ガガゼゼガ討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(gagazezega.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ガガゼゼガ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [#o496fe55]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|91239|2930|182|1036|「薙ぎ風」&br;戦闘開始時、覚醒...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|二突き|木端微刃|獄嵐の息吹|
|敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォ...
*攻略の基本となる情報 [#k11400e3]
**開幕奥義の対策 [#bbd69edc]
ガガゼゼガは特性により、戦闘開始時点で覚醒状態になってい...
基本的にはアタックを最優先で取り、さらに1000を超える素早...
この開幕奥義への対策が、ガガゼゼガ戦での最大の課題となり...
以下、幾つかの代表的な例を示します。
***HPで耐える [#h9d33968]
ガガゼゼガの奥義は、&color(red){''おおよそ前列に1万、後列...
本来であればこれをHPで耐えるのはハードルが高めですが、
心深圏では&color(blue){''コンディションが「絶好調」であれ...
これにより、通常のHPが前列なら9000弱、後列なら7000程度あ...
HP増加のME・オーブ・霊宝などを併用すればこのラインを達成...
開幕奥義はなんとか耐えて、その後に防御を固める、もしくは...
手持ちメギドに左右されにくいという点では、''このHPで耐え...
MEでは[[ロノウェ]](1T目ダメージ30%軽減)、[[ボティス]](...
最序盤に限定してダメージを大きく減らしてくれるものを利用...
また、専用霊宝[[ヴィネ]]であればスキルによりアタックダメ...
速度調整をしてガガゼゼガより先行すれば、大半のメギドが奥...
***回数バリア(剛堅) [#cfcdf3ad]
もっとも確実な対策が、カウンターの霊宝系譜である剛堅の利...
&color(blue){''剛堅により1回分の回数バリアが戦闘開始時に...
※複数人が剛堅を発動した場合、敵AIが奥義よりも覚醒スキルを...
また剛堅の難点は、''系譜発動(のための霊宝作成)にかかる...
複数の剛堅発動は現実的ではないケースも多いはずなので、
他の回数バリアや、後述のHPによる耐久と組み合わせるなどす...
***回数バリア(その他) [#s22e3e19]
[[フリアエ]]がボスに先行できるようにすると、&color(blue){...
なおフリアエ自身は、剛堅の系譜、ないしはHPを上げることで...
ただし、素のフリアエの速度は647のため、ガガゼゼガの1036を...
これを満たすには、所持しているオーブ次第で以下のどちらか...
-R[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]](Lv最大で+20%...
霊宝で素早さを+45、さらにシャックスのME(+30%)を組み合わ...
例として、カフェモカロールorマグワートロール×3で素早さ+45...
-SSR[[エージェント>オーブ(カウンター)#jcf5f6de]]、SSR[[...
霊宝なしでシャックスのMEのみ''(素早さ1061)''、霊宝あり...
特にネクロスは使用することで自身にバリアを張ることもでき...
そのほか[[アムドゥスキアス]]も、通常スキルで回数バリアか...
一人だけでいいので守りたい、といった場合には採用候補とな...
***蘇生 [#y40e009d]
''範囲蘇生で立て直し''を図るのも有効です。ネクロトランス...
ただし、蘇生役を守りきる必要が出てくるため、盾役はなんら...
実質的には他の手段との併用になるでしょう。
開幕のみであればMEによる自動蘇生を利用するのも手です。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^蘇生$),titlestr=of...
***妨害による遅延 [#r9ae51a9]
また''各種の妨害手段も比較的通ります。''
素早さで先行でき、なおかつ通常スキルでの妨害でなら奥義の...
例として、[[アンドレアルフス]]のフォトン破壊(ただし敵耐...
ただしいずれも運は絡むため、ある程度のリトライは覚悟する...
**その他の防御面 [#j60008a2]
***スキル対策 [#qeb89131]
開幕奥義以外では、厄介なのは通常スキルです。
等倍とはいえ、非常に高い攻撃力からの2連撃で、
さらに&color(red){''フォトン2個破壊''};があるため、盾役で...
''1T1巡目は敵が奥義を原則優先するので、ここで確実にかばう...
盾役としては、ダメージブロックができる&color(blue){''[[ブ...
ただし絶好調でも、素だとブニは2000前後、ザガンは2500前後...
おおよそ3000程度のダメージが来るため、ME・霊宝・オーブ等...
もしくは、''[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]の氷結地...
フォトン破壊に対しては、敵がゲージ増加を優先しやすいので1...
もしくは2T以内の速攻での短期決着を狙う、などもありです。
また[[ベルフェゴール]]のサブMEとSR[[火吹きガメ>オーブ(カ...
***覚醒スキル対策 [#fb3b66b4]
開幕に(アタックが出なかった等で)覚醒スキルを使われる場...
シンプルにリタイアして再挑戦が分かりやすいかもしれません。
HPで耐えることも可能ですが、すぐにまた奥義や覚醒スキルが...
中盤以降は、列を揃えてのSR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター...
また後述の覚醒減少、あるいは速攻などで''そもそも覚醒スキ...
また60%めまいが付与されていますが、''絶好調であれば全状態...
絶好調メギドを温存しにくい場合や、10%の事故が怖い場合は、...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
***奥義対策(開幕以外) [#n8b0df57]
開幕を除けば、奥義対策の手段は豊富にあります。
強化解除なしの一回攻撃のため、タイミングをあわせれば全体...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
そのほかアタック強化したグレモリー奥義でも良いです。
また&color(blue){''覚醒減少が通りやすい''};ため、そもそも...
配布だと[[ブネ]]がリーダーで覚醒減少量が増えるため、
自身の覚醒スキル、R[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#...
そのほか、めまい、凍結など状態異常を利用することもできま...
ただし耐性は一定程度あるものが多い(例:めまい・感電は50%...
確実な妨害を狙うなら[[アクィエル]]などを利用したいところ...
**攻撃手段について [#oc86af48]
&color(blue){''防御力が200未満と低く、さらにダメージを軽...
基本的には''攻撃手段の縛りはありません。''
開幕奥義対策さえ取れるなら、手持ちで火力が出しやすいメギ...
なかでも定番としては、敵種族が悪魔であることから&color(bl...
また低防御の敵に向いている''ラッシュの連撃アタッカー全般'...
そのほかやや例外的な戦術ですが、開幕奥義で受けるダメージ...
それを利用して、HPが一定以下で強くなる背水系の攻撃手段を...
**テーマとバトルルール [#sf6e5930]
ガガゼゼガに関しては、アップデート後もテーマは存在しませ...
バトルルールは、
+8ターン以下でクリア
+全員生存でクリア
が固定で存在し、3つ目は[[ルール3>星間の禁域(心深圏)#rul...
*有効な妨害手段 [#l7b8b5a5]
**耐性詳細表(記号) [#k97a1330]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガガゼゼガ|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|ガガゼゼガ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ガガゼゼガ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|△|△|△|◎|◎|◎|△|○?|○?|×|×|○|○|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#hc32d0ee]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガガゼゼガ・無効|ガガゼゼガ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ガガゼゼガ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|80|81|
|めまい|50|53|
|感電|50|51|
|呪い|1|40|
|暗闇||50|
|睡眠|80|81|
|凍結||50|
|混乱|250||
|束縛||60|
|病気||40|
|列移動|250||
|煉獄の炎|100|101|
|ねずみ化|200||
|ゾンビ|250||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|132||
|防御力低下|132||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|40|50|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|1|20|
|F転換||60|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ガガゼゼガ 成功72/失敗0 覚醒減少110%(ウァプラRのスキル+...
-ガガゼゼガ 成功29/失敗1 覚醒減少100%(ウァプラRのスキル+...
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ガガゼゼガ討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/高評価狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ガガゼゼガ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(gagazezega.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ガガゼゼガ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [#o496fe55]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|91239|2930|182|1036|「薙ぎ風」&br;戦闘開始時、覚醒...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|二突き|木端微刃|獄嵐の息吹|
|敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォ...
*攻略の基本となる情報 [#k11400e3]
**開幕奥義の対策 [#bbd69edc]
ガガゼゼガは特性により、戦闘開始時点で覚醒状態になってい...
基本的にはアタックを最優先で取り、さらに1000を超える素早...
この開幕奥義への対策が、ガガゼゼガ戦での最大の課題となり...
以下、幾つかの代表的な例を示します。
***HPで耐える [#h9d33968]
ガガゼゼガの奥義は、&color(red){''おおよそ前列に1万、後列...
本来であればこれをHPで耐えるのはハードルが高めですが、
心深圏では&color(blue){''コンディションが「絶好調」であれ...
これにより、通常のHPが前列なら9000弱、後列なら7000程度あ...
HP増加のME・オーブ・霊宝などを併用すればこのラインを達成...
開幕奥義はなんとか耐えて、その後に防御を固める、もしくは...
手持ちメギドに左右されにくいという点では、''このHPで耐え...
MEでは[[ロノウェ]](1T目ダメージ30%軽減)、[[ボティス]](...
最序盤に限定してダメージを大きく減らしてくれるものを利用...
また、専用霊宝[[ヴィネ]]であればスキルによりアタックダメ...
速度調整をしてガガゼゼガより先行すれば、大半のメギドが奥...
***回数バリア(剛堅) [#cfcdf3ad]
もっとも確実な対策が、カウンターの霊宝系譜である剛堅の利...
&color(blue){''剛堅により1回分の回数バリアが戦闘開始時に...
※複数人が剛堅を発動した場合、敵AIが奥義よりも覚醒スキルを...
また剛堅の難点は、''系譜発動(のための霊宝作成)にかかる...
複数の剛堅発動は現実的ではないケースも多いはずなので、
他の回数バリアや、後述のHPによる耐久と組み合わせるなどす...
***回数バリア(その他) [#s22e3e19]
[[フリアエ]]がボスに先行できるようにすると、&color(blue){...
なおフリアエ自身は、剛堅の系譜、ないしはHPを上げることで...
ただし、素のフリアエの速度は647のため、ガガゼゼガの1036を...
これを満たすには、所持しているオーブ次第で以下のどちらか...
-R[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]](Lv最大で+20%...
霊宝で素早さを+45、さらにシャックスのME(+30%)を組み合わ...
例として、カフェモカロールorマグワートロール×3で素早さ+45...
-SSR[[エージェント>オーブ(カウンター)#jcf5f6de]]、SSR[[...
霊宝なしでシャックスのMEのみ''(素早さ1061)''、霊宝あり...
特にネクロスは使用することで自身にバリアを張ることもでき...
そのほか[[アムドゥスキアス]]も、通常スキルで回数バリアか...
一人だけでいいので守りたい、といった場合には採用候補とな...
***蘇生 [#y40e009d]
''範囲蘇生で立て直し''を図るのも有効です。ネクロトランス...
ただし、蘇生役を守りきる必要が出てくるため、盾役はなんら...
実質的には他の手段との併用になるでしょう。
開幕のみであればMEによる自動蘇生を利用するのも手です。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^蘇生$),titlestr=of...
***妨害による遅延 [#r9ae51a9]
また''各種の妨害手段も比較的通ります。''
素早さで先行でき、なおかつ通常スキルでの妨害でなら奥義の...
例として、[[アンドレアルフス]]のフォトン破壊(ただし敵耐...
ただしいずれも運は絡むため、ある程度のリトライは覚悟する...
**その他の防御面 [#j60008a2]
***スキル対策 [#qeb89131]
開幕奥義以外では、厄介なのは通常スキルです。
等倍とはいえ、非常に高い攻撃力からの2連撃で、
さらに&color(red){''フォトン2個破壊''};があるため、盾役で...
''1T1巡目は敵が奥義を原則優先するので、ここで確実にかばう...
盾役としては、ダメージブロックができる&color(blue){''[[ブ...
ただし絶好調でも、素だとブニは2000前後、ザガンは2500前後...
おおよそ3000程度のダメージが来るため、ME・霊宝・オーブ等...
もしくは、''[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]の氷結地...
フォトン破壊に対しては、敵がゲージ増加を優先しやすいので1...
もしくは2T以内の速攻での短期決着を狙う、などもありです。
また[[ベルフェゴール]]のサブMEとSR[[火吹きガメ>オーブ(カ...
***覚醒スキル対策 [#fb3b66b4]
開幕に(アタックが出なかった等で)覚醒スキルを使われる場...
シンプルにリタイアして再挑戦が分かりやすいかもしれません。
HPで耐えることも可能ですが、すぐにまた奥義や覚醒スキルが...
中盤以降は、列を揃えてのSR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター...
また後述の覚醒減少、あるいは速攻などで''そもそも覚醒スキ...
また60%めまいが付与されていますが、''絶好調であれば全状態...
絶好調メギドを温存しにくい場合や、10%の事故が怖い場合は、...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
***奥義対策(開幕以外) [#n8b0df57]
開幕を除けば、奥義対策の手段は豊富にあります。
強化解除なしの一回攻撃のため、タイミングをあわせれば全体...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
そのほかアタック強化したグレモリー奥義でも良いです。
また&color(blue){''覚醒減少が通りやすい''};ため、そもそも...
配布だと[[ブネ]]がリーダーで覚醒減少量が増えるため、
自身の覚醒スキル、R[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#...
そのほか、めまい、凍結など状態異常を利用することもできま...
ただし耐性は一定程度あるものが多い(例:めまい・感電は50%...
確実な妨害を狙うなら[[アクィエル]]などを利用したいところ...
**攻撃手段について [#oc86af48]
&color(blue){''防御力が200未満と低く、さらにダメージを軽...
基本的には''攻撃手段の縛りはありません。''
開幕奥義対策さえ取れるなら、手持ちで火力が出しやすいメギ...
なかでも定番としては、敵種族が悪魔であることから&color(bl...
また低防御の敵に向いている''ラッシュの連撃アタッカー全般'...
そのほかやや例外的な戦術ですが、開幕奥義で受けるダメージ...
それを利用して、HPが一定以下で強くなる背水系の攻撃手段を...
**テーマとバトルルール [#sf6e5930]
ガガゼゼガに関しては、アップデート後もテーマは存在しませ...
バトルルールは、
+8ターン以下でクリア
+全員生存でクリア
が固定で存在し、3つ目は[[ルール3>星間の禁域(心深圏)#rul...
*有効な妨害手段 [#l7b8b5a5]
**耐性詳細表(記号) [#k97a1330]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガガゼゼガ|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|ガガゼゼガ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ガガゼゼガ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|△|△|△|◎|◎|◎|△|○?|○?|×|×|○|○|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#hc32d0ee]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ガガゼゼガ・無効|ガガゼゼガ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ガガゼゼガ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|80|81|
|めまい|50|53|
|感電|50|51|
|呪い|1|40|
|暗闇||50|
|睡眠|80|81|
|凍結||50|
|混乱|250||
|束縛||60|
|病気||40|
|列移動|250||
|煉獄の炎|100|101|
|ねずみ化|200||
|ゾンビ|250||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
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|攻撃力低下|132||
|防御力低下|132||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|40|50|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|1|20|
|F転換||60|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ガガゼゼガ 成功72/失敗0 覚醒減少110%(ウァプラRのスキル+...
-ガガゼゼガ 成功29/失敗1 覚醒減少100%(ウァプラRのスキル+...
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ガガゼゼガ討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/高評価狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ガガゼゼガ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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