オロバス をテンプレートにして作成
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※''通常版オロバス(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「本来、争い事は好きじゃないんだ'''
''' 相手を本気にさせる前に戦いは終わらせよう」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Orobas-3star.jpg,50%);|&ref(./Orobas-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Orobas-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Orobas-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Orobas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Orobas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:宵待ツ隠者)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-51(2020/9/18~2020/10/24...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖55|ラッシュ|スナイパー|2|男性|田中 進太郎|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|728|123|49|31|
|星3|2513|413|165|96|
|星6|8990|1207|483|284|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9200|1232|508|284|
|2|77|9370|1250|526|284|
|3|79|9500|1266|542|284|
|4|80|9590|1277|553|284|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#ab7c5951]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|禁呪|戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ|
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時}; [#j93db6...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|禁呪|戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ【...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|原初の魔法『零』|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。...
|スキル+|原初の魔法『零』+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:束縛の継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|原初の魔法『結』|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメ...
|覚醒スキル+|原初の魔法『結』+|-|敵横一列に攻撃力1.25倍...
}}}
-スキル強化
--効能:呪いの継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#b5bc6acd]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|グランドリープ|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さら...
|奥義+|グランドリープ+|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:覚醒減少量はフォトン強化の影響を受けない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***&color(navy){専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時}; [#i5a909...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|グランドリープ|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さら...
|奥義+|グランドリープ+|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:覚醒減少量、自動蘇生量、反動ダメージはフォトン強...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲が拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「隠遁者の悪戯」''
【戦闘不能時、ダメージ】【呪い攻撃】が特徴の妨害型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|10%の確率で、敵を呪い状態にする|10%の確率で、敵を呪...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ|戦闘不能時、敵全体...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#afc04b7e]
敵を翻弄する禁断の術! 仮面の魔術師スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
魔術師としてヴィータ社会に紛れ込んでいたメギド。
その姿はケンタウロスのようだが召喚されるまで誰もその存在...
言動は飄々としていて、ハルマゲドンが近づく状況にも我関せ...
常に骨の仮面を被っている世捨て人。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--両親の不仲に嫌気がさし、家出で山に逃げ込んだ少女。一時...
少女を匿うことにしたオロバスと少女は穏やかな日々を過ごす...
悪化した誤解、暴走した善意。拗れた事態を解決すべく、優し...
さらばオロバス、またいつの日か。
-他登場キャラクター
--モブのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はオロバス。世界の行く末を、狭間に隠れ見守る者だ|
|探索・出発|人生は探索の連続さ|
|探索・成功|少しは明るい話題も提供しなければ!|
|奥義EXP加算|フッフッフ…|
|アジト出迎え・1|君は不思議な男だよ…ついつい協力してしまう|
|アジト出迎え・2|逃げずに戻ったか…稀に見る勇気の持ち主だね|
|LvUP・1|幻獣たちの犠牲があって得た強さだな|
|LvUP・2|足掻けるだけ足掻くのも、また一興|
|進化・1|世捨てメギドの私が強くなれるとは…実に面白い|
|進化・2|私もまた、ヴィータの皮を被ったメギドというわけさ|
|進化・3|観察者が介入しすぎるのも、どうだろう…|
|進化・4|また君に乗せられてしまったようだね|
|贈り物・1|ううむ、面白い|
|贈り物・2|コレクションに加えよう|
|贈り物・3|興味深い行為だ|
|贈り物・4|感謝する。ありがとう|
|スキル習得・1|日々の考察が、実を結んだようだ|
|スキル習得・2|身に付いた能力…後で試してみよう|
|奥義強化・1|これは頼もしいことだ|
|奥義強化・2|強い力を持つのは、緊張するよ…|
|オーブ装備|こんなやり方があるとは、面白い|
|対戦・開始|避けられぬ戦いか…やれやれ…|
|対戦・上昇|上を見るか、下を見るかで、本性が出るね|
|対戦・勝利|世捨てメギドには眩しい勝利だよ|
|クエスト開始・1|敵のテリトリーに侵入するのは緊張するね!|
|クエスト開始・2|敵はもう気づいたろうか…|
|敵と遭遇・1|さて、私の力…通用するかな?|
|敵と遭遇・2|実戦はいまだに緊張するよ…|
|ボスに挑戦・1|会ったばかりですまない。どちらかが死なねば...
|ボスに挑戦・2|準備がよければ、すぐ戦おうか|
|クエスト中の会話・1|世捨てメギドが遠くへ来たものだ…|
|クエスト中の会話・2|幻獣たちには、青天の霹靂かな?|
|クエスト中の会話・3|目的の場所まで、どうやって進むつもり...
|クエスト中の会話・4|ヴィータの体は不便だな…私は空腹感も...
|クエスト中の会話・5|不揃いのモノを統一したいか… 我々に...
|クエスト中の会話・6|自由とは、計画性の無さでもある…|
|パーティ編成・1|ふむ。いいだろう|
|パーティ編成・2|たまには運動もいいか…|
|探索(フロア開始時)・1|なかなか興味深い場所だ 長居できな...
|探索(フロア開始時)・2|なにやら怪しいものばかりだ えっ?...
|探索(フロア開始時)・3|実に面白い 観察し甲斐がある場所だ...
|探索(フロア開始時)・4|これだけ大勢でいれば、私も悪目立ち...
|バトル開始・1|順番待ちのようだね|
|バトル開始・2|ヴィータの戦い方…興味深い|
|攻撃・1|ふんっ!|
|攻撃・2|はあっ!|
|ダメージスキル・1|攻撃耐性はどうかな?|
|ダメージスキル・2|やりすぎなければいいが…|
|ダメージスキル・3|分かったぞ!|
|回復スキル・1|治療も興味深いね…|
|回復スキル・2|ふむ、ふむ…|
|蘇生スキル|まだ間に合うはずだ!|
|防御スキル|守りも固めておかないとな…|
|反撃スキル|返り討ちにしようってわけだね!|
|支援スキル|強化も面白いじゃないか!|
|妨害スキル・1|弱体化は期待できるね|
|妨害スキル・2|そこだね!|
|状態異常付与スキル|これ毎回、途中で飽きるんだよね…|
|弾きスキル|そこから退いてもらうよ|
|挑発スキル|うーん…興味をそそられない…|
|範囲攻撃スキル|同時に狙える!|
|奥義・1|この高揚感…私もメギドなのだ!|
|奥義・2|これは…平常心ではいられない!|
|奥義・3|もう存在ごと、因果の彼方に沈め!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|ぐあっ!|
|ダメージ・3|何ともないが?|
|戦闘不能|観察者…失格だね…|
|とどめ(通常)・1|最後の一手だ|
|とどめ(通常)・2|もう覆らない!|
|とどめ(ボス)・1|どうやら勝ったね|
|とどめ(ボス)・2|君の負けだよ|
|勝利(通常)・1|ここでの犠牲は大きいね…|
|勝利(通常)・2|皆、精一杯戦ったね|
|勝利(通常)・3|時間かかったかな…|
|勝利(通常)・4|いやあ大したものだ!|
|勝利(通常)・5|滞りなく戦闘終了だ|
|勝利(ボス)・1|さすがに無傷とはいかないね…|
|勝利(ボス)・2|だいぶ苦戦したよ|
|勝利(ボス)・3|じっくり攻めてよかった…|
|勝利(ボス)・4|これほど上手くやれるとは…!|
|勝利(ボス)・5|上手く勝てたじゃないか!|
|勝利(ボス)・6|戦闘に参加すると、興奮するね…|
|勝利(ボス)・7|勝利というものも、興味深いよ|
|敗北|世の中、上手くいかないなあ…|
|掛け合い・1|なるほど、的確だな|
|掛け合い・2|おお、大したものだ|
|掛け合い・3|効いてないぞ|
|掛け合い・4|強烈な一撃だ|
|掛け合い・5|状況はともかく、敵を倒すよ|
|掛け合い・6|少し身の危険を感じていたよ…|
|掛け合い・7|これはもう勘弁願いたい…|
|掛け合い・8|回復か。ありがたい|
|掛け合い・9|滅多に無い経験ではあるが…|
|掛け合い・10|驚くべき攻撃力だ…|
|掛け合い・11|ここまで追い詰められるとは…|
|掛け合い・12|そこまでするとは…|
|掛け合い・13|ふうむ…回復はしないのかい?|
|掛け合い・14|順番待ちのようだね|
|掛け合い・15|ヴィータの戦い方…興味深い|
|スキル・1|悪魔の呪い、と言ったら聞こえが悪いかな?|
|スキル・2|これをどう凌ぐか、見ものだねぇ|
|覚醒スキル・1|さあおいで、君達の出番だ|
|覚醒スキル・2|一人ぐらい倒れてくれると楽なんだけど…|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|フッフッフ…|
|強化画面タッチ・3|はて?|
|アジト自由台詞・1|女性を観察していたら、男性に追いかけら...
|アジト自由台詞・2|市場というものを見てみた 様々な生物の...
|アジト自由台詞・3|試しに料理というものをやってみたんだが...
|アジト自由台詞・4|この前、魚を釣ってみた メギドラルだっ...
|アジト自由台詞・5|子供を観察していたら、彼らに石を投げら...
|アジト自由台詞・6|追放メギドたちは、みんな私を避けるんだ...
|アジト自由台詞・7|アジトって世捨てメギドにはちょっと都合...
|アジト自由台詞・8|仮面を引っ張らないでくれ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|触ったぐらいじゃ私の仮面は外れないよ(...
|アジト自由台詞・10|キミもなかなかの数奇者と見える(ボイ...
|アジト自由台詞・11|キミもこの仮面をかぶってみるかい? …...
|アジト自由台詞・12|ここだけの話、これは仮面ではなく私の...
|アジト贈り物|贈り物を渡してはどうかな きっと欲しがる人が...
|アジトプレゼント|キミにプレゼントが届いてるよ 興味深い…...
|探索・準備中|今回は私が隊長のようだよ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|柄にもなく興奮しちゃうね ...
|クエスト開始(追加)・イベント|寝起きに呼び出されたから...
|敵と遭遇(追加)・メイン|ここは力ずくで突破といこうか|
|敵と遭遇(追加)・イベント|大変そうだね 私も手伝おうか?|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|事の顛末は私が見届けさせても...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|おっと…これはさすがに傍観者...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|引きこもって研究ばかり...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|世捨て人にも捨てられな...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|キミたちの行動を観察...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|今日はどんな面白いも...
|掛け合い(追加)・協力|私もあれを野放しにする気は毛頭な...
|掛け合い(追加)・勢い|勢いに身を任せるなんてのもヴィー...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
高い攻撃力や防御力に低い素早さというステータスと、
覚醒ゲージ2という短さを生かした多様な妨害や特性を持ち味と...
また、戦闘不能時に発動する全体ダメージという非常に独特な...
扱う状態異常はスキルの束縛、覚醒スキルの呪い、(奥義の覚醒...
めまいや感電、睡眠や凍結のような「相手の攻撃を無効化する...
束縛すれば相手は強化を行えず、呪いやゲージ減少を与えれば...
それによって相手の思うような戦術を行わせず、強化されてい...
束縛はスキル一つで確実に付与する事ができ、防御バフやかば...
この場合、オロバスの素早さ的に一部の盾役には先んじて行動...
ゲージ2であるためフォトン一つで覚醒スキル・奥義にアクセス...
奥義のゲージ-2は特に優秀で、確率に左右されない点・ゲージ...
技倍率自体は高くありませんがダメージは程々に与えられるの...
総じて、単体でも性能・戦法が完結していて扱いやすく、搦め...
もう一つ、オロバスの特性である「戦闘不能時敵全体にダメー...
上記のような妨害戦法とは異なる方向性の能力ですが、相手は...
さらに、''この戦闘不能時ダメージは該当キャラクターにかか...
これを活かしてオロバスに攻撃バフを加えれば、「強力な攻撃...
これに蘇生を加えるなどすれば、復活するたびにダメージを与...
**注意点 [#ba12469d]
防御性能は全メギド中でも上位に位置しますが、素早さは全メ...
そのため、前述の束縛付与が相手の強化行動に間に合わず、思...
相手の戦術を予想して先んじて束縛をかける事はもちろんです...
また、攻撃力はアタッカーとしては及第点ですが、どの技倍率...
本人とは別にアタッカーを用意してやると、オロバスも妨害に...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
単体で完結しているキャラクターであるため、どのようなパー...
束縛や覚醒ゲージ減少を活かすなら、ラッシュやバーストのア...
オロバスのマスエフェクトで付与する戦闘不能時ダメージを活...
戦闘不能時の特性を活かすなら、蘇生能力を持ったキャラと組...
[[ベレト]]、[[フェニックス]]、[[ユフィール]]の奥義が該当...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
高い攻撃力を活かす意味でも、ラッシュに豊富な攻撃型オーブ...
どちらも高レアリティになりますが、一撃の威力を重視した[[...
低レアリティにも[[赤月の残党兵長>オーブ(ラッシュ)#n5b74...
攻撃オーブではありませんが、前述の通り特性の戦闘不能時ダ...
オロバス自身高耐久で回復役を担う事との相性は良く、前列の...
バーストのキャラクターを編成に加える場合、[[メイジマーマ...
[[ハイドン>オーブ(ラッシュ)#ye913da2]](SSR)を装備すれば...
特にPvPにおいて猛威を振るい、オロバスだけでなくラッシュの...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''エピック霊宝''
専用霊宝で死亡時の全体自爆ダメージが強化された為、範囲ダ...
#br
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>蛇木の杖
特性・奥義が変化。HPが10%低下(Lv70で8091)、攻撃力が5%上...
◆特性:蘇生されるたびに倍率+1、最大5.5倍まで。
◆奥義:自身にHP1%での自動蘇生を付与する効果を追加。また、...
--解説
死亡時の全体自爆ダメージが発動毎に上昇するようになり、そ...
そのままだと只の使い捨てになりますが奥義で自動蘇生が付与...
奥義→死亡で自爆ダメージ→自動蘇生で復活→奥義→…と、自力での...
奥義の反動ダメージでは死ぬ事は無い為、オロバスが直接攻撃...
運用上繰り返し死ぬ事が前提となる為、特にネクロとの組み合...
-作成条件
ミッション【オロバス (ラッシュ)の章、全難易度を全てコン...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||アモン|フォラス|ヴィネ|アミー|モラクス|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/オロバス,reply)
終了行:
※''通常版オロバス(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「本来、争い事は好きじゃないんだ'''
''' 相手を本気にさせる前に戦いは終わらせよう」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Orobas-3star.jpg,50%);|&ref(./Orobas-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Orobas-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Orobas-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Orobas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Orobas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:宵待ツ隠者)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-51(2020/9/18~2020/10/24...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖55|ラッシュ|スナイパー|2|男性|田中 進太郎|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|728|123|49|31|
|星3|2513|413|165|96|
|星6|8990|1207|483|284|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9200|1232|508|284|
|2|77|9370|1250|526|284|
|3|79|9500|1266|542|284|
|4|80|9590|1277|553|284|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#ab7c5951]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|禁呪|戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ|
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時}; [#j93db6...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|禁呪|戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ【...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|原初の魔法『零』|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。...
|スキル+|原初の魔法『零』+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:束縛の継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|原初の魔法『結』|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメ...
|覚醒スキル+|原初の魔法『結』+|-|敵横一列に攻撃力1.25倍...
}}}
-スキル強化
--効能:呪いの継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#b5bc6acd]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|グランドリープ|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さら...
|奥義+|グランドリープ+|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:覚醒減少量はフォトン強化の影響を受けない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***&color(navy){専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時}; [#i5a909...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|グランドリープ|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さら...
|奥義+|グランドリープ+|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:覚醒減少量、自動蘇生量、反動ダメージはフォトン強...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲が拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「隠遁者の悪戯」''
【戦闘不能時、ダメージ】【呪い攻撃】が特徴の妨害型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|10%の確率で、敵を呪い状態にする|10%の確率で、敵を呪...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ|戦闘不能時、敵全体...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#afc04b7e]
敵を翻弄する禁断の術! 仮面の魔術師スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
魔術師としてヴィータ社会に紛れ込んでいたメギド。
その姿はケンタウロスのようだが召喚されるまで誰もその存在...
言動は飄々としていて、ハルマゲドンが近づく状況にも我関せ...
常に骨の仮面を被っている世捨て人。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--両親の不仲に嫌気がさし、家出で山に逃げ込んだ少女。一時...
少女を匿うことにしたオロバスと少女は穏やかな日々を過ごす...
悪化した誤解、暴走した善意。拗れた事態を解決すべく、優し...
さらばオロバス、またいつの日か。
-他登場キャラクター
--モブのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はオロバス。世界の行く末を、狭間に隠れ見守る者だ|
|探索・出発|人生は探索の連続さ|
|探索・成功|少しは明るい話題も提供しなければ!|
|奥義EXP加算|フッフッフ…|
|アジト出迎え・1|君は不思議な男だよ…ついつい協力してしまう|
|アジト出迎え・2|逃げずに戻ったか…稀に見る勇気の持ち主だね|
|LvUP・1|幻獣たちの犠牲があって得た強さだな|
|LvUP・2|足掻けるだけ足掻くのも、また一興|
|進化・1|世捨てメギドの私が強くなれるとは…実に面白い|
|進化・2|私もまた、ヴィータの皮を被ったメギドというわけさ|
|進化・3|観察者が介入しすぎるのも、どうだろう…|
|進化・4|また君に乗せられてしまったようだね|
|贈り物・1|ううむ、面白い|
|贈り物・2|コレクションに加えよう|
|贈り物・3|興味深い行為だ|
|贈り物・4|感謝する。ありがとう|
|スキル習得・1|日々の考察が、実を結んだようだ|
|スキル習得・2|身に付いた能力…後で試してみよう|
|奥義強化・1|これは頼もしいことだ|
|奥義強化・2|強い力を持つのは、緊張するよ…|
|オーブ装備|こんなやり方があるとは、面白い|
|対戦・開始|避けられぬ戦いか…やれやれ…|
|対戦・上昇|上を見るか、下を見るかで、本性が出るね|
|対戦・勝利|世捨てメギドには眩しい勝利だよ|
|クエスト開始・1|敵のテリトリーに侵入するのは緊張するね!|
|クエスト開始・2|敵はもう気づいたろうか…|
|敵と遭遇・1|さて、私の力…通用するかな?|
|敵と遭遇・2|実戦はいまだに緊張するよ…|
|ボスに挑戦・1|会ったばかりですまない。どちらかが死なねば...
|ボスに挑戦・2|準備がよければ、すぐ戦おうか|
|クエスト中の会話・1|世捨てメギドが遠くへ来たものだ…|
|クエスト中の会話・2|幻獣たちには、青天の霹靂かな?|
|クエスト中の会話・3|目的の場所まで、どうやって進むつもり...
|クエスト中の会話・4|ヴィータの体は不便だな…私は空腹感も...
|クエスト中の会話・5|不揃いのモノを統一したいか… 我々に...
|クエスト中の会話・6|自由とは、計画性の無さでもある…|
|パーティ編成・1|ふむ。いいだろう|
|パーティ編成・2|たまには運動もいいか…|
|探索(フロア開始時)・1|なかなか興味深い場所だ 長居できな...
|探索(フロア開始時)・2|なにやら怪しいものばかりだ えっ?...
|探索(フロア開始時)・3|実に面白い 観察し甲斐がある場所だ...
|探索(フロア開始時)・4|これだけ大勢でいれば、私も悪目立ち...
|バトル開始・1|順番待ちのようだね|
|バトル開始・2|ヴィータの戦い方…興味深い|
|攻撃・1|ふんっ!|
|攻撃・2|はあっ!|
|ダメージスキル・1|攻撃耐性はどうかな?|
|ダメージスキル・2|やりすぎなければいいが…|
|ダメージスキル・3|分かったぞ!|
|回復スキル・1|治療も興味深いね…|
|回復スキル・2|ふむ、ふむ…|
|蘇生スキル|まだ間に合うはずだ!|
|防御スキル|守りも固めておかないとな…|
|反撃スキル|返り討ちにしようってわけだね!|
|支援スキル|強化も面白いじゃないか!|
|妨害スキル・1|弱体化は期待できるね|
|妨害スキル・2|そこだね!|
|状態異常付与スキル|これ毎回、途中で飽きるんだよね…|
|弾きスキル|そこから退いてもらうよ|
|挑発スキル|うーん…興味をそそられない…|
|範囲攻撃スキル|同時に狙える!|
|奥義・1|この高揚感…私もメギドなのだ!|
|奥義・2|これは…平常心ではいられない!|
|奥義・3|もう存在ごと、因果の彼方に沈め!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|ぐあっ!|
|ダメージ・3|何ともないが?|
|戦闘不能|観察者…失格だね…|
|とどめ(通常)・1|最後の一手だ|
|とどめ(通常)・2|もう覆らない!|
|とどめ(ボス)・1|どうやら勝ったね|
|とどめ(ボス)・2|君の負けだよ|
|勝利(通常)・1|ここでの犠牲は大きいね…|
|勝利(通常)・2|皆、精一杯戦ったね|
|勝利(通常)・3|時間かかったかな…|
|勝利(通常)・4|いやあ大したものだ!|
|勝利(通常)・5|滞りなく戦闘終了だ|
|勝利(ボス)・1|さすがに無傷とはいかないね…|
|勝利(ボス)・2|だいぶ苦戦したよ|
|勝利(ボス)・3|じっくり攻めてよかった…|
|勝利(ボス)・4|これほど上手くやれるとは…!|
|勝利(ボス)・5|上手く勝てたじゃないか!|
|勝利(ボス)・6|戦闘に参加すると、興奮するね…|
|勝利(ボス)・7|勝利というものも、興味深いよ|
|敗北|世の中、上手くいかないなあ…|
|掛け合い・1|なるほど、的確だな|
|掛け合い・2|おお、大したものだ|
|掛け合い・3|効いてないぞ|
|掛け合い・4|強烈な一撃だ|
|掛け合い・5|状況はともかく、敵を倒すよ|
|掛け合い・6|少し身の危険を感じていたよ…|
|掛け合い・7|これはもう勘弁願いたい…|
|掛け合い・8|回復か。ありがたい|
|掛け合い・9|滅多に無い経験ではあるが…|
|掛け合い・10|驚くべき攻撃力だ…|
|掛け合い・11|ここまで追い詰められるとは…|
|掛け合い・12|そこまでするとは…|
|掛け合い・13|ふうむ…回復はしないのかい?|
|掛け合い・14|順番待ちのようだね|
|掛け合い・15|ヴィータの戦い方…興味深い|
|スキル・1|悪魔の呪い、と言ったら聞こえが悪いかな?|
|スキル・2|これをどう凌ぐか、見ものだねぇ|
|覚醒スキル・1|さあおいで、君達の出番だ|
|覚醒スキル・2|一人ぐらい倒れてくれると楽なんだけど…|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|フッフッフ…|
|強化画面タッチ・3|はて?|
|アジト自由台詞・1|女性を観察していたら、男性に追いかけら...
|アジト自由台詞・2|市場というものを見てみた 様々な生物の...
|アジト自由台詞・3|試しに料理というものをやってみたんだが...
|アジト自由台詞・4|この前、魚を釣ってみた メギドラルだっ...
|アジト自由台詞・5|子供を観察していたら、彼らに石を投げら...
|アジト自由台詞・6|追放メギドたちは、みんな私を避けるんだ...
|アジト自由台詞・7|アジトって世捨てメギドにはちょっと都合...
|アジト自由台詞・8|仮面を引っ張らないでくれ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|触ったぐらいじゃ私の仮面は外れないよ(...
|アジト自由台詞・10|キミもなかなかの数奇者と見える(ボイ...
|アジト自由台詞・11|キミもこの仮面をかぶってみるかい? …...
|アジト自由台詞・12|ここだけの話、これは仮面ではなく私の...
|アジト贈り物|贈り物を渡してはどうかな きっと欲しがる人が...
|アジトプレゼント|キミにプレゼントが届いてるよ 興味深い…...
|探索・準備中|今回は私が隊長のようだよ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|柄にもなく興奮しちゃうね ...
|クエスト開始(追加)・イベント|寝起きに呼び出されたから...
|敵と遭遇(追加)・メイン|ここは力ずくで突破といこうか|
|敵と遭遇(追加)・イベント|大変そうだね 私も手伝おうか?|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|事の顛末は私が見届けさせても...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|おっと…これはさすがに傍観者...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|引きこもって研究ばかり...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|世捨て人にも捨てられな...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|キミたちの行動を観察...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|今日はどんな面白いも...
|掛け合い(追加)・協力|私もあれを野放しにする気は毛頭な...
|掛け合い(追加)・勢い|勢いに身を任せるなんてのもヴィー...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
高い攻撃力や防御力に低い素早さというステータスと、
覚醒ゲージ2という短さを生かした多様な妨害や特性を持ち味と...
また、戦闘不能時に発動する全体ダメージという非常に独特な...
扱う状態異常はスキルの束縛、覚醒スキルの呪い、(奥義の覚醒...
めまいや感電、睡眠や凍結のような「相手の攻撃を無効化する...
束縛すれば相手は強化を行えず、呪いやゲージ減少を与えれば...
それによって相手の思うような戦術を行わせず、強化されてい...
束縛はスキル一つで確実に付与する事ができ、防御バフやかば...
この場合、オロバスの素早さ的に一部の盾役には先んじて行動...
ゲージ2であるためフォトン一つで覚醒スキル・奥義にアクセス...
奥義のゲージ-2は特に優秀で、確率に左右されない点・ゲージ...
技倍率自体は高くありませんがダメージは程々に与えられるの...
総じて、単体でも性能・戦法が完結していて扱いやすく、搦め...
もう一つ、オロバスの特性である「戦闘不能時敵全体にダメー...
上記のような妨害戦法とは異なる方向性の能力ですが、相手は...
さらに、''この戦闘不能時ダメージは該当キャラクターにかか...
これを活かしてオロバスに攻撃バフを加えれば、「強力な攻撃...
これに蘇生を加えるなどすれば、復活するたびにダメージを与...
**注意点 [#ba12469d]
防御性能は全メギド中でも上位に位置しますが、素早さは全メ...
そのため、前述の束縛付与が相手の強化行動に間に合わず、思...
相手の戦術を予想して先んじて束縛をかける事はもちろんです...
また、攻撃力はアタッカーとしては及第点ですが、どの技倍率...
本人とは別にアタッカーを用意してやると、オロバスも妨害に...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
単体で完結しているキャラクターであるため、どのようなパー...
束縛や覚醒ゲージ減少を活かすなら、ラッシュやバーストのア...
オロバスのマスエフェクトで付与する戦闘不能時ダメージを活...
戦闘不能時の特性を活かすなら、蘇生能力を持ったキャラと組...
[[ベレト]]、[[フェニックス]]、[[ユフィール]]の奥義が該当...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
高い攻撃力を活かす意味でも、ラッシュに豊富な攻撃型オーブ...
どちらも高レアリティになりますが、一撃の威力を重視した[[...
低レアリティにも[[赤月の残党兵長>オーブ(ラッシュ)#n5b74...
攻撃オーブではありませんが、前述の通り特性の戦闘不能時ダ...
オロバス自身高耐久で回復役を担う事との相性は良く、前列の...
バーストのキャラクターを編成に加える場合、[[メイジマーマ...
[[ハイドン>オーブ(ラッシュ)#ye913da2]](SSR)を装備すれば...
特にPvPにおいて猛威を振るい、オロバスだけでなくラッシュの...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''エピック霊宝''
専用霊宝で死亡時の全体自爆ダメージが強化された為、範囲ダ...
#br
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>蛇木の杖
特性・奥義が変化。HPが10%低下(Lv70で8091)、攻撃力が5%上...
◆特性:蘇生されるたびに倍率+1、最大5.5倍まで。
◆奥義:自身にHP1%での自動蘇生を付与する効果を追加。また、...
--解説
死亡時の全体自爆ダメージが発動毎に上昇するようになり、そ...
そのままだと只の使い捨てになりますが奥義で自動蘇生が付与...
奥義→死亡で自爆ダメージ→自動蘇生で復活→奥義→…と、自力での...
奥義の反動ダメージでは死ぬ事は無い為、オロバスが直接攻撃...
運用上繰り返し死ぬ事が前提となる為、特にネクロとの組み合...
-作成条件
ミッション【オロバス (ラッシュ)の章、全難易度を全てコン...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||アモン|フォラス|ヴィネ|アミー|モラクス|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
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