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[[その他の戦闘中の要素]]
-[[特殊状態]]ページのコメント欄でシフトやチェインの記述を...
なおチェインの記述に関しては[[ハーゲンティ(バースト)]]...
また地形効果について、ゲーム内の役割(キャラクターに一時...
-上記を踏まえましてご意見を募集しております。主に以下のよ...
・ページ名
・地形効果をこちらに移動すべきか
・シフトおよびチェインの記述内容 -- [[管理人]]{ROHz.01cEi...
--お疲れ様です。地形効果はここに載せるのがいいと思います。
また、「蘇生」の仕様に関してもここに載せるのがいいと思い...
(覚醒ゲージは維持するが、スキルレベルと状態変化はリセッ...
---ご提案ありがとうございます。蘇生についての項目を追加し...
-ティアマトのシフトについて記述が少し気になります
シフトの条件自体は「バーサーク状態であること」で、特性や...
--ご指摘ありがとうございます。記述を一部修正しました。た...
---せっかくなので一応検証してみましたが、ゼパルでバーサー...
---検証ありがとうございます。特性以外でもシフトすることを...
-とくに大きな問題はなさそうなことと、記述の修正や追加など...
ただ一部リンクの修正など若干作業があることと、私の方が落...
--正式ページへの移行を完了しました。メニューバーでは「戦...
-トランスおよび協奏に関連する説明を、現時点で分かっている...
なお実装後でないと確認できない点については「備考:実装後...
--一応音符の持続ターン数の方も「原則2ターン経過で〜」と書...
例外として、まず思いつく所だとアタック・スキル強化辺りで...
---ありがとうございます。検証が必要な点に追加しました。 -...
--音符を発生させる技一覧を本ページ内にいったん追加しまし...
なお、この表はある程度情報が集まった時点で戦術逆引きに移...
-バルバトスR引けましたので少し使ってみました。とりあえず...
--あとバルバトスが死んでも協奏状態は続いてました。スキル...
--アタック強化奥義でも青音符2つです。 -- {qfk6sY7oD6Q} &n...
---検証ありがとうございます。ページ内に反映しました。今後...
--ザガンのダメージブロックは抜けないみたいです。普通にダ...
--バルバトスR、ジズの覚醒スキルも普通に青音符一つですね。...
--ケツァルコアトルに対してダメージ0でした。 -- {qfk6sY7oD...
--アムドやボティスの回数バリアに対してはダメージが通り、...
--アシュトレトには普通にダメージ1になったんで防御高い相手...
-演奏効果詳細
音符0:なし
攻撃力上昇 範囲ダメージ上昇
音符1: 5% 5%
2: 10% 10%
3: 15 15
4: 20 20
5: 20 20
6: 22 30
7: 24 40
8: 26 50
9: 28 60
10: 30 70 -- {qfk6sY7oD6Q} &new{201...
--んで5からはアタック強化とスキル強化もつきます。 -- {qfk...
-協奏のソプラノキティがカウンターになってますね -- {PkdXt...
--ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- {ROHz.01c...
-協奏状態そのものが永続なのはヘルプにも書いてないですし、...
--すでにどなたかが追加してくださっていました。ありがとう...
-音符の個数と響撃ダメージの補正について検証したデータを「...
まだ検証として完成できていないのですが、週末まであまり時...
もし気づいたことあればぜひご意見いただければと思います。 ...
--%%大協奏時のスキル強化について考慮していなかったことに...
スキル強化してもサタナイルの覚醒スキルのダメージに変化は...
--おそらく正しいと思える補正が分かったので取り急ぎ報告だ...
グシオンの単体ダメージの響撃で軽く試行してみましたが、音...
明日以降に追加検証と結果を掲載します。 -- [[管理人]]{ROHz...
---響撃ダメージ補正の追加検証結果の掲載と、ページ内への反...
試行回数が十分でない面はあるのですが、音符の数を維持&変...
-協奏状態と大協奏状態のフォトン強化は強化解除で解除されな...
-バフ状態を同じにするのは無理でしたが全体化すると協奏の範...
ユグドラシルにクロケルの単発奥義13340
全体化時26976となったので -- {u7/Vd9ozKBA} &new{2019-04-0...
-協奏関連の情報がだいぶ集まりましたので、ページ内の情報の...
また音符発生については現在のところ報告が見当たらなかった...
それと以前から少し気になっていたチャージスキルについて、...
-ペインフォトンについて記述しました。 -- {kCZXDrob/v2} &n...
-ペインフォトン、固定砲台だとこちら(ベリアル)へのダメージ...
-砂場にデータをいただいていた「フォトン干渉」の項目を本ペ...
なお(ペイン自体はともかく)フォトン干渉等はシフト・チェ...
-【編集】音符の発生手段に表の追加。
確実に更新される戦術逆引き以外の場所に独自のデータ表を追...
-協奏にて、折りたたみ部分にはクロケルの名前が有りますがそ...
--上で追加された表には確かにバースト版クロケルが記入され...
--Bクロケルを見落としていました…
誰のどの行動で音符がでるのか、協奏化できるのかできないの...
-取り急ぎほぼ項目だけですが、回数チェインを追加しました。...
なお、お知らせによると正確には回数チェイン自体は特殊状態...
-怒闘で協奏を上書きできるようになったので「協奏状態は永続...
-特殊フォトンについて編集しました。 -- {kCZXDrob/v2} &new...
-協奏状態って音符一個も出なかったら切れるらしい(未体験)か...
--切れませんね、永続です。(実験済み)
こちらからも聞きたいのですが、なぜ公式アナウンスとも異な...
それとIDで検索したんですが、吸血鬼イベントで協奏が切れた...
あちらの書き込みと、今回の(未体験)、どちらが虚偽ですか...
---少し気になりましたのでコメントしておきます。まず情報の...
ただご指摘の際の言葉が若干ながら強いようにも見受けられま...
もちろん間違った情報が広まらないようにするのは大切なこと...
---読み返してみれば、質問というよりは詰問と言う感じになっ...
私事になりますが、最近デマを広めるコストとそれを否定する...
木主への語調の荒さ、管理人さんのお手を煩わせたことをとも...
---いえいえ、こちらこそ横から申し訳ありません。ご理解いた...
---ごめんなさい、未検証って言いたかったんです……
そっち(吸血鬼のイベント)の枝葉で音符貯めないと切れるから...
-協奏が使えるメギドのところでプロメテウスの専用霊宝での発...
--後から専用霊宝で追加されたから、表から漏れてるんだろうね
プロメテウス持ってないからあんま覚えてないけど、ページ確...
--※霊宝に関しては本ページへの対応方針自体を検討中ですので...
…と、戦術逆引きページに書かれています。意図的なものですね...
---見逃してたから自分で追加したやつコメントアウトしとこう...
---むしろ消しとこう… -- {9rMwFWmitKc} &new{2020-01-01 (水...
-秘奥義の項目を追加しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} ...
-ぼちぼちトランスは独立させても良さそうな感じがしますね ...
--ご意見ありがとうございます。そうですね、だいぶ情報量が...
-秘奥義の項目において、ネタバレに配慮した表記になっていた...
なので、システムは依然として伝わるような形で、ネタバレに...
問題がある場合は、戻してください。 -- {Pl8y3vloL6c} &new{...
-ブレイクの説明をスコルベノトページから移設しました。関連...
-地形効果を編集しました。
地割れの項目に破断ダメージの記述を追加しました。
また、「ダメージ軽減を無視するようです」という推測を含む...
#region(ダメージ軽減の検証内容)
これまではルゥルゥは殻状態で地形ダメージが通るため、地形...
ステージ48-4アスモデウスのスキルによる炎上で検証。
アスモデウスの攻撃力は1800で、炎上により攻撃力の1倍の継...
サブナックのスキル+を使用しダメージ20%軽減を付与したとき...
#endregion
<表示崩れ防止> -- {G9oIDrzk18s} &new{2020-09-19 (土) 17...
-タナトスが実装されたら、ターン終了時の処理中にフォトン追...
-シフト項目にネフィリム、バティンB、ベヒモスBを追加しまし...
-たぶん今回のアプデからだと思うけど、地形ダメージとバーサ...
-侵食地形だと○○ブレイク成功時も地形ダメージ食らうんですね...
--は、ブレイクの説明欄にもうありましたね。見逃してました...
---あ、いえ、いただいた情報に合わせて今しがた追記しました...
---おおっと。もしかしてと確認したら記載されてたので、自分...
-ブレイクの流れの項目で、フルフルCの場合、逆に、睡眠状態...
--修正しました -- {cZhZx3Y0irU} &new{2021-07-12 (月) 02:4...
-ネメアーの第3形態突入時にマモンの覚醒スキルによる跳弾が...
「リザーブおよびターン終了時に行動する特性は素早さ順」っ...
ネメアーの覚醒スキルで素早さがマモンを追い越した場合は箱...
-重奏で範囲ダメを受けた際に弾撃の途中で範囲攻撃した相手を...
-重奏に関して、凍結状態で弾撃が発動したのを確認しました(...
ボイス的にはメギドが弾き返してる感じだけど設定的にはオー...
-重奏が敵攻撃力参照なので攻撃力の変化が伴う攻撃技を食らっ...
シンボル1のコボルト覚醒スキル(2回攻撃+自身攻バフ25%)をフ...
その結果、弾撃ダメージ量は2802
(≒バフ前敵攻撃力967*攻撃回数2*(Lv65/60)*響撃補正1.07*列補...
-重奏時のガローヴォのスキルですが音符継続ターン-1の効果は...
--重奏自体が音符ターンの延長減少を受け付けない効果なので...
-実装2人目なので特殊ブレイクの補足を入れておきました -- {...
-タナトスの奥義デスギフトがターン終了時の処理(今回は地形...
実用性は皆無だけど興味深い検証にはなった -- {kCZXDrob/v2}...
-公式カードゲームでフォトンの綴りがFotonであると確定しま...
-バーサークのダメージと地形ダメージが同時になってた件が不...
-Fインパルスの攻撃倍率ですが、倍率目安の式を少しいじって...
エネルギー*0.00268+0.335 の小数点3位を四捨五入
でダメージデータまとめ(実測値)と同じ値が計算できることが...
なお、エネルギー477のときの倍率だけダメージデータまとめに...
--あ、ふと思い立って計算式でGoogle検索してみたら、某企業w...
--エネルギー477でのリリースは1.61倍×15でした -- {XSDZu1J5...
---ダメージデータと共にFインパルスの項を更新しました -- {...
-狂炎してるんですが、地形のターン数や状態を確認する方法っ...
--戦闘中に敵を長押しすると敵のステータス画面に移動できる...
---あっっっっっった!!!!
必死にステ画面下の状態変化部分見てました。丁寧にありがと...
-フォートロイ戦で初めて知ったのですがリリース時に暗闇の影...
記載追加しても問題ないかな? -- {EoxQzJuuMDU} &new{2022-1...
--ドラギナッツオの攻略記事にはありましたがこちらには無か...
-強化地形上書きに関して質問です。単体狂炎に全体炎上上書き...
--すみません。こちら勘違いでした。直前に別の単体地形で上...
-バーストの対臨界戦術反射について、デスギフトの反射が生存...
公式HPの説明では、攻撃した覚醒ゲージが低いメギドが反射ダ...
まあ、ジャマエル奥義で倒された場合は、デスギフトの処理が...
--でももともと反撃挙動は生存者に飛ぶんですよね。
例としては反撃餅相手にグラシャ奥義を使った場合や、殴った...
---確かにそうなんだけど、敵を倒した場合に反撃はないけど反...
(反撃は「カウンター」という強化状態の挙動と考える)
公式ページの説明を抜粋すると、「自身より覚醒ゲージが少な...
その敵=デスギフトで攻撃している死んだメギドと読み取れ、対...
終了行:
[[その他の戦闘中の要素]]
-[[特殊状態]]ページのコメント欄でシフトやチェインの記述を...
なおチェインの記述に関しては[[ハーゲンティ(バースト)]]...
また地形効果について、ゲーム内の役割(キャラクターに一時...
-上記を踏まえましてご意見を募集しております。主に以下のよ...
・ページ名
・地形効果をこちらに移動すべきか
・シフトおよびチェインの記述内容 -- [[管理人]]{ROHz.01cEi...
--お疲れ様です。地形効果はここに載せるのがいいと思います。
また、「蘇生」の仕様に関してもここに載せるのがいいと思い...
(覚醒ゲージは維持するが、スキルレベルと状態変化はリセッ...
---ご提案ありがとうございます。蘇生についての項目を追加し...
-ティアマトのシフトについて記述が少し気になります
シフトの条件自体は「バーサーク状態であること」で、特性や...
--ご指摘ありがとうございます。記述を一部修正しました。た...
---せっかくなので一応検証してみましたが、ゼパルでバーサー...
---検証ありがとうございます。特性以外でもシフトすることを...
-とくに大きな問題はなさそうなことと、記述の修正や追加など...
ただ一部リンクの修正など若干作業があることと、私の方が落...
--正式ページへの移行を完了しました。メニューバーでは「戦...
-トランスおよび協奏に関連する説明を、現時点で分かっている...
なお実装後でないと確認できない点については「備考:実装後...
--一応音符の持続ターン数の方も「原則2ターン経過で〜」と書...
例外として、まず思いつく所だとアタック・スキル強化辺りで...
---ありがとうございます。検証が必要な点に追加しました。 -...
--音符を発生させる技一覧を本ページ内にいったん追加しまし...
なお、この表はある程度情報が集まった時点で戦術逆引きに移...
-バルバトスR引けましたので少し使ってみました。とりあえず...
--あとバルバトスが死んでも協奏状態は続いてました。スキル...
--アタック強化奥義でも青音符2つです。 -- {qfk6sY7oD6Q} &n...
---検証ありがとうございます。ページ内に反映しました。今後...
--ザガンのダメージブロックは抜けないみたいです。普通にダ...
--バルバトスR、ジズの覚醒スキルも普通に青音符一つですね。...
--ケツァルコアトルに対してダメージ0でした。 -- {qfk6sY7oD...
--アムドやボティスの回数バリアに対してはダメージが通り、...
--アシュトレトには普通にダメージ1になったんで防御高い相手...
-演奏効果詳細
音符0:なし
攻撃力上昇 範囲ダメージ上昇
音符1: 5% 5%
2: 10% 10%
3: 15 15
4: 20 20
5: 20 20
6: 22 30
7: 24 40
8: 26 50
9: 28 60
10: 30 70 -- {qfk6sY7oD6Q} &new{201...
--んで5からはアタック強化とスキル強化もつきます。 -- {qfk...
-協奏のソプラノキティがカウンターになってますね -- {PkdXt...
--ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- {ROHz.01c...
-協奏状態そのものが永続なのはヘルプにも書いてないですし、...
--すでにどなたかが追加してくださっていました。ありがとう...
-音符の個数と響撃ダメージの補正について検証したデータを「...
まだ検証として完成できていないのですが、週末まであまり時...
もし気づいたことあればぜひご意見いただければと思います。 ...
--%%大協奏時のスキル強化について考慮していなかったことに...
スキル強化してもサタナイルの覚醒スキルのダメージに変化は...
--おそらく正しいと思える補正が分かったので取り急ぎ報告だ...
グシオンの単体ダメージの響撃で軽く試行してみましたが、音...
明日以降に追加検証と結果を掲載します。 -- [[管理人]]{ROHz...
---響撃ダメージ補正の追加検証結果の掲載と、ページ内への反...
試行回数が十分でない面はあるのですが、音符の数を維持&変...
-協奏状態と大協奏状態のフォトン強化は強化解除で解除されな...
-バフ状態を同じにするのは無理でしたが全体化すると協奏の範...
ユグドラシルにクロケルの単発奥義13340
全体化時26976となったので -- {u7/Vd9ozKBA} &new{2019-04-0...
-協奏関連の情報がだいぶ集まりましたので、ページ内の情報の...
また音符発生については現在のところ報告が見当たらなかった...
それと以前から少し気になっていたチャージスキルについて、...
-ペインフォトンについて記述しました。 -- {kCZXDrob/v2} &n...
-ペインフォトン、固定砲台だとこちら(ベリアル)へのダメージ...
-砂場にデータをいただいていた「フォトン干渉」の項目を本ペ...
なお(ペイン自体はともかく)フォトン干渉等はシフト・チェ...
-【編集】音符の発生手段に表の追加。
確実に更新される戦術逆引き以外の場所に独自のデータ表を追...
-協奏にて、折りたたみ部分にはクロケルの名前が有りますがそ...
--上で追加された表には確かにバースト版クロケルが記入され...
--Bクロケルを見落としていました…
誰のどの行動で音符がでるのか、協奏化できるのかできないの...
-取り急ぎほぼ項目だけですが、回数チェインを追加しました。...
なお、お知らせによると正確には回数チェイン自体は特殊状態...
-怒闘で協奏を上書きできるようになったので「協奏状態は永続...
-特殊フォトンについて編集しました。 -- {kCZXDrob/v2} &new...
-協奏状態って音符一個も出なかったら切れるらしい(未体験)か...
--切れませんね、永続です。(実験済み)
こちらからも聞きたいのですが、なぜ公式アナウンスとも異な...
それとIDで検索したんですが、吸血鬼イベントで協奏が切れた...
あちらの書き込みと、今回の(未体験)、どちらが虚偽ですか...
---少し気になりましたのでコメントしておきます。まず情報の...
ただご指摘の際の言葉が若干ながら強いようにも見受けられま...
もちろん間違った情報が広まらないようにするのは大切なこと...
---読み返してみれば、質問というよりは詰問と言う感じになっ...
私事になりますが、最近デマを広めるコストとそれを否定する...
木主への語調の荒さ、管理人さんのお手を煩わせたことをとも...
---いえいえ、こちらこそ横から申し訳ありません。ご理解いた...
---ごめんなさい、未検証って言いたかったんです……
そっち(吸血鬼のイベント)の枝葉で音符貯めないと切れるから...
-協奏が使えるメギドのところでプロメテウスの専用霊宝での発...
--後から専用霊宝で追加されたから、表から漏れてるんだろうね
プロメテウス持ってないからあんま覚えてないけど、ページ確...
--※霊宝に関しては本ページへの対応方針自体を検討中ですので...
…と、戦術逆引きページに書かれています。意図的なものですね...
---見逃してたから自分で追加したやつコメントアウトしとこう...
---むしろ消しとこう… -- {9rMwFWmitKc} &new{2020-01-01 (水...
-秘奥義の項目を追加しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} ...
-ぼちぼちトランスは独立させても良さそうな感じがしますね ...
--ご意見ありがとうございます。そうですね、だいぶ情報量が...
-秘奥義の項目において、ネタバレに配慮した表記になっていた...
なので、システムは依然として伝わるような形で、ネタバレに...
問題がある場合は、戻してください。 -- {Pl8y3vloL6c} &new{...
-ブレイクの説明をスコルベノトページから移設しました。関連...
-地形効果を編集しました。
地割れの項目に破断ダメージの記述を追加しました。
また、「ダメージ軽減を無視するようです」という推測を含む...
#region(ダメージ軽減の検証内容)
これまではルゥルゥは殻状態で地形ダメージが通るため、地形...
ステージ48-4アスモデウスのスキルによる炎上で検証。
アスモデウスの攻撃力は1800で、炎上により攻撃力の1倍の継...
サブナックのスキル+を使用しダメージ20%軽減を付与したとき...
#endregion
<表示崩れ防止> -- {G9oIDrzk18s} &new{2020-09-19 (土) 17...
-タナトスが実装されたら、ターン終了時の処理中にフォトン追...
-シフト項目にネフィリム、バティンB、ベヒモスBを追加しまし...
-たぶん今回のアプデからだと思うけど、地形ダメージとバーサ...
-侵食地形だと○○ブレイク成功時も地形ダメージ食らうんですね...
--は、ブレイクの説明欄にもうありましたね。見逃してました...
---あ、いえ、いただいた情報に合わせて今しがた追記しました...
---おおっと。もしかしてと確認したら記載されてたので、自分...
-ブレイクの流れの項目で、フルフルCの場合、逆に、睡眠状態...
--修正しました -- {cZhZx3Y0irU} &new{2021-07-12 (月) 02:4...
-ネメアーの第3形態突入時にマモンの覚醒スキルによる跳弾が...
「リザーブおよびターン終了時に行動する特性は素早さ順」っ...
ネメアーの覚醒スキルで素早さがマモンを追い越した場合は箱...
-重奏で範囲ダメを受けた際に弾撃の途中で範囲攻撃した相手を...
-重奏に関して、凍結状態で弾撃が発動したのを確認しました(...
ボイス的にはメギドが弾き返してる感じだけど設定的にはオー...
-重奏が敵攻撃力参照なので攻撃力の変化が伴う攻撃技を食らっ...
シンボル1のコボルト覚醒スキル(2回攻撃+自身攻バフ25%)をフ...
その結果、弾撃ダメージ量は2802
(≒バフ前敵攻撃力967*攻撃回数2*(Lv65/60)*響撃補正1.07*列補...
-重奏時のガローヴォのスキルですが音符継続ターン-1の効果は...
--重奏自体が音符ターンの延長減少を受け付けない効果なので...
-実装2人目なので特殊ブレイクの補足を入れておきました -- {...
-タナトスの奥義デスギフトがターン終了時の処理(今回は地形...
実用性は皆無だけど興味深い検証にはなった -- {kCZXDrob/v2}...
-公式カードゲームでフォトンの綴りがFotonであると確定しま...
-バーサークのダメージと地形ダメージが同時になってた件が不...
-Fインパルスの攻撃倍率ですが、倍率目安の式を少しいじって...
エネルギー*0.00268+0.335 の小数点3位を四捨五入
でダメージデータまとめ(実測値)と同じ値が計算できることが...
なお、エネルギー477のときの倍率だけダメージデータまとめに...
--あ、ふと思い立って計算式でGoogle検索してみたら、某企業w...
--エネルギー477でのリリースは1.61倍×15でした -- {XSDZu1J5...
---ダメージデータと共にFインパルスの項を更新しました -- {...
-狂炎してるんですが、地形のターン数や状態を確認する方法っ...
--戦闘中に敵を長押しすると敵のステータス画面に移動できる...
---あっっっっっった!!!!
必死にステ画面下の状態変化部分見てました。丁寧にありがと...
-フォートロイ戦で初めて知ったのですがリリース時に暗闇の影...
記載追加しても問題ないかな? -- {EoxQzJuuMDU} &new{2022-1...
--ドラギナッツオの攻略記事にはありましたがこちらには無か...
-強化地形上書きに関して質問です。単体狂炎に全体炎上上書き...
--すみません。こちら勘違いでした。直前に別の単体地形で上...
-バーストの対臨界戦術反射について、デスギフトの反射が生存...
公式HPの説明では、攻撃した覚醒ゲージが低いメギドが反射ダ...
まあ、ジャマエル奥義で倒された場合は、デスギフトの処理が...
--でももともと反撃挙動は生存者に飛ぶんですよね。
例としては反撃餅相手にグラシャ奥義を使った場合や、殴った...
---確かにそうなんだけど、敵を倒した場合に反撃はないけど反...
(反撃は「カウンター」という強化状態の挙動と考える)
公式ページの説明を抜粋すると、「自身より覚醒ゲージが少な...
その敵=デスギフトで攻撃している死んだメギドと読み取れ、対...
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