イポス をテンプレートにして作成
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※''通常版イポス(ラッシュ)''のページです。リジェネレイト...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺が追従して、確実にトドメを刺す '''
''' 各個撃破で戦力削るのは基本だぜ、大将!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Ipos-3star.jpg,50%);|&ref(./Ipos-3d-win.jpg,30%);...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Ipos-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Ipos-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Ipos-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Ipos-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:夏季休業中の傭兵)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-28(2019/8/14~2019/9/30...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./ipos_summer.jpg,50%);|&ref(./ipos_win_summer.png,...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖22|ラッシュ|ファイター|3|男性|上田 燿司|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|756|101|31|63|
|星3|2603|336|96|224|
|星6|9320|984|286|646|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9530|1009|311|646|
|2|77|9700|1027|329|646|
|3|79|9830|1043|345|646|
|4|80|9920|1054|356|646|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|歴戦の兵|クエストでの獲得経験値が50%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
***専用霊宝なし [#k953dd65]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|追撃態勢|-|2ターンの間、味方のアタックに対して自...
|スキル+|追撃態勢+|-|2ターンの間、味方のアタックに対して...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇量が1.5倍。追撃・攻撃力上昇ともに継続タ...
-列化・全体化
--効能:不可
***&color(navy){専用霊宝「<剛>獅子王の剣」装備時}; [#i4a3...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|追撃態勢|-|2ターンの間、自身を遊撃状態にし、攻撃...
|スキル+|追撃態勢+|-|2ターンの間、自身を遊撃状態にし、攻...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇量が1.5倍。遊撃・攻撃力上昇ともに継続タ...
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|トライピアシング|-|敵単体に攻撃力0.95倍の3連...
|覚醒スキル+|トライピアシング+|-|敵単体に攻撃力1倍の3連...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大。攻撃力上昇は自身のみのまま
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ヴォジャノーイの渦|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメー...
|奥義+|ヴォジャノーイの渦+|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率が0.05、地形倍率が0.05...
-アタック強化
--効能:地形効果は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能(地形効果は列×2となる)
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アサルトスタンス」''
【アタック追加】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|行動開始...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#z493c98c]
経験値が高まる戦闘のプロ! 頼れる傭兵ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
海獣のような姿をしたメギド。集団戦を得意とする勇敢なメギ...
ヴィータとなった彼なりの方法でヴァイガルドを守るため、野...
しかしそれが対症療法でしかないことも理解しており、最終的...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--幻獣に壊滅させられたであろう村に救援にやって来た傭兵イ...
-他登場キャラクター
--(ソロモン、ブネが最後に少しだけ)
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はイポスってんだ。見ての通り傭兵さ。さぁ大将、遠...
|探索・出発|これも斥候みたいなもんさ|
|探索・成功|やけにうまくいったぜ、大将!|
|奥義EXP加算|ッヒハハ|
|アジト出迎え・1|お帰り大将 指揮官がいないと纏まらんぜ!|
|アジト出迎え・2|戻ってくれて良かったぜ 苦しんでるヴィー...
|LvUP・1|いつでも守るぜ、ヴィータ達をな!|
|LvUP・2|給料上げてくれて良いんだぜ?|
|進化・1|この勢いで、ハルマゲドンだって止めてやるぜ!|
|進化・2|ヴィータの身で力を取り戻せば、不可能だって可能に...
|進化・3|見てろよ大将、戦果を挙げてやるぜ!|
|進化・4|俺たちは最終防衛線、負けられねぇ!|
|贈り物・1|こいつは嬉しいねぇ!|
|贈り物・2|役に立ちそうだな|
|贈り物・3|戦利品の分配か?|
|贈り物・4|ありがとよ、大将|
|スキル習得・1|戦場では色々工夫しないとな?|
|スキル習得・2|俺の能力、上手く活かしてくれよ?|
|奥義強化・1|奥の手は磨いておかないとな|
|奥義強化・2|使わないままだと、カビ生えちまうぜ?|
|オーブ装備|悪いなぁ、大将|
|対戦・開始|傭兵はどこでも誰とでも戦うさ!|
|対戦・上昇|俺もやる気が出るねぇ!|
|対戦・勝利|こいつは勲章ものの勝利だぜ!|
|クエスト開始・1|この一戦、うまくいきゃハルマゲドンを遅ら...
|クエスト開始・2|一気に制圧するぜ! 俺たちの戦い方、見せ...
|敵と遭遇・1|雑魚は任せろ! 傭兵の本領発揮ってな!|
|敵と遭遇・2|邪魔だ! 消えろ!|
|ボスに挑戦・1|目標確認! さぁ仕事にかかろうか!|
|ボスに挑戦・2|賞金は出ないが、逃がすわけにはいかねぇんだ...
|クエスト中の会話・1|さぁ大将、突入しようぜ!|
|クエスト中の会話・2|大将、危険があったら知らせてくれ|
|クエスト中の会話・3|傭兵としちゃ、宝箱も見逃せないね|
|クエスト中の会話・4|携帯食で良ければ食うか? 腹立つほど...
|クエスト中の会話・5|各々で職業も経歴も違うからな 俺はこ...
|クエスト中の会話・6|俺は飯食って一眠りして、それから武器...
|パーティ編成・1|了解だ、大将|
|パーティ編成・2|いつでも戦えるぜ|
|探索(フロア開始時)・1|中は意外と広いな… こいつは攻略...
|探索(フロア開始時)・2|大将がいねえからな ここは傭兵と...
|探索(フロア開始時)・3|宝箱の回収に気を取られるなよ 敵...
|探索(フロア開始時)・4|深手を負ったらすぐに撤退だ …い...
|バトル開始・1|傭兵の仕事、見せてやるぜ|
|バトル開始・2|OK大将、どこからだ?|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|せぇい!|
|ダメージスキル・1|傭兵の戦い方、良く見とけ!|
|ダメージスキル・2|最大効率で追い詰めるぜ!|
|ダメージスキル・3|おりゃあっ!|
|回復スキル・1|応急手当もお手の物さ|
|回復スキル・2|他に痛いところはあるか?|
|蘇生スキル|頑張れ、目を開けるんだ!|
|防御スキル|防御を固めるぞ!|
|反撃スキル|こういう戦術好きだぜ?|
|支援スキル|まだ出してない力がある!|
|妨害スキル・1|やりようは幾らでもあるんだ|
|妨害スキル・2|捨て身だぁっ!|
|状態異常付与スキル|これも戦術のうちさ|
|弾きスキル|そこからどいてもらうぜ!|
|挑発スキル|ハッ、楽勝ムードだぜ|
|範囲攻撃スキル|いい配置だ|
|奥義・1|地獄に引きずり込んでやる!|
|奥義・2|遠慮せずに喰らっていきな!|
|奥義・3|こいつが戦局を変える奥の手だ!|
|ダメージ・1|っ!|
|ダメージ・2|ぅがぁっ!|
|ダメージ・3|その程度かよ|
|戦闘不能|終わりは…突然だなぁ|
|とどめ(通常)・1|諦めろ!|
|とどめ(通常)・2|この世から消えろ!|
|とどめ(ボス)・1|悪ふざけは終わりだ!|
|とどめ(ボス)・2|命乞いは無駄だ!|
|勝利(通常)・1|勝ったは良いが、この先どうする|
|勝利(通常)・2|意外と強い相手だったな|
|勝利(通常)・3|ちょっと戦闘が長引いた|
|勝利(通常)・4|手際よく行ったようだな|
|勝利(通常)・5|この戦い、俺たちの勝ちだ!|
|勝利(ボス)・1|こっちもやられたが、仕方ない|
|勝利(ボス)・2|辛うじて勝ったって感じだな|
|勝利(ボス)・3|どんだけしぶといんだ、全く|
|勝利(ボス)・4|上手くはまったな|
|勝利(ボス)・5|どうだい大将!褒めてくれよ!|
|勝利(ボス)・6|今夜は美味いもんでも食うか!|
|勝利(ボス)・7|また死線をくぐり抜けたな!|
|敗北|とんだ負け戦だ…面目無ぇ…|
|掛け合い・1|よし、何とかなりそうだ|
|掛け合い・2|サクっと片付けやがった|
|掛け合い・3|全然効いてないか…|
|掛け合い・4|威力絶大ってね!|
|掛け合い・5|俺が戻れば戦況を変えられる!|
|掛け合い・6|よし、間に合ったな!|
|掛け合い・7|こいつは二度と御免だな…|
|掛け合い・8|っありがとよ|
|掛け合い・9|最後まで戦うさ、見てな大将!|
|掛け合い・10|っ駄目だ、これじゃもたない!|
|掛け合い・11|これでは戦線を保てんぞ!|
|掛け合い・12|犠牲は無駄にしないぜ…|
|掛け合い・13|すぐに回復できるか?|
|スキル・1|任せな!援護するぜ!|
|スキル・2|押して行くぞ!|
|覚醒スキル・1|疾風迅雷ってな!|
|覚醒スキル・2|俺の妙技、喰らってみな!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|お?|
|強化画面タッチ・2|おぉっ?|
|強化画面タッチ・3|エッヒヒヒ|
|アジト自由台詞・1|かつての大戦の跡を見ると不思議な気持ち...
|アジト自由台詞・2|アジトがあると安泰だぜ…最悪でも逃げ帰...
|アジト自由台詞・3|傭兵ってのはギャンブル好きでね、宵越し...
|アジト自由台詞・4|追放メギドの誰か知らんが糧食つまみ食い...
|アジト自由台詞・5|大将、合間に雑用片づけようか?机の仕事...
|アジト自由台詞・6|そういや傭兵時代に稼いだ金、もう残って...
|アジト自由台詞・7|糧食や装備のチェック…まめにやっておく...
|アジト自由台詞・8|どうかしたか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|お?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|うおっ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|筋肉には多少自信あるぜ 傭兵をしてた...
|アジト自由台詞・12|おいおい…こんなおっさんとじゃれたって...
|アジト贈り物|贈り物を渡そうぜ そういうのは勢いで押し付...
|アジトプレゼント|大将、プレゼントが届いてるぜ!慕われて...
|探索・準備中|今回は俺が隊長だぜ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・2)|
|クエスト開始(追加)・イベント|さぁて…金にはならねえが、...
|敵と遭遇(追加)・メイン|軽くひねってやるさ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|おまえに用はないっ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|ここが正念場か なら、全力で...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|こいつがここの頭か よし、...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ヤツを倒せば、俺たちの...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|任されたからにはきっ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|飯は食ってきたか? ...
|掛け合い(追加)・協力|大将には指一本触れさせねぇ 安心...
|掛け合い(追加)・勢い|任せな、大将! 先陣は俺が切る!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
追撃によってパーティのアタック回数を2倍に増やす手数型ファ...
高い素早さで仲間に先駆け追撃態勢を取ることで、後にアタッ...
まずスキルフォトンを一つ取り、追撃態勢を取って味方にアタ...
追撃によるアタックでは覚醒ゲージもしっかり溜まるため、3回...
そこで覚醒スキルを発動します。
すると高倍率の3連続ダメージに加え、40〜50%という大幅な攻...
星5では通常スキルと合わせて70%という驚異的なバフ率となり...
このコンボが非常に素早く容易に達成しやすいのがイポスの強...
例えば理想系としてイポスにスキル二個、仲間にアタックを一...
奥義は列対象、かつ滞水効果がつきます。
バフのかかった状態ならなかなかのダメージになります。
そこへ[[フルフル]]などで雷攻撃を叩き込めれば、一気に決着...
イポスのマスエフェクトは非常に分かりやすく、自身の性能を...
イポスをリーダーにしてラッシュ染めのパーティにすれば、そ...
彼の特性である経験値+50%(プレイヤーを除く)はパーティ全...
チケット周回の際に育成対象と共に入れておけば、レベル上げ...
また、彼が戦闘不能のままクリアしても、経験値は上昇します。
**注意点 [#ba12469d]
追撃による行動は「通常アタック」による行動と同じ扱いであ...
また、あくまで通常アタックなので追撃行動で奥義を発動する...
(奥義を暴発されないということなので、地形上書きや覚醒スキ...
追撃により覚醒ゲージが溜まるため、次のターン開始時に覚醒...
ステータス面では防御力が星6でも200台という最低クラスであ...
しかしながらHPは9000台と高めになっているため序盤からいき...
しっかり回復しながら長く場に居座ることで、着実に相手への...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
アタックを追加できるラッシュキャラクターと特に相性が良い...
ファイターであれば[[オセ]]、[[パイモン]]、トルーパーでは[...
パイモンは専用オーブのポルターガイスト(EX)を使用すること...
パイモンのオーブがターゲット固定のため、別のキャラクター...
イポスリーダーでも良いですし、パイモンリーダーにして奥義...
他の連撃アタッカーと違い、アタックが主体になる[[ベヒモス]...
スナイパーは[[ムルムル]]を最優先で採用したいところです。
覚醒スキルでフォトン容量を増やしてくれるためアサルトボッ...
攻撃力の高い[[ニバス]]を組み込むのも心強いです。
スキルが強力であるため、余ったスキルフォトンは全てニバス...
サポーターとして[[アンドロマリウス]]を採用するのもよいで...
スキルでイポスのスキルを強化することで、追撃態勢の持続タ...
アタック追加の効果は乗りませんが、ヒーラーとして[[アンド...
奥義を活かすなら[[フルフル]]を始めとする雷攻撃アタッカー...
ただしフルフルはやや初動が遅いため、[[シャミハザ]]や[[シ...
専用霊宝装備後は前述のニバスや[[ゼパル]]、[[ガープR>ガー...
(特にMEでスキルフォトンが湧いたり、覚醒スキルでスキルが...
その他単体スキルアタッカーも揃え、[[アンドロマリウス]]奥...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
前述の通り、アタックフォトンを増やす[[アサルトボックス>オ...
所持していなければ、[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)...
一つしか追加はできませんが、任意のフォトンをアタックに変...
ムルムルに持たせるor使用してあげるとアタックフォトンがゼ...
追撃ダメージを高めたい場合、アタック強化手段が他になけれ...
追撃は通常アタックと同じくアタック強化で威力が2倍になるた...
イポス自身には最大43%の攻撃力バフが可能な[[クラッシュワー...
追撃はめまいで止まるため、敵がめまいを持っている場合は耐...
特にソレントは入手こそ難しいものの、アタック追加+アタック...
-''専用霊宝装備時''
遊撃を軸に戦いたい場合は、スキルフォトン追加・変化オーブ...
定番の[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]や[[ミ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
星5.5までは霊宝の選択肢が少なく優先度も高くありませんが、...
星6ならエベーヌフェイスなどで耐久力を補うほか、追撃のダメ...
-''系譜【猛撃】''
作成難易度は高いですが、イポスをアタッカーとして活躍させ...
1ターン目にスキルフォトンを2つ積んで、「スキルで追撃状態→...
覚醒スキルまで発動できなくても、追撃のターン延長だけでも...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>獅子王の剣
スキルが変化。攻撃力が20%上昇する
◆スキル:追撃状態が''遊撃状態''に変化。さらに、自身の攻撃...
◇遊撃状態:自分以外の味方が敵単体にフォトンを使い、スキル...
つまり「スキルフォトンによる単体攻撃に反応してアタックす...
--追撃とは別のバフなので、アタックには反応しなくなる
---めまいを受けている状態では不発するのは同じ
--[[励起時のスキル攻撃>アガリアレプト(ラッシュ)]]や[[オ...
--範囲拡大した単体攻撃には反応しない。敵が残り1体でも同じ
-作成条件
ミッション【イポス(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプ...
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|フルカス|ストラス||ヴィネ|ダンタリオン|フォカロル|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/イポス,reply)
終了行:
※''通常版イポス(ラッシュ)''のページです。リジェネレイト...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺が追従して、確実にトドメを刺す '''
''' 各個撃破で戦力削るのは基本だぜ、大将!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Ipos-3star.jpg,50%);|&ref(./Ipos-3d-win.jpg,30%);...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Ipos-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Ipos-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Ipos-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Ipos-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:夏季休業中の傭兵)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-28(2019/8/14~2019/9/30...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./ipos_summer.jpg,50%);|&ref(./ipos_win_summer.png,...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖22|ラッシュ|ファイター|3|男性|上田 燿司|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|756|101|31|63|
|星3|2603|336|96|224|
|星6|9320|984|286|646|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9530|1009|311|646|
|2|77|9700|1027|329|646|
|3|79|9830|1043|345|646|
|4|80|9920|1054|356|646|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|歴戦の兵|クエストでの獲得経験値が50%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
***専用霊宝なし [#k953dd65]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|追撃態勢|-|2ターンの間、味方のアタックに対して自...
|スキル+|追撃態勢+|-|2ターンの間、味方のアタックに対して...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇量が1.5倍。追撃・攻撃力上昇ともに継続タ...
-列化・全体化
--効能:不可
***&color(navy){専用霊宝「<剛>獅子王の剣」装備時}; [#i4a3...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|追撃態勢|-|2ターンの間、自身を遊撃状態にし、攻撃...
|スキル+|追撃態勢+|-|2ターンの間、自身を遊撃状態にし、攻...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇量が1.5倍。遊撃・攻撃力上昇ともに継続タ...
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|トライピアシング|-|敵単体に攻撃力0.95倍の3連...
|覚醒スキル+|トライピアシング+|-|敵単体に攻撃力1倍の3連...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大。攻撃力上昇は自身のみのまま
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ヴォジャノーイの渦|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメー...
|奥義+|ヴォジャノーイの渦+|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率が0.05、地形倍率が0.05...
-アタック強化
--効能:地形効果は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能(地形効果は列×2となる)
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アサルトスタンス」''
【アタック追加】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|行動開始...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#z493c98c]
経験値が高まる戦闘のプロ! 頼れる傭兵ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
海獣のような姿をしたメギド。集団戦を得意とする勇敢なメギ...
ヴィータとなった彼なりの方法でヴァイガルドを守るため、野...
しかしそれが対症療法でしかないことも理解しており、最終的...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--幻獣に壊滅させられたであろう村に救援にやって来た傭兵イ...
-他登場キャラクター
--(ソロモン、ブネが最後に少しだけ)
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はイポスってんだ。見ての通り傭兵さ。さぁ大将、遠...
|探索・出発|これも斥候みたいなもんさ|
|探索・成功|やけにうまくいったぜ、大将!|
|奥義EXP加算|ッヒハハ|
|アジト出迎え・1|お帰り大将 指揮官がいないと纏まらんぜ!|
|アジト出迎え・2|戻ってくれて良かったぜ 苦しんでるヴィー...
|LvUP・1|いつでも守るぜ、ヴィータ達をな!|
|LvUP・2|給料上げてくれて良いんだぜ?|
|進化・1|この勢いで、ハルマゲドンだって止めてやるぜ!|
|進化・2|ヴィータの身で力を取り戻せば、不可能だって可能に...
|進化・3|見てろよ大将、戦果を挙げてやるぜ!|
|進化・4|俺たちは最終防衛線、負けられねぇ!|
|贈り物・1|こいつは嬉しいねぇ!|
|贈り物・2|役に立ちそうだな|
|贈り物・3|戦利品の分配か?|
|贈り物・4|ありがとよ、大将|
|スキル習得・1|戦場では色々工夫しないとな?|
|スキル習得・2|俺の能力、上手く活かしてくれよ?|
|奥義強化・1|奥の手は磨いておかないとな|
|奥義強化・2|使わないままだと、カビ生えちまうぜ?|
|オーブ装備|悪いなぁ、大将|
|対戦・開始|傭兵はどこでも誰とでも戦うさ!|
|対戦・上昇|俺もやる気が出るねぇ!|
|対戦・勝利|こいつは勲章ものの勝利だぜ!|
|クエスト開始・1|この一戦、うまくいきゃハルマゲドンを遅ら...
|クエスト開始・2|一気に制圧するぜ! 俺たちの戦い方、見せ...
|敵と遭遇・1|雑魚は任せろ! 傭兵の本領発揮ってな!|
|敵と遭遇・2|邪魔だ! 消えろ!|
|ボスに挑戦・1|目標確認! さぁ仕事にかかろうか!|
|ボスに挑戦・2|賞金は出ないが、逃がすわけにはいかねぇんだ...
|クエスト中の会話・1|さぁ大将、突入しようぜ!|
|クエスト中の会話・2|大将、危険があったら知らせてくれ|
|クエスト中の会話・3|傭兵としちゃ、宝箱も見逃せないね|
|クエスト中の会話・4|携帯食で良ければ食うか? 腹立つほど...
|クエスト中の会話・5|各々で職業も経歴も違うからな 俺はこ...
|クエスト中の会話・6|俺は飯食って一眠りして、それから武器...
|パーティ編成・1|了解だ、大将|
|パーティ編成・2|いつでも戦えるぜ|
|探索(フロア開始時)・1|中は意外と広いな… こいつは攻略...
|探索(フロア開始時)・2|大将がいねえからな ここは傭兵と...
|探索(フロア開始時)・3|宝箱の回収に気を取られるなよ 敵...
|探索(フロア開始時)・4|深手を負ったらすぐに撤退だ …い...
|バトル開始・1|傭兵の仕事、見せてやるぜ|
|バトル開始・2|OK大将、どこからだ?|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|せぇい!|
|ダメージスキル・1|傭兵の戦い方、良く見とけ!|
|ダメージスキル・2|最大効率で追い詰めるぜ!|
|ダメージスキル・3|おりゃあっ!|
|回復スキル・1|応急手当もお手の物さ|
|回復スキル・2|他に痛いところはあるか?|
|蘇生スキル|頑張れ、目を開けるんだ!|
|防御スキル|防御を固めるぞ!|
|反撃スキル|こういう戦術好きだぜ?|
|支援スキル|まだ出してない力がある!|
|妨害スキル・1|やりようは幾らでもあるんだ|
|妨害スキル・2|捨て身だぁっ!|
|状態異常付与スキル|これも戦術のうちさ|
|弾きスキル|そこからどいてもらうぜ!|
|挑発スキル|ハッ、楽勝ムードだぜ|
|範囲攻撃スキル|いい配置だ|
|奥義・1|地獄に引きずり込んでやる!|
|奥義・2|遠慮せずに喰らっていきな!|
|奥義・3|こいつが戦局を変える奥の手だ!|
|ダメージ・1|っ!|
|ダメージ・2|ぅがぁっ!|
|ダメージ・3|その程度かよ|
|戦闘不能|終わりは…突然だなぁ|
|とどめ(通常)・1|諦めろ!|
|とどめ(通常)・2|この世から消えろ!|
|とどめ(ボス)・1|悪ふざけは終わりだ!|
|とどめ(ボス)・2|命乞いは無駄だ!|
|勝利(通常)・1|勝ったは良いが、この先どうする|
|勝利(通常)・2|意外と強い相手だったな|
|勝利(通常)・3|ちょっと戦闘が長引いた|
|勝利(通常)・4|手際よく行ったようだな|
|勝利(通常)・5|この戦い、俺たちの勝ちだ!|
|勝利(ボス)・1|こっちもやられたが、仕方ない|
|勝利(ボス)・2|辛うじて勝ったって感じだな|
|勝利(ボス)・3|どんだけしぶといんだ、全く|
|勝利(ボス)・4|上手くはまったな|
|勝利(ボス)・5|どうだい大将!褒めてくれよ!|
|勝利(ボス)・6|今夜は美味いもんでも食うか!|
|勝利(ボス)・7|また死線をくぐり抜けたな!|
|敗北|とんだ負け戦だ…面目無ぇ…|
|掛け合い・1|よし、何とかなりそうだ|
|掛け合い・2|サクっと片付けやがった|
|掛け合い・3|全然効いてないか…|
|掛け合い・4|威力絶大ってね!|
|掛け合い・5|俺が戻れば戦況を変えられる!|
|掛け合い・6|よし、間に合ったな!|
|掛け合い・7|こいつは二度と御免だな…|
|掛け合い・8|っありがとよ|
|掛け合い・9|最後まで戦うさ、見てな大将!|
|掛け合い・10|っ駄目だ、これじゃもたない!|
|掛け合い・11|これでは戦線を保てんぞ!|
|掛け合い・12|犠牲は無駄にしないぜ…|
|掛け合い・13|すぐに回復できるか?|
|スキル・1|任せな!援護するぜ!|
|スキル・2|押して行くぞ!|
|覚醒スキル・1|疾風迅雷ってな!|
|覚醒スキル・2|俺の妙技、喰らってみな!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|お?|
|強化画面タッチ・2|おぉっ?|
|強化画面タッチ・3|エッヒヒヒ|
|アジト自由台詞・1|かつての大戦の跡を見ると不思議な気持ち...
|アジト自由台詞・2|アジトがあると安泰だぜ…最悪でも逃げ帰...
|アジト自由台詞・3|傭兵ってのはギャンブル好きでね、宵越し...
|アジト自由台詞・4|追放メギドの誰か知らんが糧食つまみ食い...
|アジト自由台詞・5|大将、合間に雑用片づけようか?机の仕事...
|アジト自由台詞・6|そういや傭兵時代に稼いだ金、もう残って...
|アジト自由台詞・7|糧食や装備のチェック…まめにやっておく...
|アジト自由台詞・8|どうかしたか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|お?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|うおっ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|筋肉には多少自信あるぜ 傭兵をしてた...
|アジト自由台詞・12|おいおい…こんなおっさんとじゃれたって...
|アジト贈り物|贈り物を渡そうぜ そういうのは勢いで押し付...
|アジトプレゼント|大将、プレゼントが届いてるぜ!慕われて...
|探索・準備中|今回は俺が隊長だぜ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・2)|
|クエスト開始(追加)・イベント|さぁて…金にはならねえが、...
|敵と遭遇(追加)・メイン|軽くひねってやるさ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|おまえに用はないっ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|ここが正念場か なら、全力で...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|こいつがここの頭か よし、...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ヤツを倒せば、俺たちの...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|任されたからにはきっ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|飯は食ってきたか? ...
|掛け合い(追加)・協力|大将には指一本触れさせねぇ 安心...
|掛け合い(追加)・勢い|任せな、大将! 先陣は俺が切る!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
追撃によってパーティのアタック回数を2倍に増やす手数型ファ...
高い素早さで仲間に先駆け追撃態勢を取ることで、後にアタッ...
まずスキルフォトンを一つ取り、追撃態勢を取って味方にアタ...
追撃によるアタックでは覚醒ゲージもしっかり溜まるため、3回...
そこで覚醒スキルを発動します。
すると高倍率の3連続ダメージに加え、40〜50%という大幅な攻...
星5では通常スキルと合わせて70%という驚異的なバフ率となり...
このコンボが非常に素早く容易に達成しやすいのがイポスの強...
例えば理想系としてイポスにスキル二個、仲間にアタックを一...
奥義は列対象、かつ滞水効果がつきます。
バフのかかった状態ならなかなかのダメージになります。
そこへ[[フルフル]]などで雷攻撃を叩き込めれば、一気に決着...
イポスのマスエフェクトは非常に分かりやすく、自身の性能を...
イポスをリーダーにしてラッシュ染めのパーティにすれば、そ...
彼の特性である経験値+50%(プレイヤーを除く)はパーティ全...
チケット周回の際に育成対象と共に入れておけば、レベル上げ...
また、彼が戦闘不能のままクリアしても、経験値は上昇します。
**注意点 [#ba12469d]
追撃による行動は「通常アタック」による行動と同じ扱いであ...
また、あくまで通常アタックなので追撃行動で奥義を発動する...
(奥義を暴発されないということなので、地形上書きや覚醒スキ...
追撃により覚醒ゲージが溜まるため、次のターン開始時に覚醒...
ステータス面では防御力が星6でも200台という最低クラスであ...
しかしながらHPは9000台と高めになっているため序盤からいき...
しっかり回復しながら長く場に居座ることで、着実に相手への...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
アタックを追加できるラッシュキャラクターと特に相性が良い...
ファイターであれば[[オセ]]、[[パイモン]]、トルーパーでは[...
パイモンは専用オーブのポルターガイスト(EX)を使用すること...
パイモンのオーブがターゲット固定のため、別のキャラクター...
イポスリーダーでも良いですし、パイモンリーダーにして奥義...
他の連撃アタッカーと違い、アタックが主体になる[[ベヒモス]...
スナイパーは[[ムルムル]]を最優先で採用したいところです。
覚醒スキルでフォトン容量を増やしてくれるためアサルトボッ...
攻撃力の高い[[ニバス]]を組み込むのも心強いです。
スキルが強力であるため、余ったスキルフォトンは全てニバス...
サポーターとして[[アンドロマリウス]]を採用するのもよいで...
スキルでイポスのスキルを強化することで、追撃態勢の持続タ...
アタック追加の効果は乗りませんが、ヒーラーとして[[アンド...
奥義を活かすなら[[フルフル]]を始めとする雷攻撃アタッカー...
ただしフルフルはやや初動が遅いため、[[シャミハザ]]や[[シ...
専用霊宝装備後は前述のニバスや[[ゼパル]]、[[ガープR>ガー...
(特にMEでスキルフォトンが湧いたり、覚醒スキルでスキルが...
その他単体スキルアタッカーも揃え、[[アンドロマリウス]]奥...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
前述の通り、アタックフォトンを増やす[[アサルトボックス>オ...
所持していなければ、[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)...
一つしか追加はできませんが、任意のフォトンをアタックに変...
ムルムルに持たせるor使用してあげるとアタックフォトンがゼ...
追撃ダメージを高めたい場合、アタック強化手段が他になけれ...
追撃は通常アタックと同じくアタック強化で威力が2倍になるた...
イポス自身には最大43%の攻撃力バフが可能な[[クラッシュワー...
追撃はめまいで止まるため、敵がめまいを持っている場合は耐...
特にソレントは入手こそ難しいものの、アタック追加+アタック...
-''専用霊宝装備時''
遊撃を軸に戦いたい場合は、スキルフォトン追加・変化オーブ...
定番の[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]や[[ミ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
星5.5までは霊宝の選択肢が少なく優先度も高くありませんが、...
星6ならエベーヌフェイスなどで耐久力を補うほか、追撃のダメ...
-''系譜【猛撃】''
作成難易度は高いですが、イポスをアタッカーとして活躍させ...
1ターン目にスキルフォトンを2つ積んで、「スキルで追撃状態→...
覚醒スキルまで発動できなくても、追撃のターン延長だけでも...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>獅子王の剣
スキルが変化。攻撃力が20%上昇する
◆スキル:追撃状態が''遊撃状態''に変化。さらに、自身の攻撃...
◇遊撃状態:自分以外の味方が敵単体にフォトンを使い、スキル...
つまり「スキルフォトンによる単体攻撃に反応してアタックす...
--追撃とは別のバフなので、アタックには反応しなくなる
---めまいを受けている状態では不発するのは同じ
--[[励起時のスキル攻撃>アガリアレプト(ラッシュ)]]や[[オ...
--範囲拡大した単体攻撃には反応しない。敵が残り1体でも同じ
-作成条件
ミッション【イポス(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプ...
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|フルカス|ストラス||ヴィネ|ダンタリオン|フォカロル|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/イポス,reply)
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