グリマルキン(ラッシュ) をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
※''リジェネレイト体グリマルキン(ラッシュ)''のページです...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「細い猫毛も集めれば大きな塊になるにゃ '''
''' 攻撃だって同じことですにゃ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./GrimalkinR3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./GrimalkinR...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./GrimalkinR4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./GrimalkinR6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./GrimalkinR6-win-min.PNG,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./GrimalkinR6-azito-min.PNG,22%);
#endregion
#region(衣装:Not・Wet・Cat)
入手方法:魔宝石セットI-92(2022/5/30~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真10|ラッシュ|スナイパー|2|女性|山下 七海|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|627|74|48|64|
|星3|2149|248|162|226|
|星6|7705|726|473|655|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7915|751|498|655|
|2|77|8085|769|516|655|
|3|79|8215|785|532|655|
|4|80|8305|796|543|655|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|パチパチバリア|エネルギーの数に応じて、受けるダメー...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ねこねこマジック!|-|味方編成をFインパルス状態に...
|スキル+|ねこねこマジック!+|-|味方編成をFインパルス状態...
}}}
-スキル強化
--効能:変化しない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|秘技!ねこ電撃星!|-|敵単体に攻撃力0.8倍の3連...
|覚醒スキル+|秘技!ねこ電撃星!+|-|敵単体に攻撃力0.85倍...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|曇りのち猫ニャ!|-|2ターンの間、味方単体の攻撃力を4...
|奥義+|曇りのち猫ニャ!+|-|2ターンの間、味方単体の攻撃力...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「サバトの始まりニャ!」''
【素早さ上昇】【HP吸収】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|素早さが20%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|HPが15%上昇する|攻撃力が10%上昇する|受けるダメージ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
連撃が生み出す衝撃の威力! 猫式インパルススナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
彼女については仲間の多くが詳細を知らないままである。
仲間たちがわかっているのは、彼女がいつも猫のように気まぐ...
そんな彼女がアジトに戻りリジェネレイトしても、みな特に不...
実は彼女なりの努力の結果なのだが真実はアジトの誰にも、知...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--ガープ、タムス、ベレト
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[グリマルキン(カウンター)>グリマルキン]]と異...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んふふふっ…|
|強化画面タッチ・2|にゃははっ!|
|強化画面タッチ・3|ねむいですにゃ~ん…|
|アジト自由台詞・1|猫の女王が軍団にいるとは幸せな下僕です...
|アジト自由台詞・2|抜けた猫の毛は貴重な素材になるんですよ...
|アジト自由台詞・3|猫は世界の支配者なのにゃ 下僕はちゃん...
|アジト自由台詞・4|料理当番に常にタマネギを抜くよう言って...
|アジト自由台詞・5|専用の部屋はいらないにゃ 猫は好きなと...
|アジト自由台詞・6|アジトにはもっといろんな段差が欲しいで...
|アジト自由台詞・7|そのうちメギドラルで また「癒猫軍団」...
|アジト自由台詞・8|この軍団、ちょっと犬率が高いのでは…も...
|アジト自由台詞・9|このアジトにも着実に下僕が増えてきてま...
|アジト自由台詞・10|指を差されるとついついその指を嗅ぎた...
|アジト贈り物|贈り物がありますにゃ 猫が好きそうなものな...
|アジトプレゼント|プレゼントですか~ 箱は当然もらいます...
|アジトメギドの塔|メギドの塔…? つまりキャットタワーみた...
|アジト探索完了|お散歩から戻りましたよ~ 戦利品を下僕に...
|探索・準備中|猫の女王が下僕を導くにゃ! みんな勝手気ま...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-Fインパルスについての説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素...
**主な活用法 [#w41336c0]
新トランス「Fインパルス」を持つスナイパーです。
またシンプルで強力な奥義バフにより、他編成でも使いやすい...
-''連撃と固定追加ダメージでヒット数を稼ぐ''
Fインパルスは2ターンごとに行われる「リリース」で主なダメ...
エネルギーはダメージ回数に応じて蓄積され、固定追加ダメー...
最大倍率は「3.01倍×30回攻撃」という派手な数字になります。
650エネルギー前後で2.00×20程度になるので、まずはこの辺り...
--''スキル+について''
スキル+になるとエネルギー上昇効果が追加されますが、こちら...
-''攻撃力バフも強い''
奥義は攻撃力上昇&フォトン容量+1で、ゲージ2で撃てるバフと...
ラッシュのため1巡目に使う事もたやすく、コロッセオなどの編...
**注意点 [#ba12469d]
-''フォトンの大半を攻撃に割く必要がある''
エネルギーは点穴のように多く溜めるほどダメージ効率が上が...
相手によっては1ターン目に準備や防御を行い、2ターン目からF...
-''高防御には弱い''
エネルギーを溜めるのに固定追加ダメージが有効なのでたまに...
可能なら、攻撃力上昇や防御力低下を行うとよりダメージが出...
コロッセオは上書きされるので使えない事に注意。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
バッファーとしてはどこでも組み込めるでしょう。
Fインパルスで戦う場合、連撃アタッカーや固定追加ダメージが...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ベヒモス]]、[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]''
それぞれトップクラスの攻撃回数を持つ連撃アタッカーです。
ベヒモスはアタックで6連撃できるため、単独でも十分にエネル...
アモンはアタックは3連撃ですがスキルをアタック2つに変換で...
-''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]、[[インキュバス]](...
モラクスなら猛攻状態、インキュバスなら魅了で自分の攻撃に...
モラクスは奥義のためにゲージを溜める必要があり、インキュ...
-''[[アスタロト]]、[[アンドレアルフス]]など固定追加ダメー...
アスタロトは単体、アンドレアルフスは列に付与できます。
アンドレアルフスの方はダメージ軽減も付与されるため、アタ...
-''[[ニバス]]、[[グザファン]]などのスキルアタッカー''
攻撃力上昇&フォトン容量+1によって、アタッカーの手数と火力...
グリマルキンが奥義バッファーなので、スキルアタッカーとフ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
Fインパルスでもそれ以外でもサポーターなのは変わらないので...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
グリマルキン自身はサポーターのため霊宝優先度は低いです。
余裕があれば耐久面や素早さについて検討しておく位で良いで...
-''素早さの調整について''
例えば速攻編成で1ターン1順目に「Fインパルスを起動するか」...
これらは[[ウァサゴ]]やボーパルバニー持ち[[フォラス]]とい...
Fインパルスでしか使わない場合は最速にするために漆黒のロゴ...
Fインパルス運用・奥義運用どちらも検討している場合は[[エン...
-''スキルフォトン追加系霊宝''
Fインパルス運用だと、グリマルキンはスキル使用後特にやる事...
リリースのダメージブーストとして確率でスキルフォトンが追...
ただし奥義メインで運用する際にFインパルス暴発の可能性があ...
-''ハートブローチ''
グリマルキンではなくアタッカーに付けたい霊宝です。
「固定追加ダメージの倍率÷2(端数切り上げ)」がエネルギー...
一方、モラクスRなどを起用して複数人で殴る場合、リリース役...
ちなみに固定追加ダメージバフがある場合は加算されます。
>例:ハートブローチ×3を付け、固定追加ダメージ(Lv×10)を...
13÷2=6.5(端数切り上げ)→ダメージ1回ごとにエネルギー7追加
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|ナベリウスB|アルマロス|シャックスB|サタナキアB||デカラビ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#v584f5d9]
#pcomment(コメント/グリマルキン(ラッシュ),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体グリマルキン(ラッシュ)''のページです...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「細い猫毛も集めれば大きな塊になるにゃ '''
''' 攻撃だって同じことですにゃ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./GrimalkinR3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./GrimalkinR...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./GrimalkinR4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./GrimalkinR6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./GrimalkinR6-win-min.PNG,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./GrimalkinR6-azito-min.PNG,22%);
#endregion
#region(衣装:Not・Wet・Cat)
入手方法:魔宝石セットI-92(2022/5/30~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真10|ラッシュ|スナイパー|2|女性|山下 七海|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|627|74|48|64|
|星3|2149|248|162|226|
|星6|7705|726|473|655|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7915|751|498|655|
|2|77|8085|769|516|655|
|3|79|8215|785|532|655|
|4|80|8305|796|543|655|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|パチパチバリア|エネルギーの数に応じて、受けるダメー...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ねこねこマジック!|-|味方編成をFインパルス状態に...
|スキル+|ねこねこマジック!+|-|味方編成をFインパルス状態...
}}}
-スキル強化
--効能:変化しない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|秘技!ねこ電撃星!|-|敵単体に攻撃力0.8倍の3連...
|覚醒スキル+|秘技!ねこ電撃星!+|-|敵単体に攻撃力0.85倍...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|曇りのち猫ニャ!|-|2ターンの間、味方単体の攻撃力を4...
|奥義+|曇りのち猫ニャ!+|-|2ターンの間、味方単体の攻撃力...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「サバトの始まりニャ!」''
【素早さ上昇】【HP吸収】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|素早さが20%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|HPが15%上昇する|攻撃力が10%上昇する|受けるダメージ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
連撃が生み出す衝撃の威力! 猫式インパルススナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
彼女については仲間の多くが詳細を知らないままである。
仲間たちがわかっているのは、彼女がいつも猫のように気まぐ...
そんな彼女がアジトに戻りリジェネレイトしても、みな特に不...
実は彼女なりの努力の結果なのだが真実はアジトの誰にも、知...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--ガープ、タムス、ベレト
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[グリマルキン(カウンター)>グリマルキン]]と異...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んふふふっ…|
|強化画面タッチ・2|にゃははっ!|
|強化画面タッチ・3|ねむいですにゃ~ん…|
|アジト自由台詞・1|猫の女王が軍団にいるとは幸せな下僕です...
|アジト自由台詞・2|抜けた猫の毛は貴重な素材になるんですよ...
|アジト自由台詞・3|猫は世界の支配者なのにゃ 下僕はちゃん...
|アジト自由台詞・4|料理当番に常にタマネギを抜くよう言って...
|アジト自由台詞・5|専用の部屋はいらないにゃ 猫は好きなと...
|アジト自由台詞・6|アジトにはもっといろんな段差が欲しいで...
|アジト自由台詞・7|そのうちメギドラルで また「癒猫軍団」...
|アジト自由台詞・8|この軍団、ちょっと犬率が高いのでは…も...
|アジト自由台詞・9|このアジトにも着実に下僕が増えてきてま...
|アジト自由台詞・10|指を差されるとついついその指を嗅ぎた...
|アジト贈り物|贈り物がありますにゃ 猫が好きそうなものな...
|アジトプレゼント|プレゼントですか~ 箱は当然もらいます...
|アジトメギドの塔|メギドの塔…? つまりキャットタワーみた...
|アジト探索完了|お散歩から戻りましたよ~ 戦利品を下僕に...
|探索・準備中|猫の女王が下僕を導くにゃ! みんな勝手気ま...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-Fインパルスについての説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素...
**主な活用法 [#w41336c0]
新トランス「Fインパルス」を持つスナイパーです。
またシンプルで強力な奥義バフにより、他編成でも使いやすい...
-''連撃と固定追加ダメージでヒット数を稼ぐ''
Fインパルスは2ターンごとに行われる「リリース」で主なダメ...
エネルギーはダメージ回数に応じて蓄積され、固定追加ダメー...
最大倍率は「3.01倍×30回攻撃」という派手な数字になります。
650エネルギー前後で2.00×20程度になるので、まずはこの辺り...
--''スキル+について''
スキル+になるとエネルギー上昇効果が追加されますが、こちら...
-''攻撃力バフも強い''
奥義は攻撃力上昇&フォトン容量+1で、ゲージ2で撃てるバフと...
ラッシュのため1巡目に使う事もたやすく、コロッセオなどの編...
**注意点 [#ba12469d]
-''フォトンの大半を攻撃に割く必要がある''
エネルギーは点穴のように多く溜めるほどダメージ効率が上が...
相手によっては1ターン目に準備や防御を行い、2ターン目からF...
-''高防御には弱い''
エネルギーを溜めるのに固定追加ダメージが有効なのでたまに...
可能なら、攻撃力上昇や防御力低下を行うとよりダメージが出...
コロッセオは上書きされるので使えない事に注意。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
バッファーとしてはどこでも組み込めるでしょう。
Fインパルスで戦う場合、連撃アタッカーや固定追加ダメージが...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ベヒモス]]、[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]''
それぞれトップクラスの攻撃回数を持つ連撃アタッカーです。
ベヒモスはアタックで6連撃できるため、単独でも十分にエネル...
アモンはアタックは3連撃ですがスキルをアタック2つに変換で...
-''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]、[[インキュバス]](...
モラクスなら猛攻状態、インキュバスなら魅了で自分の攻撃に...
モラクスは奥義のためにゲージを溜める必要があり、インキュ...
-''[[アスタロト]]、[[アンドレアルフス]]など固定追加ダメー...
アスタロトは単体、アンドレアルフスは列に付与できます。
アンドレアルフスの方はダメージ軽減も付与されるため、アタ...
-''[[ニバス]]、[[グザファン]]などのスキルアタッカー''
攻撃力上昇&フォトン容量+1によって、アタッカーの手数と火力...
グリマルキンが奥義バッファーなので、スキルアタッカーとフ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
Fインパルスでもそれ以外でもサポーターなのは変わらないので...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
グリマルキン自身はサポーターのため霊宝優先度は低いです。
余裕があれば耐久面や素早さについて検討しておく位で良いで...
-''素早さの調整について''
例えば速攻編成で1ターン1順目に「Fインパルスを起動するか」...
これらは[[ウァサゴ]]やボーパルバニー持ち[[フォラス]]とい...
Fインパルスでしか使わない場合は最速にするために漆黒のロゴ...
Fインパルス運用・奥義運用どちらも検討している場合は[[エン...
-''スキルフォトン追加系霊宝''
Fインパルス運用だと、グリマルキンはスキル使用後特にやる事...
リリースのダメージブーストとして確率でスキルフォトンが追...
ただし奥義メインで運用する際にFインパルス暴発の可能性があ...
-''ハートブローチ''
グリマルキンではなくアタッカーに付けたい霊宝です。
「固定追加ダメージの倍率÷2(端数切り上げ)」がエネルギー...
一方、モラクスRなどを起用して複数人で殴る場合、リリース役...
ちなみに固定追加ダメージバフがある場合は加算されます。
>例:ハートブローチ×3を付け、固定追加ダメージ(Lv×10)を...
13÷2=6.5(端数切り上げ)→ダメージ1回ごとにエネルギー7追加
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|ナベリウスB|アルマロス|シャックスB|サタナキアB||デカラビ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#v584f5d9]
#pcomment(コメント/グリマルキン(ラッシュ),reply)
ページ名: