オーブ育成(育成編) をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1:2)
*育成編の概要 [#g614ee77]
本格的な『育成』に向けた内容になります。
キャラクターの進化素材を集めるついでに手に入ったオーブだ...
自分が割けるリソースと優先すべきことをよく考えて行いまし...
|>|>|>|>|>|CENTER:''オーブ育成 Menu''|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[FAQ>オーブ育成(FAQ)]]|[[基本編>オーブ育成(基本編)]...
*育成に入る前に [#v603b2bb]
まず覚えておくべきことは、''オーブは☆1・Lv1の段階でも十分...
たとえば大半のオーブは&color(red){''レベルを1上げても効果...
また高レアリティオーブの育成にはドロップ産オーブが要求さ...
初心者~中級者の方が戦力の底上げを考える場合、オーブより...
また、進化には多額のゴルド(☆2進化に400ゴルド、☆3進化に45...
金策事情にもよりますが、まずキャラの育成と並行して行うの...
レベルアップ自体はほとんどゴルドを消費しないため、まずは...
※具体的にどういったオーブが育成するのにおすすめかは、本ペ...
**オーブの進化とレベル [#d9ea8213]
オーブに特定のオーブを合成することで進化し、レベル上限が...
進化そのものではオーブの性能は変わらず、レベルを上げてい...
オーブは専用アイテムの「霊石」を消費することでレベルアッ...
レベルアップによる変化は、オーブ強化画面のレベル切り替え...
育てる意味があるか、事前に確認していきましょう。
なお、進化度、レアリティとレベル上限は次のようになってい...
|レア度|>|>|レベル上限|>|必要総経験値|h
|~|☆1|☆2|☆3|召喚|その他|
|CENTER:||||CENTER:|CENTER:|c
|N|Lv5|Lv7|Lv9|286|343|
|R|Lv5|Lv7|Lv9|~|~|
|SR|Lv5|Lv7|Lv9|~|~|
|SSR|Lv5|Lv9|Lv11|388|466|
|EX|Lv5|Lv9|Lv11|~|~|
**育成コストとリターン [#jc4cadb9]
もう少し詳しく、オーブの育成のコストとリターンを考えてみ...
オーブを育てることで、攻撃倍率が伸びてダメージ量が上がる...
一方、進化にはゴルドを必要とする、ものによっては''ボスレ...
特にSSRやEXオーブは育成難易度が高いため、本当に☆3にする価...
たとえば、大幻獣の討伐で入手できるEXオーブは非常に強力で...
☆3まで育成するとなれば、素材としてドロップ産オーブを複数...
すべてのオーブがここまでのコストを要するわけではありませ...
従って、育成にかかるコストと強化によって得られるリターン...
最大まで育成すると8%~10%ほど効果を伸ばせますが、これに...
[[便利なオーブ]]でも紹介され、育成候補としても頻繁に名前...
しかしオーブ枠に上限がある以上、いずれは手をつけようと思...
''&color(blue){オーブの育成にあたる時は、コストパフォーマ...
**無理はしない [#a175fb95]
''&color(red){最初はできるところまでで止めておきましょう...
基本的には、キャラ育成のための素材集めの中で副次的に溜ま...
ですが複数のオーブを育成していくと、ドロップする分だけで...
序盤のうちは能動的に集めるのではなく、キャラの育成と並行...
また、入手難度が高い特定のドロップ産オーブは、複数のオー...
オーブのためにどこまで周回を頑張るかは個人の意思に委ねら...
豆知識として、「進化素材にするためのオーブ」を作る際はNオ...
(Nオーブは☆3進化時にも☆1しか要求しないが、Rオーブは☆2を1...
*育成の優先度目安 [#yuusen]
育成にかかるコストに対して、得られるリターンが大きいもの...
※なお、各項目で挙げているオーブは一例であり、すべてを網羅...
''注意事項''
-&color(red){''オーブの優先順位は個々の環境によって変わる...
(手持ちのメギド、進化状況、所持オーブ、倍率あたりの恩恵...
-育成の恩恵・効率は、''純粋な性能ではなく、消費リソースと...
-''「有用なオーブ=育成すべきオーブ」ではない''
-基本的に☆3まで進化させた場合が前提
-基本的に通常の攻略前提
**優先度高 [#vd8ae1c4]
***素早さ上昇(特性) [#l50d71e6]
-シェルドレイク、火殻竜、メイジマーマンなど
このゲームの性質として、素早さが1でも高ければ必ず先手を取...
また、PTメンバーの行動順はバフを掛ける際など戦略的に重要...
これらのメリットは非常に大きなものであり、とくに高難易度...
攻略を考えた場合、素早さ上昇特性のオーブは優先して育成し...
***レベルアップで成功確率の上がるオーブ [#fd022d23]
-カラミティエッグなど
オーブの中には確率で状態異常や弱体化、妨害の補助効果を持...
そのうち&color(red){''状態異常+攻撃といった複合効果技の...
たとえばカラミティエッグの初期成功率は80%ですが、最大で88...
これは「失敗する確率」で見ると20%→12%と半分近くに下がるた...
''用途と目的をかんがみれば、確率が上がれば上がるほど安定...
#region(確率表記の有無)
なお、確率表記のないもの、たとえばヘルハウンド(覚醒ゲー...
100%といっても相手の耐性によって減少するため、確実ではあ...
カラミティエッグは「覚醒ゲージを-2/1T」なので利便性はカラ...
しかし、その他の状態異常付与オーブも確率表記のもののほう...
#endregion
***耐性系オーブ [#qa4eb845]
-槍の幻獣体ブニ
&color(blue){''異常耐性などの特性''};もレベルを上げた分だ...
例:槍の幻獣体ブニの感電耐性はLv1で80%→Lv11で90%。感電に...
***回復、ダメージブロック [#HP]
-回復(リリィキャット、アビシニアン、キャスパリーグ、バロ...
-ダメージブロック(ソーンモンスター、ヘルヘブン)
HPはステータスの中で最も大きな値です。
そのため、&color(blue){''HPに依存するオーブは1%の上がり...
※「ダメージブロック」は強化の一種であり、「最大HPの一定以...
#region(考察:HP・防御力の上昇による耐久力の変動)
2022/04現在、素の防御力の最高値はLv70ボティスの717です。...
特性込みのLv70サブナック(818)でも8.18です。
敵の素の攻撃を受けた場合、1%の変化でカットできるダメージ...
ではHPはというと、最低値のキマリスでもLv70時にHP4270(1%...
パーセンテージが上がればさらに差が広がるため、HP依存オー...
#endregion
***攻撃力上昇(技・特性) [#e4f3d727]
-禁断の書、レッドウィングなど
メギド72の[[ダメージ計算式>ダメージ計算式#k37e63e5]]は([...
攻撃力アップは[バフ累計]に入るため、実質ユニットの[技の倍...
とくに全員配布の禁断の書は、レベルをあげることで「特性の...
キャラクターの素火力を上げることはもちろん、禁断の書で攻...
また指定素材オーブが「ユニット素材のために周回しなくては...
***防御無視 [#c000878c]
-防御を○%無視(ホーリーフェイク、コロナフォース、チーフ...
-防御無視攻撃(アークエンジェル 、ジェントルマンなど)
高い防御力を持つ敵であればあるほど1%の差が大きくなります。
防御無視攻撃は通常の攻撃オーブと異なり相手の防御力を0とし...
単体攻撃オーブは通例1ターンで使用可能ですが、これらは2タ...
これは状態異常付きのダメージオーブや、火や雷といった属性...
***ダメージ軽減 [#qe6876f8]
-マモルフィ、ピーター、ヘヴィパンチャーなど
ダメージの軽減量は敵の攻撃力に依存します。
難易度が高くなればなるほど敵の攻撃力も高くなるので、必然...
また、ユニット側にもダメージ軽減系の技は多く、それらと[[...
**優先度低 [#p4be3276]
※本項で紹介するオーブは「傾向としては」コストパフォーマン...
ひとつの参考情報としてご覧ください。
***技が主体で、技の性能が変化しないもの [#c705b4f2]
-カミハカリ、ボーパルバニー、ケイブキーパーなど
回数バリア、覚醒+1、無敵などの技は強力ですが、
レベルアップしても効果が変わらないことがほとんどです。
これらのオーブは育成の優先度が低いでしょう。
***防御力アップ [#l553b158]
-ウォールバスター、シャーベットマン
[[HP依存オーブ>#HP]]の項で触れたように、防御力1%は大きな...
[[効果が重複(加算)>AI検証#jcb0af9a]]するものなので、防...
#region(考察:ベインチェイサーとシャーベットマンの併用)
#shadowheader(3,ベインチェイサー×シャーベットマンの数値);
ガープ専用オーブである[[ベインチェイサー>オーブ(カウンタ...
[防御力] * [防御力upバフ累計] * [技倍率]) - [敵防御]
☆6Lv70ガープを前提とした素の威力(敵防御による減算前)は...
//表の見栄えを優先し、一部小数点切り上げ
||なし|Lv1シャーベットマン|Lv5シャーベットマン|LvMaxシャ...
|Lv1ベインチェイサー|5842|8089(+2247)|8269(+180)|8449(+18...
|Lv5ベインチェイサー|6366|8741(+2375)|8932(+191)|9123(+19...
|LvMaxベインチェイサー|7190|9758(+2568)|9964(+206)|10170(...
-Lv5は☆1オーブの限界Lv
-()内の数値は左記との数値差
☆3まで育てた場合2Tごとに180~205、1Tあたり90~102.5の計算...
単品だと誤差レベルですが、シャーベットマン同士は重複する...
とはいっても、シャーベットマンはガチャ産Rで進化コストもN...
#shadowheader(3,槍の幻獣体ブニ);
ベインチェイサーの倍率が7~8倍であるのに対し、槍ブニは5~...
素の防御力最高値である☆6Lv70ボティスの防御力717でも威力が...
||なし|Lv1シャーベットマン|Lv5シャーベットマン|LvMaxシャ...
|Lv1槍ブニ|3585|5378(+1793)|5521(+143)|5664(+143)|
#shadowheader(3,まとめ);
技の「防御力アップバフ」目的で使われることの多いシャーベ...
逆にいえば、回復量の増加込で考えると伸ばす価値はあるとも...
現在R以上のカウンターで回復量増加特性を持つのはシャーベッ...
#endregion
***列以上の固定ダメージ [#idfc5245]
-白銀竜、ヘヴィパンチャーなど
2022/04現在、実装されている固定ダメージ攻撃オーブは9種類...
固定ダメージが有効な場面が現状極めて少ないことから、育成...
ただしPvPで[[白銀竜3体に殺されたケース>https://megido72-p...
一部の特殊クエストでは固定ダメージオーブが最適解に近いも...
#region(考察:ナベリウスとSSRカタストロフィ(単体)の有効性)
カタストロフィの技は、1ターンごとに1,000ダメージ(MAXで1,...
つまり4ターンで2,000ダメージ、MAXでも2,400ダメージです。
ナベリウスにもたせることで、4ターンで4,000与えられるよう...
硬い相手なら採用も考えられるかもしれません。
ただ1ターンにつき+200ダメージのためにSSRを育成するだけの...
#endregion
#region(考察:範囲固定ダメージの有効性)
攻撃オーブは、対象範囲が大きくなるほどリキャストタイムが...
よくある仕様ですが、固定ダメージオーブにとっては致命的で...
-SSRLvMAXでもダメージが低い
--列固定ダメージが3ターンに一度1000ダメージ
--全体固定ダメージが4ターンに一度800ダメージ
-そもそも固定ダメージと相性がいい敵は硬い=長期戦
--長期戦でオーブ枠を一つ潰した上で広範囲を固定ダメージで...
-1,000ダメージのために2~3ターン待つのであれば固定ダメー...
-敵がとてつもなく硬いうえ500ダメージ以下を無効化する状態...
--可能性がまず無い上、カタストロフィなどの単体固定ダメを...
ただし、固定ダメージが有効だったサタナイルイベントでは、...
サタナイルイベント自体は難易度が低く、長期戦とは言い難い...
#endregion
***所持メギドの特効特性と役割が被っているオーブ [#o3b77de6]
-白銀竜
特効特性は「+100%」ですが、オーブはSSRを☆3・Lv11まで育て...
このため、特効特性持ちメギドを採用せず、その他のメギド+...
バエルとバロンニャーのように、特効メギドに特効オーブを持...
ただし''他に挙げられている特性の中でも特に状況に依るとこ...
基本的に育成の必要性が出てからの育成で間に合うかと思いま...
#region(具体的な数値の比較)
-特攻ユニット
--特性値:100%
--MEで他のメギドに付与する値:40%
-LvMAXまで育てたSSR種族特効オーブ
--補正値:42%
#endregion
#region(考察:特攻もちユニットと特攻オーブのスタイルが同...
#shadowheader(3,色が同じ場合);
メリットは特攻ユニットに特攻オーブをもたせることで火力を...
しかしSSRを☆3にするまでのコストと(Lv上限が5→11になること...
種族特効は[[敵の防御を引いたあとの火力にかかる>ダメージ計...
急いで育成する必要性は低めです。
もちろん+6%で1キルできるような状況であれば育成は急務にな...
#endregion
#region(考察:特効持ちユニットと特効オーブのスタイルが異...
#shadowheader(3,色が異なる場合);
基本的に特効ユニットと特効オーブのスタイルが異なる場合は...
例えば、&color(black,#FDEFE7){カウンター};ユニットの[[マ...
対悪魔戦ではマルコシアスをアタッカーに据えることがセオリ...
バーストのアタッカーを起用する編成でないならば、白銀竜の...
#shadowheader(3,オーブが優先されるケース);
便利な特効ユニットですが、起用しにくい状況も考えられます。
-''敵の防御力が非常に高い場合''
マルコシアスであれば、ガミジンのMEによる防御無視100%、も...
それらを所持していない場合は、防御無視MEを持つキャラが豊...
他に
-''敵がトルーパーでかばう無視であり、味方スナイパー自体を...
-''バーストユニットのみがもつME(めまい無効睡眠無効など)...
なども考えられます。
また、特効ユニットも有効な場合でも必ずしも特効ユニットを...
ストーリー加入ユニットのバエルは海洋生物特攻持ちユニット...
この場合オーブを進化させずとも1Tキルできますが、もし進化...
#endregion
***4章のドロップ産SSRオーブ [#vb58a741]
4章SSRオーブには[[独自の進化パターン>オーブ育成(データベ...
指定されるRオーブは討伐SSRオーブ、ひいてはEXオーブの進化...
-[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]]/ラッシュ
--特性:獣人特攻32~42%
--技:2T/2Tの間、味方単体にLvx5の固定ダメとアタック強化
-[[レイジファントム>オーブ(カウンター)#s6fd6740]]/カウ...
--特性:即死耐性80~90%
--技:2T/敵横一列に2~2.4倍攻撃と70%の確率で敵をゾンビ化...
【注】ゾンビ化の確率はあがらない
-[[マジェスティ>オーブ(バースト)#k13aecaf]]/バースト
--特性:めまい耐性80%~90%
--技:3T/味方後列にチャージ追加
#region(おすすめしにくい具体的な理由)
-これらのオーブを素材として要求するEXオーブは7章以降に登場
-4章SSRは進化に自身を必要とする(☆2で1個、☆3で2個)
-4章SSRは進化に同節のボスRオーブ3種を必要とする(☆2☆3でそ...
-ドロップ率が低いため周回が必要
--塔でゴールドオイルと青真珠以外のフィールドレアは手に入...
-ドロップSSRのうちマジェスティと炎竜人は「技」が上昇しな...
-それぞれの特性はかなり強いが進化で変動するのは☆1つにつき...
#endregion
**EXオーブ [#r4a97bc8]
オーブ育成におけるエンドコンテンツとも言える作成難易度で...
育成に着手する場合は、該当討伐自体の難易度、かかる時間、...
真珠姫ルゥルゥといえど、他にやることがなくなったから育成...
#region(4章までのEXオーブのトータル必要素材数)
-☆2への進化
--同名のEXオーブ×1個
--3章以前のR×1個
--他各スタイル素材オーブ
-☆3への進化
--同名のEXオーブ×1個
--3章以前のR2種×1個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
-トータル
--討伐品
---同名のEXオーブ×2個(+ベース分1個)
--フィールド
---3章以前のR3種×1個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
#endregion
#region(5章以降のEXオーブのトータル必要素材数)
-☆2への進化
--同名のEXオーブ×1個
--同節SR1種×2個
--同節R3種×1個ずつ
--同節N3種×4個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
-☆3への進化
--亜種討伐SSRオーブ2種×4個ずつ
--同節SR1種×4個
--同節R3種×2個ずつ
--同節N3種×9個ずつ
--4章のR2種×1個ずつ
--3章以前のR2種×1個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
-トータル
--討伐品
---同名のEXオーブ×1個(+ベース分1個)
---亜種討伐SSRオーブ2種×4個ずつ
--同節ドロップ
---SR1種×6個
---R3種×3個ずつ
---N3種×13個ずつ
--他節ドロップ
---4章のR2種×1個ずつ
---3章以前のR2種×1個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
#endregion
-&color(blue){ベインチェイサー};
Lv70ガープの場合、(☆1Lv5から)☆2Lv8にすることでダメージ+...
最大まで強化すると防御バフで1万ダメージを超えるのも難しく...
-&color(blue){真珠姫ルゥルゥ};
☆1Lv5の時点で点穴を毎ターン+5/固定砲台時に+9、☆2Lv8で毎T+...
点穴サポートがなくとも待ち時間を1T減らせるが、1Tしか減ら...
【参考】[[ルゥルゥオーブをどこまで育てるか>ベリアル#qa65e...
*素材用のNオーブ稼ぎ [#kasegu]
''あくまで&color(red){【体感】/【傾向】};です''。
[[このデータ>オーブ育成(データベース編)#k8e176ee]]を元...
またボス戦での雑魚が多いほどNオーブのドロップ率が高いとい...
敵のメンバーが固定されているのはボス戦のため、ボス戦での...
また、Nオーブを稼ぐ目的からはズレますが、メインクエストの...
育成予定のオーブは[[オーブ育成(指定素材)]]を確認してお...
必要なボスオーブのついでにNを稼ぐのも一つの手です。
***注意 [#u93dd054]
以下は''VH周回''で稼ぐ際のおすすめのステージです。
ドロップについての詳細は[[ドロップオーブ一覧>メインクエス...
基本的にRオーブのRはレアリティのことを指しますが、&color(...
**1章 [#weaeb79e]
消費STが最小。ラッシュ、カウンターは稼ぎやすいが、バース...
-01:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:ラッヘの森
-03:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:魔窟ツィール
-06:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:廃村ロッホ
低コストな1章の中でもさらにボス取り巻きが4体出現するステ...
副産物となるドロップアイテムも使用頻度が高いものが多いた...
''低減キャンペーンが開催されてない時にどうしてもNオーブが...
**2章 [#h93bef3f]
ST消費低減キャンペーン時も1章に比べて稼ぎの効率がよくない。
普段の周回場所次第だがバーストをストックするならこのタイ...
-10:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:ブロカーデ平原
-11:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:輝界ハルマニア
-12:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:ヒルフェの地下道
-15:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:クヴァール広場
数十周単位で周回する場合、ほんの少しのSTの差でも周回数に...
どうやっても1章の効率には敵いませんので、欲しい素材やRオ...
上記は使用頻度の高い素材をドロップし、それなりにNオーブの...
-09:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:ハイルング村
進化素材としてよく指定されるヘイトストーカー狙いの周回も...
EXオーブのポルターガイストやピヨピヨ、育成時の恩恵が高い...
逆にゲハイムニス秘層(ステージ16・2章ボス)は、オーブのドロ...
また16はいずれにせよキャラ進化素材である大蛇の尻尾が7章の...
結果としてボスオーブであるSRミドガルズオルムも手に入るこ...
**4章 [#ga66b4cb]
メギドの塔からは入手できないフィールドレア素材である''青...
とくに4章は(3章と違い)フィールドレアのドロップ率が高い...
-27:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:名もなき遺跡(ゴー...
-34:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};/&color(black,#FDEFE7...
オーブ自体のドロップ効率が良いとはとても言えませんが、必...
''リタマラをしつつオーブもなるべく稼ぎたい場合は、目当て...
特に名もなき遺跡のボスはお供を連れていないため、フィール...
ツーファル湖跡では[[他スタイルのオーブを素材とする>オーブ...
集めやすいラッシュオーブを使ってバーストの☆2☆3の作成が可...
**一部のイベント [#dbb94ce7]
常設イベントST低減キャンペーン開催時は[[プルフラス・復讐...
チケット周回もできるため、気軽に使える素材として大変に優...
~
*未分類の情報 [#meyasu]
項目的に分類のしにくいものや、情報量としてまだ十分でない...
**使われる可能性が低いと思われるオーブ [#u05308a9]
''あくまで一例です。''
完全互換のものもこれが全てではありません。
この他使われる可能性が低いと思われるオーブ情報募集。
[[かまいたち>オーブ(ラッシュ)#a5271efc]]はゲーム中で存...
//色テンプレート
//&color(black,#FDEFE7){カウンター};
//&color(black,#E7F1F9){バースト};
//&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};
#region(使われる可能性が低いと思われるオーブ一覧)
-%%[[プラズマエッグ>オーブ(バースト)#y56bfba9]](N/&col...
--%%特性は与える回復量増加、技は敵単体に攻撃力1.5倍のダメ...
%%特性・技ともに同スタイルに別のオーブがあり、また特性と...
%%(特性目当てでヒーラーに装備させたとしても、ヒーラーの...
''[[ネルガルB>ネルガル(バースト)]]の実装により唯一のCT1...
--補足:ゴールドオイル産出で有名なステージ27のオーブだが...
-[[テンプルヘッド>オーブ(バースト)#tf81da53]](N/&color...
--特性は与える回復量増加、技は敵単体に攻撃力1.5倍のダメー...
--同じ特性、同じ技、同じリキャストタイムの完全上位互換に...
--補足:Nバーストオーブの稼ぎ場所でもあるステージ11ドロッ...
#endregion
**類似オーブがないもの [#bc4e64c2]
&color(red){2022/05現在};
上記同様''あくまで一例です。''
本来であれば[[オーブ育成(整理編)]]の「残したほうが良い...
この他類似オーブがないオーブ情報募集。
//色テンプレート
//&color(black,#FDEFE7){カウンター};
//&color(black,#E7F1F9){バースト};
//&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};
#region(類似オーブがないもの)
-[[エノイル>オーブ(カウンター)#f167c702]] (N/&color(,#F...
[[タクサタベル>オーブ(ラッシュ)#rbe38be8]] (N/&color(bl...
--敵単体に''混乱を付与する''オーブ。
SR[[オンリーE1>オーブ(カウンター)#xbcb92fb]]は対象が男...
-[[レリックアンバー>オーブ(ラッシュ)#p31587c8]] (N/&col...
--メイン26でドロップする、ラッシュでは唯一の確率無表記(10...
他のスタイルでは感電オーブも複数あるが、共襲などでは編成...
-[[水嶺術士>オーブ(バースト)#rb9d456e]] (N/&color(black...
--バースト唯一の確率無表記(100%)呪いオーブ。
呪い手段としてはCT1のブルーツリー(R/カウンター)が優秀なた...
#endregion
**コラム [#column]
//--------------------------------コラム-----------------...
一連のオーブ育成ページの元となった[[SandBox/オーブ育成の...
//■■しきり■■
#region(ガイドライン作成の目的)
#shadowheader(2,ガイドライン作成の目的);
オーブの育成要素は非常に取っ付きにくく、UIの扱いにくさも...
//事実、このwikiでもオーブについて不明瞭な点は多く、これ...
事実、このwikiでもオーブについての情報は不足しているもの...
逆に言えば、攻略情報がまともに出ず、出なくても困らないく...
メギド育成の数倍の育成難度に対してリターンが割に合わない...
おそらく、多くのプレイヤーがオーブ育成に取り組む切っ掛け...
大幻獣はストーリーボスに比べ厄介な構成になっていることも...
耐性や地形などを活用して挑むことが求められる機会が増え、...
ですが、そもそもの話をすれば大幻獣のEX周回自体がエンドコ...
このページはそんな趣味に手を伸ばしたくなった際に足掛かり...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ進化の必要性)
#shadowheader(2,オーブ進化の必要性);
&color(red){''単刀直入に言うとオーブを進化させるメリット...
N~SRオーブは最大進化でレベル9、SSR・EXオーブはレベル11ま...
ほとんどのオーブはここまででも十分強いです。むしろレベル...
特にSR・SSRなら★3までの消費リソースを考慮すれば★2で止める...
無論、レベルを上げたほうが強いのは事実です。
&color(red){''ですが進化1回で伸びる数値はN~SRは2%、SSR・...
SR以下なら2回分の進化で得られる伸びしろと同じだけの伸びし...
進化させれば上限が2倍になると言えば聞こえが良いですがオー...
さらに言えば、オーブを進化させたとしてもそこで終わりでは...
そして、こうまでして得られる伸びしろは2%ずつしか無いので...
これらの事実はメギド72がオーブ育成に躍起にならずとも楽し...
オーブを進化させずにレベルを少し上げるだけでも、あるいは...
リソースが足りないならオーブ育成なんてものは後回しにして...
#endregion
//■■しきり■■
#region(ドロップオーブの希少性)
#shadowheader(2,ドロップオーブの希少性);
オーブを育て始めるまであまり気にすることがないので実感が...
Nオーブでさえもドロップ率の高いVHを10周して3~5個取得でき...
R・SRオーブとなればドロップ率はことさら低く、オーブ1個の...
ドロップオーブはオーブ育成に必須となるものです。特に&colo...
ましてやボスドロップのR・SRオーブだけはメギドの育成素材の...
つまり、育てたいオーブの進化素材に要求されたとすれば特定...
Nオーブも貴重です。Nオーブで★3オーブを作ろうとする場合に...
複数の高レアオーブを育てるとすればこれを大量に用意してお...
&color(red){''ドロップオーブは出来る限り売ったり経験値に...
&color(red){''少なくともR・SRオーブだけは育成のためにとっ...
経験値にするとしても余ったガチャ排出Rオーブを使うほうがま...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ育成の資料作成にむけて)
#shadowheader(2,オーブ育成の資料作成にむけて);
上級編の見出しにもありますがここでの"育成"という単語は★3...
また、育成効率などについて触れる際には性能ではなく効率の...
中級編でも触れたようにオーブは必ずしも育てなければならな...
それでは、何がその優先順位を決めるのかと言えば手持ちのメ...
例えばSSRオーブのカタストロフィはリキャストタイム1で固定1...
普通なら4ターンの間に2000ダメージを2400ダメージにするため...
ですがこれを[[ナベリウス]]に持たせるとどうでしょうか?
4ターンの間にオーブのみで与えられるダメージはレベルMaxな...
1回につき200ダメージ伸ばすためにレベルを上げるかは迷うと...
要するに何が言いたいのかと言えば、どのオーブを育てたら良...
手持ちのメギド、オーブ、倍率あたりの恩恵、残されたリソー...
大変難しいことですが、本格的にオーブを育てる段階まで来た...
とは言え、参考になるものがなければ探しようもありませんの...
未確定情報扱いとして折り畳み形式にしていますように筆者の...
最終的に何が強いか、何が正しいかを判断するのは筆者ではな...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ育成の資料が万人向けではない理由)
#shadowheader(2,オーブ育成の資料が万人向けではない理由);
客観的かつ平等な視点から分析できればいいのでしょうが筆者...
評価するにあたっても当たり障りの無い文章を並べるだけでは...
だからと言って筆者の考える強い/弱いの判断を押し付けるのは...
オーブ育成のカロリーを考慮すれば筆者の思想に依存する一元...
特にオーブは特性・効果のどちらかが優れていれば育てる理由...
特性・効果の片面だけを取り上げて論ずるのが既にナンセンス...
繰り返しますがオーブ育成での正解は個々人によって違うもの...
ですから筆者個人の経験・体験から培われる偏った意見、つま...
不確かな情報で閲覧者に批判的思考及び取捨選択を迫るという...
それでも筆者のスタンスとしては美辞麗句で装飾されていない...
#endregion
*コメントフォーム [#rdfd17ef]
#pcomment(コメント/オーブ育成(育成編),reply)
終了行:
#contentsx(depth=1:2)
*育成編の概要 [#g614ee77]
本格的な『育成』に向けた内容になります。
キャラクターの進化素材を集めるついでに手に入ったオーブだ...
自分が割けるリソースと優先すべきことをよく考えて行いまし...
|>|>|>|>|>|CENTER:''オーブ育成 Menu''|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[FAQ>オーブ育成(FAQ)]]|[[基本編>オーブ育成(基本編)]...
*育成に入る前に [#v603b2bb]
まず覚えておくべきことは、''オーブは☆1・Lv1の段階でも十分...
たとえば大半のオーブは&color(red){''レベルを1上げても効果...
また高レアリティオーブの育成にはドロップ産オーブが要求さ...
初心者~中級者の方が戦力の底上げを考える場合、オーブより...
また、進化には多額のゴルド(☆2進化に400ゴルド、☆3進化に45...
金策事情にもよりますが、まずキャラの育成と並行して行うの...
レベルアップ自体はほとんどゴルドを消費しないため、まずは...
※具体的にどういったオーブが育成するのにおすすめかは、本ペ...
**オーブの進化とレベル [#d9ea8213]
オーブに特定のオーブを合成することで進化し、レベル上限が...
進化そのものではオーブの性能は変わらず、レベルを上げてい...
オーブは専用アイテムの「霊石」を消費することでレベルアッ...
レベルアップによる変化は、オーブ強化画面のレベル切り替え...
育てる意味があるか、事前に確認していきましょう。
なお、進化度、レアリティとレベル上限は次のようになってい...
|レア度|>|>|レベル上限|>|必要総経験値|h
|~|☆1|☆2|☆3|召喚|その他|
|CENTER:||||CENTER:|CENTER:|c
|N|Lv5|Lv7|Lv9|286|343|
|R|Lv5|Lv7|Lv9|~|~|
|SR|Lv5|Lv7|Lv9|~|~|
|SSR|Lv5|Lv9|Lv11|388|466|
|EX|Lv5|Lv9|Lv11|~|~|
**育成コストとリターン [#jc4cadb9]
もう少し詳しく、オーブの育成のコストとリターンを考えてみ...
オーブを育てることで、攻撃倍率が伸びてダメージ量が上がる...
一方、進化にはゴルドを必要とする、ものによっては''ボスレ...
特にSSRやEXオーブは育成難易度が高いため、本当に☆3にする価...
たとえば、大幻獣の討伐で入手できるEXオーブは非常に強力で...
☆3まで育成するとなれば、素材としてドロップ産オーブを複数...
すべてのオーブがここまでのコストを要するわけではありませ...
従って、育成にかかるコストと強化によって得られるリターン...
最大まで育成すると8%~10%ほど効果を伸ばせますが、これに...
[[便利なオーブ]]でも紹介され、育成候補としても頻繁に名前...
しかしオーブ枠に上限がある以上、いずれは手をつけようと思...
''&color(blue){オーブの育成にあたる時は、コストパフォーマ...
**無理はしない [#a175fb95]
''&color(red){最初はできるところまでで止めておきましょう...
基本的には、キャラ育成のための素材集めの中で副次的に溜ま...
ですが複数のオーブを育成していくと、ドロップする分だけで...
序盤のうちは能動的に集めるのではなく、キャラの育成と並行...
また、入手難度が高い特定のドロップ産オーブは、複数のオー...
オーブのためにどこまで周回を頑張るかは個人の意思に委ねら...
豆知識として、「進化素材にするためのオーブ」を作る際はNオ...
(Nオーブは☆3進化時にも☆1しか要求しないが、Rオーブは☆2を1...
*育成の優先度目安 [#yuusen]
育成にかかるコストに対して、得られるリターンが大きいもの...
※なお、各項目で挙げているオーブは一例であり、すべてを網羅...
''注意事項''
-&color(red){''オーブの優先順位は個々の環境によって変わる...
(手持ちのメギド、進化状況、所持オーブ、倍率あたりの恩恵...
-育成の恩恵・効率は、''純粋な性能ではなく、消費リソースと...
-''「有用なオーブ=育成すべきオーブ」ではない''
-基本的に☆3まで進化させた場合が前提
-基本的に通常の攻略前提
**優先度高 [#vd8ae1c4]
***素早さ上昇(特性) [#l50d71e6]
-シェルドレイク、火殻竜、メイジマーマンなど
このゲームの性質として、素早さが1でも高ければ必ず先手を取...
また、PTメンバーの行動順はバフを掛ける際など戦略的に重要...
これらのメリットは非常に大きなものであり、とくに高難易度...
攻略を考えた場合、素早さ上昇特性のオーブは優先して育成し...
***レベルアップで成功確率の上がるオーブ [#fd022d23]
-カラミティエッグなど
オーブの中には確率で状態異常や弱体化、妨害の補助効果を持...
そのうち&color(red){''状態異常+攻撃といった複合効果技の...
たとえばカラミティエッグの初期成功率は80%ですが、最大で88...
これは「失敗する確率」で見ると20%→12%と半分近くに下がるた...
''用途と目的をかんがみれば、確率が上がれば上がるほど安定...
#region(確率表記の有無)
なお、確率表記のないもの、たとえばヘルハウンド(覚醒ゲー...
100%といっても相手の耐性によって減少するため、確実ではあ...
カラミティエッグは「覚醒ゲージを-2/1T」なので利便性はカラ...
しかし、その他の状態異常付与オーブも確率表記のもののほう...
#endregion
***耐性系オーブ [#qa4eb845]
-槍の幻獣体ブニ
&color(blue){''異常耐性などの特性''};もレベルを上げた分だ...
例:槍の幻獣体ブニの感電耐性はLv1で80%→Lv11で90%。感電に...
***回復、ダメージブロック [#HP]
-回復(リリィキャット、アビシニアン、キャスパリーグ、バロ...
-ダメージブロック(ソーンモンスター、ヘルヘブン)
HPはステータスの中で最も大きな値です。
そのため、&color(blue){''HPに依存するオーブは1%の上がり...
※「ダメージブロック」は強化の一種であり、「最大HPの一定以...
#region(考察:HP・防御力の上昇による耐久力の変動)
2022/04現在、素の防御力の最高値はLv70ボティスの717です。...
特性込みのLv70サブナック(818)でも8.18です。
敵の素の攻撃を受けた場合、1%の変化でカットできるダメージ...
ではHPはというと、最低値のキマリスでもLv70時にHP4270(1%...
パーセンテージが上がればさらに差が広がるため、HP依存オー...
#endregion
***攻撃力上昇(技・特性) [#e4f3d727]
-禁断の書、レッドウィングなど
メギド72の[[ダメージ計算式>ダメージ計算式#k37e63e5]]は([...
攻撃力アップは[バフ累計]に入るため、実質ユニットの[技の倍...
とくに全員配布の禁断の書は、レベルをあげることで「特性の...
キャラクターの素火力を上げることはもちろん、禁断の書で攻...
また指定素材オーブが「ユニット素材のために周回しなくては...
***防御無視 [#c000878c]
-防御を○%無視(ホーリーフェイク、コロナフォース、チーフ...
-防御無視攻撃(アークエンジェル 、ジェントルマンなど)
高い防御力を持つ敵であればあるほど1%の差が大きくなります。
防御無視攻撃は通常の攻撃オーブと異なり相手の防御力を0とし...
単体攻撃オーブは通例1ターンで使用可能ですが、これらは2タ...
これは状態異常付きのダメージオーブや、火や雷といった属性...
***ダメージ軽減 [#qe6876f8]
-マモルフィ、ピーター、ヘヴィパンチャーなど
ダメージの軽減量は敵の攻撃力に依存します。
難易度が高くなればなるほど敵の攻撃力も高くなるので、必然...
また、ユニット側にもダメージ軽減系の技は多く、それらと[[...
**優先度低 [#p4be3276]
※本項で紹介するオーブは「傾向としては」コストパフォーマン...
ひとつの参考情報としてご覧ください。
***技が主体で、技の性能が変化しないもの [#c705b4f2]
-カミハカリ、ボーパルバニー、ケイブキーパーなど
回数バリア、覚醒+1、無敵などの技は強力ですが、
レベルアップしても効果が変わらないことがほとんどです。
これらのオーブは育成の優先度が低いでしょう。
***防御力アップ [#l553b158]
-ウォールバスター、シャーベットマン
[[HP依存オーブ>#HP]]の項で触れたように、防御力1%は大きな...
[[効果が重複(加算)>AI検証#jcb0af9a]]するものなので、防...
#region(考察:ベインチェイサーとシャーベットマンの併用)
#shadowheader(3,ベインチェイサー×シャーベットマンの数値);
ガープ専用オーブである[[ベインチェイサー>オーブ(カウンタ...
[防御力] * [防御力upバフ累計] * [技倍率]) - [敵防御]
☆6Lv70ガープを前提とした素の威力(敵防御による減算前)は...
//表の見栄えを優先し、一部小数点切り上げ
||なし|Lv1シャーベットマン|Lv5シャーベットマン|LvMaxシャ...
|Lv1ベインチェイサー|5842|8089(+2247)|8269(+180)|8449(+18...
|Lv5ベインチェイサー|6366|8741(+2375)|8932(+191)|9123(+19...
|LvMaxベインチェイサー|7190|9758(+2568)|9964(+206)|10170(...
-Lv5は☆1オーブの限界Lv
-()内の数値は左記との数値差
☆3まで育てた場合2Tごとに180~205、1Tあたり90~102.5の計算...
単品だと誤差レベルですが、シャーベットマン同士は重複する...
とはいっても、シャーベットマンはガチャ産Rで進化コストもN...
#shadowheader(3,槍の幻獣体ブニ);
ベインチェイサーの倍率が7~8倍であるのに対し、槍ブニは5~...
素の防御力最高値である☆6Lv70ボティスの防御力717でも威力が...
||なし|Lv1シャーベットマン|Lv5シャーベットマン|LvMaxシャ...
|Lv1槍ブニ|3585|5378(+1793)|5521(+143)|5664(+143)|
#shadowheader(3,まとめ);
技の「防御力アップバフ」目的で使われることの多いシャーベ...
逆にいえば、回復量の増加込で考えると伸ばす価値はあるとも...
現在R以上のカウンターで回復量増加特性を持つのはシャーベッ...
#endregion
***列以上の固定ダメージ [#idfc5245]
-白銀竜、ヘヴィパンチャーなど
2022/04現在、実装されている固定ダメージ攻撃オーブは9種類...
固定ダメージが有効な場面が現状極めて少ないことから、育成...
ただしPvPで[[白銀竜3体に殺されたケース>https://megido72-p...
一部の特殊クエストでは固定ダメージオーブが最適解に近いも...
#region(考察:ナベリウスとSSRカタストロフィ(単体)の有効性)
カタストロフィの技は、1ターンごとに1,000ダメージ(MAXで1,...
つまり4ターンで2,000ダメージ、MAXでも2,400ダメージです。
ナベリウスにもたせることで、4ターンで4,000与えられるよう...
硬い相手なら採用も考えられるかもしれません。
ただ1ターンにつき+200ダメージのためにSSRを育成するだけの...
#endregion
#region(考察:範囲固定ダメージの有効性)
攻撃オーブは、対象範囲が大きくなるほどリキャストタイムが...
よくある仕様ですが、固定ダメージオーブにとっては致命的で...
-SSRLvMAXでもダメージが低い
--列固定ダメージが3ターンに一度1000ダメージ
--全体固定ダメージが4ターンに一度800ダメージ
-そもそも固定ダメージと相性がいい敵は硬い=長期戦
--長期戦でオーブ枠を一つ潰した上で広範囲を固定ダメージで...
-1,000ダメージのために2~3ターン待つのであれば固定ダメー...
-敵がとてつもなく硬いうえ500ダメージ以下を無効化する状態...
--可能性がまず無い上、カタストロフィなどの単体固定ダメを...
ただし、固定ダメージが有効だったサタナイルイベントでは、...
サタナイルイベント自体は難易度が低く、長期戦とは言い難い...
#endregion
***所持メギドの特効特性と役割が被っているオーブ [#o3b77de6]
-白銀竜
特効特性は「+100%」ですが、オーブはSSRを☆3・Lv11まで育て...
このため、特効特性持ちメギドを採用せず、その他のメギド+...
バエルとバロンニャーのように、特効メギドに特効オーブを持...
ただし''他に挙げられている特性の中でも特に状況に依るとこ...
基本的に育成の必要性が出てからの育成で間に合うかと思いま...
#region(具体的な数値の比較)
-特攻ユニット
--特性値:100%
--MEで他のメギドに付与する値:40%
-LvMAXまで育てたSSR種族特効オーブ
--補正値:42%
#endregion
#region(考察:特攻もちユニットと特攻オーブのスタイルが同...
#shadowheader(3,色が同じ場合);
メリットは特攻ユニットに特攻オーブをもたせることで火力を...
しかしSSRを☆3にするまでのコストと(Lv上限が5→11になること...
種族特効は[[敵の防御を引いたあとの火力にかかる>ダメージ計...
急いで育成する必要性は低めです。
もちろん+6%で1キルできるような状況であれば育成は急務にな...
#endregion
#region(考察:特効持ちユニットと特効オーブのスタイルが異...
#shadowheader(3,色が異なる場合);
基本的に特効ユニットと特効オーブのスタイルが異なる場合は...
例えば、&color(black,#FDEFE7){カウンター};ユニットの[[マ...
対悪魔戦ではマルコシアスをアタッカーに据えることがセオリ...
バーストのアタッカーを起用する編成でないならば、白銀竜の...
#shadowheader(3,オーブが優先されるケース);
便利な特効ユニットですが、起用しにくい状況も考えられます。
-''敵の防御力が非常に高い場合''
マルコシアスであれば、ガミジンのMEによる防御無視100%、も...
それらを所持していない場合は、防御無視MEを持つキャラが豊...
他に
-''敵がトルーパーでかばう無視であり、味方スナイパー自体を...
-''バーストユニットのみがもつME(めまい無効睡眠無効など)...
なども考えられます。
また、特効ユニットも有効な場合でも必ずしも特効ユニットを...
ストーリー加入ユニットのバエルは海洋生物特攻持ちユニット...
この場合オーブを進化させずとも1Tキルできますが、もし進化...
#endregion
***4章のドロップ産SSRオーブ [#vb58a741]
4章SSRオーブには[[独自の進化パターン>オーブ育成(データベ...
指定されるRオーブは討伐SSRオーブ、ひいてはEXオーブの進化...
-[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]]/ラッシュ
--特性:獣人特攻32~42%
--技:2T/2Tの間、味方単体にLvx5の固定ダメとアタック強化
-[[レイジファントム>オーブ(カウンター)#s6fd6740]]/カウ...
--特性:即死耐性80~90%
--技:2T/敵横一列に2~2.4倍攻撃と70%の確率で敵をゾンビ化...
【注】ゾンビ化の確率はあがらない
-[[マジェスティ>オーブ(バースト)#k13aecaf]]/バースト
--特性:めまい耐性80%~90%
--技:3T/味方後列にチャージ追加
#region(おすすめしにくい具体的な理由)
-これらのオーブを素材として要求するEXオーブは7章以降に登場
-4章SSRは進化に自身を必要とする(☆2で1個、☆3で2個)
-4章SSRは進化に同節のボスRオーブ3種を必要とする(☆2☆3でそ...
-ドロップ率が低いため周回が必要
--塔でゴールドオイルと青真珠以外のフィールドレアは手に入...
-ドロップSSRのうちマジェスティと炎竜人は「技」が上昇しな...
-それぞれの特性はかなり強いが進化で変動するのは☆1つにつき...
#endregion
**EXオーブ [#r4a97bc8]
オーブ育成におけるエンドコンテンツとも言える作成難易度で...
育成に着手する場合は、該当討伐自体の難易度、かかる時間、...
真珠姫ルゥルゥといえど、他にやることがなくなったから育成...
#region(4章までのEXオーブのトータル必要素材数)
-☆2への進化
--同名のEXオーブ×1個
--3章以前のR×1個
--他各スタイル素材オーブ
-☆3への進化
--同名のEXオーブ×1個
--3章以前のR2種×1個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
-トータル
--討伐品
---同名のEXオーブ×2個(+ベース分1個)
--フィールド
---3章以前のR3種×1個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
#endregion
#region(5章以降のEXオーブのトータル必要素材数)
-☆2への進化
--同名のEXオーブ×1個
--同節SR1種×2個
--同節R3種×1個ずつ
--同節N3種×4個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
-☆3への進化
--亜種討伐SSRオーブ2種×4個ずつ
--同節SR1種×4個
--同節R3種×2個ずつ
--同節N3種×9個ずつ
--4章のR2種×1個ずつ
--3章以前のR2種×1個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
-トータル
--討伐品
---同名のEXオーブ×1個(+ベース分1個)
---亜種討伐SSRオーブ2種×4個ずつ
--同節ドロップ
---SR1種×6個
---R3種×3個ずつ
---N3種×13個ずつ
--他節ドロップ
---4章のR2種×1個ずつ
---3章以前のR2種×1個ずつ
--他各スタイル素材オーブ
#endregion
-&color(blue){ベインチェイサー};
Lv70ガープの場合、(☆1Lv5から)☆2Lv8にすることでダメージ+...
最大まで強化すると防御バフで1万ダメージを超えるのも難しく...
-&color(blue){真珠姫ルゥルゥ};
☆1Lv5の時点で点穴を毎ターン+5/固定砲台時に+9、☆2Lv8で毎T+...
点穴サポートがなくとも待ち時間を1T減らせるが、1Tしか減ら...
【参考】[[ルゥルゥオーブをどこまで育てるか>ベリアル#qa65e...
*素材用のNオーブ稼ぎ [#kasegu]
''あくまで&color(red){【体感】/【傾向】};です''。
[[このデータ>オーブ育成(データベース編)#k8e176ee]]を元...
またボス戦での雑魚が多いほどNオーブのドロップ率が高いとい...
敵のメンバーが固定されているのはボス戦のため、ボス戦での...
また、Nオーブを稼ぐ目的からはズレますが、メインクエストの...
育成予定のオーブは[[オーブ育成(指定素材)]]を確認してお...
必要なボスオーブのついでにNを稼ぐのも一つの手です。
***注意 [#u93dd054]
以下は''VH周回''で稼ぐ際のおすすめのステージです。
ドロップについての詳細は[[ドロップオーブ一覧>メインクエス...
基本的にRオーブのRはレアリティのことを指しますが、&color(...
**1章 [#weaeb79e]
消費STが最小。ラッシュ、カウンターは稼ぎやすいが、バース...
-01:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:ラッヘの森
-03:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:魔窟ツィール
-06:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:廃村ロッホ
低コストな1章の中でもさらにボス取り巻きが4体出現するステ...
副産物となるドロップアイテムも使用頻度が高いものが多いた...
''低減キャンペーンが開催されてない時にどうしてもNオーブが...
**2章 [#h93bef3f]
ST消費低減キャンペーン時も1章に比べて稼ぎの効率がよくない。
普段の周回場所次第だがバーストをストックするならこのタイ...
-10:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:ブロカーデ平原
-11:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:輝界ハルマニア
-12:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:ヒルフェの地下道
-15:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:クヴァール広場
数十周単位で周回する場合、ほんの少しのSTの差でも周回数に...
どうやっても1章の効率には敵いませんので、欲しい素材やRオ...
上記は使用頻度の高い素材をドロップし、それなりにNオーブの...
-09:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:ハイルング村
進化素材としてよく指定されるヘイトストーカー狙いの周回も...
EXオーブのポルターガイストやピヨピヨ、育成時の恩恵が高い...
逆にゲハイムニス秘層(ステージ16・2章ボス)は、オーブのドロ...
また16はいずれにせよキャラ進化素材である大蛇の尻尾が7章の...
結果としてボスオーブであるSRミドガルズオルムも手に入るこ...
**4章 [#ga66b4cb]
メギドの塔からは入手できないフィールドレア素材である''青...
とくに4章は(3章と違い)フィールドレアのドロップ率が高い...
-27:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:名もなき遺跡(ゴー...
-34:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};/&color(black,#FDEFE7...
オーブ自体のドロップ効率が良いとはとても言えませんが、必...
''リタマラをしつつオーブもなるべく稼ぎたい場合は、目当て...
特に名もなき遺跡のボスはお供を連れていないため、フィール...
ツーファル湖跡では[[他スタイルのオーブを素材とする>オーブ...
集めやすいラッシュオーブを使ってバーストの☆2☆3の作成が可...
**一部のイベント [#dbb94ce7]
常設イベントST低減キャンペーン開催時は[[プルフラス・復讐...
チケット周回もできるため、気軽に使える素材として大変に優...
~
*未分類の情報 [#meyasu]
項目的に分類のしにくいものや、情報量としてまだ十分でない...
**使われる可能性が低いと思われるオーブ [#u05308a9]
''あくまで一例です。''
完全互換のものもこれが全てではありません。
この他使われる可能性が低いと思われるオーブ情報募集。
[[かまいたち>オーブ(ラッシュ)#a5271efc]]はゲーム中で存...
//色テンプレート
//&color(black,#FDEFE7){カウンター};
//&color(black,#E7F1F9){バースト};
//&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};
#region(使われる可能性が低いと思われるオーブ一覧)
-%%[[プラズマエッグ>オーブ(バースト)#y56bfba9]](N/&col...
--%%特性は与える回復量増加、技は敵単体に攻撃力1.5倍のダメ...
%%特性・技ともに同スタイルに別のオーブがあり、また特性と...
%%(特性目当てでヒーラーに装備させたとしても、ヒーラーの...
''[[ネルガルB>ネルガル(バースト)]]の実装により唯一のCT1...
--補足:ゴールドオイル産出で有名なステージ27のオーブだが...
-[[テンプルヘッド>オーブ(バースト)#tf81da53]](N/&color...
--特性は与える回復量増加、技は敵単体に攻撃力1.5倍のダメー...
--同じ特性、同じ技、同じリキャストタイムの完全上位互換に...
--補足:Nバーストオーブの稼ぎ場所でもあるステージ11ドロッ...
#endregion
**類似オーブがないもの [#bc4e64c2]
&color(red){2022/05現在};
上記同様''あくまで一例です。''
本来であれば[[オーブ育成(整理編)]]の「残したほうが良い...
この他類似オーブがないオーブ情報募集。
//色テンプレート
//&color(black,#FDEFE7){カウンター};
//&color(black,#E7F1F9){バースト};
//&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};
#region(類似オーブがないもの)
-[[エノイル>オーブ(カウンター)#f167c702]] (N/&color(,#F...
[[タクサタベル>オーブ(ラッシュ)#rbe38be8]] (N/&color(bl...
--敵単体に''混乱を付与する''オーブ。
SR[[オンリーE1>オーブ(カウンター)#xbcb92fb]]は対象が男...
-[[レリックアンバー>オーブ(ラッシュ)#p31587c8]] (N/&col...
--メイン26でドロップする、ラッシュでは唯一の確率無表記(10...
他のスタイルでは感電オーブも複数あるが、共襲などでは編成...
-[[水嶺術士>オーブ(バースト)#rb9d456e]] (N/&color(black...
--バースト唯一の確率無表記(100%)呪いオーブ。
呪い手段としてはCT1のブルーツリー(R/カウンター)が優秀なた...
#endregion
**コラム [#column]
//--------------------------------コラム-----------------...
一連のオーブ育成ページの元となった[[SandBox/オーブ育成の...
//■■しきり■■
#region(ガイドライン作成の目的)
#shadowheader(2,ガイドライン作成の目的);
オーブの育成要素は非常に取っ付きにくく、UIの扱いにくさも...
//事実、このwikiでもオーブについて不明瞭な点は多く、これ...
事実、このwikiでもオーブについての情報は不足しているもの...
逆に言えば、攻略情報がまともに出ず、出なくても困らないく...
メギド育成の数倍の育成難度に対してリターンが割に合わない...
おそらく、多くのプレイヤーがオーブ育成に取り組む切っ掛け...
大幻獣はストーリーボスに比べ厄介な構成になっていることも...
耐性や地形などを活用して挑むことが求められる機会が増え、...
ですが、そもそもの話をすれば大幻獣のEX周回自体がエンドコ...
このページはそんな趣味に手を伸ばしたくなった際に足掛かり...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ進化の必要性)
#shadowheader(2,オーブ進化の必要性);
&color(red){''単刀直入に言うとオーブを進化させるメリット...
N~SRオーブは最大進化でレベル9、SSR・EXオーブはレベル11ま...
ほとんどのオーブはここまででも十分強いです。むしろレベル...
特にSR・SSRなら★3までの消費リソースを考慮すれば★2で止める...
無論、レベルを上げたほうが強いのは事実です。
&color(red){''ですが進化1回で伸びる数値はN~SRは2%、SSR・...
SR以下なら2回分の進化で得られる伸びしろと同じだけの伸びし...
進化させれば上限が2倍になると言えば聞こえが良いですがオー...
さらに言えば、オーブを進化させたとしてもそこで終わりでは...
そして、こうまでして得られる伸びしろは2%ずつしか無いので...
これらの事実はメギド72がオーブ育成に躍起にならずとも楽し...
オーブを進化させずにレベルを少し上げるだけでも、あるいは...
リソースが足りないならオーブ育成なんてものは後回しにして...
#endregion
//■■しきり■■
#region(ドロップオーブの希少性)
#shadowheader(2,ドロップオーブの希少性);
オーブを育て始めるまであまり気にすることがないので実感が...
Nオーブでさえもドロップ率の高いVHを10周して3~5個取得でき...
R・SRオーブとなればドロップ率はことさら低く、オーブ1個の...
ドロップオーブはオーブ育成に必須となるものです。特に&colo...
ましてやボスドロップのR・SRオーブだけはメギドの育成素材の...
つまり、育てたいオーブの進化素材に要求されたとすれば特定...
Nオーブも貴重です。Nオーブで★3オーブを作ろうとする場合に...
複数の高レアオーブを育てるとすればこれを大量に用意してお...
&color(red){''ドロップオーブは出来る限り売ったり経験値に...
&color(red){''少なくともR・SRオーブだけは育成のためにとっ...
経験値にするとしても余ったガチャ排出Rオーブを使うほうがま...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ育成の資料作成にむけて)
#shadowheader(2,オーブ育成の資料作成にむけて);
上級編の見出しにもありますがここでの"育成"という単語は★3...
また、育成効率などについて触れる際には性能ではなく効率の...
中級編でも触れたようにオーブは必ずしも育てなければならな...
それでは、何がその優先順位を決めるのかと言えば手持ちのメ...
例えばSSRオーブのカタストロフィはリキャストタイム1で固定1...
普通なら4ターンの間に2000ダメージを2400ダメージにするため...
ですがこれを[[ナベリウス]]に持たせるとどうでしょうか?
4ターンの間にオーブのみで与えられるダメージはレベルMaxな...
1回につき200ダメージ伸ばすためにレベルを上げるかは迷うと...
要するに何が言いたいのかと言えば、どのオーブを育てたら良...
手持ちのメギド、オーブ、倍率あたりの恩恵、残されたリソー...
大変難しいことですが、本格的にオーブを育てる段階まで来た...
とは言え、参考になるものがなければ探しようもありませんの...
未確定情報扱いとして折り畳み形式にしていますように筆者の...
最終的に何が強いか、何が正しいかを判断するのは筆者ではな...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ育成の資料が万人向けではない理由)
#shadowheader(2,オーブ育成の資料が万人向けではない理由);
客観的かつ平等な視点から分析できればいいのでしょうが筆者...
評価するにあたっても当たり障りの無い文章を並べるだけでは...
だからと言って筆者の考える強い/弱いの判断を押し付けるのは...
オーブ育成のカロリーを考慮すれば筆者の思想に依存する一元...
特にオーブは特性・効果のどちらかが優れていれば育てる理由...
特性・効果の片面だけを取り上げて論ずるのが既にナンセンス...
繰り返しますがオーブ育成での正解は個々人によって違うもの...
ですから筆者個人の経験・体験から培われる偏った意見、つま...
不確かな情報で閲覧者に批判的思考及び取捨選択を迫るという...
それでも筆者のスタンスとしては美辞麗句で装飾されていない...
#endregion
*コメントフォーム [#rdfd17ef]
#pcomment(コメント/オーブ育成(育成編),reply)
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