アンドラス をテンプレートにして作成
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※''通常版アンドラス(ラッシュ)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「人体実験のおかげでいろいろわかってきた'''
''' 状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Andras-3star.jpg,50%);|&ref(./Andras-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Andras-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Andras-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Andras-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Andras-3d-ajito-6star .jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:Dr.マッドラビット)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-16(2019/4/17~2019/6/6)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Andras-Easter.JPG,50%);|&ref(./Andras-3d-win-East...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖63|ラッシュ|トルーパー|3|男性|山本 和臣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|741|82|50|49|
|星3|2541|294|167|165|
|星6|9109|849|490|481|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9319|874|515|481|
|2|77|9489|892|533|481|
|3|79|9619|908|549|481|
|4|80|9709|919|560|481|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|特製プロテイン|自身の防御力が30%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|接続治療|-|味方単体の状態異常を治癒する。さらにHP...
|スキル+|接続治療+|-|味方単体の状態異常を治癒する。さら...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|死毒の縄|-|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さ...
|覚醒スキル+|死毒の縄+|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さ...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|インジェクトバイオ|-|味方単体のHPを40%回復させる。...
|奥義+|インジェクトバイオ+|-|味方単体のHPを45%回復させる...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。
-アタック強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:スキル追加含めて可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「生体実験」''
【全体異常耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|10%の確率で、敵を毒...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルー...
|効果|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|全ての状態異常...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#lfe5d70b]
状態異常と体力を同時回復! ドーピング系医療トルーパー
**プロフィール [#p687a501]
主人公にとても友好的な男性。
ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある...
メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂で...
真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したの...
主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ソロモンの旅に協力してから、幻獣の死体がたくさん手に入...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はアンドラス、医者なんだ。生体実験のしすぎで追放...
|探索・出発|隅々までしつこく探索してくるよ|
|探索・成功|結構、興味のあるものを見つけてね うん、満足...
|奥義EXP加算|ふふふっ|
|アジト出迎え・1|どこに行ってたんだ? 具合が悪いなら解剖...
|アジト出迎え・2|帰ってきてくれて良かった。目の届かない所...
|LvUP・1|へえ、追放メギドでも強くなれるんだな|
|LvUP・2|いいね、実験対象を増やせる|
|進化・1|こういう便利な方法、自分で発見したかったよ|
|進化・2|身体が変化したのかな、自分を解剖できないってもど...
|進化・3|戦わずに強くなれるとは……|
|進化・4|ヴィータの成長とは違うなあ|
|贈り物・1|好意かな?|
|贈り物・2|好きにしていいよな?|
|贈り物・3|何の報酬だ?|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|能力を使えば、何倍も強くなれる|
|スキル習得・2|強さとは閃きでもある、丁度今も……|
|奥義強化・1|効率が良くなるな、死体の山を築くのにさ|
|奥義強化・2|一気に突き落とす作戦だね|
|オーブ装備|良い物をありがとう|
|対戦・開始|原型を残すのは、難しいか|
|対戦・上昇|へえ、凄いじゃないか|
|対戦・勝利|手強い敵だった、剥製にしたいよ|
|クエスト開始・1|異界に広がった迷宮…… まるで世界から剥が...
|クエスト開始・2|戦いは実験だよ、色々試してみようじゃない...
|敵と遭遇・1|手頃な素材だ、バラバラにしていいよね?|
|敵と遭遇・2|ここは実験材料がいっぱいだな|
|ボスに挑戦・1|この場で解剖されるのと、後でされるのと、ど...
|ボスに挑戦・2|どれだけ悲鳴が響いても、誰にも迷惑かけない...
|クエスト中の会話・1|実はヴィータとして暮らしてると、実験...
|クエスト中の会話・2|さあ、俺はどうすればいいのかな? 君...
|クエスト中の会話・3|宝箱に臓物とか入ってると、ちょっと面...
|クエスト中の会話・4|うーん、新鮮な肉なら提供できるかもし...
|クエスト中の会話・5|メギドは皆、個性が強いからね|
|クエスト中の会話・6|キミはいいな、色々選択肢があってさ…|
|パーティ編成・1|倒した敵の処理は任せてくれ|
|パーティ編成・2|幻獣はバラバラにしていいんだろう?|
|探索(フロア開始時)・1|このフロアの精密検査を開始する|
|探索(フロア開始時)・2|医療研究もこつこつと段階を踏んで...
|探索(フロア開始時)・3|何を思って建てたのか… 精神構造...
|探索(フロア開始時)・4|油断しないでくれよ ここで緊急オ...
|バトル開始・1|バラしがいがありそうだね|
|バトル開始・2|君の好きな殺し方でいいよ|
|攻撃・1|はっ|
|攻撃・2|それっ|
|ダメージスキル・1|抵抗するなよ、傷がつく|
|ダメージスキル・2|この後の変化を観察したい|
|ダメージスキル・3|ここはどうだ!|
|回復スキル・1|まだやれるな?|
|回復スキル・2|回復は俺に任せて|
|蘇生スキル|君がいないと困るよ|
|防御スキル|邪魔されたくないんでね|
|反撃スキル|上手く誘い込めるかな|
|支援スキル|強くなってやり放題だ|
|妨害スキル・1|じわじわいたぶるのも好きでね|
|妨害スキル・2|そこ弱そうだ|
|状態異常付与スキル|経過を観察させてくれ|
|弾きスキル|ちょっと離れて|
|挑発スキル|君は不健康そうだな|
|範囲攻撃スキル|いいとこ取り、ってね|
|奥義・1|大事な局面だ、慎重に行こう!|
|奥義・2|平気平気、苦痛はないから!|
|奥義・3|これもまた、一つの実験だな!|
|ダメージ・1|ぐふっ|
|ダメージ・2|ぐあっ|
|ダメージ・3|かすり傷だよ|
|戦闘不能|俺を、解剖してもいいよ……|
|とどめ(通常)・1|もういらないよ|
|とどめ(通常)・2|そろそろ死ぬな|
|とどめ(ボス)・1|十分堪能したよ!|
|とどめ(ボス)・2|そろそろ飽きてきた|
|勝利(通常)・1|犠牲者は後で回復させよう|
|勝利(通常)・2|満身創痍か…… 笑えるな|
|勝利(通常)・3|中々しぶとかったねえ|
|勝利(通常)・4|手軽に倒せたね|
|勝利(通常)・5|いい感じに勝ったよ|
|勝利(ボス)・1|選ばれた者だけの勝利、か|
|勝利(ボス)・2|心地良い痛みじゃないか|
|勝利(ボス)・3|まったく焦らされたね|
|勝利(ボス)・4|少し物足りないかな|
|勝利(ボス)・5|幻獣の残骸はくれるだろ?|
|勝利(ボス)・6|ふう、実験は上手くいったよ|
|勝利(ボス)・7|もう少しバラバラにして良かったかな|
|敗北|実験は、上手くいかないなあ|
|掛け合い・1|やったじゃないか|
|掛け合い・2|いいね、綺麗な死体だ|
|掛け合い・3|バラすのは骨が折れそうだ|
|掛け合い・4|これ、中はぐちゃぐちゃかなあ|
|掛け合い・5|蘇生できたのかな? じゃ、続きを……|
|掛け合い・6|ヒヤヒヤしたよ、ありがとう|
|掛け合い・7|流石に嫌な気分だった……|
|掛け合い・8|安全圏だなあ|
|掛け合い・9|一人なら、自分を抑えなくていいか|
|掛け合い・10|こりゃ凄い|
|掛け合い・11|敵ながらたいした腕じゃないか|
|掛け合い・12|蘇生か解剖か、いっそ同時に……|
|掛け合い・13|これはちょっと危ないねえ|
|掛け合い・14|バラしがいがありそうだね|
|掛け合い・15|君の好きな殺し方でいいよ|
|スキル・1|今痛みを消してあげる……|
|スキル・2|応急処置だが、支障はないはず|
|覚醒スキル・1|劇薬を注入してやろう|
|覚醒スキル・2|肉体が徐々に死んで行くのさ……|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふふふっ|
|強化画面タッチ・2|うん?|
|強化画面タッチ・3|うむ|
|アジト自由台詞・1|アジトはいいねぇ 人目につかないし、悲...
|アジト自由台詞・2|そうだ、解剖直後の新鮮な内臓食べるかい...
|アジト自由台詞・3|内臓を抜いた後の死体、焼いたら食べるか...
|アジト自由台詞・4|俺、不思議とヴィータには趣味が向かわな...
|アジト自由台詞・5|追放メギドたちは、少し俺を警戒しすぎだ...
|アジト自由台詞・6|実験材料が足りなきゃ、自分で調達してく...
|アジト自由台詞・7|嫌な虫がいたら言ってくれ ヴァイガルド...
|アジト自由台詞・8|おっ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|おや、なにかな?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|えっと…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|もしかして手の調子が悪い? 俺が診察...
|アジト自由台詞・12|具合が悪いのかな? それなら生検して...
|アジト贈り物|贈り物は渡すべきだよ。そして渡したときの反...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるじゃないか。これ、...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるみたいだよ|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生しているようだ...
|探索・準備中|今回は俺が隊長だよ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|なかなか活きのいい検体だ 実...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|後で病理解剖するから あま...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|戦いも医療も、大切な...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|敵で新薬の生体反応を...
|掛け合い(追加)・協力|解剖してバラバラにしてやろう|
|掛け合い(追加)・勢い|戦闘が終わったら、ぜひ検体として...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ラッシュでは珍しい回復技と高い耐久力が特徴。
盾役よりギリギリ高い素早さを持つため、盾役のサポートにも...
-''スキル''
単体の状態異常を治療しHPを20/25%回復。リーダー時は最大30%...
ターゲットしていない場合、状態異常の味方を優先して回復し...
素早さが比較的低いため、敵の状態異常にする行動の直後に味...
状態異常治療が先に発生するため、病気やゾンビ状態の対象も...
-''覚醒スキル''
確率表記が無い=基礎成功率100%のため耐性が無い相手なら確...
毒ダメージは最大HP依存の割合ダメージのため、敵のHPが高い...
現環境では[[毒特効>オーブ(ラッシュ)#n29e7626]]オーブと...
-''奥義''
単体のHPを40/45%(リーダー時53%)回復しつつ、スキルを追加...
もちろん攻撃役にも使えますが、盾役に使用すれば回復とかば...
なるべく覚醒2ほどを維持し、すぐに使えるようにしておくと良...
-''マスエフェクト''(ME)
各配置に状態異常耐性50%を付与します。
耐性オーブや霊宝を併用することで90超〜100%まで引き上げら...
特に心深圏での運用ではコンディション「絶好調」の効果で「...
ただし、条件はラッシュ+トルーパー及びスナイパー限定であ...
***運用方針 [#i4cf3b0a]
以下の特徴から、単純なヒーラーとしてだけではない特殊な運...
-''盾役としての運用''
数値上の防御力は平均的ですが、特性で1.3倍の補正がかかるた...
HPも最終的に9000超えと高く、単純な耐久力なら盾役にも匹敵...
これを活かしてアンドラスのみを前衛に置くワントップ編成を...
ただし防御力を過信して回復を怠ると、素早さの低さにより回...
-''単騎・少数編成での運用''
回復・状態異常治癒だけでなく割合ダメージの毒攻撃を揃えて...
[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]や[[ケラヴノス>...
状態異常を無効化しつつ回復し、毒攻撃で敵HPを削りきる耐久...
ただし、耐久力の分攻撃力が低く、毒以外のダメージは期待で...
また、完全単騎で毒のみをダメージソースとするのは非常に時...
ラッシュのアタッカーを少数お供につけると状態異常対策と回...
**注意点 [#ba12469d]
-''非リーダー時の回復量''
回復量は少なくないものの、特別多くもない値です。
対象は全て単体、自身も被弾の多い前列のため、ともすると回...
...といっても、アンドラス自身の耐久力は非常に高いため、列...
リーダー時は回復量が上昇しますが、そのぶん編成も限られて...
-''オート、ノンターゲット時の挙動''
瀕死状態の味方がいても、ターゲットが指定されていなければ...
状態異常を扱う敵はもとより、[[アロケル]]や[[フルフル]]な...
-''ラッシュヒーラーの立ち位置''
盾役との相性は良いものの、スタイルを揃えられないため互い...
編成によっては、同じく状態異常耐性をMEで付与できる[[セー...
-''範囲感電攻撃・帯電地形に弱い''
スキルを主体に動く場面が多いため、感電でスキルを阻止され...
かばうで防げない列以上の感電攻撃や、帯電地形からの感電に...
この手の敵と戦う際はリーダーにして耐性を上げるなど感電対...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ガープ]]、[[ボティス]]''などのかばうスキル持ち
アンドラスのスキル構成と好相性です。
ただし現状かばう持ちキャラには、アンドラスのMEが付与でき...
状態異常耐性を重視したパーティで盾役を起用する際は耐性オ...
-''点穴増加ME持ち''
[[ベリアル]]・[[マルバスR>マルバス(ラッシュ)]]・[[バフ...
アンドラスは覚醒スキルと通常攻撃以外では攻撃手段を持たず...
そのため回復役やオーブ役として仕事をしつつ、点穴が溜まっ...
逆にアンドラスをリーダーとして採用すれば、点穴アタッカー...
-''[[マモン]]''
MEにより確率かばうと防御力上昇、さらに自動回復を付与でき...
運が絡むものの擬似的な盾役となれる上、スキル追加で火力面...
MEのみで防御力は700を超え、霊宝やオーブによっては1000以上...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[カオスサム>オーブ(ラッシュ)#n29e7626]]''
毒を使う際に有効なオーブです。
飛行特効の特性を持つため、アタッカーに持たせてもいいでし...
-''回復系オーブ''
相手が範囲攻撃を使う際にあると安心です。
列回復の[[リリィキャット>オーブ(ラッシュ)#f46f6d60]]は...
アンドラスリーダー時は回復量が最大45.6%となり、更に2ター...
最大強化するのに5000〜7000Gかかるものの、アンドラスと共に...
-''[[バトルジョーカー>オーブ(ラッシュ)#u2f56021]]''、''...
装備者が与える回復量を上昇させる特性を持つオーブです。非...
バトルジョーカーはストーリー序盤で入手することができ、Nオ...
メチョンチョは召喚SSRという入手ハードルの高さこそあります...
***相性の良い霊宝 [#o7f81328]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
霊宝で基礎値が上がれば特性の上昇量も伸びるため、防御力の...
アムールリングを装備すれば、フォトンを回す余裕が無い時に...
ラメールの筒であれば防御上昇・スキルフォトン追加の両方の...
また、点穴パーティに組み込む場合は、スカイブルーファンも...
HP上昇で打たれ強くなり、レベル70点穴100の状態で攻撃すれば...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/アンドラス,reply)
終了行:
※''通常版アンドラス(ラッシュ)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「人体実験のおかげでいろいろわかってきた'''
''' 状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Andras-3star.jpg,50%);|&ref(./Andras-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Andras-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Andras-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Andras-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Andras-3d-ajito-6star .jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:Dr.マッドラビット)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-16(2019/4/17~2019/6/6)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Andras-Easter.JPG,50%);|&ref(./Andras-3d-win-East...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖63|ラッシュ|トルーパー|3|男性|山本 和臣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|741|82|50|49|
|星3|2541|294|167|165|
|星6|9109|849|490|481|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9319|874|515|481|
|2|77|9489|892|533|481|
|3|79|9619|908|549|481|
|4|80|9709|919|560|481|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|特製プロテイン|自身の防御力が30%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|接続治療|-|味方単体の状態異常を治癒する。さらにHP...
|スキル+|接続治療+|-|味方単体の状態異常を治癒する。さら...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|死毒の縄|-|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さ...
|覚醒スキル+|死毒の縄+|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さ...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|インジェクトバイオ|-|味方単体のHPを40%回復させる。...
|奥義+|インジェクトバイオ+|-|味方単体のHPを45%回復させる...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。
-アタック強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:スキル追加含めて可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「生体実験」''
【全体異常耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|10%の確率で、敵を毒...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルー...
|効果|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|全ての状態異常...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#lfe5d70b]
状態異常と体力を同時回復! ドーピング系医療トルーパー
**プロフィール [#p687a501]
主人公にとても友好的な男性。
ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある...
メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂で...
真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したの...
主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ソロモンの旅に協力してから、幻獣の死体がたくさん手に入...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はアンドラス、医者なんだ。生体実験のしすぎで追放...
|探索・出発|隅々までしつこく探索してくるよ|
|探索・成功|結構、興味のあるものを見つけてね うん、満足...
|奥義EXP加算|ふふふっ|
|アジト出迎え・1|どこに行ってたんだ? 具合が悪いなら解剖...
|アジト出迎え・2|帰ってきてくれて良かった。目の届かない所...
|LvUP・1|へえ、追放メギドでも強くなれるんだな|
|LvUP・2|いいね、実験対象を増やせる|
|進化・1|こういう便利な方法、自分で発見したかったよ|
|進化・2|身体が変化したのかな、自分を解剖できないってもど...
|進化・3|戦わずに強くなれるとは……|
|進化・4|ヴィータの成長とは違うなあ|
|贈り物・1|好意かな?|
|贈り物・2|好きにしていいよな?|
|贈り物・3|何の報酬だ?|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|能力を使えば、何倍も強くなれる|
|スキル習得・2|強さとは閃きでもある、丁度今も……|
|奥義強化・1|効率が良くなるな、死体の山を築くのにさ|
|奥義強化・2|一気に突き落とす作戦だね|
|オーブ装備|良い物をありがとう|
|対戦・開始|原型を残すのは、難しいか|
|対戦・上昇|へえ、凄いじゃないか|
|対戦・勝利|手強い敵だった、剥製にしたいよ|
|クエスト開始・1|異界に広がった迷宮…… まるで世界から剥が...
|クエスト開始・2|戦いは実験だよ、色々試してみようじゃない...
|敵と遭遇・1|手頃な素材だ、バラバラにしていいよね?|
|敵と遭遇・2|ここは実験材料がいっぱいだな|
|ボスに挑戦・1|この場で解剖されるのと、後でされるのと、ど...
|ボスに挑戦・2|どれだけ悲鳴が響いても、誰にも迷惑かけない...
|クエスト中の会話・1|実はヴィータとして暮らしてると、実験...
|クエスト中の会話・2|さあ、俺はどうすればいいのかな? 君...
|クエスト中の会話・3|宝箱に臓物とか入ってると、ちょっと面...
|クエスト中の会話・4|うーん、新鮮な肉なら提供できるかもし...
|クエスト中の会話・5|メギドは皆、個性が強いからね|
|クエスト中の会話・6|キミはいいな、色々選択肢があってさ…|
|パーティ編成・1|倒した敵の処理は任せてくれ|
|パーティ編成・2|幻獣はバラバラにしていいんだろう?|
|探索(フロア開始時)・1|このフロアの精密検査を開始する|
|探索(フロア開始時)・2|医療研究もこつこつと段階を踏んで...
|探索(フロア開始時)・3|何を思って建てたのか… 精神構造...
|探索(フロア開始時)・4|油断しないでくれよ ここで緊急オ...
|バトル開始・1|バラしがいがありそうだね|
|バトル開始・2|君の好きな殺し方でいいよ|
|攻撃・1|はっ|
|攻撃・2|それっ|
|ダメージスキル・1|抵抗するなよ、傷がつく|
|ダメージスキル・2|この後の変化を観察したい|
|ダメージスキル・3|ここはどうだ!|
|回復スキル・1|まだやれるな?|
|回復スキル・2|回復は俺に任せて|
|蘇生スキル|君がいないと困るよ|
|防御スキル|邪魔されたくないんでね|
|反撃スキル|上手く誘い込めるかな|
|支援スキル|強くなってやり放題だ|
|妨害スキル・1|じわじわいたぶるのも好きでね|
|妨害スキル・2|そこ弱そうだ|
|状態異常付与スキル|経過を観察させてくれ|
|弾きスキル|ちょっと離れて|
|挑発スキル|君は不健康そうだな|
|範囲攻撃スキル|いいとこ取り、ってね|
|奥義・1|大事な局面だ、慎重に行こう!|
|奥義・2|平気平気、苦痛はないから!|
|奥義・3|これもまた、一つの実験だな!|
|ダメージ・1|ぐふっ|
|ダメージ・2|ぐあっ|
|ダメージ・3|かすり傷だよ|
|戦闘不能|俺を、解剖してもいいよ……|
|とどめ(通常)・1|もういらないよ|
|とどめ(通常)・2|そろそろ死ぬな|
|とどめ(ボス)・1|十分堪能したよ!|
|とどめ(ボス)・2|そろそろ飽きてきた|
|勝利(通常)・1|犠牲者は後で回復させよう|
|勝利(通常)・2|満身創痍か…… 笑えるな|
|勝利(通常)・3|中々しぶとかったねえ|
|勝利(通常)・4|手軽に倒せたね|
|勝利(通常)・5|いい感じに勝ったよ|
|勝利(ボス)・1|選ばれた者だけの勝利、か|
|勝利(ボス)・2|心地良い痛みじゃないか|
|勝利(ボス)・3|まったく焦らされたね|
|勝利(ボス)・4|少し物足りないかな|
|勝利(ボス)・5|幻獣の残骸はくれるだろ?|
|勝利(ボス)・6|ふう、実験は上手くいったよ|
|勝利(ボス)・7|もう少しバラバラにして良かったかな|
|敗北|実験は、上手くいかないなあ|
|掛け合い・1|やったじゃないか|
|掛け合い・2|いいね、綺麗な死体だ|
|掛け合い・3|バラすのは骨が折れそうだ|
|掛け合い・4|これ、中はぐちゃぐちゃかなあ|
|掛け合い・5|蘇生できたのかな? じゃ、続きを……|
|掛け合い・6|ヒヤヒヤしたよ、ありがとう|
|掛け合い・7|流石に嫌な気分だった……|
|掛け合い・8|安全圏だなあ|
|掛け合い・9|一人なら、自分を抑えなくていいか|
|掛け合い・10|こりゃ凄い|
|掛け合い・11|敵ながらたいした腕じゃないか|
|掛け合い・12|蘇生か解剖か、いっそ同時に……|
|掛け合い・13|これはちょっと危ないねえ|
|掛け合い・14|バラしがいがありそうだね|
|掛け合い・15|君の好きな殺し方でいいよ|
|スキル・1|今痛みを消してあげる……|
|スキル・2|応急処置だが、支障はないはず|
|覚醒スキル・1|劇薬を注入してやろう|
|覚醒スキル・2|肉体が徐々に死んで行くのさ……|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふふふっ|
|強化画面タッチ・2|うん?|
|強化画面タッチ・3|うむ|
|アジト自由台詞・1|アジトはいいねぇ 人目につかないし、悲...
|アジト自由台詞・2|そうだ、解剖直後の新鮮な内臓食べるかい...
|アジト自由台詞・3|内臓を抜いた後の死体、焼いたら食べるか...
|アジト自由台詞・4|俺、不思議とヴィータには趣味が向かわな...
|アジト自由台詞・5|追放メギドたちは、少し俺を警戒しすぎだ...
|アジト自由台詞・6|実験材料が足りなきゃ、自分で調達してく...
|アジト自由台詞・7|嫌な虫がいたら言ってくれ ヴァイガルド...
|アジト自由台詞・8|おっ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|おや、なにかな?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|えっと…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|もしかして手の調子が悪い? 俺が診察...
|アジト自由台詞・12|具合が悪いのかな? それなら生検して...
|アジト贈り物|贈り物は渡すべきだよ。そして渡したときの反...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるじゃないか。これ、...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるみたいだよ|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生しているようだ...
|探索・準備中|今回は俺が隊長だよ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|なかなか活きのいい検体だ 実...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|後で病理解剖するから あま...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|戦いも医療も、大切な...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|敵で新薬の生体反応を...
|掛け合い(追加)・協力|解剖してバラバラにしてやろう|
|掛け合い(追加)・勢い|戦闘が終わったら、ぜひ検体として...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ラッシュでは珍しい回復技と高い耐久力が特徴。
盾役よりギリギリ高い素早さを持つため、盾役のサポートにも...
-''スキル''
単体の状態異常を治療しHPを20/25%回復。リーダー時は最大30%...
ターゲットしていない場合、状態異常の味方を優先して回復し...
素早さが比較的低いため、敵の状態異常にする行動の直後に味...
状態異常治療が先に発生するため、病気やゾンビ状態の対象も...
-''覚醒スキル''
確率表記が無い=基礎成功率100%のため耐性が無い相手なら確...
毒ダメージは最大HP依存の割合ダメージのため、敵のHPが高い...
現環境では[[毒特効>オーブ(ラッシュ)#n29e7626]]オーブと...
-''奥義''
単体のHPを40/45%(リーダー時53%)回復しつつ、スキルを追加...
もちろん攻撃役にも使えますが、盾役に使用すれば回復とかば...
なるべく覚醒2ほどを維持し、すぐに使えるようにしておくと良...
-''マスエフェクト''(ME)
各配置に状態異常耐性50%を付与します。
耐性オーブや霊宝を併用することで90超〜100%まで引き上げら...
特に心深圏での運用ではコンディション「絶好調」の効果で「...
ただし、条件はラッシュ+トルーパー及びスナイパー限定であ...
***運用方針 [#i4cf3b0a]
以下の特徴から、単純なヒーラーとしてだけではない特殊な運...
-''盾役としての運用''
数値上の防御力は平均的ですが、特性で1.3倍の補正がかかるた...
HPも最終的に9000超えと高く、単純な耐久力なら盾役にも匹敵...
これを活かしてアンドラスのみを前衛に置くワントップ編成を...
ただし防御力を過信して回復を怠ると、素早さの低さにより回...
-''単騎・少数編成での運用''
回復・状態異常治癒だけでなく割合ダメージの毒攻撃を揃えて...
[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]や[[ケラヴノス>...
状態異常を無効化しつつ回復し、毒攻撃で敵HPを削りきる耐久...
ただし、耐久力の分攻撃力が低く、毒以外のダメージは期待で...
また、完全単騎で毒のみをダメージソースとするのは非常に時...
ラッシュのアタッカーを少数お供につけると状態異常対策と回...
**注意点 [#ba12469d]
-''非リーダー時の回復量''
回復量は少なくないものの、特別多くもない値です。
対象は全て単体、自身も被弾の多い前列のため、ともすると回...
...といっても、アンドラス自身の耐久力は非常に高いため、列...
リーダー時は回復量が上昇しますが、そのぶん編成も限られて...
-''オート、ノンターゲット時の挙動''
瀕死状態の味方がいても、ターゲットが指定されていなければ...
状態異常を扱う敵はもとより、[[アロケル]]や[[フルフル]]な...
-''ラッシュヒーラーの立ち位置''
盾役との相性は良いものの、スタイルを揃えられないため互い...
編成によっては、同じく状態異常耐性をMEで付与できる[[セー...
-''範囲感電攻撃・帯電地形に弱い''
スキルを主体に動く場面が多いため、感電でスキルを阻止され...
かばうで防げない列以上の感電攻撃や、帯電地形からの感電に...
この手の敵と戦う際はリーダーにして耐性を上げるなど感電対...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ガープ]]、[[ボティス]]''などのかばうスキル持ち
アンドラスのスキル構成と好相性です。
ただし現状かばう持ちキャラには、アンドラスのMEが付与でき...
状態異常耐性を重視したパーティで盾役を起用する際は耐性オ...
-''点穴増加ME持ち''
[[ベリアル]]・[[マルバスR>マルバス(ラッシュ)]]・[[バフ...
アンドラスは覚醒スキルと通常攻撃以外では攻撃手段を持たず...
そのため回復役やオーブ役として仕事をしつつ、点穴が溜まっ...
逆にアンドラスをリーダーとして採用すれば、点穴アタッカー...
-''[[マモン]]''
MEにより確率かばうと防御力上昇、さらに自動回復を付与でき...
運が絡むものの擬似的な盾役となれる上、スキル追加で火力面...
MEのみで防御力は700を超え、霊宝やオーブによっては1000以上...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[カオスサム>オーブ(ラッシュ)#n29e7626]]''
毒を使う際に有効なオーブです。
飛行特効の特性を持つため、アタッカーに持たせてもいいでし...
-''回復系オーブ''
相手が範囲攻撃を使う際にあると安心です。
列回復の[[リリィキャット>オーブ(ラッシュ)#f46f6d60]]は...
アンドラスリーダー時は回復量が最大45.6%となり、更に2ター...
最大強化するのに5000〜7000Gかかるものの、アンドラスと共に...
-''[[バトルジョーカー>オーブ(ラッシュ)#u2f56021]]''、''...
装備者が与える回復量を上昇させる特性を持つオーブです。非...
バトルジョーカーはストーリー序盤で入手することができ、Nオ...
メチョンチョは召喚SSRという入手ハードルの高さこそあります...
***相性の良い霊宝 [#o7f81328]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
霊宝で基礎値が上がれば特性の上昇量も伸びるため、防御力の...
アムールリングを装備すれば、フォトンを回す余裕が無い時に...
ラメールの筒であれば防御上昇・スキルフォトン追加の両方の...
また、点穴パーティに組み込む場合は、スカイブルーファンも...
HP上昇で打たれ強くなり、レベル70点穴100の状態で攻撃すれば...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/アンドラス,reply)
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