オーブ育成(整理編) をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1:2)
*整理編の概要 [#mbefbaf3]
このページでは、''溢れかえったオーブをとりあえず整理した...
まだ一度も合成をしたことがない方は、[[オーブ育成(基本編...
|>|>|>|>|>|CENTER:''オーブ育成 Menu''|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[FAQ>オーブ育成(FAQ)]]|[[基本編>オーブ育成(基本編)]...
*整理する前に[#y050630d]
オーブ整理において注意すべきことは、''[[入手機会が限られ...
ただし、万が一間違って処分してしまっても[[オーブキャスト]...
しかしそのぶんスタミナ・時間・精神面での負担が生じてしま...
そのような非効率的な事態をなるべく回避するためにこのペー...
**進化素材に指定されるオーブの傾向[#i1898c4e]
オーブの進化は、特定のオーブを素材として要求する場合があ...
''素材として要求されるオーブの傾向を知っておけば、意図的...
以下は、特定の進化素材として必要となるオーブの分類です。
-メインクエスト入手
--5章以降のドロップNオーブ
--ボスドロップRオーブ
--節や章などのボスドロップSR・SSRオーブ
-イベント入手
--同一イベント内のオーブ
-大幻獣撃破報酬
--SSR(EXオーブの進化素材として指定される)
召喚(ガチャ)入手のオーブに関しては、レアリティを問わず...
なお「このオーブを進化素材とするオーブ」は未所持・強化済...
またそれにより表示されたオーブを進化素材とする、さらに上...
**オーブの希少性 [#pc37322f]
枠がパンクした、あるいはパンクしかかっている人にとっては...
かなりの数を周回するメインクエストであっても、ボスオーブ...
つまり''断捨離しすぎると必要な時に足りなくなります''。整...
**同一オーブが増えることでの混乱に注意 [#ke09ff1d]
複数の同一オーブを所持していると、管理上の混乱が発生しや...
とくに''進化のために素材を途中まで合成したオーブがどれだ...
また、レベルを上げたオーブを売却してしまう、☆2と間違って☆...
残したいオーブをお気に入りにする(育成中に設定した場合、...
*整理のコツ [#point]
''Nオーブ、ボスドロップオーブはある程度残しておきましょう...
通常、オーブを育成する際に使用する「自由に使える素材」の...
そのため、Nオーブのストックがなくなると進化素材が足りない...
たとえば1-3でドロップするキマイラの羽は需要がかなり高く、...
しかしキャラの育成が終わり周回をしなくなった場合、全部整...
''&color(blue){「整理」ではなく「育成」したい時のためのス...
またNオーブであっても、☆3進化には必ず別スタイルのオーブが...
*代表的な整理方法 [#seiri]
必ずしもすべてのプレイヤー・すべての状況で最適とは限りま...
**ガチャ産オーブを変換する [#b2d7ad50]
ドロップ産オーブと違って指定素材になることがないため、必...
また、オーブを処分するとレアリティに応じて「霊石」と「フ...
ドロップ産のN・Rオーブはフォトンの欠片を得られませんが、...
フォトンの欠片は現在変換でしか入手できないため、&color(bl...
ただしRオーブであっても有用なものは多いので、すべて処分せ...
**余っているN・Rオーブを☆2にする [#h4b33504]
N・Rオーブを☆2に進化させるには、同スタイルのオーブが3つ(...
つまり&color(blue){''☆2を1個作るだけで、手持ちオーブの数...
☆2オーブは後々の育成でも素材として多数必要となるため、将...
ただし☆2進化の際には400ゴルドが必要なため、所持金が厳しい...
☆3進化の際には&color(red){''4500ゴルド''};に跳ね上がるた...
**5章以降のR/SRオーブを進化させる[#s42243ed]
これらのオーブは''進化素材に[[自身と同節>メインクエスト ...
同時に、R/SRオーブ自身が同節のEXオーブの進化素材でもあり...
ボスドロップのRオーブは初回クリア報酬で確実に入手できるの...
オーブの本格的な育成については、[[オーブ育成(育成編)]]...
*残しておいた方が良いオーブ [#nokosu]
**Nオーブ&color(red){【5章以降】}; [#d81d2419]
4章までのNオーブは素材として指定されませんが、5章以降でド...
そこまで到達していなければ気にする必要はありませんが、ス...
また同スタイル・同レアでのオーブの並び順は「ガチャ産→メイ...
大雑把にいうと、''&color(blue){各スタイルのNの後ろの方に...
あるいは、[[前述>#s42243ed]]のように入手しだい合成するこ...
5章以降で素材として指定されるNオーブは[[こちら>オーブ育成...
**ドロップ産R・SR・SSRオーブ [#n672f9a6]
ドロップ産R・SR・SSRオーブは基本的にボスからドロップしま...
Rオーブなどはレアリティ的に出やすいように見えますが、実際...
R以上のオーブの厄介なところは、ドロップ率の低さだけでなく...
たとえばリッチやティターンは序盤でドロップするRオーブです...
また&color(red){''5章以降のSRはとくにドロップ率が低い''};...
1~3章のオーブはイベントオーブ・ガチャオーブからも指定さ...
よほど溢れかえっているものでなければなるべく素材として使...
キャラの育成用にほしい素材はない、しかしオーブのために周...
実際に必要なオーブは[[オーブ育成(指定素材)]]にまとめら...
(※ガチャ産SSRの情報を募集しています。お持ちの方はご協力...
**EX・SSRオーブ [#ed350593]
ガチャにしろドロップにしろ大幻獣にしろ、入手が困難なもの...
大幻獣オーブは他のEXオーブの進化素材に指定されるため、処...
なおイベント産SSRオーブが余った場合にどうするかは、[[こち...
**便利なオーブ [#l82d9526]
SR以上はもちろん、NやRにも強力な効果を持つオーブがありま...
[[便利なオーブ]]にあるようなものは、自身で判断できるよう...
**耐性を持つオーブ [#taisei]
特性として&color(blue){''「状態異常耐性」を持つオーブ''};...
耐性系オーブは、場合によってはパーティ全員に装備する(5個...
特効オーブや回復オーブを全員に持たせることは殆どありませ...
たとえば麻痺・めまいなどは対応するフォトンを使用しないこ...
同スタイルに同耐性の上位互換(レア度が高いと耐性数値も上...
なお同スタイルかつ同耐性の上位レアが存在するかどうかは、[...
**スタイル変換オーブ [#keee2d5c]
//includexでの取り込み
#includex(オーブ育成(データベース編),section=(filter=ス...
特定の色のオーブだけが大量に余ってしまった場合に備えて残...
とくにクラッシュワームは技も有用で、5章後半からはバースト...
*整理する際の判断材料[#meyasu]
あくまでも目安ですので、参考にとどめて最終的には自身の手...
**ドロップオーブの整理 [#t2a8abb4]
[[整理のコツ>#point]]と[[残しておいた方が良いオーブ>#noko...
あとは[[オーブ育成(指定素材)]]を確認して、有用そうなも...
R・SRの場合、ドロップ率が低いため残しておくことをおすすめ...
ただし、周回に伴ってそれこそ同一オーブが2桁単位で在庫にな...
とくに現在は定期的に消費ST低減キャンペーンが行われている...
**イベントオーブの整理 [#k38c3f0c]
[[プルフラス・復讐の白百合]]のブラブナ、[[怒れる勇者とプ...
使わない分はどんどん圧縮して構いませんが、''必要な分まで...
これらは同イベントで入手する上位オーブの素材となるため、...
ただし、☆3進化にはNをベースにした時よりも多くの素材を必要...
復刻などでSSRオーブが余った場合、必要分が確保できているの...
ただし[[前述のとおり>#taisei]]、特に耐性系オーブのSSRは非...
**その他の判断材料 [#y2316306]
具体的なオーブの必要数は所持メギドや好みの戦法、敵のギミ...
確実に言えることは、6個目からは使わない、[[耐性系は多めに...
現状では、自己判断できない場合はリカバリできる範囲で整理...
#region(判断材料の一例)
-同様の効果を持つものが上位レアにあるかどうか
--RやNにしかない、SRが最高倍率ということが多々ある
--参照:色別の特性([[R>オーブ(ラッシュ)]]/[[C>オーブ(...
-技(付与効果)が重複するかしないか
-効果量とCTの兼ね合い
-強化解除を使う敵の場合、特性が有効
-オートターゲットの利用
--参照:[[オートターゲットと重複の有無>https://megido72wi...
--例:HP上昇オーブでHPを調整することで以下の行動を同時に...
・最低HPのユニットにアムドゥスキアスのスキル
・アタックフォトンをつんだアタッカーにアタック強化オーブ
-何が目当てのオーブなのか
-覚醒減少などを含めデバフ系は複数必要な場合が多い
-状態異常
--確率表記のない技は付与率100%。ただし対象の耐性度によっ...
---ユニットの検証結果だが、オーブも同じと思われる
--確率付与攻撃は、それ以上の耐性オーブで打ち消すことがで...
---計算式がユニットとは違う可能性が示唆されている
---参照:[[状態異常の検証>SandBox/状態異常検証]]※検証中の...
--耐性が高い敵でもフォトン奪取(破壊)が効くケースは多め/...
--状態異常付与率はレアリティに関係しない
-確率技には強化で確率が増えるものと増えないものがある
-バフなどのサポート系のオーブが優先されやすい
-攻撃技オーブは倍率が低ければ「自分で殴ったほうが早い」
-攻撃力上昇とダメージ上昇は似て異なる
--[[ダメージ計算式]]が([攻撃力] × [''攻撃力上昇''] × [技...
-素早さバフが効果を発揮するのは''次のターンのみ''
--発動時はすでにフォトン順が決まっているため影響しない
--2022/04時点で素早さバフが攻撃力に影響するのはブリフォー...
--常に維持したければ1Tのものは1個、2T間隔のものは4個必要
--特性の常時発動のほうが実用的
-同スタイルに無効や耐性を付与するME持ちのユニットがいる
--例えばクロケル(バースト)はPT全員に睡眠無効を付与するM...
--他の色のPTにバーストを混ぜる場合もあるため必要性は0では...
#endregion
#region(併用することが多いもの)
#shadowheader(3,古の狂竜とシルバートーム)
シルバートームは『味方全員の状態異常治癒』
-発動ターン 1 ② 3 ④ 5 …
-特性は『フォトン破壊耐性』。2019/01時点でカウンター上位...
古の狂竜は『味方全員の状態異常とステータス弱体を2T無効化』
-効果ターン 1 2 ③ ④ 5 ⑥ ⑦ 8 …
-強化解除は防げない(むしろ剥がされる)
-特性の『確率ダメージ無効』。2019/01時点で上位版はなく、...
基本的に併用するので5個ずつもっている必要性は低いが、強化...
一部ボスがおこなう「ターン終了時に状態異常付与」は、古の...
#endregion
#region(SR列回復猫とR単体回復猫)
回復特化猫の場合、SRとRの回復量の違いはなくどちらも30~38...
回復が目当てならばSR猫(列回復)の方が利便性が高いため、R...
以下は、各スタイルのR猫一覧
-&color(black,#EEEEEE){獣人ドクター};(凍結耐性40%)
--2022/04時点でラッシュ上位版なし。
--同レアリティにマグニファイ(6章ドロップ/単体0.75×2ダメ...
-&color(black,#FDEFE7){リカバリニャン};(獣人特攻)
--2022/04時点でカウンター上位版なし。
--同レアリティにゴースト(ガチャ/単体2倍攻撃とフォトン破...
-&color(black,#E7F1F9){けものマジカル};(海洋生物特攻)
--2022/04時点でバースト上位版は、SSRバロンニャー(ガチャ...
#endregion
*最終的に [#lccdb717]
オーブの仕分けに必要なことは「使う」か「使わない」かだけ...
どんなオーブであれ、使い道がないのであればすべて素材とい...
たとえ希少なガチャ産SSRオーブといえど、持て余しているので...
素材オーブの数は、個々人の周回数や召喚量によって大きく変...
上記の判断材料を参考に、手持ちを整理してみてください。
*コメントフォーム [#ndc0a6ee]
#pcomment(コメント/オーブ育成(整理編),reply)
終了行:
#contentsx(depth=1:2)
*整理編の概要 [#mbefbaf3]
このページでは、''溢れかえったオーブをとりあえず整理した...
まだ一度も合成をしたことがない方は、[[オーブ育成(基本編...
|>|>|>|>|>|CENTER:''オーブ育成 Menu''|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[FAQ>オーブ育成(FAQ)]]|[[基本編>オーブ育成(基本編)]...
*整理する前に[#y050630d]
オーブ整理において注意すべきことは、''[[入手機会が限られ...
ただし、万が一間違って処分してしまっても[[オーブキャスト]...
しかしそのぶんスタミナ・時間・精神面での負担が生じてしま...
そのような非効率的な事態をなるべく回避するためにこのペー...
**進化素材に指定されるオーブの傾向[#i1898c4e]
オーブの進化は、特定のオーブを素材として要求する場合があ...
''素材として要求されるオーブの傾向を知っておけば、意図的...
以下は、特定の進化素材として必要となるオーブの分類です。
-メインクエスト入手
--5章以降のドロップNオーブ
--ボスドロップRオーブ
--節や章などのボスドロップSR・SSRオーブ
-イベント入手
--同一イベント内のオーブ
-大幻獣撃破報酬
--SSR(EXオーブの進化素材として指定される)
召喚(ガチャ)入手のオーブに関しては、レアリティを問わず...
なお「このオーブを進化素材とするオーブ」は未所持・強化済...
またそれにより表示されたオーブを進化素材とする、さらに上...
**オーブの希少性 [#pc37322f]
枠がパンクした、あるいはパンクしかかっている人にとっては...
かなりの数を周回するメインクエストであっても、ボスオーブ...
つまり''断捨離しすぎると必要な時に足りなくなります''。整...
**同一オーブが増えることでの混乱に注意 [#ke09ff1d]
複数の同一オーブを所持していると、管理上の混乱が発生しや...
とくに''進化のために素材を途中まで合成したオーブがどれだ...
また、レベルを上げたオーブを売却してしまう、☆2と間違って☆...
残したいオーブをお気に入りにする(育成中に設定した場合、...
*整理のコツ [#point]
''Nオーブ、ボスドロップオーブはある程度残しておきましょう...
通常、オーブを育成する際に使用する「自由に使える素材」の...
そのため、Nオーブのストックがなくなると進化素材が足りない...
たとえば1-3でドロップするキマイラの羽は需要がかなり高く、...
しかしキャラの育成が終わり周回をしなくなった場合、全部整...
''&color(blue){「整理」ではなく「育成」したい時のためのス...
またNオーブであっても、☆3進化には必ず別スタイルのオーブが...
*代表的な整理方法 [#seiri]
必ずしもすべてのプレイヤー・すべての状況で最適とは限りま...
**ガチャ産オーブを変換する [#b2d7ad50]
ドロップ産オーブと違って指定素材になることがないため、必...
また、オーブを処分するとレアリティに応じて「霊石」と「フ...
ドロップ産のN・Rオーブはフォトンの欠片を得られませんが、...
フォトンの欠片は現在変換でしか入手できないため、&color(bl...
ただしRオーブであっても有用なものは多いので、すべて処分せ...
**余っているN・Rオーブを☆2にする [#h4b33504]
N・Rオーブを☆2に進化させるには、同スタイルのオーブが3つ(...
つまり&color(blue){''☆2を1個作るだけで、手持ちオーブの数...
☆2オーブは後々の育成でも素材として多数必要となるため、将...
ただし☆2進化の際には400ゴルドが必要なため、所持金が厳しい...
☆3進化の際には&color(red){''4500ゴルド''};に跳ね上がるた...
**5章以降のR/SRオーブを進化させる[#s42243ed]
これらのオーブは''進化素材に[[自身と同節>メインクエスト ...
同時に、R/SRオーブ自身が同節のEXオーブの進化素材でもあり...
ボスドロップのRオーブは初回クリア報酬で確実に入手できるの...
オーブの本格的な育成については、[[オーブ育成(育成編)]]...
*残しておいた方が良いオーブ [#nokosu]
**Nオーブ&color(red){【5章以降】}; [#d81d2419]
4章までのNオーブは素材として指定されませんが、5章以降でド...
そこまで到達していなければ気にする必要はありませんが、ス...
また同スタイル・同レアでのオーブの並び順は「ガチャ産→メイ...
大雑把にいうと、''&color(blue){各スタイルのNの後ろの方に...
あるいは、[[前述>#s42243ed]]のように入手しだい合成するこ...
5章以降で素材として指定されるNオーブは[[こちら>オーブ育成...
**ドロップ産R・SR・SSRオーブ [#n672f9a6]
ドロップ産R・SR・SSRオーブは基本的にボスからドロップしま...
Rオーブなどはレアリティ的に出やすいように見えますが、実際...
R以上のオーブの厄介なところは、ドロップ率の低さだけでなく...
たとえばリッチやティターンは序盤でドロップするRオーブです...
また&color(red){''5章以降のSRはとくにドロップ率が低い''};...
1~3章のオーブはイベントオーブ・ガチャオーブからも指定さ...
よほど溢れかえっているものでなければなるべく素材として使...
キャラの育成用にほしい素材はない、しかしオーブのために周...
実際に必要なオーブは[[オーブ育成(指定素材)]]にまとめら...
(※ガチャ産SSRの情報を募集しています。お持ちの方はご協力...
**EX・SSRオーブ [#ed350593]
ガチャにしろドロップにしろ大幻獣にしろ、入手が困難なもの...
大幻獣オーブは他のEXオーブの進化素材に指定されるため、処...
なおイベント産SSRオーブが余った場合にどうするかは、[[こち...
**便利なオーブ [#l82d9526]
SR以上はもちろん、NやRにも強力な効果を持つオーブがありま...
[[便利なオーブ]]にあるようなものは、自身で判断できるよう...
**耐性を持つオーブ [#taisei]
特性として&color(blue){''「状態異常耐性」を持つオーブ''};...
耐性系オーブは、場合によってはパーティ全員に装備する(5個...
特効オーブや回復オーブを全員に持たせることは殆どありませ...
たとえば麻痺・めまいなどは対応するフォトンを使用しないこ...
同スタイルに同耐性の上位互換(レア度が高いと耐性数値も上...
なお同スタイルかつ同耐性の上位レアが存在するかどうかは、[...
**スタイル変換オーブ [#keee2d5c]
//includexでの取り込み
#includex(オーブ育成(データベース編),section=(filter=ス...
特定の色のオーブだけが大量に余ってしまった場合に備えて残...
とくにクラッシュワームは技も有用で、5章後半からはバースト...
*整理する際の判断材料[#meyasu]
あくまでも目安ですので、参考にとどめて最終的には自身の手...
**ドロップオーブの整理 [#t2a8abb4]
[[整理のコツ>#point]]と[[残しておいた方が良いオーブ>#noko...
あとは[[オーブ育成(指定素材)]]を確認して、有用そうなも...
R・SRの場合、ドロップ率が低いため残しておくことをおすすめ...
ただし、周回に伴ってそれこそ同一オーブが2桁単位で在庫にな...
とくに現在は定期的に消費ST低減キャンペーンが行われている...
**イベントオーブの整理 [#k38c3f0c]
[[プルフラス・復讐の白百合]]のブラブナ、[[怒れる勇者とプ...
使わない分はどんどん圧縮して構いませんが、''必要な分まで...
これらは同イベントで入手する上位オーブの素材となるため、...
ただし、☆3進化にはNをベースにした時よりも多くの素材を必要...
復刻などでSSRオーブが余った場合、必要分が確保できているの...
ただし[[前述のとおり>#taisei]]、特に耐性系オーブのSSRは非...
**その他の判断材料 [#y2316306]
具体的なオーブの必要数は所持メギドや好みの戦法、敵のギミ...
確実に言えることは、6個目からは使わない、[[耐性系は多めに...
現状では、自己判断できない場合はリカバリできる範囲で整理...
#region(判断材料の一例)
-同様の効果を持つものが上位レアにあるかどうか
--RやNにしかない、SRが最高倍率ということが多々ある
--参照:色別の特性([[R>オーブ(ラッシュ)]]/[[C>オーブ(...
-技(付与効果)が重複するかしないか
-効果量とCTの兼ね合い
-強化解除を使う敵の場合、特性が有効
-オートターゲットの利用
--参照:[[オートターゲットと重複の有無>https://megido72wi...
--例:HP上昇オーブでHPを調整することで以下の行動を同時に...
・最低HPのユニットにアムドゥスキアスのスキル
・アタックフォトンをつんだアタッカーにアタック強化オーブ
-何が目当てのオーブなのか
-覚醒減少などを含めデバフ系は複数必要な場合が多い
-状態異常
--確率表記のない技は付与率100%。ただし対象の耐性度によっ...
---ユニットの検証結果だが、オーブも同じと思われる
--確率付与攻撃は、それ以上の耐性オーブで打ち消すことがで...
---計算式がユニットとは違う可能性が示唆されている
---参照:[[状態異常の検証>SandBox/状態異常検証]]※検証中の...
--耐性が高い敵でもフォトン奪取(破壊)が効くケースは多め/...
--状態異常付与率はレアリティに関係しない
-確率技には強化で確率が増えるものと増えないものがある
-バフなどのサポート系のオーブが優先されやすい
-攻撃技オーブは倍率が低ければ「自分で殴ったほうが早い」
-攻撃力上昇とダメージ上昇は似て異なる
--[[ダメージ計算式]]が([攻撃力] × [''攻撃力上昇''] × [技...
-素早さバフが効果を発揮するのは''次のターンのみ''
--発動時はすでにフォトン順が決まっているため影響しない
--2022/04時点で素早さバフが攻撃力に影響するのはブリフォー...
--常に維持したければ1Tのものは1個、2T間隔のものは4個必要
--特性の常時発動のほうが実用的
-同スタイルに無効や耐性を付与するME持ちのユニットがいる
--例えばクロケル(バースト)はPT全員に睡眠無効を付与するM...
--他の色のPTにバーストを混ぜる場合もあるため必要性は0では...
#endregion
#region(併用することが多いもの)
#shadowheader(3,古の狂竜とシルバートーム)
シルバートームは『味方全員の状態異常治癒』
-発動ターン 1 ② 3 ④ 5 …
-特性は『フォトン破壊耐性』。2019/01時点でカウンター上位...
古の狂竜は『味方全員の状態異常とステータス弱体を2T無効化』
-効果ターン 1 2 ③ ④ 5 ⑥ ⑦ 8 …
-強化解除は防げない(むしろ剥がされる)
-特性の『確率ダメージ無効』。2019/01時点で上位版はなく、...
基本的に併用するので5個ずつもっている必要性は低いが、強化...
一部ボスがおこなう「ターン終了時に状態異常付与」は、古の...
#endregion
#region(SR列回復猫とR単体回復猫)
回復特化猫の場合、SRとRの回復量の違いはなくどちらも30~38...
回復が目当てならばSR猫(列回復)の方が利便性が高いため、R...
以下は、各スタイルのR猫一覧
-&color(black,#EEEEEE){獣人ドクター};(凍結耐性40%)
--2022/04時点でラッシュ上位版なし。
--同レアリティにマグニファイ(6章ドロップ/単体0.75×2ダメ...
-&color(black,#FDEFE7){リカバリニャン};(獣人特攻)
--2022/04時点でカウンター上位版なし。
--同レアリティにゴースト(ガチャ/単体2倍攻撃とフォトン破...
-&color(black,#E7F1F9){けものマジカル};(海洋生物特攻)
--2022/04時点でバースト上位版は、SSRバロンニャー(ガチャ...
#endregion
*最終的に [#lccdb717]
オーブの仕分けに必要なことは「使う」か「使わない」かだけ...
どんなオーブであれ、使い道がないのであればすべて素材とい...
たとえ希少なガチャ産SSRオーブといえど、持て余しているので...
素材オーブの数は、個々人の周回数や召喚量によって大きく変...
上記の判断材料を参考に、手持ちを整理してみてください。
*コメントフォーム [#ndc0a6ee]
#pcomment(コメント/オーブ育成(整理編),reply)
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