グザファン をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「ザコのくせにイキがっちゃって!'''
''' 負けるのが怖いならそう言えばいいのに~!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Xaphan3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Xaphan3-win-mi...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Xaphan4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Xaphan6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Xaphan6-win-min.PNG,24%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Xaphan6-azito-min.PNG,22%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真40|ラッシュ|スナイパー|2|女性|高田 紗希衣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>||>|[[カジノ!―勝利の方程式―]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|574|114|46|54|
|星3|1975|394|158|175|
|星6|7070|1144|460|514|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7280|1169|485|514|
|2|77|7450|1187|503|514|
|3|79|7580|1203|519|514|
|4|80|7670|1214|530|514|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|好戦的な用心棒|装備しているオーブが種族に【獣人】を...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|華殿閃華|-|敵単体に0.65倍の4連続ダメージ。さらに...
|スキル+|華殿閃華+|-|敵単体に0.7倍の4連続ダメージさらに...
}}}
-スキル強化
--効能:オーラは2個のまま
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|麗扇演舞|-|2ターンの間、味方横一列の攻撃力を2...
|覚醒スキル+|麗扇演舞+|-|2ターンの間、味方横一列の攻撃力...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇値が1.5倍、3ターンになる。オーラは2個の...
--威力:
-列化・全体化
--効能:可能、オーラは全体化しない
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|流麗万化|1|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【自身に付...
|~|~|2|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ【自身に付与されてい...
|~|~|3|敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ&br;さらに自身が種族...
|奥義+|流麗万化+|1|敵単体に攻撃力2倍のダメージ【自身に付...
|~|~|2|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【自身に付与されてい...
|~|~|3|敵単体に攻撃力3倍のダメージ【自身に付与されている...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:オーラは2個のまま
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「短気で強気」''
【オーラの数で攻撃力上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバラン...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|素早さが20%上昇する|単体攻撃のダメ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|受けるダメージを15%軽減する|攻撃力が10%上昇する|オ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
支援も攻撃もお手の物!口悪き武闘派スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
ミノソンと行動を共にしている用心棒。かつて自分を打ち負か...
いつかミノソンを打倒することを表明しているが今しばらくは...
思ったことをすぐに口に出してしまう性格で、人を小馬鹿にし...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「自分はあくまでミノソンの用心棒。ただし契約の期間が過...
しかしミノソンと戦いたがる理由をカスピエルから聞かれると...
ミノソンとの出会いをひとり思い返しながら、メギドらしく戦...
-他登場キャラクター
--ミノソン、タナトス、メフィスト、カスピエル
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|あたしはグザファン。あんたに、あたしの力が使いこな...
|探索・出発|探索に出発ね まあ、あたしに任せときなさい!|
|探索・成功|探索が終わったわ さすが、あたしって感じじゃ...
|奥義EXP加算|うふふ…|
|アジト出迎え・1|…どこ行ってたの?あんたがいなかったら、...
|アジト出迎え・2|おかえり。ゆっくりしてる時間はないわよ、...
|LvUP・1|これくらいは当たり前よ|
|LvUP・2|もっと強く…もっともっと!|
|進化・1|この程度で満足はしないわよ|
|進化・2|喜ぶほどのことじゃないわ。当然の結果だもの|
|進化・3|あたしのこの力…何処まで届くかしら!|
|進化・4|うふふふ…強くなるのは気持ちいいわ!|
|贈り物・1|ええっ…あたしに?|
|贈り物・2|くれるの?あ、ありがと…|
|贈り物・3|もらってあげる|
|贈り物・4|まあまあのセンスね|
|スキル習得・1|閃いたわ、新しい力の使い方!|
|スキル習得・2|この力があれば…うふふ|
|奥義強化・1|次からはもっと暴れてやるんだから!|
|奥義強化・2|流石はあたし、って感じじゃない?|
|オーブ装備|これを使えばいいの?|
|対戦・開始|負けた時の言い訳は、考えてある?|
|対戦・勝利|うふふ…当然の結果よね~|
|クエスト開始・1|えっと…なにをするんだっけ? 敵は? い...
|クエスト開始・2|こんな場所で戦うの?ちょっとやり辛いかも…|
|敵と遭遇・1|本気で勝てるつもりなの?えっ?ほんとに本気?|
|敵と遭遇・2|目障りね、消えてくれる?|
|ボスに挑戦・1|はい、これで任務終了~!あ、ごめん。まだ倒...
|ボスに挑戦・2|さあ、戦いを始めましょうか!一方的な展開に...
|クエスト中の会話・1|戦いの直前に呼んでくれれば走り回らず...
|クエスト中の会話・2|風が気持ちいい…それだけが救いだわ|
|クエスト中の会話・3|その辺の壁を壊しながら進んだほうが早...
|クエスト中の会話・4|緊張感ないわね… 大物と言えば大物だ...
|クエスト中の会話・5|たまには貸してあげようか? 暑いとき...
|クエスト中の会話・6|こんな時にそんなバカなこと考えてんの...
|パーティ編成・1|当然ね|
|パーティ編成・2|そんなにあたしが必要なの?|
|探索(フロア開始時)・1|何なのこの塔?何の意味があって登っ...
|探索(フロア開始時)・2|同じような景色ばっかり…作ったヤツ...
|探索(フロア開始時)・3|とっとと終わらせて帰るわよ。こんな...
|探索(フロア開始時)・4|ソロモンはいいわよね、待ってるだけ...
|バトル開始・1|あたしに勝とうなんて甘いのよ|
|バトル開始・2|ちゃんと指揮してね、従ってあげるから|
|攻撃・1|せいっ!|
|攻撃・2|はあっ!|
|ダメージスキル・1|これでどう?|
|ダメージスキル・2|はあーっ!|
|ダメージスキル・3|頂くわ!|
|回復スキル・1|回復してあげる、感謝してね?|
|回復スキル・2|だらしないんだから!|
|蘇生スキル|何寝てんのよ!|
|防御スキル|守りを固めて!|
|反撃スキル|そろそろ反撃しちゃおっか?|
|支援スキル|力を高める!|
|妨害スキル・1|大事なのは創意工夫、ってね!|
|妨害スキル・2|大人しくしてなさい!|
|状態異常付与スキル|力押しだけじゃないのよ|
|弾きスキル|邪魔だってば!|
|挑発スキル|それで本気?がっかりだわ|
|範囲攻撃スキル|まとめて一気に!|
|奥義・1|あたしの本気、見せてあげようか?死んじゃうかもし...
|奥義・2|あんた、運がいいと思うわ…あたしなら楽に殺してあ...
|奥義・3|まだ勝てる気でいたの?残念ね…これで終わりだから!|
|ダメージ・1|つっ!|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|冗談でしょ?|
|戦闘不能|あれ…なん、で…|
|とどめ(通常)・1|消えて!|
|とどめ(通常)・2|はい、終わり!|
|とどめ(ボス)・1|当然の結果よね~|
|とどめ(ボス)・2|一丁あがり!|
|勝利(通常)・1|楽勝…とは、いかないか|
|勝利(通常)・2|まっ、勝てたならいいんじゃない?|
|勝利(通常)・3|ちょっと遊び過ぎたかなあ?|
|勝利(通常)・4|流石に歯応え無さ過ぎじゃない?|
|勝利(通常)・5|別に喜ばないわよ?勝って当たり前だもん|
|勝利(ボス)・1|結構やられたみたいね~、だらしないなあ|
|勝利(ボス)・2|生きてればいいのよ、生きてればね!|
|勝利(ボス)・3|疲れたあ…ちょっと休んでいかない?|
|勝利(ボス)・4|これぞ快勝ね!流石にちょっと嬉しいかも|
|勝利(ボス)・5|まあ、こんなもんかな?あんたもよくやった...
|勝利(ボス)・6|今の相手、本気だったの?楽しむ暇もなかっ...
|勝利(ボス)・7|さあ、次よ、次!|
|敗北|ごめんね、あたし…|
|掛け合い・1|へえ~?やるじゃない!|
|掛け合い・2|簡単すぎてあくび出そう…|
|掛け合い・3|ちょっと、本気でやってよ!|
|掛け合い・4|今の、良かったんじゃない?|
|掛け合い・5|ごめん、ちょっと油断した!|
|掛け合い・6|助かった~、感謝してあげる!|
|掛け合い・7|うん、いい気分!|
|掛け合い・8|ありがと!|
|掛け合い・9|あたし一人か…面白いじゃない|
|掛け合い・10|うそ、そんなあっさり…|
|掛け合い・11|まずい…このままじゃ…|
|掛け合い・12|仇は討ってあげる、少し寝てなさい|
|掛け合い・13|誰か回復を、急いで!|
|掛け合い・14|勝負はこれからよ!|
|掛け合い・15|そろそろあたしの出番かな~!|
|スキル・1|立っていられたら、褒めてあげる!|
|スキル・2|悪いわね~、一方的で!|
|覚醒スキル・1|さあ、攻勢に出るわよ!準備はいい?|
|覚醒スキル・2|あたしに遠慮せず、みんなもやっちゃって!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|あれ?|
|強化画面タッチ・3|なっ、なによ|
|アジト自由台詞・1|ザコにザコって言ったらキレてくるとかさ...
|アジト自由台詞・2|しっかりしてよね あんたの采配次第でみ...
|アジト自由台詞・3|あんまり偉そうにしないで あたしはそこ...
|アジト自由台詞・4|タナトス、働いてる?どうせサボってんで...
|アジト自由台詞・5|なに? あたしの顔になにかついてる?|
|アジト自由台詞・6|なにか揉めごとが起きたら殴り合いで決め...
|アジト自由台詞・7|あんた、よく笑うわよね 間抜けヅラって...
|アジト自由台詞・8|さっさと戦争に行きましょ あたしの居場...
|アジト自由台詞・9|ハルマがアジトに来たら殴っていいの? ...
|アジト自由台詞・10|またミノソンにカードで負けた〜! 向...
|アジト自由台詞・11|なに?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|あんた、暇なの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|はぁ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|なによ…構ってほしいわけ? なんであた...
|アジト自由台詞・15|本当なら、あたしはあんたなんかと一緒...
|アジト贈り物|贈り物があるみたいね あたしに? 他のヤツ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ 早く開けなさ...
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるわ なにが楽しいの? ...
|アジト探索完了|探索から帰ってきたわよ 出迎えて、ねぎら...
|探索・準備中|あたしが隊長? オッケー♪ 使えないヤツは置...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|ささっと終わらせるわよ こ...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|邪魔なんだけど?|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|こっちは戦う準備、できてるわ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦(追加)・メ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|みんな遅れないでよね!...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ほら、寄り道しないの!...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|そんなこといちいち言わないで や...
|掛け合い(追加)・勢い|そうそう、あんたはそうやってみん...
|クエスト開始(追加)・財宝|あたしに任せとけば問題ないわ...
|クエスト開始(追加)・財宝|売られた喧嘩は買わないとね ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|無駄だってわからないの? 正真正...
|ボスに挑戦(追加)・財宝|さて…覚悟はいい? 叩きのめして...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|さあ、どれから潰す? 強...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(1つのみ?)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''オーラとは''
指定された種族のオーブを装備している場合にのみ付与可能な'...
オーラは複数付与されると効果が累積し、異なる種類も含めて2...
勇猛のオーラの効果は、''1つにつき攻撃力+5%・ダメージ軽減2...
-''どれが獣人オーブ?''
wiki内の''[[オーブ検索]]''から種族で絞り込む事ができます。
またゲーム内でも、オーブの種族検索ができるようになってい...
有用なものは、[[相性の良いオーブ>グザファン#y4029282]]に...
**主な活用法 [#w41336c0]
-''オーラで自己強化するアタッカー''
「勇猛のオーラ」の効果により、スキルや奥義で殴るたびに攻...
最終的には&color(blue){''攻撃力+100%・ダメージ軽減40%''};...
オーラの効果は戦闘不能にならない限り解除されないのも強み...
-''バッファーとして''
覚醒スキルは、列の攻撃力を上げつつ勇猛のオーラを付与でき...
ゲージ2のため、ラッシュの速攻編成に組み込んでアタッカーの...
-''マスエフェクト(ME)''
--【オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)】
オーラ1につき、3%上昇します。
**注意点 [#ba12469d]
-''アタッカーの時は獣人オーブを持たせる''
特性や勇猛のオーラ付与のためには獣人種族のオーブを装備す...
これを忘れるとグザファンの強みが失われるため、何でもいい...
-''獣人オーブに特効・ダメージ上昇系が少ない''
獣人オーブ自体は有用なものが多いですが、アタッカーの際は...
インサニティなど、汎用性の高いダメージ上昇系もラッシュの...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
スキルでも奥義でも攻撃でき、同時に自己強化も可能なので、...
スナイパーなので、序盤のワントップ攻略にも使いやすいです。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[パイモン]]など、初期覚醒+1持ち''
[[ウァサゴ]]などの覚醒+1→[[ゼパル]]・[[オセ]]などが覚醒ス...
そのままだと素早さが足りないため、オーブなどで調整しまし...
-''[[アスタロト]]など、固定追加ダメージ持ち''
グザファンはアタックが2連撃・スキルが4連撃のため、攻撃回...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
獣人オーブはサポート技に優れたものが多く、ラッシュに限定...
必要に応じて付け替えるといいでしょう。
アタッカーとして運用する場合、獣人かつ特効を持つオーブと...
(太字はラッシュで対象種族最高値((2020/10/01現在)))
-''Rエクスプローラー''(神)
-R[[漆黒の暗殺者>オーブ(ラッシュ)#ed545c17]](死者)
-''N[[ロイヤルフェザー>オーブ(ラッシュ)#l35b7b13]]''(...
-N[[アースウィーゼル>オーブ(ラッシュ)#h568b97e]](古代...
-N[[魔導ビースト>オーブ(ラッシュ)#ea512ef2]](獣)
-''N[[コボルト>オーブ(ラッシュ)#u8110fbd]]''(海洋生物)
また、単純に技の攻撃性能が優れたオーブを持たせるのも良い...
-R[[赤月の残党兵長>オーブ(ラッシュ)#n5b749b8]] (ストー...
-SR[[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]] (イベン...
-SSR[[アームストロング>オーブ(ラッシュ)#xad70596]]
汎用的に使うなら攻撃力やダメージアップの特性もいいでしょ...
-''[[ゴウケツ>オーブ(ラッシュ)#ce78e84d]]''
-[[ブラッディエッジ>オーブ(ラッシュ)#d2302d91]](HP100%...
獣人オーブの中では最大の攻撃力上昇量を持ちます(+12%)。
対応する特効オーブがない時に使えます。
-[[ジャマルフ>オーブ(ラッシュ)#e591d0bf]]
こちらは単体ダメージ+11%の効果を持ちます。
オーラ効果との兼ね合いで、最終的なダメージ量はこちらの方...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''攻撃力上昇系''
特性とオーラで最大120%上昇するため、基礎値を上げる恩恵が...
スキルは連撃、奥義は単発と分かれているため、アルターエッ...
-''エベーヌフェイスなど、素早さ上昇系''
速攻編成でのバフ役を務める際、ゼパルなど非常に素早い仲間...
-''系譜【猛撃】''
アタッカーとしてはややスロースターターのため、サポーター...
スキル強化した覚醒スキルは攻撃力+37%(+オーラ)と、1ター...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#oe482e5c]
#pcomment(コメント/グザファン,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「ザコのくせにイキがっちゃって!'''
''' 負けるのが怖いならそう言えばいいのに~!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Xaphan3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Xaphan3-win-mi...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Xaphan4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Xaphan6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Xaphan6-win-min.PNG,24%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Xaphan6-azito-min.PNG,22%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真40|ラッシュ|スナイパー|2|女性|高田 紗希衣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>||>|[[カジノ!―勝利の方程式―]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|574|114|46|54|
|星3|1975|394|158|175|
|星6|7070|1144|460|514|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7280|1169|485|514|
|2|77|7450|1187|503|514|
|3|79|7580|1203|519|514|
|4|80|7670|1214|530|514|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|好戦的な用心棒|装備しているオーブが種族に【獣人】を...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|華殿閃華|-|敵単体に0.65倍の4連続ダメージ。さらに...
|スキル+|華殿閃華+|-|敵単体に0.7倍の4連続ダメージさらに...
}}}
-スキル強化
--効能:オーラは2個のまま
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|麗扇演舞|-|2ターンの間、味方横一列の攻撃力を2...
|覚醒スキル+|麗扇演舞+|-|2ターンの間、味方横一列の攻撃力...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇値が1.5倍、3ターンになる。オーラは2個の...
--威力:
-列化・全体化
--効能:可能、オーラは全体化しない
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|流麗万化|1|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【自身に付...
|~|~|2|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ【自身に付与されてい...
|~|~|3|敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ&br;さらに自身が種族...
|奥義+|流麗万化+|1|敵単体に攻撃力2倍のダメージ【自身に付...
|~|~|2|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【自身に付与されてい...
|~|~|3|敵単体に攻撃力3倍のダメージ【自身に付与されている...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:オーラは2個のまま
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「短気で強気」''
【オーラの数で攻撃力上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバラン...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|素早さが20%上昇する|単体攻撃のダメ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|受けるダメージを15%軽減する|攻撃力が10%上昇する|オ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
支援も攻撃もお手の物!口悪き武闘派スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
ミノソンと行動を共にしている用心棒。かつて自分を打ち負か...
いつかミノソンを打倒することを表明しているが今しばらくは...
思ったことをすぐに口に出してしまう性格で、人を小馬鹿にし...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「自分はあくまでミノソンの用心棒。ただし契約の期間が過...
しかしミノソンと戦いたがる理由をカスピエルから聞かれると...
ミノソンとの出会いをひとり思い返しながら、メギドらしく戦...
-他登場キャラクター
--ミノソン、タナトス、メフィスト、カスピエル
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|あたしはグザファン。あんたに、あたしの力が使いこな...
|探索・出発|探索に出発ね まあ、あたしに任せときなさい!|
|探索・成功|探索が終わったわ さすが、あたしって感じじゃ...
|奥義EXP加算|うふふ…|
|アジト出迎え・1|…どこ行ってたの?あんたがいなかったら、...
|アジト出迎え・2|おかえり。ゆっくりしてる時間はないわよ、...
|LvUP・1|これくらいは当たり前よ|
|LvUP・2|もっと強く…もっともっと!|
|進化・1|この程度で満足はしないわよ|
|進化・2|喜ぶほどのことじゃないわ。当然の結果だもの|
|進化・3|あたしのこの力…何処まで届くかしら!|
|進化・4|うふふふ…強くなるのは気持ちいいわ!|
|贈り物・1|ええっ…あたしに?|
|贈り物・2|くれるの?あ、ありがと…|
|贈り物・3|もらってあげる|
|贈り物・4|まあまあのセンスね|
|スキル習得・1|閃いたわ、新しい力の使い方!|
|スキル習得・2|この力があれば…うふふ|
|奥義強化・1|次からはもっと暴れてやるんだから!|
|奥義強化・2|流石はあたし、って感じじゃない?|
|オーブ装備|これを使えばいいの?|
|対戦・開始|負けた時の言い訳は、考えてある?|
|対戦・勝利|うふふ…当然の結果よね~|
|クエスト開始・1|えっと…なにをするんだっけ? 敵は? い...
|クエスト開始・2|こんな場所で戦うの?ちょっとやり辛いかも…|
|敵と遭遇・1|本気で勝てるつもりなの?えっ?ほんとに本気?|
|敵と遭遇・2|目障りね、消えてくれる?|
|ボスに挑戦・1|はい、これで任務終了~!あ、ごめん。まだ倒...
|ボスに挑戦・2|さあ、戦いを始めましょうか!一方的な展開に...
|クエスト中の会話・1|戦いの直前に呼んでくれれば走り回らず...
|クエスト中の会話・2|風が気持ちいい…それだけが救いだわ|
|クエスト中の会話・3|その辺の壁を壊しながら進んだほうが早...
|クエスト中の会話・4|緊張感ないわね… 大物と言えば大物だ...
|クエスト中の会話・5|たまには貸してあげようか? 暑いとき...
|クエスト中の会話・6|こんな時にそんなバカなこと考えてんの...
|パーティ編成・1|当然ね|
|パーティ編成・2|そんなにあたしが必要なの?|
|探索(フロア開始時)・1|何なのこの塔?何の意味があって登っ...
|探索(フロア開始時)・2|同じような景色ばっかり…作ったヤツ...
|探索(フロア開始時)・3|とっとと終わらせて帰るわよ。こんな...
|探索(フロア開始時)・4|ソロモンはいいわよね、待ってるだけ...
|バトル開始・1|あたしに勝とうなんて甘いのよ|
|バトル開始・2|ちゃんと指揮してね、従ってあげるから|
|攻撃・1|せいっ!|
|攻撃・2|はあっ!|
|ダメージスキル・1|これでどう?|
|ダメージスキル・2|はあーっ!|
|ダメージスキル・3|頂くわ!|
|回復スキル・1|回復してあげる、感謝してね?|
|回復スキル・2|だらしないんだから!|
|蘇生スキル|何寝てんのよ!|
|防御スキル|守りを固めて!|
|反撃スキル|そろそろ反撃しちゃおっか?|
|支援スキル|力を高める!|
|妨害スキル・1|大事なのは創意工夫、ってね!|
|妨害スキル・2|大人しくしてなさい!|
|状態異常付与スキル|力押しだけじゃないのよ|
|弾きスキル|邪魔だってば!|
|挑発スキル|それで本気?がっかりだわ|
|範囲攻撃スキル|まとめて一気に!|
|奥義・1|あたしの本気、見せてあげようか?死んじゃうかもし...
|奥義・2|あんた、運がいいと思うわ…あたしなら楽に殺してあ...
|奥義・3|まだ勝てる気でいたの?残念ね…これで終わりだから!|
|ダメージ・1|つっ!|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|冗談でしょ?|
|戦闘不能|あれ…なん、で…|
|とどめ(通常)・1|消えて!|
|とどめ(通常)・2|はい、終わり!|
|とどめ(ボス)・1|当然の結果よね~|
|とどめ(ボス)・2|一丁あがり!|
|勝利(通常)・1|楽勝…とは、いかないか|
|勝利(通常)・2|まっ、勝てたならいいんじゃない?|
|勝利(通常)・3|ちょっと遊び過ぎたかなあ?|
|勝利(通常)・4|流石に歯応え無さ過ぎじゃない?|
|勝利(通常)・5|別に喜ばないわよ?勝って当たり前だもん|
|勝利(ボス)・1|結構やられたみたいね~、だらしないなあ|
|勝利(ボス)・2|生きてればいいのよ、生きてればね!|
|勝利(ボス)・3|疲れたあ…ちょっと休んでいかない?|
|勝利(ボス)・4|これぞ快勝ね!流石にちょっと嬉しいかも|
|勝利(ボス)・5|まあ、こんなもんかな?あんたもよくやった...
|勝利(ボス)・6|今の相手、本気だったの?楽しむ暇もなかっ...
|勝利(ボス)・7|さあ、次よ、次!|
|敗北|ごめんね、あたし…|
|掛け合い・1|へえ~?やるじゃない!|
|掛け合い・2|簡単すぎてあくび出そう…|
|掛け合い・3|ちょっと、本気でやってよ!|
|掛け合い・4|今の、良かったんじゃない?|
|掛け合い・5|ごめん、ちょっと油断した!|
|掛け合い・6|助かった~、感謝してあげる!|
|掛け合い・7|うん、いい気分!|
|掛け合い・8|ありがと!|
|掛け合い・9|あたし一人か…面白いじゃない|
|掛け合い・10|うそ、そんなあっさり…|
|掛け合い・11|まずい…このままじゃ…|
|掛け合い・12|仇は討ってあげる、少し寝てなさい|
|掛け合い・13|誰か回復を、急いで!|
|掛け合い・14|勝負はこれからよ!|
|掛け合い・15|そろそろあたしの出番かな~!|
|スキル・1|立っていられたら、褒めてあげる!|
|スキル・2|悪いわね~、一方的で!|
|覚醒スキル・1|さあ、攻勢に出るわよ!準備はいい?|
|覚醒スキル・2|あたしに遠慮せず、みんなもやっちゃって!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|あれ?|
|強化画面タッチ・3|なっ、なによ|
|アジト自由台詞・1|ザコにザコって言ったらキレてくるとかさ...
|アジト自由台詞・2|しっかりしてよね あんたの采配次第でみ...
|アジト自由台詞・3|あんまり偉そうにしないで あたしはそこ...
|アジト自由台詞・4|タナトス、働いてる?どうせサボってんで...
|アジト自由台詞・5|なに? あたしの顔になにかついてる?|
|アジト自由台詞・6|なにか揉めごとが起きたら殴り合いで決め...
|アジト自由台詞・7|あんた、よく笑うわよね 間抜けヅラって...
|アジト自由台詞・8|さっさと戦争に行きましょ あたしの居場...
|アジト自由台詞・9|ハルマがアジトに来たら殴っていいの? ...
|アジト自由台詞・10|またミノソンにカードで負けた〜! 向...
|アジト自由台詞・11|なに?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|あんた、暇なの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|はぁ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|なによ…構ってほしいわけ? なんであた...
|アジト自由台詞・15|本当なら、あたしはあんたなんかと一緒...
|アジト贈り物|贈り物があるみたいね あたしに? 他のヤツ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ 早く開けなさ...
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるわ なにが楽しいの? ...
|アジト探索完了|探索から帰ってきたわよ 出迎えて、ねぎら...
|探索・準備中|あたしが隊長? オッケー♪ 使えないヤツは置...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|ささっと終わらせるわよ こ...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|邪魔なんだけど?|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|こっちは戦う準備、できてるわ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦(追加)・メ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|みんな遅れないでよね!...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ほら、寄り道しないの!...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|そんなこといちいち言わないで や...
|掛け合い(追加)・勢い|そうそう、あんたはそうやってみん...
|クエスト開始(追加)・財宝|あたしに任せとけば問題ないわ...
|クエスト開始(追加)・財宝|売られた喧嘩は買わないとね ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|無駄だってわからないの? 正真正...
|ボスに挑戦(追加)・財宝|さて…覚悟はいい? 叩きのめして...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|さあ、どれから潰す? 強...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(1つのみ?)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''オーラとは''
指定された種族のオーブを装備している場合にのみ付与可能な'...
オーラは複数付与されると効果が累積し、異なる種類も含めて2...
勇猛のオーラの効果は、''1つにつき攻撃力+5%・ダメージ軽減2...
-''どれが獣人オーブ?''
wiki内の''[[オーブ検索]]''から種族で絞り込む事ができます。
またゲーム内でも、オーブの種族検索ができるようになってい...
有用なものは、[[相性の良いオーブ>グザファン#y4029282]]に...
**主な活用法 [#w41336c0]
-''オーラで自己強化するアタッカー''
「勇猛のオーラ」の効果により、スキルや奥義で殴るたびに攻...
最終的には&color(blue){''攻撃力+100%・ダメージ軽減40%''};...
オーラの効果は戦闘不能にならない限り解除されないのも強み...
-''バッファーとして''
覚醒スキルは、列の攻撃力を上げつつ勇猛のオーラを付与でき...
ゲージ2のため、ラッシュの速攻編成に組み込んでアタッカーの...
-''マスエフェクト(ME)''
--【オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)】
オーラ1につき、3%上昇します。
**注意点 [#ba12469d]
-''アタッカーの時は獣人オーブを持たせる''
特性や勇猛のオーラ付与のためには獣人種族のオーブを装備す...
これを忘れるとグザファンの強みが失われるため、何でもいい...
-''獣人オーブに特効・ダメージ上昇系が少ない''
獣人オーブ自体は有用なものが多いですが、アタッカーの際は...
インサニティなど、汎用性の高いダメージ上昇系もラッシュの...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
スキルでも奥義でも攻撃でき、同時に自己強化も可能なので、...
スナイパーなので、序盤のワントップ攻略にも使いやすいです。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[パイモン]]など、初期覚醒+1持ち''
[[ウァサゴ]]などの覚醒+1→[[ゼパル]]・[[オセ]]などが覚醒ス...
そのままだと素早さが足りないため、オーブなどで調整しまし...
-''[[アスタロト]]など、固定追加ダメージ持ち''
グザファンはアタックが2連撃・スキルが4連撃のため、攻撃回...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
獣人オーブはサポート技に優れたものが多く、ラッシュに限定...
必要に応じて付け替えるといいでしょう。
アタッカーとして運用する場合、獣人かつ特効を持つオーブと...
(太字はラッシュで対象種族最高値((2020/10/01現在)))
-''Rエクスプローラー''(神)
-R[[漆黒の暗殺者>オーブ(ラッシュ)#ed545c17]](死者)
-''N[[ロイヤルフェザー>オーブ(ラッシュ)#l35b7b13]]''(...
-N[[アースウィーゼル>オーブ(ラッシュ)#h568b97e]](古代...
-N[[魔導ビースト>オーブ(ラッシュ)#ea512ef2]](獣)
-''N[[コボルト>オーブ(ラッシュ)#u8110fbd]]''(海洋生物)
また、単純に技の攻撃性能が優れたオーブを持たせるのも良い...
-R[[赤月の残党兵長>オーブ(ラッシュ)#n5b749b8]] (ストー...
-SR[[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]] (イベン...
-SSR[[アームストロング>オーブ(ラッシュ)#xad70596]]
汎用的に使うなら攻撃力やダメージアップの特性もいいでしょ...
-''[[ゴウケツ>オーブ(ラッシュ)#ce78e84d]]''
-[[ブラッディエッジ>オーブ(ラッシュ)#d2302d91]](HP100%...
獣人オーブの中では最大の攻撃力上昇量を持ちます(+12%)。
対応する特効オーブがない時に使えます。
-[[ジャマルフ>オーブ(ラッシュ)#e591d0bf]]
こちらは単体ダメージ+11%の効果を持ちます。
オーラ効果との兼ね合いで、最終的なダメージ量はこちらの方...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''攻撃力上昇系''
特性とオーラで最大120%上昇するため、基礎値を上げる恩恵が...
スキルは連撃、奥義は単発と分かれているため、アルターエッ...
-''エベーヌフェイスなど、素早さ上昇系''
速攻編成でのバフ役を務める際、ゼパルなど非常に素早い仲間...
-''系譜【猛撃】''
アタッカーとしてはややスロースターターのため、サポーター...
スキル強化した覚醒スキルは攻撃力+37%(+オーラ)と、1ター...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
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