インプ をテンプレートにして作成
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※''通常版インプ(バースト)''のページです。リジェネレイト...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「あれぇっ!? イタズラが予期せぬ結果に…'''
''' なんで味方がソンビになってんだ…???」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Imp-p3.png,50%);|&ref(./Imp-w3.png,34%);|&ref(./I...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Imp-p4.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Imp-p6.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Imp-w6.png,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Imp-a6.png,26%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真62|バースト|トルーパー|5|女性|山下 七海|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|飛行|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|497|81|61|58|
|星3|1720|287|222|214|
|星6|6148|818|643|616|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6358|843|668|448|
|2|77|6528|861|686|448|
|3|79|6658|877|702|448|
|4|80|6748|888|713|448|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|イタズラ大成功!|自身の行動で、対象が1体以上感電し...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|サンダードドンパー|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷...
|スキル+|サンダードドンパー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連...
}}}
-スキル強化
--効能:感電の継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#r5cd0672]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アースボールラブ|-|2ターンの間、味方単体の最...
|覚醒スキル+|アースボールラブ+|-|2ターンの間、味方単体の...
}}}
-スキル強化
--効能:ダメージブロック・攻撃力上昇の効果量・継続ターン...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:すべて拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時}; [#c4...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|アースボールラブ|-|2ターンの間、味方単体の最...
|覚醒スキル+|アースボールラブ+|-|2ターンの間、味方単体の...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#w3d8ca42]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|全力マジマゲドン!|-|敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメー...
|奥義+|全力マジマゲドン!+|-|敵全体に攻撃力2倍の雷ダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:感電の継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
***&color(navy){専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時}; [#hb...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|全力マジマゲドン!|-|敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメー...
|奥義+|全力マジマゲドン!+|-|敵全体に攻撃力2倍の雷ダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「行け!インプ軍団!」''
【感電無効】【感電反撃】が特徴の妨害型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルー...
|効果|10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する|戦闘中、徐々に...
}}}
-「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:1...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
イタズラじゃ済まされない!過激な状態異常トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
インプはヴァイガルド在住の中でも最も過激な交戦派で、ハル...
…のだが、その発想や手段、外見があまりに幼稚かつミニマムゆ...
そのためイタズラ後には当然「お仕置き」が待っており、厳し...
天敵はシトリー。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--あの騒動のしばらく後、なんやかんやでソロモンに召喚され...
あの日のリベンジに燃えるインプはアジトをプチマゲドンの恐...
インプのイタズラの数々は大成功。フラウロスとカスピエルと...
アンドラスは満面の笑顔で激昂し、大量のネズミがアジトを走...
しかし、最終的には案の定イタズラがシトリーたちにバレてし...
ひょ、ひょええええええええええっ!?
-他登場キャラクター
--プルソン、マルコシアス、フラウロス、カスピエル、ガミジ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ここ、どこ!? なんでソロモンが……? ど~なってんの...
|探索・出発|イタズラしがいはなさそうだけど…珍しいモノなら...
|探索・成功|やだやだ! せっかく見つけたモノを取り上げる気...
|奥義EXP加算|ふひひ……|
|アジト出迎え・1|うわ、帰ってきたっ! またあたしのプチマ...
|アジト出迎え・2|あちゃー、お帰り…イタズラの仕込みが間に...
|LvUP・1|う~ん、イタズラの血が騒ぐ!|
|LvUP・2|強くなった実感、あるかも!|
|進化・1|この喜びをパワーに変えて! 吹けよそよ風、ほとば...
|進化・2|力がみなぎってきた……今ならできる、プチマゲドン!|
|進化・3|あたしだって悪魔だもんね~! 夢はでっかく、ハル...
|進化・4|高まれ、あたしのイタズラ力! なにもかもムチャク...
|贈り物・1|イタズラ~? ……じゃ、なさそうだなぁ|
|贈り物・2|これ、子供にあげて大丈夫かあ?!|
|贈り物・3|物よこすとか、オッサンくさ!|
|贈り物・4|実は、ちょっと嬉しい……ふひひ|
|スキル習得・1|この力、イタズラに使えるかも!|
|スキル習得・2|何かがいい感じに目覚めた!|
|奥義強化・1|地味だけど……強くなる! ふひひ|
|奥義強化・2|イタズラも、熟練がものを言うのだ!|
|オーブ装備|この力、イタズラに使えるかも!|
|対戦・開始|この戦い、イタズラじゃすまされない!|
|対戦・勝利|ふう、おしおきは回避した! ふひひ|
|クエスト開始・1|飛んで火にいる夏の虫とはソロモンのことだ...
|クエスト開始・2|ここ、幻獣しかいないの? イタズラのしが...
|敵と遭遇・1|見張りご苦労さん!|
|敵と遭遇・2|プチマゲドンしてやるー!|
|ボスに挑戦・1|ふひひ、イケニエのヴィータ連れてきたよー!|
|ボスに挑戦・2|うーん、どっちの味方しよう|
|クエスト中の会話・1|必死に走ってるのを見ると、足引っかけ...
|クエスト中の会話・2|ソロモン! あっちにお宝がっ! …引...
|クエスト中の会話・3|イタズラしたい…なんだここ、落とし穴...
|クエスト中の会話・4|毒でも喰らえ! ふひひ|
|クエスト中の会話・5|オマエもバラバラにしてやる! ふひひ|
|クエスト中の会話・6|生きて帰れると思うなよ! ふひひ|
|パーティ編成・1|きた、罰ゲーム!|
|パーティ編成・2|これお仕置きだろ~!?|
|探索(フロア開始時)・1|これは集団自殺! 死のマラソン!...
|探索(フロア開始時)・2|お宝か、さもなくば死か…! この...
|探索(フロア開始時)・3|床にも宝箱にも罠ひとつない 健全...
|探索(フロア開始時)・4|これ先頭が転べば連鎖的に… チッ...
|バトル開始・1|ふひひ……どうイタズラしてやろう|
|バトル開始・2|あたし、あっち側がよかったなぁ~|
|攻撃・1|てい!|
|攻撃・2|はあい!|
|ダメージスキル・1|強烈なイタズラ、いくからな~!|
|ダメージスキル・2|力まかせに、ドーン!|
|ダメージスキル・3|この技を見てから死ね!|
|回復スキル・1|たまには良いこともする。とかね!|
|回復スキル・2|ほぉ~ら、元気になるイタズラ!|
|蘇生スキル|死んだと思ったぁ? なんちゃって!|
|防御スキル|お仕置き対策!|
|反撃スキル|こっち来たら殺すから!|
|支援スキル|こっちが強くなるとか、ね!|
|妨害スキル・1|これぞ、イタズラの神髄!|
|妨害スキル・2|本気を出せなくしてやろう|
|状態異常付与スキル|さあ、酷いことになるよ~! ふひひ|
|弾きスキル|えぇーい!|
|挑発スキル|イタズラしちゃうぞ~! ふひひ|
|範囲攻撃スキル|まとめて、ドーン!|
|奥義・1|イタズラと~、侮ったのが~、運の尽き~♪ 決まった...
|奥義・2|これが本気のプチマゲドン……マジマゲドンだあ!|
|奥義・3|イタズラを超えたイタズラ! メギドの力でゴリ押し...
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|ぎゃっ|
|ダメージ・3|い~、痛い~! 許してぇ~!|
|戦闘不能|プチマゲドン、失敗……|
|とどめ(通常)・1|残念でした~!|
|とどめ(通常)・2|トドメはこれだ~!|
|とどめ(ボス)・1|フィニッシュ! ちゅどーん!|
|とどめ(ボス)・2|逃げる暇もなかったね~♪|
|勝利(通常)・1|脱落者が出て、まさかのピンチ! ふひひ|
|勝利(通常)・2|この先、結構ヤバい感じがするね!|
|勝利(通常)・3|つい真面目に戦っちゃった、反省反省|
|勝利(通常)・4|すげえ! イタズラする暇もなかった……|
|勝利(通常)・5|お、皆油断してる! イタズラしとくか!|
|勝利(ボス)・1|敵を倒すには味方から、ってやつだ!|
|勝利(ボス)・2|緊張感あって楽しかったー! ふひひ|
|勝利(ボス)・3|イタズラがどーでもよくなるほど長かった……|
|勝利(ボス)・4|あたしだって悪魔だよ! 見くびったらそり...
|勝利(ボス)・5|プチマゲドン、せいこーう! ふひひ|
|勝利(ボス)・6|次はどーんなイタズラしようかな~。ふひひ|
|勝利(ボス)・7|こっち側に味方して良かったかもね! ふひひ|
|敗北|何も感じない……死体に戻るだけ……|
|掛け合い・1|あいつ、ちょっとヤバかったかも……|
|掛け合い・2|ひょえ~! 容赦ねぇ~!|
|掛け合い・3|あ、逆に自分の手が痛いやつだ!|
|掛け合い・4|そのイタズラ、すごくいい!|
|掛け合い・5|おお! まさかの復活!?|
|掛け合い・6|あたしまだやれる! イタズラできるぅ!|
|掛け合い・7|ああ、待って! イタズラ心も浄化されそう……|
|掛け合い・8|この恩は仇で返すから! ふひひ|
|掛け合い・9|実は~、あたしそっちの味方なんですぅ 今から...
|掛け合い・10|うひょ~! あれ、こっちに来ませんように!|
|掛け合い・11|うわぁ、なんかイタズラしてる場合じゃな~い……|
|掛け合い・12|これは、逃げる算段に入るべき?|
|掛け合い・13|ひょえ~、激しいお仕置きだあ!|
|掛け合い・14|もう後には引けないからな!|
|掛け合い・15|あんまり長引くと、飽きてくるしな~……|
|スキル・1|イタズラは仕込みから!|
|スキル・2|なんか楽しくなってきたぞー!|
|覚醒スキル・1|さあ、お遊びはここからだ!|
|覚醒スキル・2|仕込みはバッチリ、皆驚けー!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|ふひひ……|
|強化画面タッチ・3|うお~!|
|アジト自由台詞・1|いつか、このアジトをお化け屋敷に改造し...
|アジト自由台詞・2|アジトは健全すぎて退屈だ ここに罠を仕...
|アジト自由台詞・3|一生に一度でいい、王都にプチマゲドンを...
|アジト自由台詞・4|図書館の本を全部、子供が見ちゃいけない...
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|アジト自由台詞・8|あたしって誰だろう…どこへ帰ればいいん...
|アジト自由台詞・9|ハルマゲドンが起きたら、あたしはメギド...
|アジト自由台詞・10|ソロモンって、男が好き?お前が好きじ...
|アジト自由台詞・11|ふひひ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|うひゃひゃ、くすぐったい!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|イタズラすんな!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|あたしを怒らすと、頭のてっぺんだけ執...
|アジト自由台詞・15|もしかしてあんた、あたしにイタズラさ...
|アジト贈り物|贈り物あげないの? あ、見せつけておいてあ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぞ! 早く開けてみ...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑戦だ! ボコボコに虐めてや...
|探索・準備中|やったー! あたしが隊長だ! 命令するぞ! ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|ソロモンの許可が出たんだ!...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|コイツじゃイタズラしてもつまら...
|敵と遭遇(追加)・イベント|さすがにこの程度じゃソロモン...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|ふひひ、見つけたぞ! イタズ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|なんかソロモンが睨んでるし…...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|わかってるよ…! 仲間に...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ふひひひ… どんなイタズ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ソロモンが道に迷って...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ソロモンの走るところ...
|掛け合い(追加)・協力|イタズラだったらいくらでも協力す...
|掛け合い(追加)・勢い|この勢いを利用して、なんか派手な...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#t709948f]
感電攻撃を主体としたトルーパーです。
味方にメリットとデメリットを与えるトリッキーなバッファー...
-''高い感電成功率''
&color(blue){''スキルなら最大100%''};、奥義なら敵全体に最...
さらに特性で感電成功時にゲージが+1されるため、奥義の発動...
素早さも十分にある上、リーダー時はさらに30%上昇するため、...
このため、感電役としてのみでも十分な活躍が見込めるでしょ...
-''デメリットも与えるバフ役''
覚醒スキルは一定ダメージ無効化と攻撃力上昇の&color(blue){...
一見デメリットが大きいように思えますが、強化部分と合わせ...
ゾンビ化による攻撃力上昇と強化による攻撃力上昇は加算では...
この技のみを適用する場合、攻撃力は50%ではなく56.25%上昇し...
回復効果でダメージを受ける点も、[[アスモデウス]]などの特...
アタッカーの素早さを0にして、[[ユグドラシル>大樹ユグドラ...
活かし方を考え始めると、なかなか奥が深い効果になっていま...
-''マスエフェクト''(ME)
[[アガレス]]に続き、2人目の感電無効ME持ちです。
強敵と名高い[[雷獄華ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]をは...
ただし、アガレスと違いスナイパーの防御無視がないため、ケ...
-''飛行特性''
地形効果が厄介な相手でも影響を受けずに戦えますが、万雷の...
**注意点 [#q5717068]
敵の耐性がある場合は減算されるため、基礎成功率が100%だか...
攻撃力は低く、高倍率の攻撃もありません。
スキルの攻撃回数を活かして[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ...
特性のゲージ+1は強力ですが、何も考えずに使っていると覚醒...
感電状態の相手を再度感電させても+1されるため、その辺りを...
また、一度に何体感電させても+1までなので、奥義の連発はで...
覚醒スキルをダメージ無効化の手段として使う際、ゾンビ状態...
相手によってはゾンビ状態を治療・予防し、HP上昇を捨てて防...
また、ダメージブロックは後からかけたものに上書きされ加算...
ゾンビ化→ザガン自身のスキル、の順番なら防御力0のデメリッ...
**シャックスとの差異 [#d79c04f9]
-[[シャックス]](専用霊宝あり)
カウンター・ファイター・特性込みでインプより素早い・感電...
-インプ
バースト・トルーパー・MEありなら特性込みのシャックスより...
この中で注目したいのは、ノンターゲット時に狙う相手の違い...
このため、後列のボスの行動を封じつつ、前列の取り巻きを減...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[アイム]]、[[ベレトB>ベレト(バースト)]]''
Bトルーパー初期覚醒+2のMEを持ちます。
覚醒へのアクセスが容易になるため取り回しが良くなります。
ベレトを中心としたチェインPTのバフ役とする場合、素早さが0...
-''[[ラウム]]''
初期覚醒+1と確率チャージ追加のMEを持ちます。
初期覚醒+1だけであれば[[ダンタリオン]]と[[ハーゲンティB>...
-''[[フォラス]]、[[ウコバク]]''
MEでバフの持続時間を延長できます。
覚醒スキルを活用する際に有効でしょう。
-''状態異常治癒役''
ゾンビ化を受けずにバフだけを利用したい場合、状態異常の治...
サレオスは滞水付与による雷ダメージの補強、ユフィールは覚...
また、[[リヴァイアサン]]にファロオースを持たせて回復役に...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
高い素早さを持つため、[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i...
ただし素のままでは高速アタッカーに追いつけない時もあるの...
素早い敵の先手をとって感電させたい場合は[[メイジマーマン>...
また[[クロウロブスター>オーブ(バースト)#j5dcbc14]]のよ...
専用霊宝装備時の覚醒スキルでダメージブロックを活用する場...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
低めのHPを補う「スプリングフード」などのHPアップ霊宝か、
高めの防御力を伸ばす「メタリックネイル」などがいいでしょ...
特性でゲージが増えやすいため「メタリックネイル」の特性は...
それ以外では素早さを伸ばし、確実に先手で感電を入れられる...
攻撃力は低めのため、【轟雷】の系譜を発動してアタッカーに...
スキルの合計倍率は高いため、攻撃力を伸ばして[[グラシャラ...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>イタズラ魔槍
覚醒スキル・奥義が変化。覚醒ゲージ-1。
◆覚醒スキル:ダメージブロック割合・攻撃力上昇量が強化。ゾ...
◆奥義:確率で誘雷状態にする効果が追加。
※誘雷:雷ダメージを受けた時、自分以外の仲間にも雷ダメージ...
--解説
覚醒スキルはダメージブロック範囲が上昇し、ゾンビが消えた...
攻撃力バフ50%に関しては変更前(ゾンビによる25%+攻撃力バ...
ゾンビの攻撃力上昇と攻撃力バフは乗算関係なので、攻撃バフ...
奥義には誘雷が付与される効果が付き、雷アタッカーの攻撃サ...
-作成条件
ミッション【インプ (バースト)の章、全難易度を全てコンプ...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|シャミハザ|マルファス|フリアエ||セーレ|シトリー|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#n9423b54]
#pcomment(コメント/インプ,reply)
終了行:
※''通常版インプ(バースト)''のページです。リジェネレイト...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「あれぇっ!? イタズラが予期せぬ結果に…'''
''' なんで味方がソンビになってんだ…???」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Imp-p3.png,50%);|&ref(./Imp-w3.png,34%);|&ref(./I...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Imp-p4.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Imp-p6.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Imp-w6.png,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Imp-a6.png,26%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真62|バースト|トルーパー|5|女性|山下 七海|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|飛行|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|497|81|61|58|
|星3|1720|287|222|214|
|星6|6148|818|643|616|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
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|1|75|6358|843|668|448|
|2|77|6528|861|686|448|
|3|79|6658|877|702|448|
|4|80|6748|888|713|448|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|イタズラ大成功!|自身の行動で、対象が1体以上感電し...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|サンダードドンパー|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷...
|スキル+|サンダードドンパー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連...
}}}
-スキル強化
--効能:感電の継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#r5cd0672]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アースボールラブ|-|2ターンの間、味方単体の最...
|覚醒スキル+|アースボールラブ+|-|2ターンの間、味方単体の...
}}}
-スキル強化
--効能:ダメージブロック・攻撃力上昇の効果量・継続ターン...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:すべて拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時}; [#c4...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|アースボールラブ|-|2ターンの間、味方単体の最...
|覚醒スキル+|アースボールラブ+|-|2ターンの間、味方単体の...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#w3d8ca42]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|全力マジマゲドン!|-|敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメー...
|奥義+|全力マジマゲドン!+|-|敵全体に攻撃力2倍の雷ダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:感電の継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
***&color(navy){専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時}; [#hb...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|全力マジマゲドン!|-|敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメー...
|奥義+|全力マジマゲドン!+|-|敵全体に攻撃力2倍の雷ダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「行け!インプ軍団!」''
【感電無効】【感電反撃】が特徴の妨害型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルー...
|効果|10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する|戦闘中、徐々に...
}}}
-「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:1...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
イタズラじゃ済まされない!過激な状態異常トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
インプはヴァイガルド在住の中でも最も過激な交戦派で、ハル...
…のだが、その発想や手段、外見があまりに幼稚かつミニマムゆ...
そのためイタズラ後には当然「お仕置き」が待っており、厳し...
天敵はシトリー。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--あの騒動のしばらく後、なんやかんやでソロモンに召喚され...
あの日のリベンジに燃えるインプはアジトをプチマゲドンの恐...
インプのイタズラの数々は大成功。フラウロスとカスピエルと...
アンドラスは満面の笑顔で激昂し、大量のネズミがアジトを走...
しかし、最終的には案の定イタズラがシトリーたちにバレてし...
ひょ、ひょええええええええええっ!?
-他登場キャラクター
--プルソン、マルコシアス、フラウロス、カスピエル、ガミジ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ここ、どこ!? なんでソロモンが……? ど~なってんの...
|探索・出発|イタズラしがいはなさそうだけど…珍しいモノなら...
|探索・成功|やだやだ! せっかく見つけたモノを取り上げる気...
|奥義EXP加算|ふひひ……|
|アジト出迎え・1|うわ、帰ってきたっ! またあたしのプチマ...
|アジト出迎え・2|あちゃー、お帰り…イタズラの仕込みが間に...
|LvUP・1|う~ん、イタズラの血が騒ぐ!|
|LvUP・2|強くなった実感、あるかも!|
|進化・1|この喜びをパワーに変えて! 吹けよそよ風、ほとば...
|進化・2|力がみなぎってきた……今ならできる、プチマゲドン!|
|進化・3|あたしだって悪魔だもんね~! 夢はでっかく、ハル...
|進化・4|高まれ、あたしのイタズラ力! なにもかもムチャク...
|贈り物・1|イタズラ~? ……じゃ、なさそうだなぁ|
|贈り物・2|これ、子供にあげて大丈夫かあ?!|
|贈り物・3|物よこすとか、オッサンくさ!|
|贈り物・4|実は、ちょっと嬉しい……ふひひ|
|スキル習得・1|この力、イタズラに使えるかも!|
|スキル習得・2|何かがいい感じに目覚めた!|
|奥義強化・1|地味だけど……強くなる! ふひひ|
|奥義強化・2|イタズラも、熟練がものを言うのだ!|
|オーブ装備|この力、イタズラに使えるかも!|
|対戦・開始|この戦い、イタズラじゃすまされない!|
|対戦・勝利|ふう、おしおきは回避した! ふひひ|
|クエスト開始・1|飛んで火にいる夏の虫とはソロモンのことだ...
|クエスト開始・2|ここ、幻獣しかいないの? イタズラのしが...
|敵と遭遇・1|見張りご苦労さん!|
|敵と遭遇・2|プチマゲドンしてやるー!|
|ボスに挑戦・1|ふひひ、イケニエのヴィータ連れてきたよー!|
|ボスに挑戦・2|うーん、どっちの味方しよう|
|クエスト中の会話・1|必死に走ってるのを見ると、足引っかけ...
|クエスト中の会話・2|ソロモン! あっちにお宝がっ! …引...
|クエスト中の会話・3|イタズラしたい…なんだここ、落とし穴...
|クエスト中の会話・4|毒でも喰らえ! ふひひ|
|クエスト中の会話・5|オマエもバラバラにしてやる! ふひひ|
|クエスト中の会話・6|生きて帰れると思うなよ! ふひひ|
|パーティ編成・1|きた、罰ゲーム!|
|パーティ編成・2|これお仕置きだろ~!?|
|探索(フロア開始時)・1|これは集団自殺! 死のマラソン!...
|探索(フロア開始時)・2|お宝か、さもなくば死か…! この...
|探索(フロア開始時)・3|床にも宝箱にも罠ひとつない 健全...
|探索(フロア開始時)・4|これ先頭が転べば連鎖的に… チッ...
|バトル開始・1|ふひひ……どうイタズラしてやろう|
|バトル開始・2|あたし、あっち側がよかったなぁ~|
|攻撃・1|てい!|
|攻撃・2|はあい!|
|ダメージスキル・1|強烈なイタズラ、いくからな~!|
|ダメージスキル・2|力まかせに、ドーン!|
|ダメージスキル・3|この技を見てから死ね!|
|回復スキル・1|たまには良いこともする。とかね!|
|回復スキル・2|ほぉ~ら、元気になるイタズラ!|
|蘇生スキル|死んだと思ったぁ? なんちゃって!|
|防御スキル|お仕置き対策!|
|反撃スキル|こっち来たら殺すから!|
|支援スキル|こっちが強くなるとか、ね!|
|妨害スキル・1|これぞ、イタズラの神髄!|
|妨害スキル・2|本気を出せなくしてやろう|
|状態異常付与スキル|さあ、酷いことになるよ~! ふひひ|
|弾きスキル|えぇーい!|
|挑発スキル|イタズラしちゃうぞ~! ふひひ|
|範囲攻撃スキル|まとめて、ドーン!|
|奥義・1|イタズラと~、侮ったのが~、運の尽き~♪ 決まった...
|奥義・2|これが本気のプチマゲドン……マジマゲドンだあ!|
|奥義・3|イタズラを超えたイタズラ! メギドの力でゴリ押し...
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|ぎゃっ|
|ダメージ・3|い~、痛い~! 許してぇ~!|
|戦闘不能|プチマゲドン、失敗……|
|とどめ(通常)・1|残念でした~!|
|とどめ(通常)・2|トドメはこれだ~!|
|とどめ(ボス)・1|フィニッシュ! ちゅどーん!|
|とどめ(ボス)・2|逃げる暇もなかったね~♪|
|勝利(通常)・1|脱落者が出て、まさかのピンチ! ふひひ|
|勝利(通常)・2|この先、結構ヤバい感じがするね!|
|勝利(通常)・3|つい真面目に戦っちゃった、反省反省|
|勝利(通常)・4|すげえ! イタズラする暇もなかった……|
|勝利(通常)・5|お、皆油断してる! イタズラしとくか!|
|勝利(ボス)・1|敵を倒すには味方から、ってやつだ!|
|勝利(ボス)・2|緊張感あって楽しかったー! ふひひ|
|勝利(ボス)・3|イタズラがどーでもよくなるほど長かった……|
|勝利(ボス)・4|あたしだって悪魔だよ! 見くびったらそり...
|勝利(ボス)・5|プチマゲドン、せいこーう! ふひひ|
|勝利(ボス)・6|次はどーんなイタズラしようかな~。ふひひ|
|勝利(ボス)・7|こっち側に味方して良かったかもね! ふひひ|
|敗北|何も感じない……死体に戻るだけ……|
|掛け合い・1|あいつ、ちょっとヤバかったかも……|
|掛け合い・2|ひょえ~! 容赦ねぇ~!|
|掛け合い・3|あ、逆に自分の手が痛いやつだ!|
|掛け合い・4|そのイタズラ、すごくいい!|
|掛け合い・5|おお! まさかの復活!?|
|掛け合い・6|あたしまだやれる! イタズラできるぅ!|
|掛け合い・7|ああ、待って! イタズラ心も浄化されそう……|
|掛け合い・8|この恩は仇で返すから! ふひひ|
|掛け合い・9|実は~、あたしそっちの味方なんですぅ 今から...
|掛け合い・10|うひょ~! あれ、こっちに来ませんように!|
|掛け合い・11|うわぁ、なんかイタズラしてる場合じゃな~い……|
|掛け合い・12|これは、逃げる算段に入るべき?|
|掛け合い・13|ひょえ~、激しいお仕置きだあ!|
|掛け合い・14|もう後には引けないからな!|
|掛け合い・15|あんまり長引くと、飽きてくるしな~……|
|スキル・1|イタズラは仕込みから!|
|スキル・2|なんか楽しくなってきたぞー!|
|覚醒スキル・1|さあ、お遊びはここからだ!|
|覚醒スキル・2|仕込みはバッチリ、皆驚けー!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|ふひひ……|
|強化画面タッチ・3|うお~!|
|アジト自由台詞・1|いつか、このアジトをお化け屋敷に改造し...
|アジト自由台詞・2|アジトは健全すぎて退屈だ ここに罠を仕...
|アジト自由台詞・3|一生に一度でいい、王都にプチマゲドンを...
|アジト自由台詞・4|図書館の本を全部、子供が見ちゃいけない...
|アジト自由台詞・5|どうして世界は平和なんだ なんでみんな...
|アジト自由台詞・6|つまみ食いしすぎて台所は入室禁止なのだ...
|アジト自由台詞・7|毎日が物足りない…そろそろ起こすか、プ...
|アジト自由台詞・8|あたしって誰だろう…どこへ帰ればいいん...
|アジト自由台詞・9|ハルマゲドンが起きたら、あたしはメギド...
|アジト自由台詞・10|ソロモンって、男が好き?お前が好きじ...
|アジト自由台詞・11|ふひひ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|うひゃひゃ、くすぐったい!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|イタズラすんな!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|あたしを怒らすと、頭のてっぺんだけ執...
|アジト自由台詞・15|もしかしてあんた、あたしにイタズラさ...
|アジト贈り物|贈り物あげないの? あ、見せつけておいてあ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぞ! 早く開けてみ...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑戦だ! ボコボコに虐めてや...
|探索・準備中|やったー! あたしが隊長だ! 命令するぞ! ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|ソロモンの許可が出たんだ!...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|コイツじゃイタズラしてもつまら...
|敵と遭遇(追加)・イベント|さすがにこの程度じゃソロモン...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|ふひひ、見つけたぞ! イタズ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|なんかソロモンが睨んでるし…...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|わかってるよ…! 仲間に...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ふひひひ… どんなイタズ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ソロモンが道に迷って...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ソロモンの走るところ...
|掛け合い(追加)・協力|イタズラだったらいくらでも協力す...
|掛け合い(追加)・勢い|この勢いを利用して、なんか派手な...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#t709948f]
感電攻撃を主体としたトルーパーです。
味方にメリットとデメリットを与えるトリッキーなバッファー...
-''高い感電成功率''
&color(blue){''スキルなら最大100%''};、奥義なら敵全体に最...
さらに特性で感電成功時にゲージが+1されるため、奥義の発動...
素早さも十分にある上、リーダー時はさらに30%上昇するため、...
このため、感電役としてのみでも十分な活躍が見込めるでしょ...
-''デメリットも与えるバフ役''
覚醒スキルは一定ダメージ無効化と攻撃力上昇の&color(blue){...
一見デメリットが大きいように思えますが、強化部分と合わせ...
ゾンビ化による攻撃力上昇と強化による攻撃力上昇は加算では...
この技のみを適用する場合、攻撃力は50%ではなく56.25%上昇し...
回復効果でダメージを受ける点も、[[アスモデウス]]などの特...
アタッカーの素早さを0にして、[[ユグドラシル>大樹ユグドラ...
活かし方を考え始めると、なかなか奥が深い効果になっていま...
-''マスエフェクト''(ME)
[[アガレス]]に続き、2人目の感電無効ME持ちです。
強敵と名高い[[雷獄華ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]をは...
ただし、アガレスと違いスナイパーの防御無視がないため、ケ...
-''飛行特性''
地形効果が厄介な相手でも影響を受けずに戦えますが、万雷の...
**注意点 [#q5717068]
敵の耐性がある場合は減算されるため、基礎成功率が100%だか...
攻撃力は低く、高倍率の攻撃もありません。
スキルの攻撃回数を活かして[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ...
特性のゲージ+1は強力ですが、何も考えずに使っていると覚醒...
感電状態の相手を再度感電させても+1されるため、その辺りを...
また、一度に何体感電させても+1までなので、奥義の連発はで...
覚醒スキルをダメージ無効化の手段として使う際、ゾンビ状態...
相手によってはゾンビ状態を治療・予防し、HP上昇を捨てて防...
また、ダメージブロックは後からかけたものに上書きされ加算...
ゾンビ化→ザガン自身のスキル、の順番なら防御力0のデメリッ...
**シャックスとの差異 [#d79c04f9]
-[[シャックス]](専用霊宝あり)
カウンター・ファイター・特性込みでインプより素早い・感電...
-インプ
バースト・トルーパー・MEありなら特性込みのシャックスより...
この中で注目したいのは、ノンターゲット時に狙う相手の違い...
このため、後列のボスの行動を封じつつ、前列の取り巻きを減...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[アイム]]、[[ベレトB>ベレト(バースト)]]''
Bトルーパー初期覚醒+2のMEを持ちます。
覚醒へのアクセスが容易になるため取り回しが良くなります。
ベレトを中心としたチェインPTのバフ役とする場合、素早さが0...
-''[[ラウム]]''
初期覚醒+1と確率チャージ追加のMEを持ちます。
初期覚醒+1だけであれば[[ダンタリオン]]と[[ハーゲンティB>...
-''[[フォラス]]、[[ウコバク]]''
MEでバフの持続時間を延長できます。
覚醒スキルを活用する際に有効でしょう。
-''状態異常治癒役''
ゾンビ化を受けずにバフだけを利用したい場合、状態異常の治...
サレオスは滞水付与による雷ダメージの補強、ユフィールは覚...
また、[[リヴァイアサン]]にファロオースを持たせて回復役に...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
高い素早さを持つため、[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i...
ただし素のままでは高速アタッカーに追いつけない時もあるの...
素早い敵の先手をとって感電させたい場合は[[メイジマーマン>...
また[[クロウロブスター>オーブ(バースト)#j5dcbc14]]のよ...
専用霊宝装備時の覚醒スキルでダメージブロックを活用する場...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
低めのHPを補う「スプリングフード」などのHPアップ霊宝か、
高めの防御力を伸ばす「メタリックネイル」などがいいでしょ...
特性でゲージが増えやすいため「メタリックネイル」の特性は...
それ以外では素早さを伸ばし、確実に先手で感電を入れられる...
攻撃力は低めのため、【轟雷】の系譜を発動してアタッカーに...
スキルの合計倍率は高いため、攻撃力を伸ばして[[グラシャラ...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>イタズラ魔槍
覚醒スキル・奥義が変化。覚醒ゲージ-1。
◆覚醒スキル:ダメージブロック割合・攻撃力上昇量が強化。ゾ...
◆奥義:確率で誘雷状態にする効果が追加。
※誘雷:雷ダメージを受けた時、自分以外の仲間にも雷ダメージ...
--解説
覚醒スキルはダメージブロック範囲が上昇し、ゾンビが消えた...
攻撃力バフ50%に関しては変更前(ゾンビによる25%+攻撃力バ...
ゾンビの攻撃力上昇と攻撃力バフは乗算関係なので、攻撃バフ...
奥義には誘雷が付与される効果が付き、雷アタッカーの攻撃サ...
-作成条件
ミッション【インプ (バースト)の章、全難易度を全てコンプ...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|シャミハザ|マルファス|フリアエ||セーレ|シトリー|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#n9423b54]
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