クイックシルバー討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./QuickSilver.png);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**クイックシルバー(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#j...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|7764|900|437|464|「異界の艦」&br;味方が生...
|H(Lv60)|通常|11939|1329|679|649|~|~|
|VH(Lv70)|通常|17401|1447|848|740|~|~|
|EX(Lv70)|通常|23256|1568|1028|834|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||武装解除システム|強制無力化システム|主砲改修|
|N(Lv50)|敵単体に掛かっている強化を解除する|敵全体に掛か...
|H(Lv60)|~|~|[+80]|
|VH(Lv70)|~|~|[+90]|
|EX(Lv70)|~|~|[+100]|
**最新式精密砲(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#l17f7...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|15494|1440|148|314|「点穴強化砲弾」&br;攻...
|H(Lv60)|通常|24776|2127|207|439|[80]|~|
|VH(Lv70)|通常|36849|2315|216|543|[90]|~|
|EX(Lv70)|通常|44688|3513|224|660|[100]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||無差別砲撃|射弾観測砲撃|精密誘導砲撃|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力1倍のダメージ|敵単体に攻撃力1倍の...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#xf56383a]
**敵の特徴を把握する [#j308fc23]
クイックシルバー本体および砲台の主な特徴は以下の通りです。
-クイックシルバー(本体)
--(砲台が生存中は)&color(red){''最大HPを上回るダメージ...
--攻撃能力はほぼ無く、強化解除と砲台蘇生が主な役割
--倒されると砲台に現在HPの95%分のダメージを与える
-最新式精密砲(砲台)
--特性で''攻撃後に自身に点穴を追加する''=最初の攻撃以外...
--難易度につれて点穴追加ダメージも増え、EXになると2万にな...
--すべての攻撃がランダム対象の単体1回攻撃
**砲台に混乱を入れよう [#y863a796]
本体を撃破しないことには討伐クリアにはなりませんが、&colo...
というのも、(砲台を無視して本体を倒そうとすると)EXだと2...
種族が飛行のため地形無効ということもあって、これだけのダ...
一応、バフを幾つか盛ればシトリー奥義やグラシャラボラス覚...
準備を整えているあいだにも砲撃が続くため、まともに攻撃し...
また砲台を先に倒せば通常ダメージが通るようになりますが、...
復活した砲台を再び手早く倒せるキャラが必要です。
砲台自体はもともと防御力が低いこともあって、たとえばラッ...
そうなると今度は本体(EXだと防御力1000以上)へのダメージ...
そこでこの戦闘では味方による本体への攻撃は諦めて、&color(...
''本体HPは砲台の高い攻撃力と点穴ダメージによって一撃で倒...
余談ですが、ヒントの「強烈な矛と盾」というメッセージも、...
**混乱手段を用意する [#m0b9c27b]
現時点で混乱を敵に付与できる手段は下記の通りです。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
//-カスピエル覚醒スキル(100%/ゲージ4)-ラウム覚醒スキル...
クイックシルバーの砲台は混乱への命中率補正がある&color(bl...
そのため手持ちに合わせてなるべくゲージが短く速射性に優れ...
特にMEとの組み合わせで速射性を高めるのが有効で、
-アイムME+カスピエル(実質ゲージ2)
-アイムME+ラウム(実質ゲージ3)
-オリアスME等+バールゼフォン(実質ゲージ3、特性も相まっ...
-フリアエME+コルソン(実質ゲージ3)
このあたりを用いると効率的に混乱を仕掛けることができます。
特にバールゼフォンは''バーストスナイパーのため開幕覚醒+2M...
同様に混乱を仕掛けやすいジニマルRの場合は上記のような仕込...
また該当キャラクターがいない場合は、&color(blue){''ステー...
ただし使えるようになるのが3ターン目のため、最初の2ターン...
**防御手段について [#nd581376]
砲台が混乱して本体を攻撃してくれれば一撃で倒すことはでき...
&color(red){''混乱は50%の確率でしか発動しない''};ため、運...
またそもそも混乱技を使うまでのタイムラグもあるため、ある...
砲台はかなり素早く(EXで660)、バールゼフォン・ジニマルR...
点穴ダメージはN7000~EX20000まで幅がありますが、いずれに...
そのため&color(blue){''回数バリア等を利用して、ダメージ自...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
とくに便利なキャラクターとしては、ボティス(かばう+2回バ...
またマルファスやサブナックの全体バリアも奥義なので手間は...
オーブでは2ターン目から使えるRシェルドレイク(ナベリウス...
※ケイブキーパー等の無敵は、使えるまでの時間がかかることか...
また砲台の攻撃はランダム対象ですが、&color(blue){''かばう...
点穴が乗る1T2巡目行動にはかばうが間に合うこともあり、盾役...
ただし、''本体が強化解除によってかばう及びバリアを剥がし...
そのほか味方の素早さを調整して、本体→バリア→砲台という行...
*その他のポイント [#b2e4cf08]
**混乱の掛け直し [#wc70fac6]
性質上、1ターン目でちゃんと混乱させても、2ターン目も''1回...
よって、掛け直せるように準備しておく(あるいは2ターン目の...
カスピエルを使う場合、特性により混乱が3ターン持続するので...
**トドメを刺す? [#zfcd3ac4]
本体の死亡で砲台が受けるダメージは「現在HPの95%」なので、...
砲台は防御力も低いので方法は何でもいいのですが、最大2300...
たとえば混乱役がカスピエルやラウムの場合は、覚醒状態にし...
……実のところ、''そもそも倒さない''という手もあります。
本体が死亡した時点でドロップ素材は全て手に入っており、砲...
&color(blue){''「撤退」が可能であり、そうすれば素材を入手...
初回クリア報酬、完全撃破、星間の禁域の進行を目的としない...
**砲台を先に倒す場合について [#u62fecc9]
上でも少し触れていますが、砲台を先に倒してから本体を攻撃...
防御力の低い砲台に対しては連撃キャラでHPを一気に削り、本...
(ニバスなどの連撃と高攻撃力を併せ持ったキャラであれば、...
序盤さえ凌げれば蘇生時はHPが50%なので砲台再撃破はしやすく...
手持ちキャラに左右される部分が大きいですが、場合によって...
**バティンBによる本体速攻 [#t026188a]
上で触れた通り通常の方法で本体を速攻で落とすのはややハー...
(星6LV70、種族特攻+24%オーブ持ちの場合、アタック強化また...
自身のME込みで実質3ゲージで奥義が発動できることもあり、編...
**配布キャラを用いた本体撃破攻略 [#t452167a]
上記バティンBを所持していない場合でも、以下のような配布キ...
ただし下記例のような速攻重視編成の場合、''本体撃破後、砲...
あくまで全員生存を問わない心深圏で使ったり、撤退で素材稼...
-''[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]奥義+専用霊宝[[シト...
奥義の速攻性と火力のバランスが良いシトリーRとコロッセオで...
--編成例
①シトリーR:専用霊宝と流水のまじない師のオーブは必須
②ボティスR
③[[パイモン]]:初期ゲージ+1MEを持つリーダー
④[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]:Hボム付与役、可...
⑤[[ウァサゴ]]やボーパルバニー持ち[[フォラス]]等、ボティス...
--運用法
シトリーとボティスにアタック、フラウロスにスキル、パイモ...
ゲージ補助役が先行で動き、ボティス奥義→フラウロスBスキル...
#region(ステータス内訳)
-シトリーR(Lv70)
攻撃力1001、特性で攻撃力+5%
オーブ:流水のまじない師(物体特効+37%)
奥義Lv3:2.1倍ダメージ&Hボム特効ダメージ3倍
-ボティスR(Lv70)
奥義Lv3:攻撃力+54%&コロッセオ優勢で単体ダメ+50%、ク...
→上記条件で下限25000程度のダメージ
#endregion
-''ネクロ編成+[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]奥義''
『相手の攻撃に耐え続けることが難しい』ことを逆手に取った...
--編成例
・カウンター/ファイターを自動蘇生できるMEの[[メフィストC>...
・かばうを持つカウンター/ファイターの[[ガープ]]、[[ブニ]]
・ソウル使用で奥義火力が上がる[[キマリスC>キマリス(カウ...
・スキル一つで味方全体をネクロ編成に出来る[[マスティマ]]
--運用法
①1T目に編成をネクロ状態にし、かばう。→砲台の2巡目以降の攻...
②キマリスLV70、ソウル2個以上の奥義で撃破。
比較的編成難易度が低く、2〜3Tでの安定した攻略が狙えること...
CキマリスLv70、奥義Lv3、オーブ・霊宝なしのステータスでは...
物体特効37%のバインドブレインLv11を装備すると22318~24668...
心深圏では好調・絶好調であれば攻撃力が25%上昇するため、バ...
強化を使う選択肢もありますが、編成枠やフォトンの余裕がな...
*有効な妨害手段 [#kb6f8539]
**耐性詳細表(記号) [#hf019f57]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバーN|クイックシルバーH|クイックシ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|クイックシルバー|>|>|>|最新式精密砲|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|〇|〇|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]''};|>|>|>|無...
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|〇|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|〇|〇|〇|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|〇|△|>|>|>|〇|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(クイックシルバー):
-備考(最新式精密砲):混乱のマイナス耐性は推定50%程度
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クイックシルバー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|最新式精密砲|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|◎|◎|×|×|○|×|×|×|☆|×|○|○|×|×|×|
|~H|×|○|◎|×|×|△|×|×|×|☆|×|○|○|×|×|×|
|~VH|×|○|◎|×|×|△|×|×|×|☆|×|○|△|×|×|×|
|~EX|×|△|◎|×|×|△|×|×|×|☆|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:混乱のマイナス耐性は推定50%程度
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#k7611bbc]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|145||145||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||30|40|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|105||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|50|51|50|51|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|250||40|50|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|145||145||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||50|70|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|60|61|60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||60|70|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|120||120||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|120||120||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|165||125||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||110||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|70|80|70|80|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-最新式精密砲(EX) 成功15/失敗15 フォトン転換70%(バール...
-最新式精密砲(EX) 成功30/失敗0 混乱50%(バールゼフォン...
-ここに貼り付け
#endregion
**補足 [#rcf85395]
砲台に関しては、EXでも感電耐性がかなり低くなっています。...
まためまいに関しても入るようですが、こちらは感電と違いそ...
まためまいは混乱による同士討ちもキャンセルしてしまうので...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/クイックシルバー討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/クイックシルバー討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./QuickSilver.png);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**クイックシルバー(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#j...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|7764|900|437|464|「異界の艦」&br;味方が生...
|H(Lv60)|通常|11939|1329|679|649|~|~|
|VH(Lv70)|通常|17401|1447|848|740|~|~|
|EX(Lv70)|通常|23256|1568|1028|834|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||武装解除システム|強制無力化システム|主砲改修|
|N(Lv50)|敵単体に掛かっている強化を解除する|敵全体に掛か...
|H(Lv60)|~|~|[+80]|
|VH(Lv70)|~|~|[+90]|
|EX(Lv70)|~|~|[+100]|
**最新式精密砲(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#l17f7...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|15494|1440|148|314|「点穴強化砲弾」&br;攻...
|H(Lv60)|通常|24776|2127|207|439|[80]|~|
|VH(Lv70)|通常|36849|2315|216|543|[90]|~|
|EX(Lv70)|通常|44688|3513|224|660|[100]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||無差別砲撃|射弾観測砲撃|精密誘導砲撃|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力1倍のダメージ|敵単体に攻撃力1倍の...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#xf56383a]
**敵の特徴を把握する [#j308fc23]
クイックシルバー本体および砲台の主な特徴は以下の通りです。
-クイックシルバー(本体)
--(砲台が生存中は)&color(red){''最大HPを上回るダメージ...
--攻撃能力はほぼ無く、強化解除と砲台蘇生が主な役割
--倒されると砲台に現在HPの95%分のダメージを与える
-最新式精密砲(砲台)
--特性で''攻撃後に自身に点穴を追加する''=最初の攻撃以外...
--難易度につれて点穴追加ダメージも増え、EXになると2万にな...
--すべての攻撃がランダム対象の単体1回攻撃
**砲台に混乱を入れよう [#y863a796]
本体を撃破しないことには討伐クリアにはなりませんが、&colo...
というのも、(砲台を無視して本体を倒そうとすると)EXだと2...
種族が飛行のため地形無効ということもあって、これだけのダ...
一応、バフを幾つか盛ればシトリー奥義やグラシャラボラス覚...
準備を整えているあいだにも砲撃が続くため、まともに攻撃し...
また砲台を先に倒せば通常ダメージが通るようになりますが、...
復活した砲台を再び手早く倒せるキャラが必要です。
砲台自体はもともと防御力が低いこともあって、たとえばラッ...
そうなると今度は本体(EXだと防御力1000以上)へのダメージ...
そこでこの戦闘では味方による本体への攻撃は諦めて、&color(...
''本体HPは砲台の高い攻撃力と点穴ダメージによって一撃で倒...
余談ですが、ヒントの「強烈な矛と盾」というメッセージも、...
**混乱手段を用意する [#m0b9c27b]
現時点で混乱を敵に付与できる手段は下記の通りです。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
//-カスピエル覚醒スキル(100%/ゲージ4)-ラウム覚醒スキル...
クイックシルバーの砲台は混乱への命中率補正がある&color(bl...
そのため手持ちに合わせてなるべくゲージが短く速射性に優れ...
特にMEとの組み合わせで速射性を高めるのが有効で、
-アイムME+カスピエル(実質ゲージ2)
-アイムME+ラウム(実質ゲージ3)
-オリアスME等+バールゼフォン(実質ゲージ3、特性も相まっ...
-フリアエME+コルソン(実質ゲージ3)
このあたりを用いると効率的に混乱を仕掛けることができます。
特にバールゼフォンは''バーストスナイパーのため開幕覚醒+2M...
同様に混乱を仕掛けやすいジニマルRの場合は上記のような仕込...
また該当キャラクターがいない場合は、&color(blue){''ステー...
ただし使えるようになるのが3ターン目のため、最初の2ターン...
**防御手段について [#nd581376]
砲台が混乱して本体を攻撃してくれれば一撃で倒すことはでき...
&color(red){''混乱は50%の確率でしか発動しない''};ため、運...
またそもそも混乱技を使うまでのタイムラグもあるため、ある...
砲台はかなり素早く(EXで660)、バールゼフォン・ジニマルR...
点穴ダメージはN7000~EX20000まで幅がありますが、いずれに...
そのため&color(blue){''回数バリア等を利用して、ダメージ自...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
とくに便利なキャラクターとしては、ボティス(かばう+2回バ...
またマルファスやサブナックの全体バリアも奥義なので手間は...
オーブでは2ターン目から使えるRシェルドレイク(ナベリウス...
※ケイブキーパー等の無敵は、使えるまでの時間がかかることか...
また砲台の攻撃はランダム対象ですが、&color(blue){''かばう...
点穴が乗る1T2巡目行動にはかばうが間に合うこともあり、盾役...
ただし、''本体が強化解除によってかばう及びバリアを剥がし...
そのほか味方の素早さを調整して、本体→バリア→砲台という行...
*その他のポイント [#b2e4cf08]
**混乱の掛け直し [#wc70fac6]
性質上、1ターン目でちゃんと混乱させても、2ターン目も''1回...
よって、掛け直せるように準備しておく(あるいは2ターン目の...
カスピエルを使う場合、特性により混乱が3ターン持続するので...
**トドメを刺す? [#zfcd3ac4]
本体の死亡で砲台が受けるダメージは「現在HPの95%」なので、...
砲台は防御力も低いので方法は何でもいいのですが、最大2300...
たとえば混乱役がカスピエルやラウムの場合は、覚醒状態にし...
……実のところ、''そもそも倒さない''という手もあります。
本体が死亡した時点でドロップ素材は全て手に入っており、砲...
&color(blue){''「撤退」が可能であり、そうすれば素材を入手...
初回クリア報酬、完全撃破、星間の禁域の進行を目的としない...
**砲台を先に倒す場合について [#u62fecc9]
上でも少し触れていますが、砲台を先に倒してから本体を攻撃...
防御力の低い砲台に対しては連撃キャラでHPを一気に削り、本...
(ニバスなどの連撃と高攻撃力を併せ持ったキャラであれば、...
序盤さえ凌げれば蘇生時はHPが50%なので砲台再撃破はしやすく...
手持ちキャラに左右される部分が大きいですが、場合によって...
**バティンBによる本体速攻 [#t026188a]
上で触れた通り通常の方法で本体を速攻で落とすのはややハー...
(星6LV70、種族特攻+24%オーブ持ちの場合、アタック強化また...
自身のME込みで実質3ゲージで奥義が発動できることもあり、編...
**配布キャラを用いた本体撃破攻略 [#t452167a]
上記バティンBを所持していない場合でも、以下のような配布キ...
ただし下記例のような速攻重視編成の場合、''本体撃破後、砲...
あくまで全員生存を問わない心深圏で使ったり、撤退で素材稼...
-''[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]奥義+専用霊宝[[シト...
奥義の速攻性と火力のバランスが良いシトリーRとコロッセオで...
--編成例
①シトリーR:専用霊宝と流水のまじない師のオーブは必須
②ボティスR
③[[パイモン]]:初期ゲージ+1MEを持つリーダー
④[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]:Hボム付与役、可...
⑤[[ウァサゴ]]やボーパルバニー持ち[[フォラス]]等、ボティス...
--運用法
シトリーとボティスにアタック、フラウロスにスキル、パイモ...
ゲージ補助役が先行で動き、ボティス奥義→フラウロスBスキル...
#region(ステータス内訳)
-シトリーR(Lv70)
攻撃力1001、特性で攻撃力+5%
オーブ:流水のまじない師(物体特効+37%)
奥義Lv3:2.1倍ダメージ&Hボム特効ダメージ3倍
-ボティスR(Lv70)
奥義Lv3:攻撃力+54%&コロッセオ優勢で単体ダメ+50%、ク...
→上記条件で下限25000程度のダメージ
#endregion
-''ネクロ編成+[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]奥義''
『相手の攻撃に耐え続けることが難しい』ことを逆手に取った...
--編成例
・カウンター/ファイターを自動蘇生できるMEの[[メフィストC>...
・かばうを持つカウンター/ファイターの[[ガープ]]、[[ブニ]]
・ソウル使用で奥義火力が上がる[[キマリスC>キマリス(カウ...
・スキル一つで味方全体をネクロ編成に出来る[[マスティマ]]
--運用法
①1T目に編成をネクロ状態にし、かばう。→砲台の2巡目以降の攻...
②キマリスLV70、ソウル2個以上の奥義で撃破。
比較的編成難易度が低く、2〜3Tでの安定した攻略が狙えること...
CキマリスLv70、奥義Lv3、オーブ・霊宝なしのステータスでは...
物体特効37%のバインドブレインLv11を装備すると22318~24668...
心深圏では好調・絶好調であれば攻撃力が25%上昇するため、バ...
強化を使う選択肢もありますが、編成枠やフォトンの余裕がな...
*有効な妨害手段 [#kb6f8539]
**耐性詳細表(記号) [#hf019f57]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバーN|クイックシルバーH|クイックシ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|クイックシルバー|>|>|>|最新式精密砲|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|〇|〇|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]''};|>|>|>|無...
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|〇|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|〇|〇|〇|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|〇|△|>|>|>|〇|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(クイックシルバー):
-備考(最新式精密砲):混乱のマイナス耐性は推定50%程度
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クイックシルバー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|最新式精密砲|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|◎|◎|×|×|○|×|×|×|☆|×|○|○|×|×|×|
|~H|×|○|◎|×|×|△|×|×|×|☆|×|○|○|×|×|×|
|~VH|×|○|◎|×|×|△|×|×|×|☆|×|○|△|×|×|×|
|~EX|×|△|◎|×|×|△|×|×|×|☆|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:混乱のマイナス耐性は推定50%程度
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#k7611bbc]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|145||145||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||30|40|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|105||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|50|51|50|51|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|250||40|50|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|145||145||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||50|70|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|60|61|60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||60|70|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|120||120||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|120||120||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|165||125||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||110||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|70|80|70|80|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-最新式精密砲(EX) 成功15/失敗15 フォトン転換70%(バール...
-最新式精密砲(EX) 成功30/失敗0 混乱50%(バールゼフォン...
-ここに貼り付け
#endregion
**補足 [#rcf85395]
砲台に関しては、EXでも感電耐性がかなり低くなっています。...
まためまいに関しても入るようですが、こちらは感電と違いそ...
まためまいは混乱による同士討ちもキャンセルしてしまうので...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/クイックシルバー討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/クイックシルバー討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: