ガープ をテンプレートにして作成
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※''通常版ガープ(カウンター)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺が囮となって攻撃を引きつける '''
''' 隙ができたら叩け、これが剣闘士のやり方だ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gaap-3star.jpg,50%);|&ref(./Gaap-3d-win.jpg,30%);...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Gaap-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Gaap-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Gaap-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Gaap-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:炎天下の守護者)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-4(2018/8/16~2018/9/3)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gaap-summer.JPG,50%);|&ref(./Gaap-3d-win-summer.J...
#endregion
#region(衣装:炎火の守護者)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-21(2019/7/11~2019/9/11...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./gaap_summer2.png,25%);|&ref(./gaap_win_summer2.jp...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖33|カウンター|ファイター|3|男性|津田拓也|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){2};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|821|83|62|30|
|星3|2832|296|222|94|
|星6|10133|854|642|279|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|10343|879|667|279|
|2|77|10513|897|685|279|
|3|79|10643|913|701|279|
|4|80|10733|924|712|279|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|リボルトストライク|攻撃を受けたとき、10%の確率でめ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ザ・ウォール|-|2ターンの間すべての単体攻撃を受け...
|スキル+|ザ・ウォール+|-|2ターンの間すべての単体攻撃を受...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン、軽減量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ジールバッシュ|-|敵単体に自身のHPが少ないほど...
|覚醒スキル+|ジールバッシュ+|-|敵単体に自身のHPが少ない...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ヴァルカンの聖域|-|3ターンの間、味方単体へのアタッ...
|奥義+|ヴァルカンの聖域+|-|3ターンの間、味方単体へのアタ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、軽減率が1%ずつ増加。
-アタック強化
--効能:効果ターンが4ターンに、軽減率が120〜127%に強化
--威力:-
-列化・全体化
--効能:対象が味方列(または味方全体)に拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「不動の背中」''
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HP...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|...
|効果|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#p2691592]
囮となって仲間を守る剣闘士 自己犠牲系ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
半獣半人の姿をしたメギド。
非常に真面目な性格で、強さというものに誇りを持ち、他者の...
反面、弱き者…ヴィータは軽蔑の対象となっている。
追放された現在でもかなりのヴィータ嫌いだが、砂漠の闘技場...
彼女1人のためだけにヴァイガルドを守るスタンスとなった。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全18話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--違法闘技場で剣闘士と世話係の娘の間に生まれたガープは、...
弱く、闘うことに矜持を持たぬヴィータたちを引いた目で見る...
ある時、闘技場のボスによって強大な「獣」が持ち込まれた。
ヴィータ同士の殺し合いではなく剣闘士が共闘して獣を倒すと...
生き残ったのはガープの他、剣闘士が二人と元剣闘士の老人と...
剣闘士たちは最期の矜持を見せて幻獣を食い止め、イーナとガ...
後日、ガープはイーナと共に身を寄せた砂漠の村で、双貌獣が...
イーナを守るため、そして敗北したままの双貌獣との闘いにケ...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はガープ。だがヴィータごときが、俺の名を呼ぶな|
|探索・出発(旧)|何かしらの収穫はあるだろう…|
|探索・出発|この先には貴様はついてこれん。大人しく待って...
|探索・成功(旧)|無邪気に喜ぶほど、ガキじゃないが…|
|探索・成功|持ち帰ったものに興味はない。貴様がうまく活用...
|奥義EXP加算|っははは…|
|アジト出迎え・1|指輪の付属品が、勝手に居なくなるな|
|アジト出迎え・2|…はぁなんだ、お帰りとか言って欲しいのか?|
|LvUP・1|ようやく戻るか、俺の強さ…|
|LvUP・2|ふん、少しは使える体になったか|
|進化・1|メギドラルめ…いずれ目に物見せてやる!|
|進化・2|たった一人を守る為、俺は強くなる!|
|進化・3|強くなってこれか、忌々しい身体だ…|
|進化・4|この強さでやれる事を、やるしかない…|
|贈り物・1|ご機嫌取りなど要らん!|
|贈り物・2|受け取る以外ないのか!|
|贈り物・3|くそっ、お前は俺の母親か!|
|贈り物・4|んんっ、礼は言わん…絶対にだ!|
|スキル習得・1|戦士には多様性が求められるからな|
|スキル習得・2|俺の能力、真似出来まい|
|奥義強化・1|これが羨ましいか?|
|奥義強化・2|いずれ必要になる|
|オーブ装備|一応、礼は言っておく|
|対戦・開始|こんなところで躓かんぞ!|
|対戦・上昇|果てなき挑戦か…|
|対戦・勝利|名誉と栄光か、まあ、悪くない気分だ|
|クエスト開始・1|いつか光明が見える…はずだ|
|クエスト開始・2|俺を支えるのは、メギドの誇りだ|
|敵と遭遇・1|軽く腕試しといくかっ!|
|敵と遭遇・2|無理すんな雑魚が…|
|ボスに挑戦・1|敗北の味を知ってるか!?|
|ボスに挑戦・2|貴様に逃げ場はない!|
|クエスト中の会話・1|ヴィータについていくのは、癪だな…|
|クエスト中の会話・2|おいヴィータ、つまらん寄り道はするな...
|クエスト中の会話・3|オマエはキノコを探す豚だ|
|クエスト中の会話・4|ヴィータに理性はないのか? 飢えた獣...
|クエスト中の会話・5|武器は己の生き様だ 口を出すな…|
|クエスト中の会話・6|今、それを考える必要があるか?|
|パーティ編成・1|ヴィータの分際で選ぶな|
|パーティ編成・2|後悔するなよ|
|探索(フロア開始時)・1|指輪の支援は無いんだ! 純粋な戦闘...
|探索(フロア開始時)・2|後ろにヴィータが居ないと、妙に開放...
|探索(フロア開始時)・3|さすがに防御まで手が回らん! 密集...
|探索(フロア開始時)・4|ヴィータを失望させることだけは… ...
|バトル開始・1|期待外れの相手だな|
|バトル開始・2|ミスしたら許さんからな!|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|はっ!|
|ダメージスキル・1|ぬうぅおおおおお!|
|ダメージスキル・2|思いっきり行くぞ!|
|ダメージスキル・3|要は当て方だ!|
|回復スキル・1|回復させるぞ!|
|回復スキル・2|治せる時に治すんだ!|
|蘇生スキル|蘇生できるはずだ!|
|防御スキル|守っていくぞ!|
|反撃スキル|かかってこい!|
|支援スキル|強化するぞ!|
|妨害スキル・1|弱体化させる!|
|妨害スキル・2|あああぁぁっ!|
|状態異常付与スキル|身体の不調に付け入る!|
|弾きスキル|間合いを取らねば!|
|挑発スキル|ゴミに価値はない!|
|範囲攻撃スキル|同時に落とす!|
|奥義・1(旧)|俺の守り、どこまで通じる!|
|奥義・1|今…俺は、ヴィータの呪縛から解放される!|
|奥義・2|他人を守ろうなんざ、丸くなったもんだ!|
|奥義・3|ここは任せろ、俺が守ってやる!|
|ダメージ・1|ぐっ!|
|ダメージ・2|ぐあっ!|
|ダメージ・3|何ともないぞ!|
|戦闘不能|俺が…負けるだとっ…|
|とどめ(通常)・1|逃がさねぇ!|
|とどめ(通常)・2|ここで死んどきな!|
|とどめ(ボス)・1|負けたら死ね、それが道理だ!|
|とどめ(ボス)・2|分不相応な立場だったな!|
|勝利(通常)・1|犠牲は必要だったのか…?|
|勝利(通常)・2|痛いのは我慢できるだろう|
|勝利(通常)・3|こんな時間かけやがって|
|勝利(通常)・4|上手くいったな|
|勝利(通常)・5|当然の結果だろう|
|勝利(ボス)・1|犠牲も仕方ない|
|勝利(ボス)・2|倒せただけ良しとしようか|
|勝利(ボス)・3|さすがに疲れたか…|
|勝利(ボス)・4|メンツが良かったんだろう|
|勝利(ボス)・5|目的は果たしたぜ|
|勝利(ボス)・6|俺たちの勝利だな|
|勝利(ボス)・7|この勝利、ささやかだが満足感もある|
|敗北|くそっ、言い訳も立たん…!|
|掛け合い・1|あと残りは!|
|掛け合い・2|見事だ!|
|掛け合い・3|攻撃が通ってないぞ!|
|掛け合い・4|やるな!|
|掛け合い・5|まだやってたのか、仕方ねぇ!|
|掛け合い・6|ちと遅いが、まあいい|
|掛け合い・7|くそっ、地味に効いたぜ!|
|掛け合い・8|ありがとよ!|
|掛け合い・9|一人か… まあ、いつもの事だな|
|掛け合い・10|こいつっ…!|
|掛け合い・11|好き放題してくれるぜ!|
|掛け合い・12|何してやがる!|
|掛け合い・13|しばらく耐えろ!|
|掛け合い・14|撤退は無い、覚悟を決めろ!|
|掛け合い・15|敵も後が無い、気を抜くな!|
|スキル・1|来い、全部受け止めてやる!|
|スキル・2|俺の後ろに、攻撃は通さん!|
|覚醒スキル・1|剣闘士は流血で滾る…見せ場はここからだ!|
|覚醒スキル・2|俺も後が無い…一か八かだ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ぐぅ…|
|強化画面タッチ・2|はぁー…|
|強化画面タッチ・3|んぬぅ…!|
|アジト自由台詞・1|時間が空くようなら、そこで剣でも振って...
|アジト自由台詞・2|どうも貴様の活動にハルマが見え隠れする...
|アジト自由台詞・3|幻獣を倒すぐらいで満足してられないな ...
|アジト自由台詞・4|アジトって、もっと薄暗くてごちゃごちゃ...
|アジト自由台詞・5|追放メギドも様々だが、荒々しい覇気だけ...
|アジト自由台詞・6|こうしてると落ち着かん どこでもいい、...
|アジト自由台詞・7|時々、砂漠が恋しくなる あの渇いた風の...
|アジト自由台詞・8|ヒマなら見回りでもしてろ メギドのアジ...
|アジト自由台詞・9|ここは小綺麗で落ち着かん 幻獣の首でも...
|アジト自由台詞・10|ヴィータ、後で武器の手入れをしておく...
|アジト自由台詞・11|フン(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なんだ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ベタベタするな(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|装備の状態を確認か… 少しはわかってき...
|アジト自由台詞・15|クク…剣闘士が珍しいか? 子供のような...
|アジト贈り物|贈り物というのも、ヴィータの習慣だったな …...
|アジトプレゼント|おいヴィータ… プレゼントが届いてるぞ ...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いた…俺には少々懐かしい、...
|アジト共襲イベント|複数のチームでの連携か… メギド時代の...
|探索・準備中|今回は俺が隊長だそうだ 俺のやり方でやらせ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|殲滅する…! 行くぞ! 俺に...
|クエスト開始(追加)・イベント|どんな仕事でも手は抜かん...
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|出たか…! 貴様ごときの攻撃一...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|これで最後か… さっさと終わ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|おい、遅れるなよ? ヴ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|戦場の血生臭い風… それ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|油断はしないつもりだ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|おい、ヴィータ…! あ...
|掛け合い(追加)・協力|標的は必ず仕留めてみせる 俺の誇...
|掛け合い(追加)・勢い|当然のことを言うな 俺がみすみす...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ストーリーで早期加入する盾役。
スキルによるかばうにはダメージ軽減も付いており耐久力も高...
かばうにより攻撃を受ける回数が増えるため、特性によるめま...
最終ステータスはHP・防御力ともにトップクラスであり、両ス...
覚醒スキルは最大4倍という高倍率であるものの条件が残HPであ...
しかし敵も味方も瀕死というような場合にダメ押しの一撃とし...
火属性ダメージのため、突風地形上の敵に対してはダメージが2...
奥義はアタックフォトンからのダメージを大幅に軽減するため...
通常アタックが複数回攻撃になっているなど、アタックの威力...
アタック強化をかけてから使用した場合は軽減率が100%を越え...
(アタック強化は[[フォラス]]や[[リリム(ラッシュ)]]のス...
ゲージも3と短いため1ターン内で奥義を発動しやすく、即死級...
ベインチェイサー難易度EXの討伐で手に入るベインチェイサー(...
**注意点 [#ba12469d]
覚醒スキルは前述の通り、最大4倍の火属性攻撃ではあるものの
-HPが減っていないと倍率が伸びない
-元々の攻撃力がそこまで高くはないため素ダメージは心許ない
//-火属性の威力をあげられる突風にする手段が乏しい([[突風...
-奥義ゲージが溜まっているとかばうが発動できない
など問題が多く狙って使うにはやや不便である。
普段は極力覚醒ゲージはためずに他の手段でダメージを無効に...
ゲージ3という短さは後述の通り利点ともなるが、必要な時に覚...
-[[ラウム]]や[[ティアマト]]などの前列覚醒アップ
-[[ニバス]]の特性による確率全体覚醒アップ
-[[ヴィネ]]の覚醒スキルや[[ボーパルバニー>オーブ(バース...
などに巻き込まれるうちに意図せず覚醒してしまう事故が稀に...
&color(gray){なお現状ネタでしかないが、[[プロメテウス]]の...
反撃を特性として持つため、「ダメージを受けるとレベルアッ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[アムドゥスキアス]]''
2回まで攻撃を無効にするスキルを持っており、かばう発動中の...
アムドゥスキアスをリーダーにした場合はマスエフェクトによ...
-''[[バルバトス]]''
初期メンバーの[[バルバトス]]もマスエフェクトに自動回復を...
シナリオボスやベインチェイサー等毒攻撃を行うエネミーは少...
-''[[マルバス]]''
奥義・スキルの高い回復量に加えてマスエフェクトでは自動回...
耐久力の向上と共に専用オーブベインチェイサーによるダメー...
-''[[フリアエ]]''
リーダーならば覚醒ゲージが2に減少し、チャージ一つで奥義が...
1ターンで庇う、チャージ、奥義と行動することもでき、ゲージ...
スキルで前列バリアを貼ってもらえ、5%ながら自然回復がつく...
-''[[フォラス]]、[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''などのア...
アタック強化により奥義のアタック軽減率が100%を超える。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
[[ベインチェイサー討伐]]EX完全撃破で手に入る[[ベインチェ...
取得さえ出来ればガープにつけるオーブはほぼこれで決まりに...
#region(参考:ベインチェイサーダメージ)
星3Lv11,前列補正なし,乱数下振れ
|条件|防御0|防御500|防御1000|防御1500|
|バフなし|6830|6355|5880|5405|
|シャーベットマン|9660|9185|8710|8235|
|シャーベットマン(フォルネウス,カイム,グシオンL)|10782|10...
|シャーベットマン2枚|12490|12015|11540|11065|
|シャーベットマン4枚|18149|17674|17199|16724|
#endregion
ベインチェイサー入手までは[[古の狂竜>オーブ(カウンター)...
[[防御力上昇>オーブ(カウンター)#i5f0edc9]]オーブの[[盾...
自己回復ができる[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#d...
その他相手に合わせた[[状態異常耐性アップ効果のあるオーブ>...
別のキャラに[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc6...
特に前衛一人にガープを置く場合はダメージがより蓄積するた...
ワントップ戦法に拘らない場合などには[[ヘルヘブン>オーブ(...
イベント:[[ガープの結婚]]で入手可能な[[クストス>オーブ(...
ベインチェイサーを攻撃に使う目的でなければ、こちらを装備...
また、効果はオーブに渡したフォトン1個で奥義を発動してくれ...
※但し、「使用は3ターン目」から「オーブ→奥義」で行動が2巡...
***相性の良い霊宝 [#ffb160fc]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
カウンターの盾役は霊宝の選択肢が広く、その性能もいずれも...
ガープの場合は防御力を割合上昇させるベインチェイサーを持...
それ以外だとシルバーミラー。
特に防御力を貫いてくる高攻撃力の場合、こちらのほうが頼り...
こちらはサイズが中のためビーンズペーストと併用することに...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ガープ,reply)
終了行:
※''通常版ガープ(カウンター)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺が囮となって攻撃を引きつける '''
''' 隙ができたら叩け、これが剣闘士のやり方だ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gaap-3star.jpg,50%);|&ref(./Gaap-3d-win.jpg,30%);...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Gaap-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Gaap-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Gaap-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Gaap-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:炎天下の守護者)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-4(2018/8/16~2018/9/3)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gaap-summer.JPG,50%);|&ref(./Gaap-3d-win-summer.J...
#endregion
#region(衣装:炎火の守護者)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-21(2019/7/11~2019/9/11...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./gaap_summer2.png,25%);|&ref(./gaap_win_summer2.jp...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖33|カウンター|ファイター|3|男性|津田拓也|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){2};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|821|83|62|30|
|星3|2832|296|222|94|
|星6|10133|854|642|279|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|10343|879|667|279|
|2|77|10513|897|685|279|
|3|79|10643|913|701|279|
|4|80|10733|924|712|279|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|リボルトストライク|攻撃を受けたとき、10%の確率でめ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ザ・ウォール|-|2ターンの間すべての単体攻撃を受け...
|スキル+|ザ・ウォール+|-|2ターンの間すべての単体攻撃を受...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン、軽減量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ジールバッシュ|-|敵単体に自身のHPが少ないほど...
|覚醒スキル+|ジールバッシュ+|-|敵単体に自身のHPが少ない...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ヴァルカンの聖域|-|3ターンの間、味方単体へのアタッ...
|奥義+|ヴァルカンの聖域+|-|3ターンの間、味方単体へのアタ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、軽減率が1%ずつ増加。
-アタック強化
--効能:効果ターンが4ターンに、軽減率が120〜127%に強化
--威力:-
-列化・全体化
--効能:対象が味方列(または味方全体)に拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「不動の背中」''
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HP...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|...
|効果|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#p2691592]
囮となって仲間を守る剣闘士 自己犠牲系ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
半獣半人の姿をしたメギド。
非常に真面目な性格で、強さというものに誇りを持ち、他者の...
反面、弱き者…ヴィータは軽蔑の対象となっている。
追放された現在でもかなりのヴィータ嫌いだが、砂漠の闘技場...
彼女1人のためだけにヴァイガルドを守るスタンスとなった。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全18話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--違法闘技場で剣闘士と世話係の娘の間に生まれたガープは、...
弱く、闘うことに矜持を持たぬヴィータたちを引いた目で見る...
ある時、闘技場のボスによって強大な「獣」が持ち込まれた。
ヴィータ同士の殺し合いではなく剣闘士が共闘して獣を倒すと...
生き残ったのはガープの他、剣闘士が二人と元剣闘士の老人と...
剣闘士たちは最期の矜持を見せて幻獣を食い止め、イーナとガ...
後日、ガープはイーナと共に身を寄せた砂漠の村で、双貌獣が...
イーナを守るため、そして敗北したままの双貌獣との闘いにケ...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はガープ。だがヴィータごときが、俺の名を呼ぶな|
|探索・出発(旧)|何かしらの収穫はあるだろう…|
|探索・出発|この先には貴様はついてこれん。大人しく待って...
|探索・成功(旧)|無邪気に喜ぶほど、ガキじゃないが…|
|探索・成功|持ち帰ったものに興味はない。貴様がうまく活用...
|奥義EXP加算|っははは…|
|アジト出迎え・1|指輪の付属品が、勝手に居なくなるな|
|アジト出迎え・2|…はぁなんだ、お帰りとか言って欲しいのか?|
|LvUP・1|ようやく戻るか、俺の強さ…|
|LvUP・2|ふん、少しは使える体になったか|
|進化・1|メギドラルめ…いずれ目に物見せてやる!|
|進化・2|たった一人を守る為、俺は強くなる!|
|進化・3|強くなってこれか、忌々しい身体だ…|
|進化・4|この強さでやれる事を、やるしかない…|
|贈り物・1|ご機嫌取りなど要らん!|
|贈り物・2|受け取る以外ないのか!|
|贈り物・3|くそっ、お前は俺の母親か!|
|贈り物・4|んんっ、礼は言わん…絶対にだ!|
|スキル習得・1|戦士には多様性が求められるからな|
|スキル習得・2|俺の能力、真似出来まい|
|奥義強化・1|これが羨ましいか?|
|奥義強化・2|いずれ必要になる|
|オーブ装備|一応、礼は言っておく|
|対戦・開始|こんなところで躓かんぞ!|
|対戦・上昇|果てなき挑戦か…|
|対戦・勝利|名誉と栄光か、まあ、悪くない気分だ|
|クエスト開始・1|いつか光明が見える…はずだ|
|クエスト開始・2|俺を支えるのは、メギドの誇りだ|
|敵と遭遇・1|軽く腕試しといくかっ!|
|敵と遭遇・2|無理すんな雑魚が…|
|ボスに挑戦・1|敗北の味を知ってるか!?|
|ボスに挑戦・2|貴様に逃げ場はない!|
|クエスト中の会話・1|ヴィータについていくのは、癪だな…|
|クエスト中の会話・2|おいヴィータ、つまらん寄り道はするな...
|クエスト中の会話・3|オマエはキノコを探す豚だ|
|クエスト中の会話・4|ヴィータに理性はないのか? 飢えた獣...
|クエスト中の会話・5|武器は己の生き様だ 口を出すな…|
|クエスト中の会話・6|今、それを考える必要があるか?|
|パーティ編成・1|ヴィータの分際で選ぶな|
|パーティ編成・2|後悔するなよ|
|探索(フロア開始時)・1|指輪の支援は無いんだ! 純粋な戦闘...
|探索(フロア開始時)・2|後ろにヴィータが居ないと、妙に開放...
|探索(フロア開始時)・3|さすがに防御まで手が回らん! 密集...
|探索(フロア開始時)・4|ヴィータを失望させることだけは… ...
|バトル開始・1|期待外れの相手だな|
|バトル開始・2|ミスしたら許さんからな!|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|はっ!|
|ダメージスキル・1|ぬうぅおおおおお!|
|ダメージスキル・2|思いっきり行くぞ!|
|ダメージスキル・3|要は当て方だ!|
|回復スキル・1|回復させるぞ!|
|回復スキル・2|治せる時に治すんだ!|
|蘇生スキル|蘇生できるはずだ!|
|防御スキル|守っていくぞ!|
|反撃スキル|かかってこい!|
|支援スキル|強化するぞ!|
|妨害スキル・1|弱体化させる!|
|妨害スキル・2|あああぁぁっ!|
|状態異常付与スキル|身体の不調に付け入る!|
|弾きスキル|間合いを取らねば!|
|挑発スキル|ゴミに価値はない!|
|範囲攻撃スキル|同時に落とす!|
|奥義・1(旧)|俺の守り、どこまで通じる!|
|奥義・1|今…俺は、ヴィータの呪縛から解放される!|
|奥義・2|他人を守ろうなんざ、丸くなったもんだ!|
|奥義・3|ここは任せろ、俺が守ってやる!|
|ダメージ・1|ぐっ!|
|ダメージ・2|ぐあっ!|
|ダメージ・3|何ともないぞ!|
|戦闘不能|俺が…負けるだとっ…|
|とどめ(通常)・1|逃がさねぇ!|
|とどめ(通常)・2|ここで死んどきな!|
|とどめ(ボス)・1|負けたら死ね、それが道理だ!|
|とどめ(ボス)・2|分不相応な立場だったな!|
|勝利(通常)・1|犠牲は必要だったのか…?|
|勝利(通常)・2|痛いのは我慢できるだろう|
|勝利(通常)・3|こんな時間かけやがって|
|勝利(通常)・4|上手くいったな|
|勝利(通常)・5|当然の結果だろう|
|勝利(ボス)・1|犠牲も仕方ない|
|勝利(ボス)・2|倒せただけ良しとしようか|
|勝利(ボス)・3|さすがに疲れたか…|
|勝利(ボス)・4|メンツが良かったんだろう|
|勝利(ボス)・5|目的は果たしたぜ|
|勝利(ボス)・6|俺たちの勝利だな|
|勝利(ボス)・7|この勝利、ささやかだが満足感もある|
|敗北|くそっ、言い訳も立たん…!|
|掛け合い・1|あと残りは!|
|掛け合い・2|見事だ!|
|掛け合い・3|攻撃が通ってないぞ!|
|掛け合い・4|やるな!|
|掛け合い・5|まだやってたのか、仕方ねぇ!|
|掛け合い・6|ちと遅いが、まあいい|
|掛け合い・7|くそっ、地味に効いたぜ!|
|掛け合い・8|ありがとよ!|
|掛け合い・9|一人か… まあ、いつもの事だな|
|掛け合い・10|こいつっ…!|
|掛け合い・11|好き放題してくれるぜ!|
|掛け合い・12|何してやがる!|
|掛け合い・13|しばらく耐えろ!|
|掛け合い・14|撤退は無い、覚悟を決めろ!|
|掛け合い・15|敵も後が無い、気を抜くな!|
|スキル・1|来い、全部受け止めてやる!|
|スキル・2|俺の後ろに、攻撃は通さん!|
|覚醒スキル・1|剣闘士は流血で滾る…見せ場はここからだ!|
|覚醒スキル・2|俺も後が無い…一か八かだ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ぐぅ…|
|強化画面タッチ・2|はぁー…|
|強化画面タッチ・3|んぬぅ…!|
|アジト自由台詞・1|時間が空くようなら、そこで剣でも振って...
|アジト自由台詞・2|どうも貴様の活動にハルマが見え隠れする...
|アジト自由台詞・3|幻獣を倒すぐらいで満足してられないな ...
|アジト自由台詞・4|アジトって、もっと薄暗くてごちゃごちゃ...
|アジト自由台詞・5|追放メギドも様々だが、荒々しい覇気だけ...
|アジト自由台詞・6|こうしてると落ち着かん どこでもいい、...
|アジト自由台詞・7|時々、砂漠が恋しくなる あの渇いた風の...
|アジト自由台詞・8|ヒマなら見回りでもしてろ メギドのアジ...
|アジト自由台詞・9|ここは小綺麗で落ち着かん 幻獣の首でも...
|アジト自由台詞・10|ヴィータ、後で武器の手入れをしておく...
|アジト自由台詞・11|フン(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なんだ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ベタベタするな(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|装備の状態を確認か… 少しはわかってき...
|アジト自由台詞・15|クク…剣闘士が珍しいか? 子供のような...
|アジト贈り物|贈り物というのも、ヴィータの習慣だったな …...
|アジトプレゼント|おいヴィータ… プレゼントが届いてるぞ ...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いた…俺には少々懐かしい、...
|アジト共襲イベント|複数のチームでの連携か… メギド時代の...
|探索・準備中|今回は俺が隊長だそうだ 俺のやり方でやらせ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|殲滅する…! 行くぞ! 俺に...
|クエスト開始(追加)・イベント|どんな仕事でも手は抜かん...
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|出たか…! 貴様ごときの攻撃一...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|これで最後か… さっさと終わ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|おい、遅れるなよ? ヴ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|戦場の血生臭い風… それ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|油断はしないつもりだ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|おい、ヴィータ…! あ...
|掛け合い(追加)・協力|標的は必ず仕留めてみせる 俺の誇...
|掛け合い(追加)・勢い|当然のことを言うな 俺がみすみす...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ストーリーで早期加入する盾役。
スキルによるかばうにはダメージ軽減も付いており耐久力も高...
かばうにより攻撃を受ける回数が増えるため、特性によるめま...
最終ステータスはHP・防御力ともにトップクラスであり、両ス...
覚醒スキルは最大4倍という高倍率であるものの条件が残HPであ...
しかし敵も味方も瀕死というような場合にダメ押しの一撃とし...
火属性ダメージのため、突風地形上の敵に対してはダメージが2...
奥義はアタックフォトンからのダメージを大幅に軽減するため...
通常アタックが複数回攻撃になっているなど、アタックの威力...
アタック強化をかけてから使用した場合は軽減率が100%を越え...
(アタック強化は[[フォラス]]や[[リリム(ラッシュ)]]のス...
ゲージも3と短いため1ターン内で奥義を発動しやすく、即死級...
ベインチェイサー難易度EXの討伐で手に入るベインチェイサー(...
**注意点 [#ba12469d]
覚醒スキルは前述の通り、最大4倍の火属性攻撃ではあるものの
-HPが減っていないと倍率が伸びない
-元々の攻撃力がそこまで高くはないため素ダメージは心許ない
//-火属性の威力をあげられる突風にする手段が乏しい([[突風...
-奥義ゲージが溜まっているとかばうが発動できない
など問題が多く狙って使うにはやや不便である。
普段は極力覚醒ゲージはためずに他の手段でダメージを無効に...
ゲージ3という短さは後述の通り利点ともなるが、必要な時に覚...
-[[ラウム]]や[[ティアマト]]などの前列覚醒アップ
-[[ニバス]]の特性による確率全体覚醒アップ
-[[ヴィネ]]の覚醒スキルや[[ボーパルバニー>オーブ(バース...
などに巻き込まれるうちに意図せず覚醒してしまう事故が稀に...
&color(gray){なお現状ネタでしかないが、[[プロメテウス]]の...
反撃を特性として持つため、「ダメージを受けるとレベルアッ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[アムドゥスキアス]]''
2回まで攻撃を無効にするスキルを持っており、かばう発動中の...
アムドゥスキアスをリーダーにした場合はマスエフェクトによ...
-''[[バルバトス]]''
初期メンバーの[[バルバトス]]もマスエフェクトに自動回復を...
シナリオボスやベインチェイサー等毒攻撃を行うエネミーは少...
-''[[マルバス]]''
奥義・スキルの高い回復量に加えてマスエフェクトでは自動回...
耐久力の向上と共に専用オーブベインチェイサーによるダメー...
-''[[フリアエ]]''
リーダーならば覚醒ゲージが2に減少し、チャージ一つで奥義が...
1ターンで庇う、チャージ、奥義と行動することもでき、ゲージ...
スキルで前列バリアを貼ってもらえ、5%ながら自然回復がつく...
-''[[フォラス]]、[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''などのア...
アタック強化により奥義のアタック軽減率が100%を超える。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
[[ベインチェイサー討伐]]EX完全撃破で手に入る[[ベインチェ...
取得さえ出来ればガープにつけるオーブはほぼこれで決まりに...
#region(参考:ベインチェイサーダメージ)
星3Lv11,前列補正なし,乱数下振れ
|条件|防御0|防御500|防御1000|防御1500|
|バフなし|6830|6355|5880|5405|
|シャーベットマン|9660|9185|8710|8235|
|シャーベットマン(フォルネウス,カイム,グシオンL)|10782|10...
|シャーベットマン2枚|12490|12015|11540|11065|
|シャーベットマン4枚|18149|17674|17199|16724|
#endregion
ベインチェイサー入手までは[[古の狂竜>オーブ(カウンター)...
[[防御力上昇>オーブ(カウンター)#i5f0edc9]]オーブの[[盾...
自己回復ができる[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#d...
その他相手に合わせた[[状態異常耐性アップ効果のあるオーブ>...
別のキャラに[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc6...
特に前衛一人にガープを置く場合はダメージがより蓄積するた...
ワントップ戦法に拘らない場合などには[[ヘルヘブン>オーブ(...
イベント:[[ガープの結婚]]で入手可能な[[クストス>オーブ(...
ベインチェイサーを攻撃に使う目的でなければ、こちらを装備...
また、効果はオーブに渡したフォトン1個で奥義を発動してくれ...
※但し、「使用は3ターン目」から「オーブ→奥義」で行動が2巡...
***相性の良い霊宝 [#ffb160fc]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
カウンターの盾役は霊宝の選択肢が広く、その性能もいずれも...
ガープの場合は防御力を割合上昇させるベインチェイサーを持...
それ以外だとシルバーミラー。
特に防御力を貫いてくる高攻撃力の場合、こちらのほうが頼り...
こちらはサイズが中のためビーンズペーストと併用することに...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ガープ,reply)
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