ケチャ・ラジャ討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./KecakRaja.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ケチャ・ラジャ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#l58...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|31900|1121|1021|281|「狂宴の炎舞」&br;自身の全...
|~|シフト2|~|~|~|~|自身無敵状態になる&br;自身が受ける響撃...
|H|シフト1|56113|1632|1536|369||~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|VH|シフト1|84665|2236|2549|412||~|
|~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~|
|EX|シフト1|114898|2896|3612|478||~|
|~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||クラップ・ボンバー|ハウリングガスト|舞踏マラバリスタ|
|N|敵単体に1倍のダメージ&br;さらに[30%]の確率で、2ターン...
|H|[50%]|~|[0.8倍]|
|VH|[70%]|~|~|
|EX|[100%]|~|[1倍]|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||鼓舞踏|スタンフラッシュ|狂踊|
|N|味方単体にスキルフォトンを1つ追加し覚醒ゲージを+2する...
|H|~|[50%]|~|
|VH|~|[70%]|~|
|EX|~|[100%],[-2]|~|
**従者パナリー(ラッシュ/ファイター、スナイパー/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|16366|681|564|431|「狡猾な振る舞い」&br;HP50%...
|~|シフト2|~|~|~|~|自身無敵状態になる&br;自身が受ける響撃...
|H|シフト1|30140|899|1011|501|[70%]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|VH|シフト1|57213|1030|1865|577|[100%]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~|
|EX|シフト1|87712|1216|2544|608|[100%]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||アーラ・サンバ|祭火の祈り|ハッピーライズ|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ&br;さらに2ターンの間...
|H|~|[2.5倍]|~|
|VH|~|[2.5倍]|~|
|EX|~|[3倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||モンキーダウン|エナーダンス|宴乱舞踏|
|N|ランダムな敵単体を[30%]の確率で2ターンの間、めまい状態...
|H|[50%]|~|~|
|VH|[70%]|[-2]|~|
|EX|[100%]|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#x3eb8077]
ケチャ・ラジャおよびその取り巻きは「初期状態のシフト1」・...
ただし、あえてシフトさせずに戦うことも可能なため、取る戦...
**協奏による攻略 [#k43b390c]
本ステージの''正攻法と言える攻略''です。
こちらが大協奏になると敵全体がシフト2になり、&color(blue)...
またシフト2の技は妨害メインで、攻撃能力も大きく下がります。
よって、''なるべく早く大協奏にして、それを維持しつつ撃破...
***響撃アタッカーについて [#u81115d8]
ケチャ・ラジャは&color(red){''難易度に伴って大きく防御力...
また''シフト2では取り巻き共々無敵状態''になっているため、...
そのため防御無視ができる響撃アタッカーがおすすめです。以...
-''[[アバラム]]''
防御無視MEも豊富なバーストスナイパーです。
&color(blue){''スキル主体の攻略もできる''};ので覚醒減少・...
-''[[サタナイル]]''(専用霊宝装備)
クラス補正の乗るトルーパー、かつイベント配布です。&color(...
防御無視MEがやや限られるのは難点ですが、割合無視のR[[コロ...
-''[[ヴェルドレ]]''
大協奏中、防御無視のMEを持つバーストスナイパーです。
敵のシフト2奥義で音符ターン短縮を受ける点もヴェルドレの特...
テルミナスメギドゆえ構築難易度が高い点は難点です。
そのほか、覚醒ゲージを溜めないと攻撃しにくい点がやや難で...
全体化等を併用するなら倍率も高い[[クロケルB>クロケル]]、...
敵の防御を下げるという点では、[[モラクス]]のEXチビックス...
また多くのキャラがバーストアタッカーとなるため、
8章2節(76~78)のH・VHクリア報酬である''SSR[[メローフロ...
***その他のおすすめメギド [#a2a2ceee]
アタッカー以外にも、音符供給、防御無視MEなど本ステージで...
-''[[ベバル]]''
MEにより、大協奏時にバーストメギドなら誰でも防御無視が可...
スキルの音符3個延長も便利ですが、(サタナイルのリザーブと...
-''[[フォラス]]''
MEにより、バーストスナイパーへの防御無視、さらにめまいも...
アタック強化・全体化などの定番手段はもちろん、オーブを使...
-''[[グラシャラボラス]]''
MEにより、バーストトルーパーなら防御無視が可能になります...
-''[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]・[[アスラフィル]]・...
(奥義以外で)アタック・チャージフォトンを音符に変換でき...
上記以外でも、&color(blue){''協奏メギド全般は音符を確保し...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlest...
また防御無視MEとしては、[[モラクス]]、[[フルカス]]、[[ア...
**重奏による攻略 [#ged5b016]
重奏も協奏同様音符を発生させるトランスであり、大協奏にな...
重奏で発生する音符はシフト2のケチャ・ラジャと取り巻きの&c...
またシフト2では敵全体の攻撃能力が大きく減衰することも相ま...
反面、シフト2の敵は通常アタック以外でこちらにダメージを与...
弾撃ダメージだけで倒そうとすると(大協奏中は与える響撃ダ...
ターン数を短縮したい場合は別途響撃ダメージを出せるアタッ...
重奏編成はカウンターメギドが中心となりやすいため、アタッ...
めまい耐性特性を持つ[[チェクチェク>オーブ(カウンター)#g...
以下は特に適性の高いメギドです。
-''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''
自身がリーダーになることで容易に音符を大量生産できます。
攻撃能力は皆無なので、大協奏維持に専念させて攻撃は他に任...
-''[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]''
大協奏時は全ての技が響撃ダメージになる重奏アタッカーの筆...
音符が多いほど攻撃力と奥義の倍率が増すため、大協奏状態で...
奥義は撃つと音符を全消費してしまうので、とどめの一撃に使...
-''[[ロキ]]''
配布メギドで唯一重奏を起動でき、こちらも音符が溜まってい...
アバラムCと違い前衛なので、相手の覚醒減少で妨害されやすい...
後列に響撃ダメージを出せるアタッカーがいる場合は、スキル...
-''[[アンドロマリウス]]''、''[[ニバスB>ニバス(バースト)...
重奏で大協奏に移行するには相手の攻め手をこちらの音符生成...
特にプロメテウスCがいないPTでは奥義で味方にフォトンを追加...
-''[[サブナック]]''
シフト2のめまいや覚醒減少技を特性によってある程度引き寄せ...
特にロキに奥義や覚醒スキルを使わせたい場合には彼を保護す...
ただし専用霊宝を装備すると特性が変化するため、この時は外...
**シフトさせない攻略 [#y8f15164]
あえてシフトを狙わず、''初期状態のシフト1のまま倒す''方法...
&color(blue){''高防御の問題さえクリアできれば、おおよそど...
以下、配布メギドを中心に幾つかの例を紹介します。
***Hボム(錬ボム) [#c52684bd]
錬ボムによる基本的な攻略が、そのまま通用します。
ボスに重ボムをつけては錬ボムに錬成し([[捕獲目的の場合は...
EXで取り巻きのHPが9万弱のため、必要な錬ボムが18万ダメージ...
Hボムはフォトン劣化の影響を受けづらく、スキル行動が多めな...
[[リヴァイアサン]]が編成に入りやすいため、海魔の加護によ...
注意点として、&color(red){''ボスの覚醒スキルに回数バリア...
リヴァイアサン秘奥義で全体1T錬ボムをする場合、バリアに阻...
爆破ターンはR[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]...
***点穴(固定砲台) [#v9122d88]
[[ベリアル]]に点穴を溜めて固定砲台になっては、一体ずつ倒...
難点としては、やはり非常に時間がかかることです。
また取り巻きを先に倒してしまうと、ボスの攻撃力が大きく上...
無敵で対処する場合などは別ですが、そうでなければボスから...
***火・雷ダメージ [#hd5b50b1]
地形も有効なため、突風&火、滞水&雷による攻撃も有効です。
配布ではやはり[[アスモデウス]]が鉄板です。
防御無視MEを利用しても良いですが、自身MEの火ダメージ+20%...
ただし高難易度でワンパンするには必要バフ量が多く、烈火の...
ワンパンにこだわらず、複数回奥義も視野に入れると良いでし...
その他の難点としては、別途全体化の手段も欲しい([[フォラ...
やや工夫すべき点は多いことが挙げられます。
一方、バフ量などでダメージ調整はしやすいため、捕獲には比...
**防御面について [#aac0e705]
***ダメージ対策 [#md878679]
シフトさせずに戦う場合は、[[リヴァイアサン]]の海魔の加護...
シフト1では取り巻きの通常アタック以外はすべてが火攻撃のた...
ボスが付与してくる突風地形を上書きできるのも強みです。
Hボム攻略はもちろん、その他の戦術でも中長期戦になるならぜ...
なお前衛がいるかぎりは後衛は安全なため、''低レベルでも海...
また海魔の加護なしでの攻略ももちろん可能です。
強化解除がないため、ワントップへの回数バリア・無敵などの...
SR[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]を2枚持...
***フォトン劣化対策 [#vdd12849]
フォトン劣化は(攻撃力低下などと同じ)''弱体の一種''であ...
各種の状態変化耐性(予防)手段で対策できます。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
劣化をまず受けない場合(前衛がいる場合の後衛アタッカー)...
前衛アタッカーを採用する場合は対策手段を持ち込むか、もし...
***めまい対策 [#la194e0d]
めまいは、シフト1では前衛しか狙われません。ダメージを伴う...
バーストアタッカーなら、[[フォラス]]か[[ベリトB>ベリト(...
*その他のポイント [#g97a6f4a]
**音符数とシフト判定 [#u915e8cc]
シフト1→シフト2の移行については、戦闘中に音符が5個(大協...
一方でシフト2→シフト1への移行については、ターン終了時とな...
この際の処理は&color(blue){''「シフト判定→音符減少」''};...
よって、すべて1ターン音符にされていても5個ありさえすれば...
*捕獲について [#bbe5375b]
ケチャ・ラジャは''捕獲が難しめの大幻獣''となっています。
理由としては、取り巻き4体を倒しつつボスも適度に削らなけれ...
攻撃手段によってはクラス補正により(前列以上に)ボスのい...
また協奏攻略の場合、響撃補正が非常に大きいこともダメージ...
**ダメージ量の調整 [#t3999021]
単純な解決法としては、&color(blue){''ダメージ量の適度な調...
たとえばR[[レッドウィング>オーブ(バースト)#ia8006e1]]等...
特に大幻獣属性は本体だけなため、この特効を外すと体力差で...
そのほかHボムを使う場合、''捕獲目的の場合は取り巻きに主と...
ボスに錬ボムを付けると、(本体爆破ダメージは周囲の2倍のた...
必要なボム倍率は、錬成回数や付与者レベルにも左右されるた...
**その他 [#lb59f57a]
手持ちで捕獲が難しく、なおかつ''攻略チケット・討伐''が余...
現状、捕獲素材は[[ウトゥック]]進化にのみ必要ですが、新た...
VH・EXなら3個ずつ入手できるため、10回捕獲で必要数を確保で...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#w596d6e1]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャN|ケチャ・ラジャH|ケチャ・ラジャV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|ケチャ・ラジャ|>|>|>|従者パナリー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|△|無効|無効|○|△|無効|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|無効|◎|○|△|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|無効|○|△|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|○|△|×|○|○|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|無効|無効|無効|△|無効|無効|...
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|×|×|○|△|×|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|○|△|◎|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|○|○|○|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|○|△|△|無効|○|△|△|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|無効|○|△|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|無効|○|△|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ケチャ・ラジャ):
-備考(従者パナリー):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ケチャ・ラジャ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|△|○|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|○|×|
|~H|×|○|×|△|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|○|×|
|~VH|×|△|×|△|○|×|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|
|~EX|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|従者パナリー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|△|○|○|×|×|×|○|○|×|×|×|×|○|×|
|~H|×|○|×|△|○|×|×|×|○|○|×|×|×|×|○|×|
|~VH|×|△|×|△|○|×|×|×|△|○?|×|×|×|×|△|×|
|~EX|×|×|×|×|○|×|×|×|×|○?|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#x003631e]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|214||214||
|めまい||30||30|
|感電|80|85|80|85|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|180||180||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||60|
|束縛||100||100|
|病気|30|35|30|35|
|列移動|180||180||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|170||170||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|1|100|1|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|286||286||
|めまい|30|40|30|40|
|感電|220||220||
|呪い|60|70|60|70|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|180||180||
|混乱|100||1|60|
|束縛||100||100|
|病気|50|60|50|60|
|列移動|220||220||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|1|100|1|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|220||220||
|めまい|80|85|80|85|
|感電|130||100||
|呪い|100|110|100|110|
|暗闇|50|55|50|55|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||60|
|束縛||100|1|100|
|病気|110||110||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|1|100|1|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|250||250||
|めまい|150||150||
|感電|200||200||
|呪い|150||150||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|180||100||
|混乱|100|||50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|100||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ケチャ・ラジャ討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ケチャ・ラジャ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./KecakRaja.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ケチャ・ラジャ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#l58...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|31900|1121|1021|281|「狂宴の炎舞」&br;自身の全...
|~|シフト2|~|~|~|~|自身無敵状態になる&br;自身が受ける響撃...
|H|シフト1|56113|1632|1536|369||~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|VH|シフト1|84665|2236|2549|412||~|
|~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~|
|EX|シフト1|114898|2896|3612|478||~|
|~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||クラップ・ボンバー|ハウリングガスト|舞踏マラバリスタ|
|N|敵単体に1倍のダメージ&br;さらに[30%]の確率で、2ターン...
|H|[50%]|~|[0.8倍]|
|VH|[70%]|~|~|
|EX|[100%]|~|[1倍]|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||鼓舞踏|スタンフラッシュ|狂踊|
|N|味方単体にスキルフォトンを1つ追加し覚醒ゲージを+2する...
|H|~|[50%]|~|
|VH|~|[70%]|~|
|EX|~|[100%],[-2]|~|
**従者パナリー(ラッシュ/ファイター、スナイパー/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|16366|681|564|431|「狡猾な振る舞い」&br;HP50%...
|~|シフト2|~|~|~|~|自身無敵状態になる&br;自身が受ける響撃...
|H|シフト1|30140|899|1011|501|[70%]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|VH|シフト1|57213|1030|1865|577|[100%]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~|
|EX|シフト1|87712|1216|2544|608|[100%]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||アーラ・サンバ|祭火の祈り|ハッピーライズ|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ&br;さらに2ターンの間...
|H|~|[2.5倍]|~|
|VH|~|[2.5倍]|~|
|EX|~|[3倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||モンキーダウン|エナーダンス|宴乱舞踏|
|N|ランダムな敵単体を[30%]の確率で2ターンの間、めまい状態...
|H|[50%]|~|~|
|VH|[70%]|[-2]|~|
|EX|[100%]|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#x3eb8077]
ケチャ・ラジャおよびその取り巻きは「初期状態のシフト1」・...
ただし、あえてシフトさせずに戦うことも可能なため、取る戦...
**協奏による攻略 [#k43b390c]
本ステージの''正攻法と言える攻略''です。
こちらが大協奏になると敵全体がシフト2になり、&color(blue)...
またシフト2の技は妨害メインで、攻撃能力も大きく下がります。
よって、''なるべく早く大協奏にして、それを維持しつつ撃破...
***響撃アタッカーについて [#u81115d8]
ケチャ・ラジャは&color(red){''難易度に伴って大きく防御力...
また''シフト2では取り巻き共々無敵状態''になっているため、...
そのため防御無視ができる響撃アタッカーがおすすめです。以...
-''[[アバラム]]''
防御無視MEも豊富なバーストスナイパーです。
&color(blue){''スキル主体の攻略もできる''};ので覚醒減少・...
-''[[サタナイル]]''(専用霊宝装備)
クラス補正の乗るトルーパー、かつイベント配布です。&color(...
防御無視MEがやや限られるのは難点ですが、割合無視のR[[コロ...
-''[[ヴェルドレ]]''
大協奏中、防御無視のMEを持つバーストスナイパーです。
敵のシフト2奥義で音符ターン短縮を受ける点もヴェルドレの特...
テルミナスメギドゆえ構築難易度が高い点は難点です。
そのほか、覚醒ゲージを溜めないと攻撃しにくい点がやや難で...
全体化等を併用するなら倍率も高い[[クロケルB>クロケル]]、...
敵の防御を下げるという点では、[[モラクス]]のEXチビックス...
また多くのキャラがバーストアタッカーとなるため、
8章2節(76~78)のH・VHクリア報酬である''SSR[[メローフロ...
***その他のおすすめメギド [#a2a2ceee]
アタッカー以外にも、音符供給、防御無視MEなど本ステージで...
-''[[ベバル]]''
MEにより、大協奏時にバーストメギドなら誰でも防御無視が可...
スキルの音符3個延長も便利ですが、(サタナイルのリザーブと...
-''[[フォラス]]''
MEにより、バーストスナイパーへの防御無視、さらにめまいも...
アタック強化・全体化などの定番手段はもちろん、オーブを使...
-''[[グラシャラボラス]]''
MEにより、バーストトルーパーなら防御無視が可能になります...
-''[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]・[[アスラフィル]]・...
(奥義以外で)アタック・チャージフォトンを音符に変換でき...
上記以外でも、&color(blue){''協奏メギド全般は音符を確保し...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlest...
また防御無視MEとしては、[[モラクス]]、[[フルカス]]、[[ア...
**重奏による攻略 [#ged5b016]
重奏も協奏同様音符を発生させるトランスであり、大協奏にな...
重奏で発生する音符はシフト2のケチャ・ラジャと取り巻きの&c...
またシフト2では敵全体の攻撃能力が大きく減衰することも相ま...
反面、シフト2の敵は通常アタック以外でこちらにダメージを与...
弾撃ダメージだけで倒そうとすると(大協奏中は与える響撃ダ...
ターン数を短縮したい場合は別途響撃ダメージを出せるアタッ...
重奏編成はカウンターメギドが中心となりやすいため、アタッ...
めまい耐性特性を持つ[[チェクチェク>オーブ(カウンター)#g...
以下は特に適性の高いメギドです。
-''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''
自身がリーダーになることで容易に音符を大量生産できます。
攻撃能力は皆無なので、大協奏維持に専念させて攻撃は他に任...
-''[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]''
大協奏時は全ての技が響撃ダメージになる重奏アタッカーの筆...
音符が多いほど攻撃力と奥義の倍率が増すため、大協奏状態で...
奥義は撃つと音符を全消費してしまうので、とどめの一撃に使...
-''[[ロキ]]''
配布メギドで唯一重奏を起動でき、こちらも音符が溜まってい...
アバラムCと違い前衛なので、相手の覚醒減少で妨害されやすい...
後列に響撃ダメージを出せるアタッカーがいる場合は、スキル...
-''[[アンドロマリウス]]''、''[[ニバスB>ニバス(バースト)...
重奏で大協奏に移行するには相手の攻め手をこちらの音符生成...
特にプロメテウスCがいないPTでは奥義で味方にフォトンを追加...
-''[[サブナック]]''
シフト2のめまいや覚醒減少技を特性によってある程度引き寄せ...
特にロキに奥義や覚醒スキルを使わせたい場合には彼を保護す...
ただし専用霊宝を装備すると特性が変化するため、この時は外...
**シフトさせない攻略 [#y8f15164]
あえてシフトを狙わず、''初期状態のシフト1のまま倒す''方法...
&color(blue){''高防御の問題さえクリアできれば、おおよそど...
以下、配布メギドを中心に幾つかの例を紹介します。
***Hボム(錬ボム) [#c52684bd]
錬ボムによる基本的な攻略が、そのまま通用します。
ボスに重ボムをつけては錬ボムに錬成し([[捕獲目的の場合は...
EXで取り巻きのHPが9万弱のため、必要な錬ボムが18万ダメージ...
Hボムはフォトン劣化の影響を受けづらく、スキル行動が多めな...
[[リヴァイアサン]]が編成に入りやすいため、海魔の加護によ...
注意点として、&color(red){''ボスの覚醒スキルに回数バリア...
リヴァイアサン秘奥義で全体1T錬ボムをする場合、バリアに阻...
爆破ターンはR[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]...
***点穴(固定砲台) [#v9122d88]
[[ベリアル]]に点穴を溜めて固定砲台になっては、一体ずつ倒...
難点としては、やはり非常に時間がかかることです。
また取り巻きを先に倒してしまうと、ボスの攻撃力が大きく上...
無敵で対処する場合などは別ですが、そうでなければボスから...
***火・雷ダメージ [#hd5b50b1]
地形も有効なため、突風&火、滞水&雷による攻撃も有効です。
配布ではやはり[[アスモデウス]]が鉄板です。
防御無視MEを利用しても良いですが、自身MEの火ダメージ+20%...
ただし高難易度でワンパンするには必要バフ量が多く、烈火の...
ワンパンにこだわらず、複数回奥義も視野に入れると良いでし...
その他の難点としては、別途全体化の手段も欲しい([[フォラ...
やや工夫すべき点は多いことが挙げられます。
一方、バフ量などでダメージ調整はしやすいため、捕獲には比...
**防御面について [#aac0e705]
***ダメージ対策 [#md878679]
シフトさせずに戦う場合は、[[リヴァイアサン]]の海魔の加護...
シフト1では取り巻きの通常アタック以外はすべてが火攻撃のた...
ボスが付与してくる突風地形を上書きできるのも強みです。
Hボム攻略はもちろん、その他の戦術でも中長期戦になるならぜ...
なお前衛がいるかぎりは後衛は安全なため、''低レベルでも海...
また海魔の加護なしでの攻略ももちろん可能です。
強化解除がないため、ワントップへの回数バリア・無敵などの...
SR[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]を2枚持...
***フォトン劣化対策 [#vdd12849]
フォトン劣化は(攻撃力低下などと同じ)''弱体の一種''であ...
各種の状態変化耐性(予防)手段で対策できます。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
劣化をまず受けない場合(前衛がいる場合の後衛アタッカー)...
前衛アタッカーを採用する場合は対策手段を持ち込むか、もし...
***めまい対策 [#la194e0d]
めまいは、シフト1では前衛しか狙われません。ダメージを伴う...
バーストアタッカーなら、[[フォラス]]か[[ベリトB>ベリト(...
*その他のポイント [#g97a6f4a]
**音符数とシフト判定 [#u915e8cc]
シフト1→シフト2の移行については、戦闘中に音符が5個(大協...
一方でシフト2→シフト1への移行については、ターン終了時とな...
この際の処理は&color(blue){''「シフト判定→音符減少」''};...
よって、すべて1ターン音符にされていても5個ありさえすれば...
*捕獲について [#bbe5375b]
ケチャ・ラジャは''捕獲が難しめの大幻獣''となっています。
理由としては、取り巻き4体を倒しつつボスも適度に削らなけれ...
攻撃手段によってはクラス補正により(前列以上に)ボスのい...
また協奏攻略の場合、響撃補正が非常に大きいこともダメージ...
**ダメージ量の調整 [#t3999021]
単純な解決法としては、&color(blue){''ダメージ量の適度な調...
たとえばR[[レッドウィング>オーブ(バースト)#ia8006e1]]等...
特に大幻獣属性は本体だけなため、この特効を外すと体力差で...
そのほかHボムを使う場合、''捕獲目的の場合は取り巻きに主と...
ボスに錬ボムを付けると、(本体爆破ダメージは周囲の2倍のた...
必要なボム倍率は、錬成回数や付与者レベルにも左右されるた...
**その他 [#lb59f57a]
手持ちで捕獲が難しく、なおかつ''攻略チケット・討伐''が余...
現状、捕獲素材は[[ウトゥック]]進化にのみ必要ですが、新た...
VH・EXなら3個ずつ入手できるため、10回捕獲で必要数を確保で...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#w596d6e1]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャN|ケチャ・ラジャH|ケチャ・ラジャV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|ケチャ・ラジャ|>|>|>|従者パナリー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|△|無効|無効|○|△|無効|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|無効|◎|○|△|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|無効|○|△|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|○|△|×|○|○|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|無効|無効|無効|△|無効|無効|...
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|×|×|○|△|×|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|○|△|◎|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|○|○|○|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|○|△|△|無効|○|△|△|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|無効|○|△|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|無効|○|△|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ケチャ・ラジャ):
-備考(従者パナリー):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ケチャ・ラジャ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|△|○|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|○|×|
|~H|×|○|×|△|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|○|×|
|~VH|×|△|×|△|○|×|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|
|~EX|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|従者パナリー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|△|○|○|×|×|×|○|○|×|×|×|×|○|×|
|~H|×|○|×|△|○|×|×|×|○|○|×|×|×|×|○|×|
|~VH|×|△|×|△|○|×|×|×|△|○?|×|×|×|×|△|×|
|~EX|×|×|×|×|○|×|×|×|×|○?|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#x003631e]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|214||214||
|めまい||30||30|
|感電|80|85|80|85|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|180||180||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||60|
|束縛||100||100|
|病気|30|35|30|35|
|列移動|180||180||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|170||170||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|1|100|1|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|286||286||
|めまい|30|40|30|40|
|感電|220||220||
|呪い|60|70|60|70|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|180||180||
|混乱|100||1|60|
|束縛||100||100|
|病気|50|60|50|60|
|列移動|220||220||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|1|100|1|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|220||220||
|めまい|80|85|80|85|
|感電|130||100||
|呪い|100|110|100|110|
|暗闇|50|55|50|55|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||60|
|束縛||100|1|100|
|病気|110||110||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|1|100|1|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|250||250||
|めまい|150||150||
|感電|200||200||
|呪い|150||150||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|180||100||
|混乱|100|||50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|100||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ケチャ・ラジャ討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ケチャ・ラジャ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: