グレモリー をテンプレートにして作成
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※''通常版グレモリー(カウンター)''のページです。リジェネ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「全体に連携が取れた戦闘は美しいな '''
''' 緻密に編みこまれたタペストリーのようだ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gremory-3star.jpg,50%);|&ref(./Gemory-3d-win.jpg,...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Gremory-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Gremory-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Gemory-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Gremory-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:貴人の嗜み)
入手方法:魔宝石セットI-91(2022/04/27~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gemory-off.jpg,50%);|&ref(./Gemory-off-win.jpg,50...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖56|カウンター|ファイター|4|女性|小林 ゆう|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|712|102|50|40|
|星3|2450|338|166|145|
|星6|8773|989|485|416|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8983|1014|510|416|
|2|77|9153|1032|528|416|
|3|79|9283|1048|544|416|
|4|80|9373|1059|555|416|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|上質な装備|自身の防御力が30%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|先陣を切る|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに7...
|スキル+|先陣を切る+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。...
}}}
-スキル強化
--効能:破壊確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|突撃命令|-|2ターンの間、味方前列のアタックを...
|覚醒スキル+|突撃命令+|-|2ターンの間、味方前列のアタック...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン、攻撃力上昇が1.5倍に(3ターン、15%)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、後列にもかかるようになる
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|光のヴェール|-|3ターンの間、味方全体へのアタックフ...
|奥義+|光のヴェール+|-|3ターンの間、味方全体へのアタック...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン、軽減率が1.5倍に(4ターン、120/127.5%...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「金ならあるぞ」''
【ダメージ軽減】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|攻撃力が5%上昇する|素早さが20%上昇する|フォトン破壊...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q51aadd1]
攻撃強化に全体バリア! 攻防スイッチ型ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
貴婦人のような優雅な姿のメギド。彼女はメギドラルにいた頃...
野蛮なことは他のメギドがやるだろう、自分は文化的なことを...
しかしメギドラルを追放されてからの彼女は、考え方を180度改...
他の誰でもなく、自分が戦わなければならない。自分が強くな...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--才能も腕もあるがやる気がない、騎士団の問題児ジニィは今...
そんな姿を、街の領主として見回りを行っていたグレモリーに...
お互いの言い分を賭けて勝負を行うもグレモリーには到底かな...
-他登場キャラクター
--なし
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はグレモリーだ。遅ればせながら、共に戦わせてもら...
|探索・出発|まるで金持ちの道楽だな|
|探索・成功|ふむ、この高揚感はクセになるな|
|奥義EXP加算|うふふふ…|
|アジト出迎え・1|戻ってきたか。ヴィータというのは忙しない...
|アジト出迎え・2|おかえり。次にどうするか、策はあるか?|
|LvUP・1|ふふふ…自分の強さが誇らしい|
|LvUP・2|強くなれる限り、希望はある…|
|進化・1|泥臭い苦労だが、なりふり構ってられる状況でもない...
|進化・2|かつては戦いなど無縁だった。だが…今の私なら、ど...
|進化・3|この力で、より大きな目的に貢献しよう|
|進化・4|滅亡を前にして、弱いままではいられん…!|
|贈り物・1|くれると言うのか…?|
|贈り物・2|特別扱いは気分がいい|
|贈り物・3|気前がいい者は好きだぞ?|
|贈り物・4|感謝する。ありがとう|
|スキル習得・1|能力の目覚めは、成長を実感できるな|
|スキル習得・2|私の新たな能力、見てみるか?|
|奥義強化・1|我らメギドの切り札…より頼もしく…!|
|奥義強化・2|ふふっ…強化された技は美しい…!|
|オーブ装備|効率的だな。ありがたい|
|対戦・開始|戦いを避けるわけには行かぬか…|
|対戦・上昇|どうにか壁を乗り越えたようだな!|
|対戦・勝利|ふふ…これが今の私の強さか…っ!|
|クエスト開始・1|突入するぞっ! 隊列を乱すな、ついてこい...
|クエスト開始・2|これより制圧する! 派手に切り込もうかっ...
|敵と遭遇・1|武器を構えろ、いくぞっ!|
|敵と遭遇・2|待ってろ、すぐ殲滅する!|
|ボスに挑戦・1|ほう、なかなかの殺気だ かつての私なら恐れ...
|ボスに挑戦・2|来るのが分かっていたか… 話は早い、いくぞ...
|クエスト中の会話・1|ここで戦果を挙げれば、私の価値を示せ...
|クエスト中の会話・2|一気に駆け抜けるか! よし、幻獣は任...
|クエスト中の会話・3|宝箱も気になるな…回収ルートがあれば...
|クエスト中の会話・4|生憎、売店はなさそうだぞ?|
|クエスト中の会話・5|同じモノを買って配るか? かなりの軍...
|クエスト中の会話・6|ん? 我らのリーダーとして、やること...
|パーティ編成・1|頼られてるな…|
|パーティ編成・2|とうに準備はできている|
|探索(フロア開始時)・1|ふむ、これはなにかあるな 丹念に...
|探索(フロア開始時)・2|この階段…限りはあるのだろうが無...
|探索(フロア開始時)・3|一体何者が何を思って建てたのか ...
|探索(フロア開始時)・4|窮鼠が猫を噛むこともある 油断す...
|バトル開始・1|確実に仕留めていくぞ…!|
|バトル開始・2|行けっ、私がお前に合わせる!|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|目に物見せてくれる…!|
|ダメージスキル・2|これが私の力だっ!|
|ダメージスキル・3|ぬぅああぁっ!|
|回復スキル・1|治療か…これでどうだろう|
|回復スキル・2|慣れないことでもやってみせる…!|
|蘇生スキル|このままでいいのかお前…っ!|
|防御スキル|何をしている!守りが薄いぞ!|
|反撃スキル|いつでもかかってこい!|
|支援スキル|畳みかけるぞっ!|
|妨害スキル・1|たるんでるようだな…!|
|妨害スキル・2|こうすればっ!|
|状態異常付与スキル|痛みには耐えても、これはどうだ?|
|弾きスキル|そこからどけっ!!|
|挑発スキル|お前…それで戦ってるつもりか?|
|範囲攻撃スキル|何体だっ!|
|奥義・1|攻撃だけではない…守りもまた強さだ…!|
|奥義・2|私は守るぞ…誇りを、仲間をっ!|
|奥義・3|氷のように隙間なく冷静に…守れっ!|
|ダメージ・1|くっ…|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|煩わしい…|
|戦闘不能|まだ私は…弱い、ままなのか…|
|とどめ(通常)・1|これで片付けっ!|
|とどめ(通常)・2|消え失せろっ!|
|とどめ(ボス)・1|ぐうの音も出まいっ!|
|とどめ(ボス)・2|思い知ったかっ!|
|勝利(通常)・1|思ったより損害が大きい…|
|勝利(通常)・2|なんとか守り切ったか…|
|勝利(通常)・3|雑魚にこの体たらく…笑えん|
|勝利(通常)・4|これなら問題無さそうだな|
|勝利(通常)・5|よし、安全は確保した!|
|勝利(ボス)・1|犠牲もあるが、得た物は大きい!|
|勝利(ボス)・2|満身創痍だ…|
|勝利(ボス)・3|無駄が多かったな|
|勝利(ボス)・4|手早く倒せたよ|
|勝利(ボス)・5|皆が優秀で良かった…っ!|
|勝利(ボス)・6|面目は保てたようだな|
|勝利(ボス)・7|やはり勝利は心地よい…!|
|敗北|果てしないな…道のりは…|
|掛け合い・1|このまま押し切るぞっ!|
|掛け合い・2|速攻だな!|
|掛け合い・3|ほぼ無傷だぞ!?|
|掛け合い・4|流石だ…|
|掛け合い・5|分かった、共に戦おう!|
|掛け合い・6|うむ、万全の備えだ!|
|掛け合い・7|おぉ…身体に力が入る…!|
|掛け合い・8|よし、回復したぞ!|
|掛け合い・9|私1人か…厳しいな|
|掛け合い・10|馬鹿な…一撃だと…!?|
|掛け合い・11|くそ…どうすれば…|
|掛け合い・12|見事な散り方だ|
|掛け合い・13|ギリギリの状態だな…|
|掛け合い・14|確実に仕留めていくぞっ!|
|掛け合い・15|行けっ!私がお前に合わせる!|
|スキル・1|やらせはせん!|
|スキル・2|この切っ先が躱せるか!|
|覚醒スキル・1|陣形を整えろ!|
|覚醒スキル・2|ここで勝負をかけるぞ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|えへへ…|
|強化画面タッチ・2|おや?|
|強化画面タッチ・3|うぁっ!|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちはみな、強くなることに飢...
|アジト自由台詞・2|これでも召喚される前は、かなり余裕のあ...
|アジト自由台詞・3|ヴァイガルドではハルマと協力体制にある...
|アジト自由台詞・4|十分に強くなれれば、メギドラルへも堂々...
|アジト自由台詞・5|アジトというのは新鮮だな まるで自分...
|アジト自由台詞・6|メギドの力を取り戻す前、決闘などで力を...
|アジト自由台詞・7|戦ってばかりでは、余裕を失う一方かもし...
|アジト自由台詞・8|なんだ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ふむ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|どうした?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|特別だぞ… 他の者なら容赦はしないとこ...
|アジト自由台詞・12|調子に乗るのは勝手だが、相応の覚悟が...
|アジト贈り物|贈り物を、欲しがっている者に渡してやったら...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ!やる気が出て...
|探索・準備中|今回は私が隊長だ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ここで後れを取ること...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|駆け抜けるぞ… 全員気...
|掛け合い(追加)・協力|よし、面白くなってきた… 一気にや...
|掛け合い(追加)・勢い|当然だ 私が負けるなどありえない|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
攻撃力と素早さこそ若干低いものの、耐久力はかなり高く、技...
スキルはダメージを与えつつ''相手のフォトンを破壊する技''...
相手の行動を妨害する手段としてはとても手軽かつ信頼できる...
しかし、グレモリーの最大の強みは''「3ターンの間、味方全体...
アタックフォトンからのダメージであるため、通常攻撃だけで...
しかもこの手のバフとしては持続が3ターンと長く、効果が切れ...
強力な奥義をほぼ無効化できるため、3ターンの間は敵にスキル...
アタックフォトンを強化した状態で奥義を撃てば最低でもダメ...
[[ポルターガイスト>ポルターガイスト討伐]]などの「奥義を撃...
覚醒スキルは味方前列のアタックフォトンを強化する技のため...
PvEでは覚醒状態(覚醒ゲージ最大)の敵は最優先でアタックフ...
流石に場のアタックフォトンを全て取ってしまうと敵が奥義で...
相手の覚醒ゲージをよく見てアタックフォトンを取りに行くか...
マスエフェクトも味方全体に攻撃力アップ・ダメージ15%カット...
**注意点 [#ba12469d]
スキルによるフォトン破壊が便利なだけに、素早さの低さが重...
相手より遅い場合は相手が1個目に積んだフォトンを破壊できま...
逆に言えば、グレモリーにスキルフォトンを1個だけ乗せれば、...
「光のヴェール」は前述の通り強力無比な奥義ですが、効果が...
スキルでの攻撃に切り替える・オーブで攻撃するといった行動...
また割合ダメージや強化解除に弱く、[[大樹ユグドラシル>大樹...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
1人で強化と防御を行えるサポーターのため、どのパーティに入...
覚醒までをカバーできる盾役を同時に起用するとより安定しま...
-''[[ロノウェ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/...
スキルフォトンによるダメージ軽減(最大60%)付きのかばう持...
グレモリーで敵のアタックフォトンを対策できるため、スキル...
-''[[フォルネウス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
スキルで味方単体にスキルフォトンによるダメージ軽減を行う...
また、奥義で前列のスキル強化と回復を持っており、前列で固...
-''[[フリアエ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/...
リーダー時、マスエフェクトでカウンターファイターの最大覚...
スキルで前列に無効を貼ることができるのも非常に強力です。
-''[[ラウム]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/トル...
スキルで前列の覚醒ゲージを+1でき、前列が多い編成はもちろ...
グレモリーよりさらに一回り足が遅いため、グレモリーの2回...
やや扱いは難しいですが、同様のスキルを持つ[[ティアマト]]...
-''[[フォラス]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/ス...
スキルで単体にアタック強化を付与でき、グレモリーの初ター...
また、オーブ使用間隔-1の特性で柔軟な役割をこなすことがで...
-''[[ナベリウス]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシュ/...
オーブ使用間隔-1の特性で[[アタック強化オーブ>オーブ(ラッ...
また、フォラスと組んで[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)...
-''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]'' &color(,#EEEEEE){&si...
フォラス同様にスキルで単体にアタック強化を付与できます。
[[常設イベント>夢見の少女が願う夢]]配布のメギドであるため...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]'' &size(...
[[ボティス]]の奥義と同じ性質の技を持っておりおすすめです...
グレモリーのマスエフェクト対象で固めると前列のみのパーテ...
-''[[ガイアタイマイ>オーブ(カウンター)#wd525325]]'' &s...
列のスキルフォトンからのダメージを軽減でき、グレモリーの...
-''[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]]'' &size(10){''...
3ターン毎にゲージを直接+4することができます。''バーストオ...
グレモリーの奥義を即座に撃つことができるので、奥義再使用...
***相性の良い霊宝 [#id1affc8]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
特性の防御力上昇もあり、【ビーンズペースト】などの防御力...
フォトン破壊やバフを活かすために素早さを底上げする選択肢...
素早さ調整は誰を抜くか明確に意識した上で行いましょう。
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/グレモリー,reply)
終了行:
※''通常版グレモリー(カウンター)''のページです。リジェネ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「全体に連携が取れた戦闘は美しいな '''
''' 緻密に編みこまれたタペストリーのようだ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gremory-3star.jpg,50%);|&ref(./Gemory-3d-win.jpg,...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Gremory-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Gremory-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Gemory-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Gremory-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:貴人の嗜み)
入手方法:魔宝石セットI-91(2022/04/27~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gemory-off.jpg,50%);|&ref(./Gemory-off-win.jpg,50...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖56|カウンター|ファイター|4|女性|小林 ゆう|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|712|102|50|40|
|星3|2450|338|166|145|
|星6|8773|989|485|416|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8983|1014|510|416|
|2|77|9153|1032|528|416|
|3|79|9283|1048|544|416|
|4|80|9373|1059|555|416|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|上質な装備|自身の防御力が30%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|先陣を切る|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに7...
|スキル+|先陣を切る+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。...
}}}
-スキル強化
--効能:破壊確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|突撃命令|-|2ターンの間、味方前列のアタックを...
|覚醒スキル+|突撃命令+|-|2ターンの間、味方前列のアタック...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン、攻撃力上昇が1.5倍に(3ターン、15%)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、後列にもかかるようになる
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|光のヴェール|-|3ターンの間、味方全体へのアタックフ...
|奥義+|光のヴェール+|-|3ターンの間、味方全体へのアタック...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン、軽減率が1.5倍に(4ターン、120/127.5%...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「金ならあるぞ」''
【ダメージ軽減】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|攻撃力が5%上昇する|素早さが20%上昇する|フォトン破壊...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q51aadd1]
攻撃強化に全体バリア! 攻防スイッチ型ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
貴婦人のような優雅な姿のメギド。彼女はメギドラルにいた頃...
野蛮なことは他のメギドがやるだろう、自分は文化的なことを...
しかしメギドラルを追放されてからの彼女は、考え方を180度改...
他の誰でもなく、自分が戦わなければならない。自分が強くな...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--才能も腕もあるがやる気がない、騎士団の問題児ジニィは今...
そんな姿を、街の領主として見回りを行っていたグレモリーに...
お互いの言い分を賭けて勝負を行うもグレモリーには到底かな...
-他登場キャラクター
--なし
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はグレモリーだ。遅ればせながら、共に戦わせてもら...
|探索・出発|まるで金持ちの道楽だな|
|探索・成功|ふむ、この高揚感はクセになるな|
|奥義EXP加算|うふふふ…|
|アジト出迎え・1|戻ってきたか。ヴィータというのは忙しない...
|アジト出迎え・2|おかえり。次にどうするか、策はあるか?|
|LvUP・1|ふふふ…自分の強さが誇らしい|
|LvUP・2|強くなれる限り、希望はある…|
|進化・1|泥臭い苦労だが、なりふり構ってられる状況でもない...
|進化・2|かつては戦いなど無縁だった。だが…今の私なら、ど...
|進化・3|この力で、より大きな目的に貢献しよう|
|進化・4|滅亡を前にして、弱いままではいられん…!|
|贈り物・1|くれると言うのか…?|
|贈り物・2|特別扱いは気分がいい|
|贈り物・3|気前がいい者は好きだぞ?|
|贈り物・4|感謝する。ありがとう|
|スキル習得・1|能力の目覚めは、成長を実感できるな|
|スキル習得・2|私の新たな能力、見てみるか?|
|奥義強化・1|我らメギドの切り札…より頼もしく…!|
|奥義強化・2|ふふっ…強化された技は美しい…!|
|オーブ装備|効率的だな。ありがたい|
|対戦・開始|戦いを避けるわけには行かぬか…|
|対戦・上昇|どうにか壁を乗り越えたようだな!|
|対戦・勝利|ふふ…これが今の私の強さか…っ!|
|クエスト開始・1|突入するぞっ! 隊列を乱すな、ついてこい...
|クエスト開始・2|これより制圧する! 派手に切り込もうかっ...
|敵と遭遇・1|武器を構えろ、いくぞっ!|
|敵と遭遇・2|待ってろ、すぐ殲滅する!|
|ボスに挑戦・1|ほう、なかなかの殺気だ かつての私なら恐れ...
|ボスに挑戦・2|来るのが分かっていたか… 話は早い、いくぞ...
|クエスト中の会話・1|ここで戦果を挙げれば、私の価値を示せ...
|クエスト中の会話・2|一気に駆け抜けるか! よし、幻獣は任...
|クエスト中の会話・3|宝箱も気になるな…回収ルートがあれば...
|クエスト中の会話・4|生憎、売店はなさそうだぞ?|
|クエスト中の会話・5|同じモノを買って配るか? かなりの軍...
|クエスト中の会話・6|ん? 我らのリーダーとして、やること...
|パーティ編成・1|頼られてるな…|
|パーティ編成・2|とうに準備はできている|
|探索(フロア開始時)・1|ふむ、これはなにかあるな 丹念に...
|探索(フロア開始時)・2|この階段…限りはあるのだろうが無...
|探索(フロア開始時)・3|一体何者が何を思って建てたのか ...
|探索(フロア開始時)・4|窮鼠が猫を噛むこともある 油断す...
|バトル開始・1|確実に仕留めていくぞ…!|
|バトル開始・2|行けっ、私がお前に合わせる!|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|目に物見せてくれる…!|
|ダメージスキル・2|これが私の力だっ!|
|ダメージスキル・3|ぬぅああぁっ!|
|回復スキル・1|治療か…これでどうだろう|
|回復スキル・2|慣れないことでもやってみせる…!|
|蘇生スキル|このままでいいのかお前…っ!|
|防御スキル|何をしている!守りが薄いぞ!|
|反撃スキル|いつでもかかってこい!|
|支援スキル|畳みかけるぞっ!|
|妨害スキル・1|たるんでるようだな…!|
|妨害スキル・2|こうすればっ!|
|状態異常付与スキル|痛みには耐えても、これはどうだ?|
|弾きスキル|そこからどけっ!!|
|挑発スキル|お前…それで戦ってるつもりか?|
|範囲攻撃スキル|何体だっ!|
|奥義・1|攻撃だけではない…守りもまた強さだ…!|
|奥義・2|私は守るぞ…誇りを、仲間をっ!|
|奥義・3|氷のように隙間なく冷静に…守れっ!|
|ダメージ・1|くっ…|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|煩わしい…|
|戦闘不能|まだ私は…弱い、ままなのか…|
|とどめ(通常)・1|これで片付けっ!|
|とどめ(通常)・2|消え失せろっ!|
|とどめ(ボス)・1|ぐうの音も出まいっ!|
|とどめ(ボス)・2|思い知ったかっ!|
|勝利(通常)・1|思ったより損害が大きい…|
|勝利(通常)・2|なんとか守り切ったか…|
|勝利(通常)・3|雑魚にこの体たらく…笑えん|
|勝利(通常)・4|これなら問題無さそうだな|
|勝利(通常)・5|よし、安全は確保した!|
|勝利(ボス)・1|犠牲もあるが、得た物は大きい!|
|勝利(ボス)・2|満身創痍だ…|
|勝利(ボス)・3|無駄が多かったな|
|勝利(ボス)・4|手早く倒せたよ|
|勝利(ボス)・5|皆が優秀で良かった…っ!|
|勝利(ボス)・6|面目は保てたようだな|
|勝利(ボス)・7|やはり勝利は心地よい…!|
|敗北|果てしないな…道のりは…|
|掛け合い・1|このまま押し切るぞっ!|
|掛け合い・2|速攻だな!|
|掛け合い・3|ほぼ無傷だぞ!?|
|掛け合い・4|流石だ…|
|掛け合い・5|分かった、共に戦おう!|
|掛け合い・6|うむ、万全の備えだ!|
|掛け合い・7|おぉ…身体に力が入る…!|
|掛け合い・8|よし、回復したぞ!|
|掛け合い・9|私1人か…厳しいな|
|掛け合い・10|馬鹿な…一撃だと…!?|
|掛け合い・11|くそ…どうすれば…|
|掛け合い・12|見事な散り方だ|
|掛け合い・13|ギリギリの状態だな…|
|掛け合い・14|確実に仕留めていくぞっ!|
|掛け合い・15|行けっ!私がお前に合わせる!|
|スキル・1|やらせはせん!|
|スキル・2|この切っ先が躱せるか!|
|覚醒スキル・1|陣形を整えろ!|
|覚醒スキル・2|ここで勝負をかけるぞ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|えへへ…|
|強化画面タッチ・2|おや?|
|強化画面タッチ・3|うぁっ!|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちはみな、強くなることに飢...
|アジト自由台詞・2|これでも召喚される前は、かなり余裕のあ...
|アジト自由台詞・3|ヴァイガルドではハルマと協力体制にある...
|アジト自由台詞・4|十分に強くなれれば、メギドラルへも堂々...
|アジト自由台詞・5|アジトというのは新鮮だな まるで自分...
|アジト自由台詞・6|メギドの力を取り戻す前、決闘などで力を...
|アジト自由台詞・7|戦ってばかりでは、余裕を失う一方かもし...
|アジト自由台詞・8|なんだ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ふむ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|どうした?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|特別だぞ… 他の者なら容赦はしないとこ...
|アジト自由台詞・12|調子に乗るのは勝手だが、相応の覚悟が...
|アジト贈り物|贈り物を、欲しがっている者に渡してやったら...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ!やる気が出て...
|探索・準備中|今回は私が隊長だ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ここで後れを取ること...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|駆け抜けるぞ… 全員気...
|掛け合い(追加)・協力|よし、面白くなってきた… 一気にや...
|掛け合い(追加)・勢い|当然だ 私が負けるなどありえない|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
攻撃力と素早さこそ若干低いものの、耐久力はかなり高く、技...
スキルはダメージを与えつつ''相手のフォトンを破壊する技''...
相手の行動を妨害する手段としてはとても手軽かつ信頼できる...
しかし、グレモリーの最大の強みは''「3ターンの間、味方全体...
アタックフォトンからのダメージであるため、通常攻撃だけで...
しかもこの手のバフとしては持続が3ターンと長く、効果が切れ...
強力な奥義をほぼ無効化できるため、3ターンの間は敵にスキル...
アタックフォトンを強化した状態で奥義を撃てば最低でもダメ...
[[ポルターガイスト>ポルターガイスト討伐]]などの「奥義を撃...
覚醒スキルは味方前列のアタックフォトンを強化する技のため...
PvEでは覚醒状態(覚醒ゲージ最大)の敵は最優先でアタックフ...
流石に場のアタックフォトンを全て取ってしまうと敵が奥義で...
相手の覚醒ゲージをよく見てアタックフォトンを取りに行くか...
マスエフェクトも味方全体に攻撃力アップ・ダメージ15%カット...
**注意点 [#ba12469d]
スキルによるフォトン破壊が便利なだけに、素早さの低さが重...
相手より遅い場合は相手が1個目に積んだフォトンを破壊できま...
逆に言えば、グレモリーにスキルフォトンを1個だけ乗せれば、...
「光のヴェール」は前述の通り強力無比な奥義ですが、効果が...
スキルでの攻撃に切り替える・オーブで攻撃するといった行動...
また割合ダメージや強化解除に弱く、[[大樹ユグドラシル>大樹...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
1人で強化と防御を行えるサポーターのため、どのパーティに入...
覚醒までをカバーできる盾役を同時に起用するとより安定しま...
-''[[ロノウェ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/...
スキルフォトンによるダメージ軽減(最大60%)付きのかばう持...
グレモリーで敵のアタックフォトンを対策できるため、スキル...
-''[[フォルネウス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
スキルで味方単体にスキルフォトンによるダメージ軽減を行う...
また、奥義で前列のスキル強化と回復を持っており、前列で固...
-''[[フリアエ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/...
リーダー時、マスエフェクトでカウンターファイターの最大覚...
スキルで前列に無効を貼ることができるのも非常に強力です。
-''[[ラウム]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/トル...
スキルで前列の覚醒ゲージを+1でき、前列が多い編成はもちろ...
グレモリーよりさらに一回り足が遅いため、グレモリーの2回...
やや扱いは難しいですが、同様のスキルを持つ[[ティアマト]]...
-''[[フォラス]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/ス...
スキルで単体にアタック強化を付与でき、グレモリーの初ター...
また、オーブ使用間隔-1の特性で柔軟な役割をこなすことがで...
-''[[ナベリウス]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシュ/...
オーブ使用間隔-1の特性で[[アタック強化オーブ>オーブ(ラッ...
また、フォラスと組んで[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)...
-''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]'' &color(,#EEEEEE){&si...
フォラス同様にスキルで単体にアタック強化を付与できます。
[[常設イベント>夢見の少女が願う夢]]配布のメギドであるため...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]'' &size(...
[[ボティス]]の奥義と同じ性質の技を持っておりおすすめです...
グレモリーのマスエフェクト対象で固めると前列のみのパーテ...
-''[[ガイアタイマイ>オーブ(カウンター)#wd525325]]'' &s...
列のスキルフォトンからのダメージを軽減でき、グレモリーの...
-''[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]]'' &size(10){''...
3ターン毎にゲージを直接+4することができます。''バーストオ...
グレモリーの奥義を即座に撃つことができるので、奥義再使用...
***相性の良い霊宝 [#id1affc8]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
特性の防御力上昇もあり、【ビーンズペースト】などの防御力...
フォトン破壊やバフを活かすために素早さを底上げする選択肢...
素早さ調整は誰を抜くか明確に意識した上で行いましょう。
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/グレモリー,reply)
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