかーさん(ファロオース)、アスタ...
#region(ルプスを持たせた件について)
前回ルプスを持たせて賛否両論みたいになってしまいましたが...
#endregion
#region(対取り巻き)
取り巻き自体はアタック99%カット×2、スキル99%カット×2でし...
#endregion
#region(対アッキピテル)
アッキピテル本体が撃ってくる覚醒スキル(全体強化解除)は...
飢餓状態アッキピテルは形態移行直後の奥義で237676ダメージ...
形態移行から次奥義直前に飢餓状態の反動スキルを3回撃たれま...
#endregion
#region(総括)
アッキピテルVHはベリアル固定砲台運用やグリマルキンのエレ...
#endregion
<表示崩れ防止> -- {kuhtJEeXyn2} &new{2020-11-19 (木) 21...
--申し訳ないけどさすがに長すぎる
折り畳むなりボス攻略ページに詳細書いて誘導するなりしてほ...
---そうか、折り畳みができるのか…その発想がなかった、申し...
とりあえずコメント修正お願いするのでご容赦願います… -- {k...
---修正依頼をお願いしたので、今暫くお待ちください…
読みたいけど長すぎるという方は、砂場の練習ページのコメン...
--よくよく考えたらエレキ付与したままアッキピテルに雷攻撃...
つまり元ダメージ換算でアッキピテル相手に50万〜60万ダメー...
-あまり使い所ないのはわかるけどミノソンいない弊アジトだと...
-ガミジン程じゃないけど、攻撃力100%upって防御無視つけてア...
-豪雷つけたいけどリリック霊宝持たせないといまいち耐久が信...
ルプス持ってたらリリック持たせて耐久厚くできるんだけどね…...
--他の雷アタッカーと違って、自前のスキルやMEと枠が被る豪...
火力を追う場合でもエピックで素の攻撃力盛った方がいいかも...
-彼女Bファイターに覚醒+2なんてついてたのね
Rアイムみたいな耐久できるBファイターが来るとかなり行ける...
-3周年イベのイルベガンを覚醒スキルで削り殺し、依頼のリヴ...
FFPは耐久自体にスキルを大量に要求するからキツかったけど、...
-なんとなく使い方考えてたけど耐久系ネクロのアタッカーが天...
--スキルレベル貯め直すのは辛くないかな? -- {s1PBMNotzvc}...
---木主がどんな動き想定してるかわからないから勝手に書くけ...
早めに落として蘇生でネクロ補正つけつつ、耐久準備ができ次...
タナトスがいればデスギフトのスキル追加もかみ合いそう。
問題は範囲攻撃とか集中攻撃でアスタロトが落ちるかもってと...
--↑の人が言うように死ぬと貯め直しなスキルレベルの相性の悪...
スキルに雷ダメUPがあるから、攻撃力UPだけのアタッカーより...
-弱いと聞いて採用を敬遠してたけどいざ今回の共襲で使ってみ...
--霊宝追加時からヤドカリの復刻を心待ちにしていた俺氏ホッ...
バフ盛り盛りにすると覚醒スキルで11万×3とか出てむっちゃ楽...
--技倍率が低いせいでバフの大きさが過小評価されたきらいは...
---防御力1000くらいが相手なら耐久しながらコンスタントに数...
リーダーならフォトン効率もすごく良いし。
一方で万雷耐水感電の奥義で30万とかのワンパン力もあるから...
-オーブキャストでルプス入手が現実的になったのがかなりの追...
スプリングフードのおかげで耐久も人並みにはなるし -- {jl2a...
-めっちゃ今更だけどそもそもの運用は周りが感電やら滞水やら...
--間違ってるのに間違ってない>扇が打てる
途中の通常アタックのダメージにも期待するならフォカロルの...
-直近2回の共襲でインプでゾンビ化させてルプスと合わせて100...
--共襲で定期的に遊べるの楽しい、ガルディアン戦攻撃力20000...
--追加ダメージだとやれそうでやれなかったソロ1撃破達成でき...
-誘雷と相性良さげなんだけど試してみた人いる? 感想が聞き...
うちはインプもCバエルもいないから試しようがないんだ……。 -...
--バフはスキル強化した自己スキルのみ、24%特効オーブ、轟雷...
耐久しながら片手間で準備を進められるので、長期戦向けの戦...
---ありがとありがと!やっぱり結構ダメージ出るね
まだ滞水とか伸びしろもあるし、長期戦なら誘雷の命中率もそ...
-インプが専用霊宝で誘雷手に入れてますます相性よくなるな。...
-使用動画見てみた感じフォカロル教官と使い勝手近いのかな -...
--スキルをたくさん積んで強化して、覚醒させてから殴るって...
本人が脆いのでカバーが欲しい代わりに滞水や感電でさらに火...
具体的には安定感のある教官よりもワンショットや共襲向け --...
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