アンドレアルフス(カウンター) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体アンドレアルフス(カウンター)''のペー...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「やることは別に前と変わらねえ'''
''' ぶん殴るだけさ…弾丸のオマケ付きだがな」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AndrealphusC-3star.jpg,35%);|&ref(./AndrealphusC-...
#region(イラスト(星4))
&ref(./AndrealphusC-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./AndrealphusC-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AndrealphusC-6star-win.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8...
#endregion
#region(衣装:ヘア・ザ・チャンプ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-17(2019/4/17~2019/6/6)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AndrealphusC-Easter.jpg,35%);|&ref(./AndrealphusC...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖65|カウンター|ファイター|3|男性|田中 進太郎|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|706|117|39|44|
|星3|2436|400|143|154|
|星6|8713|1165|411|449|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8923|1190|436|449|
|2|77|9093|1208|454|449|
|3|79|9223|1224|470|449|
|4|80|9313|1235|481|449|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|昼行燈|毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|デモリションブロー|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメー...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍の...
|スキル+|デモリションブロー+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍の...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|バレットクリエイト|通常|味方編成をBアーツ状態...
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|2ターンの間、味方全体の受...
|覚醒スキル+|バレットクリエイト+|通常|味方編成をBアーツ...
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|2ターンの間、味方全体の受...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン・効果量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|ガンズキルラッシュ|通常|敵単体に自身のHPが多いほど...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
|奥義+|ガンズキルラッシュ+|通常|敵単体に自身のHPが多いほ...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025上昇
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「冷静な殺意」''
【バレット消費数が多いほど攻撃力上昇】【覚醒コスト減少】...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|HPが10%上昇する|バレット消費数が多いほど、攻撃力上...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|素早さが30%上昇する|単体ダメージが15%上昇する|覚醒...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
火を噴く拳で敵を討つ!弾丸インファイター!
**プロフィール [#p687a501]
アリオクがアンドレアルフスに与えた新たな武器…それは弾丸を...
これまで徒手空拳で戦ってきた彼に、その武器は新たな戦い方...
転生前の相棒であったアリオクの協力と、転生後のパートナー...
アンドレアルフスは新たな力を得るに至ったのである。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全?話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[アンドレアルフス(ラッシュ)>アンドレアルフス]...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|こんな俺でも転生前はそれなりのもんだっ...
|アジト自由台詞・2|昔から知ってるやつがアジトに集まってく...
|アジト自由台詞・3|銃ってのも使ってみると悪くねえとは思う...
|アジト自由台詞・4|たまには訓練ってのもいいもんだな まあ...
|アジト自由台詞・5|こんだけアジトにメギドがいるなら俺が働...
|アジト自由台詞・6|昔は俺ももうちょっとやる気があったんだ...
|アジト自由台詞・7|俺が武器を使うなんて想像もしてなかった...
|アジト自由台詞・8|掃除当番は厳選しろよ アリオクはそこら...
|アジト自由台詞・9|この武器ならソロモンの助けがなくてもそ...
|アジト自由台詞・10|アリオクと一緒に戦えるってのは…まあ感...
|アジト贈り物|贈り物があるのか? あまり面倒くさがらずに...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ 中身を確かめて...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるみたいだぜ|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムか がっつくとロクな...
|探索・準備中|俺が隊長か…面倒くせえ それぞれで勝手にやっ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
強力な奥義と、覚醒ゲージに関わる特性とMEを持つバレットア...
-''特性''
毎ターン終了時にゲージが0であれば+2される、[[サキュバスB>...
ただし実装時点では他に同じ特性を持つメギドは4ゲージのサポ...
後述のマスエフェクトと合わせて毎ターン覚醒させることも可...
-''スキル''
手軽な強化解除手段で、バレットがあれば強化されます。
スキル一つで強化解除ができる実装済みメギドの中では最も素...
-''覚醒スキル''
ダメージ軽減を張りつつ、既存のバレットを2種類のバレットに...
作成されるバレットの効果は無敵・バリア無視と連続ダメージ...
無敵・バリア無視は敵によってはギミックを無視する強力な効...
-''奥義''
自身のHP残量とバレットの消費によって倍率とHit数の変動する...
最大の条件であれば2.25倍×6連撃に更にバレットの効果が乗り...
ただし自身のHPが減っていると倍率が低下する事には注意が必...
-''マスエフェクト''
--【自身の覚醒ゲージ-1】
元々短めの3ゲージですがこれによって更に覚醒ゲージを減らす...
**注意点 [#ba12469d]
-''単独ではバレットが増やせない''
覚醒スキルでバレットを作成するにはバレットが2個以上必要な...
必ずバレット作成役を他に用意しましょう。
-''覚醒スキルバレットの同時使用について''
覚醒スキルバレットは①「無敵と回数バリア無視+連続ダメージ...
連続ダメージ上昇量は①のバレットの方が大きく、またバレット...
バレット①・②同時消費時の②の認識は「バレット消費技のスキル...
また覚醒スキルバレットを連続作成&同時消費する場合、使用...
-''奥義を主力とするにはHP維持が必要''
奥義は非常に強力ですが、HPの減少に伴って倍率が低下します...
倍率が下がると敵防御力の影響も大きくなるため、最終的な威...
回復手段を手厚くして奥義前はHPをMAX近くに保つ、防御無視オ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''Bアーツ関連のメギド''
自身がバレットを作り出すことができないため、奥義運用であ...
バレットアタッカー定番の種族特効バレットはもちろんですが...
マスエフェクトの枠2・4が強めのアタッカー補佐効果を持つの...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),tit...
-''回復やかばうなどのサポート役''
奥義の倍率は残りHPに強く影響を受けるため、HPを高く保つた...
[[マルバス]]などでも構いませんが、素早さが低めでアンドレ...
-''[[フリアエ]]''
カウンターファイターに覚醒ゲージ-1のMEを所有しています。
アンドレアルフスMEの前衛1・後衛4と真逆の配置である前衛4・...
フリアエの持つ回数バリアスキルも奥義威力の維持に役立ちま...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーの常として、特攻オーブや防御無視オーブが有効で...
特に奥義運用の場合はバレットで特効を付与しつつオーブで防...
-''[[クルル>オーブ(カウンター)#tf3d5475]]''
連続ダメージアップの特性と、HP回復&リジェネの使用効果を...
どちらも奥義ダメージのアップに寄与し、使い勝手の良いオー...
-''[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]''
HP100%時にダメージ軽減の特性を持ち、CTは3と長いもののバリ...
[[ゴウギ>ステージ78ボス「ゴウギ」攻略]]や[[バリバリアン>9...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
基本的には攻撃力を重視して選びましょう。
奥義倍率を重視する場合、多少でも高HPを保ちやすくなる「シ...
[[死を招く邪本ギギガガス]]のイベント霊宝「冥界ノ栞」は小...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#gb84cada]
#pcomment(コメント/アンドレアルフス(カウンター),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体アンドレアルフス(カウンター)''のペー...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「やることは別に前と変わらねえ'''
''' ぶん殴るだけさ…弾丸のオマケ付きだがな」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AndrealphusC-3star.jpg,35%);|&ref(./AndrealphusC-...
#region(イラスト(星4))
&ref(./AndrealphusC-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./AndrealphusC-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AndrealphusC-6star-win.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8...
#endregion
#region(衣装:ヘア・ザ・チャンプ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-17(2019/4/17~2019/6/6)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AndrealphusC-Easter.jpg,35%);|&ref(./AndrealphusC...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖65|カウンター|ファイター|3|男性|田中 進太郎|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|706|117|39|44|
|星3|2436|400|143|154|
|星6|8713|1165|411|449|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8923|1190|436|449|
|2|77|9093|1208|454|449|
|3|79|9223|1224|470|449|
|4|80|9313|1235|481|449|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|昼行燈|毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|デモリションブロー|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメー...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍の...
|スキル+|デモリションブロー+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍の...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|バレットクリエイト|通常|味方編成をBアーツ状態...
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|2ターンの間、味方全体の受...
|覚醒スキル+|バレットクリエイト+|通常|味方編成をBアーツ...
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|2ターンの間、味方全体の受...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン・効果量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|ガンズキルラッシュ|通常|敵単体に自身のHPが多いほど...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
|奥義+|ガンズキルラッシュ+|通常|敵単体に自身のHPが多いほ...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025上昇
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「冷静な殺意」''
【バレット消費数が多いほど攻撃力上昇】【覚醒コスト減少】...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|HPが10%上昇する|バレット消費数が多いほど、攻撃力上...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|素早さが30%上昇する|単体ダメージが15%上昇する|覚醒...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
火を噴く拳で敵を討つ!弾丸インファイター!
**プロフィール [#p687a501]
アリオクがアンドレアルフスに与えた新たな武器…それは弾丸を...
これまで徒手空拳で戦ってきた彼に、その武器は新たな戦い方...
転生前の相棒であったアリオクの協力と、転生後のパートナー...
アンドレアルフスは新たな力を得るに至ったのである。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全?話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[アンドレアルフス(ラッシュ)>アンドレアルフス]...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|こんな俺でも転生前はそれなりのもんだっ...
|アジト自由台詞・2|昔から知ってるやつがアジトに集まってく...
|アジト自由台詞・3|銃ってのも使ってみると悪くねえとは思う...
|アジト自由台詞・4|たまには訓練ってのもいいもんだな まあ...
|アジト自由台詞・5|こんだけアジトにメギドがいるなら俺が働...
|アジト自由台詞・6|昔は俺ももうちょっとやる気があったんだ...
|アジト自由台詞・7|俺が武器を使うなんて想像もしてなかった...
|アジト自由台詞・8|掃除当番は厳選しろよ アリオクはそこら...
|アジト自由台詞・9|この武器ならソロモンの助けがなくてもそ...
|アジト自由台詞・10|アリオクと一緒に戦えるってのは…まあ感...
|アジト贈り物|贈り物があるのか? あまり面倒くさがらずに...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ 中身を確かめて...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるみたいだぜ|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムか がっつくとロクな...
|探索・準備中|俺が隊長か…面倒くせえ それぞれで勝手にやっ...
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#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
強力な奥義と、覚醒ゲージに関わる特性とMEを持つバレットア...
-''特性''
毎ターン終了時にゲージが0であれば+2される、[[サキュバスB>...
ただし実装時点では他に同じ特性を持つメギドは4ゲージのサポ...
後述のマスエフェクトと合わせて毎ターン覚醒させることも可...
-''スキル''
手軽な強化解除手段で、バレットがあれば強化されます。
スキル一つで強化解除ができる実装済みメギドの中では最も素...
-''覚醒スキル''
ダメージ軽減を張りつつ、既存のバレットを2種類のバレットに...
作成されるバレットの効果は無敵・バリア無視と連続ダメージ...
無敵・バリア無視は敵によってはギミックを無視する強力な効...
-''奥義''
自身のHP残量とバレットの消費によって倍率とHit数の変動する...
最大の条件であれば2.25倍×6連撃に更にバレットの効果が乗り...
ただし自身のHPが減っていると倍率が低下する事には注意が必...
-''マスエフェクト''
--【自身の覚醒ゲージ-1】
元々短めの3ゲージですがこれによって更に覚醒ゲージを減らす...
**注意点 [#ba12469d]
-''単独ではバレットが増やせない''
覚醒スキルでバレットを作成するにはバレットが2個以上必要な...
必ずバレット作成役を他に用意しましょう。
-''覚醒スキルバレットの同時使用について''
覚醒スキルバレットは①「無敵と回数バリア無視+連続ダメージ...
連続ダメージ上昇量は①のバレットの方が大きく、またバレット...
バレット①・②同時消費時の②の認識は「バレット消費技のスキル...
また覚醒スキルバレットを連続作成&同時消費する場合、使用...
-''奥義を主力とするにはHP維持が必要''
奥義は非常に強力ですが、HPの減少に伴って倍率が低下します...
倍率が下がると敵防御力の影響も大きくなるため、最終的な威...
回復手段を手厚くして奥義前はHPをMAX近くに保つ、防御無視オ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''Bアーツ関連のメギド''
自身がバレットを作り出すことができないため、奥義運用であ...
バレットアタッカー定番の種族特効バレットはもちろんですが...
マスエフェクトの枠2・4が強めのアタッカー補佐効果を持つの...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),tit...
-''回復やかばうなどのサポート役''
奥義の倍率は残りHPに強く影響を受けるため、HPを高く保つた...
[[マルバス]]などでも構いませんが、素早さが低めでアンドレ...
-''[[フリアエ]]''
カウンターファイターに覚醒ゲージ-1のMEを所有しています。
アンドレアルフスMEの前衛1・後衛4と真逆の配置である前衛4・...
フリアエの持つ回数バリアスキルも奥義威力の維持に役立ちま...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーの常として、特攻オーブや防御無視オーブが有効で...
特に奥義運用の場合はバレットで特効を付与しつつオーブで防...
-''[[クルル>オーブ(カウンター)#tf3d5475]]''
連続ダメージアップの特性と、HP回復&リジェネの使用効果を...
どちらも奥義ダメージのアップに寄与し、使い勝手の良いオー...
-''[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]''
HP100%時にダメージ軽減の特性を持ち、CTは3と長いもののバリ...
[[ゴウギ>ステージ78ボス「ゴウギ」攻略]]や[[バリバリアン>9...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
基本的には攻撃力を重視して選びましょう。
奥義倍率を重視する場合、多少でも高HPを保ちやすくなる「シ...
[[死を招く邪本ギギガガス]]のイベント霊宝「冥界ノ栞」は小...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#gb84cada]
#pcomment(コメント/アンドレアルフス(カウンター),reply)
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