アロケル をテンプレートにして作成
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※''通常版アロケル(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「あれ、さすがにちょっとヤバそうだ… '''
''' しょうがない、1度くらい本気出しておこう」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Allocer-3star.jpg,50%);|&ref(./Allocer-3d-win.jpg...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Allocer-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Allocer-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Allocer-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Allocer-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖52|カウンター|ファイター|5|男性|山本 和臣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|578|122|52|41|
|星3|1984|411|171|148|
|星6|7110|1199|500|427|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7320|1224|525|427|
|2|77|7490|1242|543|427|
|3|79|7620|1258|559|427|
|4|80|7710|1269|570|427|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|天才的センス|HPが20%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|あとは任せた!|-|2ターンの間、自身が睡眠状態にな...
|スキル+|あとは任せた!+|-|2ターンの間、自身が睡眠状態に...
}}}
-スキル強化
--効能:''睡眠を含めた''持続ターン数、攻撃力上昇量が1.5倍...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、自身にも攻撃力上昇がかかるように
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|少し本気出す!|-|敵単体に攻撃力2.75倍のダメー...
|覚醒スキル+|少し本気出す!+|-|敵単体に攻撃力3倍のダメー...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|復讐剣バルムンク|-|敵単体に自身のHPが少ないほど威力...
|奥義+|復讐剣バルムンク+|-|敵単体に自身のHPが少ないほど...
}}}
//※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lv...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.1倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「まったりムード」''
【呪い無効】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|全快時、攻...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#de7bae59]
寝てる間に戦闘終了!? 他力本願なお気楽ファイター
**プロフィール [#p687a501]
天才的感性の持ち主。
メギドだった頃と比べてヴィータになった今も特に困ったこと...
ヴィータとして新たな人生を謳歌しようと考えていたが、ハル...
しかし、主人公と出会い、まだ楽しめる可能性があるのならば...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
ある豊かな村。山賊が度々訪れては略奪をし、村人達が困って...
ある日コルトは「凄腕の剣士アロケル」が住むという、森のこ...
今、小さな村にて英雄が生まれようとしているのでした。
--
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ボクはアロケルです、よろしく。できるだけ楽な仕事を...
|探索・出発|わぁ、面倒くさそう…|
|探索・成功|アハハ! 適当なほうが、うまくいきますね!|
|奥義EXP加算|ハハハ!|
|アジト出迎え・1|お帰りなさい!遊びなら連れてってください...
|アジト出迎え・2|お帰りなさい!今日はなにもしなくて大丈夫...
|LvUP・1|やったぁ!強くなれば楽できるぅ!|
|LvUP・2|ボクってほんと要領いいなぁ|
|進化・1|ま、難しいことは考えないでおこ|
|進化・2|強くなれるだけなって、何するかは後で考えればいい...
|進化・3|いつの間にか強くなるんですよねー|
|進化・4|この勢いで、メギドラルまで攻めます?|
|贈り物・1|もらっちゃいました!|
|贈り物・2|これ、いいものですよ!|
|贈り物・3|やったぁ!アハハ!|
|贈り物・4|ありがとうございます!|
|スキル習得・1|新しい能力を言うと、働かされるかなぁ|
|スキル習得・2|気がついたら能力が増えてるんですよ|
|奥義強化・1|へえ、強くなるもんですねえ|
|奥義強化・2|これで楽に勝てたら嬉しいなあ~|
|オーブ装備|人から貰えるなんて、楽でいいなぁ|
|対戦・開始|みんな殺気立っちゃって、やだなぁ…|
|対戦・上昇|ムキにならず、気楽にやりましょうよ!|
|対戦・勝利|この結果なら、ボクも胸を張れますね!|
|クエスト開始・1|連れてこられちゃった… まぁ、いいや!|
|クエスト開始・2|来ちゃったものはしょうがない…形だけでも...
|敵と遭遇・1|しょうがない、戦うしか…|
|敵と遭遇・2|元気ありあまってるなぁ!|
|ボスに挑戦・1|うわぁ、面倒くさそうなのが出た!|
|ボスに挑戦・2|手っ取り早く、降参してくれないかなぁ|
|クエスト中の会話・1|こうして、みんなと行動するのは、なん...
|クエスト中の会話・2|疲れたら休みましょうよ!ボクはいつで...
|クエスト中の会話・3|宝箱っていいものだけど、全部回収する...
|クエスト中の会話・4|もし食べ物拾ったら、譲りますよ!|
|クエスト中の会話・5|ボクは、なんでもいいんですけどね~|
|クエスト中の会話・6|そうですね、ボクもやることないなぁ…|
|パーティ編成・1|ボクはやめたほうが…|
|パーティ編成・2|しょうがないですね!|
|探索(フロア開始時)・1|こ、この階段を上るんですね… 皆...
|探索(フロア開始時)・2|ここにあるもの全部自分から歩いて...
|探索(フロア開始時)・3|道に迷ったときは、とりあえずご飯...
|探索(フロア開始時)・4|この先なにがあるんだろう あはは...
|バトル開始・1|効率よく、いきましょうよ!|
|バトル開始・2|ちゃんと本気出しますからー|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|えいっ!|
|ダメージスキル・1|これに耐えられるかな!|
|ダメージスキル・2|少しは働かないと!|
|ダメージスキル・3|集中する!|
|回復スキル・1|回復しましょうね!|
|回復スキル・2|治療くらいできますって!|
|蘇生スキル|このままじゃ困るんですよ!|
|防御スキル|守りを強化しますよ!|
|反撃スキル|やられたらやり返します!|
|支援スキル|いい機会ですから!|
|妨害スキル・1|こんなこと、めったにないですよ!|
|妨害スキル・2|思い切って!|
|状態異常付与スキル|ひどい目にあいますよ!|
|弾きスキル|そこはダメです!|
|挑発スキル|手抜きで全然いけますねー|
|範囲攻撃スキル|都合いいや!|
|奥義・1|ほんとの本気、いきますよ!|
|奥義・2|どうなっても…知らないからね!|
|奥義・3|なんだこれ…これが怒りかぁ!?|
|ダメージ・1|うわぁ!|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|平気でーす!|
|戦闘不能|あれ、起き上がれない…|
|とどめ(通常)・1|そろそろ決めるよ!|
|とどめ(通常)・2|甘いね!|
|とどめ(ボス)・1|見逃さない!|
|とどめ(ボス)・2|これで決まる!|
|勝利(通常)・1|大苦戦ですね…|
|勝利(通常)・2|ギリギリしのぎましたねえ|
|勝利(通常)・3|もうちょっと早くできたかな?|
|勝利(通常)・4|快勝ですねー!|
|勝利(通常)・5|さあ、先に進みましょう|
|勝利(ボス)・1|何人かやられちゃった、アハハ…|
|勝利(ボス)・2|ギリギリだけど、勝ちました|
|勝利(ボス)・3|時間かかっちゃった、アハハ|
|勝利(ボス)・4|みんなでやると、早いですね|
|勝利(ボス)・5|問題なく勝ちましたよ!|
|勝利(ボス)・6|勝ててよかったですね!|
|勝利(ボス)・7|思ったより手間取りましたねえ|
|敗北|やれるだけのことは、やりました…|
|掛け合い・1|うまくできてるなー|
|掛け合い・2|やった!楽できそう!|
|掛け合い・3|あれ、効いてませんよ?|
|掛け合い・4|やりますねー!|
|掛け合い・5|えぇ…すぐ働くんですかぁ?|
|掛け合い・6|よかったぁ、逃げようと思ってたとこです|
|掛け合い・7|これ、嫌で嫌で…|
|掛け合い・8|いやー、すみませんねえ|
|掛け合い・9|ちょっとサボりすぎたかな…|
|掛け合い・10|こりゃどうしようもない…|
|掛け合い・11|ここから巻き返せますかねー|
|掛け合い・12|あぁー、手遅れですねえ!|
|掛け合い・13|これは回復させないと!|
|掛け合い・14|効率よく、いきましょうよ!|
|掛け合い・15|ちゃんと本気出しますからー|
|スキル・1|みんな、あとはよろしく!|
|スキル・2|じゃあ、そういうことで!|
|覚醒スキル・1|ちょっと本気だしますね?|
|覚醒スキル・2|加減は…できませんよ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|いやぁ…|
|強化画面タッチ・2|ハハハ!|
|強化画面タッチ・3|アハハハ!|
|アジト自由台詞・1|仲間がいるっていいですねー 仲間のため...
|アジト自由台詞・2|ボクは大抵なんでもうまくこなしちゃうの...
|アジト自由台詞・3|ボクって剣を習ったわけじゃないんですよ...
|アジト自由台詞・4|アジトっていいですねぇ ボクは今まであ...
|アジト自由台詞・5|忙しいのは勘弁してほしいので、こういう...
|アジト自由台詞・6|追放メギドたちって親近感ありますよね ...
|アジト自由台詞・7|あ、ひと休みして温かいモノでも飲みます...
|アジト自由台詞・8|どうしました?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|おやおや〜?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|あはは〜(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|…んあ、おはようございます さっきまで...
|アジト自由台詞・12|すぅ…すぅ… ちゃんと…本気出しますって...
|アジト贈り物|贈り物を、欲しがってる人に渡したらどうです...
|アジトプレゼント|プレゼントが届けられてますよ! いいな...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中のようです|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてま...
|探索・準備中|今回はボクが隊長です!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|ボクも、やるときはやる男で...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|出てきましたね!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|うー、面倒だなぁ…|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|長引くのは面倒ですね… ちょっ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|食べ物をあげるので見逃して...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|たぶんあっちは危険です...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|あ、荷物番してるので先...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|帰ったらなに食べます...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|眠たくなったら言って...
|掛け合い(追加)・協力|たとえボクがいなくてもみんななら...
|掛け合い(追加)・勢い|呼ばれたからには力を貸しますよ…た...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
運用はスキルでの補助役と覚醒スキル・奥義でのアタッカー役...
奥義倍率は最大で11倍とロマン溢れる火力ですが、条件はかな...
-''スキル''
自分以外の攻撃力を25/35%アップ。引き換えに自身は睡眠状態...
スキルひとつで発動可能な攻撃バフとしては破格の上昇量のた...
ほぼ全体対象のためターゲットを指定する必要がなく、味方の...
ただしアロケルの素早さが低く味方の攻撃に間に合わない、睡...
なお自身に状態異常を付与するという処理なので、睡眠耐性オ...
-''覚醒スキル''
敵に2.75/3倍のダメージ、覚醒状態の場合5.5/6倍のダメージ。
覚醒スキルとしては倍率が高く、特に覚醒状態の敵にはかなり...
ゲージ5とやや重いため、アタッカーとして運用するならこちら...
#region(心深圏などでの活用)
少し限定的な話になりますが、「心深圏」や「星間の塔」には...
この条件下では容易に特効を突けて、アロケルの覚醒スキルが...
もちろんどのメギドも大暴れできるボーナス的なマスではあり...
#endregion
-''奥義''
全快時の威力は1倍ですが、HPが10%低下する毎に1倍ずつ上昇し...
条件がシビアなため、これのみに集中した運用は難しいでしょ...
とはいえHPが半分を切った段階で''7倍''程度の倍率が望めるた...
-''怒闘での運用''
[[バーサーク>特殊状態#berserk]]はターン終了時に最大HP10%...
これにより奥義倍率と攻撃力を大幅に上げることが可能ですが...
-''ネクロでの運用''
蘇生やレイズギフト・デスギフトの効果により、低HP状態を維...
万が一倒れても復帰しやすく、一度でも戦闘不能になればステ...
**注意点 [#ba12469d]
-''補助型の場合''
素早さが低く、味方の素早さによっては攻撃前にバフを掛けら...
また前述したように、睡眠状態になるとオーブを使用できませ...
-''攻撃型の場合''
攻撃力自体は星6で1199と、純アタッカーと比較するとやや物足...
特にカウンター前衛には滞水で火力を飛躍的に伸ばせる[[シト...
奥義主体で攻める場合、アロケルの残HPをギリギリまで減らし...
覚醒スキル主体で攻める場合、覚醒特効を狙って撃破できなか...
盾役を置いたり状態異常で妨害するなど、被害を未然に防ぐの...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
スキル中心のサポート役とする場合、眠って行動しないことに...
睡眠耐性をつけて無理矢理働かせることもできますが、リソー...
アタッカーとする場合、奥義・覚醒スキルは特定条件下でダメ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
''【覚醒スキル主体の場合】''
倍率が高く連発も手軽なため基本はこちらを使いつつ、敵が覚...
狙って特効ダメージを出し続けたい場合、敵の覚醒を維持しつ...
-''[[シャックス]]・[[ベリト]]・[[フルーレティ]]''
行動不能になる状態異常(感電・めまい)をスキルで付与できま...
シャックス・ベリトはアロケルMEで確率スキル追加もあり、継...
[[グシオン]]の睡眠もフォトンの種類を選ばず妨害できますが...
また、[[バラム]]などを中心とした状態異常パーティで敵を覚...
-''[[マルコシアス]]・[[カイム]]''
フォトン容量低下が付与できます。マルコシアスは覚醒すれば...
カイムは覚醒ゲージ減少が付随しますが、専用霊宝装備時はブ...
-''[[グレモリー]]・[[アリトン]]''
やや確実性に欠けますが、スキルでフォトン破壊が可能です。
グレモリーはアタック強化とダメージカットを持ち、アリトン...
''【奥義主体の場合】''
爆発的な威力が見込めますが、能動的な被弾や自傷が必要とな...
盾役はもちろん、無敵や回数ダメージ無効化が使えるメギドな...
-''[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]''
割合ダメージ+回数バリア+攻撃力上昇のスキルを持つため、奥...
スキルのため発動しやすく、フィールドの雑魚戦でHPを減らし...
自動蘇生のMEで戦闘不能時のカバーも可能です。
-''[[アリトン]]・[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]''
瀕死の味方を自動でかばいます。ただし範囲攻撃はかばえない...
マルチネが付与するアーマーは瀕死の維持に役立つほか、状態...
-''[[ベレト]]''
アロケルMEの呪い無効により奥義をデメリット無しで使用でき...
専用オーブ[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#qd7c458...
-''[[ベルフェゴール]]''
アロケルと同じく、HPを減らすことで大幅に強化される能力を...
HPシンクロや回数バリア付与といったシナジーはもちろん、ME...
-''味方をバーサーク状態にできるメギド''
[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]・[[イポスC>イポス(カウ...
同時に怒闘パーティとも相性が良く、[[シャミハザ]]・[[サレ...
エレアラの技は雷ダメージのため滞水と相性が良く、更に睡眠...
-''[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]''
HP10%以下で蘇生し、アタックフォトンと高倍率の攻撃バフを配...
覚醒ゲージは死亡前を引き継ぐため、ゲージが満タンの状態で...
「HP50%以下のときHPが少ないほど攻撃力上昇」のMEでさらなる...
また、フェニックスを軸としたネクロパーティとも相性が良い...
''【サポート主体の場合】''
-''[[ヴリトラ]]・[[リリム]]''(専用霊宝なし)
アロケルの睡眠状態がメリットとなる数少ないメギドです。
特にヴリトラには状態異常とバフの付与が同時に行えるため補...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
スキル中心でサポーターとして運用する場合、睡眠によりオー...
アタッカーとして運用するなら各種[[種族特効>オーブ(カウン...
-''[[グラディエーター>オーブ(カウンター)#q4fd0c1f]]''
最大90%の睡眠耐性により、スキルによる睡眠を阻止できます。
アタッカーとサポーターを両立することができるほか、攻撃倍...
-''[[ジンくん>オーブ(カウンター)#y2819a6e]]・[[死線の騎...
攻撃力上昇効果と反動ダメージを持つため、奥義威力を高める...
-''[[エレアラ>オーブ(カウンター)#gc3768e6]]''
睡眠中でも使用できる希少なオーブで、睡眠中はさらに技の倍...
また、状態異常中に攻撃力が上がる特性は睡眠以外の状態異常...
滞水で威力を上げられるほか、[[ラウムC>ラウム(カウンター...
***相性の良い霊宝 [#n7b1dc9a]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
作成難易度は高いですが、シーナリー霊宝の単体ダメージ上昇...
回復効果を持つ霊宝は奥義火力の維持が難しくなりますが、信...
また、オーブのグラディエーターに加えて状態異常耐性を持つ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/アロケル,reply)
終了行:
※''通常版アロケル(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「あれ、さすがにちょっとヤバそうだ… '''
''' しょうがない、1度くらい本気出しておこう」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Allocer-3star.jpg,50%);|&ref(./Allocer-3d-win.jpg...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Allocer-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Allocer-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Allocer-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Allocer-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖52|カウンター|ファイター|5|男性|山本 和臣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|578|122|52|41|
|星3|1984|411|171|148|
|星6|7110|1199|500|427|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7320|1224|525|427|
|2|77|7490|1242|543|427|
|3|79|7620|1258|559|427|
|4|80|7710|1269|570|427|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|天才的センス|HPが20%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|あとは任せた!|-|2ターンの間、自身が睡眠状態にな...
|スキル+|あとは任せた!+|-|2ターンの間、自身が睡眠状態に...
}}}
-スキル強化
--効能:''睡眠を含めた''持続ターン数、攻撃力上昇量が1.5倍...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、自身にも攻撃力上昇がかかるように
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|少し本気出す!|-|敵単体に攻撃力2.75倍のダメー...
|覚醒スキル+|少し本気出す!+|-|敵単体に攻撃力3倍のダメー...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|復讐剣バルムンク|-|敵単体に自身のHPが少ないほど威力...
|奥義+|復讐剣バルムンク+|-|敵単体に自身のHPが少ないほど...
}}}
//※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lv...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.1倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「まったりムード」''
【呪い無効】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|全快時、攻...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#de7bae59]
寝てる間に戦闘終了!? 他力本願なお気楽ファイター
**プロフィール [#p687a501]
天才的感性の持ち主。
メギドだった頃と比べてヴィータになった今も特に困ったこと...
ヴィータとして新たな人生を謳歌しようと考えていたが、ハル...
しかし、主人公と出会い、まだ楽しめる可能性があるのならば...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
ある豊かな村。山賊が度々訪れては略奪をし、村人達が困って...
ある日コルトは「凄腕の剣士アロケル」が住むという、森のこ...
今、小さな村にて英雄が生まれようとしているのでした。
--
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ボクはアロケルです、よろしく。できるだけ楽な仕事を...
|探索・出発|わぁ、面倒くさそう…|
|探索・成功|アハハ! 適当なほうが、うまくいきますね!|
|奥義EXP加算|ハハハ!|
|アジト出迎え・1|お帰りなさい!遊びなら連れてってください...
|アジト出迎え・2|お帰りなさい!今日はなにもしなくて大丈夫...
|LvUP・1|やったぁ!強くなれば楽できるぅ!|
|LvUP・2|ボクってほんと要領いいなぁ|
|進化・1|ま、難しいことは考えないでおこ|
|進化・2|強くなれるだけなって、何するかは後で考えればいい...
|進化・3|いつの間にか強くなるんですよねー|
|進化・4|この勢いで、メギドラルまで攻めます?|
|贈り物・1|もらっちゃいました!|
|贈り物・2|これ、いいものですよ!|
|贈り物・3|やったぁ!アハハ!|
|贈り物・4|ありがとうございます!|
|スキル習得・1|新しい能力を言うと、働かされるかなぁ|
|スキル習得・2|気がついたら能力が増えてるんですよ|
|奥義強化・1|へえ、強くなるもんですねえ|
|奥義強化・2|これで楽に勝てたら嬉しいなあ~|
|オーブ装備|人から貰えるなんて、楽でいいなぁ|
|対戦・開始|みんな殺気立っちゃって、やだなぁ…|
|対戦・上昇|ムキにならず、気楽にやりましょうよ!|
|対戦・勝利|この結果なら、ボクも胸を張れますね!|
|クエスト開始・1|連れてこられちゃった… まぁ、いいや!|
|クエスト開始・2|来ちゃったものはしょうがない…形だけでも...
|敵と遭遇・1|しょうがない、戦うしか…|
|敵と遭遇・2|元気ありあまってるなぁ!|
|ボスに挑戦・1|うわぁ、面倒くさそうなのが出た!|
|ボスに挑戦・2|手っ取り早く、降参してくれないかなぁ|
|クエスト中の会話・1|こうして、みんなと行動するのは、なん...
|クエスト中の会話・2|疲れたら休みましょうよ!ボクはいつで...
|クエスト中の会話・3|宝箱っていいものだけど、全部回収する...
|クエスト中の会話・4|もし食べ物拾ったら、譲りますよ!|
|クエスト中の会話・5|ボクは、なんでもいいんですけどね~|
|クエスト中の会話・6|そうですね、ボクもやることないなぁ…|
|パーティ編成・1|ボクはやめたほうが…|
|パーティ編成・2|しょうがないですね!|
|探索(フロア開始時)・1|こ、この階段を上るんですね… 皆...
|探索(フロア開始時)・2|ここにあるもの全部自分から歩いて...
|探索(フロア開始時)・3|道に迷ったときは、とりあえずご飯...
|探索(フロア開始時)・4|この先なにがあるんだろう あはは...
|バトル開始・1|効率よく、いきましょうよ!|
|バトル開始・2|ちゃんと本気出しますからー|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|えいっ!|
|ダメージスキル・1|これに耐えられるかな!|
|ダメージスキル・2|少しは働かないと!|
|ダメージスキル・3|集中する!|
|回復スキル・1|回復しましょうね!|
|回復スキル・2|治療くらいできますって!|
|蘇生スキル|このままじゃ困るんですよ!|
|防御スキル|守りを強化しますよ!|
|反撃スキル|やられたらやり返します!|
|支援スキル|いい機会ですから!|
|妨害スキル・1|こんなこと、めったにないですよ!|
|妨害スキル・2|思い切って!|
|状態異常付与スキル|ひどい目にあいますよ!|
|弾きスキル|そこはダメです!|
|挑発スキル|手抜きで全然いけますねー|
|範囲攻撃スキル|都合いいや!|
|奥義・1|ほんとの本気、いきますよ!|
|奥義・2|どうなっても…知らないからね!|
|奥義・3|なんだこれ…これが怒りかぁ!?|
|ダメージ・1|うわぁ!|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|平気でーす!|
|戦闘不能|あれ、起き上がれない…|
|とどめ(通常)・1|そろそろ決めるよ!|
|とどめ(通常)・2|甘いね!|
|とどめ(ボス)・1|見逃さない!|
|とどめ(ボス)・2|これで決まる!|
|勝利(通常)・1|大苦戦ですね…|
|勝利(通常)・2|ギリギリしのぎましたねえ|
|勝利(通常)・3|もうちょっと早くできたかな?|
|勝利(通常)・4|快勝ですねー!|
|勝利(通常)・5|さあ、先に進みましょう|
|勝利(ボス)・1|何人かやられちゃった、アハハ…|
|勝利(ボス)・2|ギリギリだけど、勝ちました|
|勝利(ボス)・3|時間かかっちゃった、アハハ|
|勝利(ボス)・4|みんなでやると、早いですね|
|勝利(ボス)・5|問題なく勝ちましたよ!|
|勝利(ボス)・6|勝ててよかったですね!|
|勝利(ボス)・7|思ったより手間取りましたねえ|
|敗北|やれるだけのことは、やりました…|
|掛け合い・1|うまくできてるなー|
|掛け合い・2|やった!楽できそう!|
|掛け合い・3|あれ、効いてませんよ?|
|掛け合い・4|やりますねー!|
|掛け合い・5|えぇ…すぐ働くんですかぁ?|
|掛け合い・6|よかったぁ、逃げようと思ってたとこです|
|掛け合い・7|これ、嫌で嫌で…|
|掛け合い・8|いやー、すみませんねえ|
|掛け合い・9|ちょっとサボりすぎたかな…|
|掛け合い・10|こりゃどうしようもない…|
|掛け合い・11|ここから巻き返せますかねー|
|掛け合い・12|あぁー、手遅れですねえ!|
|掛け合い・13|これは回復させないと!|
|掛け合い・14|効率よく、いきましょうよ!|
|掛け合い・15|ちゃんと本気出しますからー|
|スキル・1|みんな、あとはよろしく!|
|スキル・2|じゃあ、そういうことで!|
|覚醒スキル・1|ちょっと本気だしますね?|
|覚醒スキル・2|加減は…できませんよ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|いやぁ…|
|強化画面タッチ・2|ハハハ!|
|強化画面タッチ・3|アハハハ!|
|アジト自由台詞・1|仲間がいるっていいですねー 仲間のため...
|アジト自由台詞・2|ボクは大抵なんでもうまくこなしちゃうの...
|アジト自由台詞・3|ボクって剣を習ったわけじゃないんですよ...
|アジト自由台詞・4|アジトっていいですねぇ ボクは今まであ...
|アジト自由台詞・5|忙しいのは勘弁してほしいので、こういう...
|アジト自由台詞・6|追放メギドたちって親近感ありますよね ...
|アジト自由台詞・7|あ、ひと休みして温かいモノでも飲みます...
|アジト自由台詞・8|どうしました?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|おやおや〜?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|あはは〜(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|…んあ、おはようございます さっきまで...
|アジト自由台詞・12|すぅ…すぅ… ちゃんと…本気出しますって...
|アジト贈り物|贈り物を、欲しがってる人に渡したらどうです...
|アジトプレゼント|プレゼントが届けられてますよ! いいな...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中のようです|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてま...
|探索・準備中|今回はボクが隊長です!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|ボクも、やるときはやる男で...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|出てきましたね!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|うー、面倒だなぁ…|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|長引くのは面倒ですね… ちょっ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|食べ物をあげるので見逃して...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|たぶんあっちは危険です...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|あ、荷物番してるので先...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|帰ったらなに食べます...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|眠たくなったら言って...
|掛け合い(追加)・協力|たとえボクがいなくてもみんななら...
|掛け合い(追加)・勢い|呼ばれたからには力を貸しますよ…た...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
運用はスキルでの補助役と覚醒スキル・奥義でのアタッカー役...
奥義倍率は最大で11倍とロマン溢れる火力ですが、条件はかな...
-''スキル''
自分以外の攻撃力を25/35%アップ。引き換えに自身は睡眠状態...
スキルひとつで発動可能な攻撃バフとしては破格の上昇量のた...
ほぼ全体対象のためターゲットを指定する必要がなく、味方の...
ただしアロケルの素早さが低く味方の攻撃に間に合わない、睡...
なお自身に状態異常を付与するという処理なので、睡眠耐性オ...
-''覚醒スキル''
敵に2.75/3倍のダメージ、覚醒状態の場合5.5/6倍のダメージ。
覚醒スキルとしては倍率が高く、特に覚醒状態の敵にはかなり...
ゲージ5とやや重いため、アタッカーとして運用するならこちら...
#region(心深圏などでの活用)
少し限定的な話になりますが、「心深圏」や「星間の塔」には...
この条件下では容易に特効を突けて、アロケルの覚醒スキルが...
もちろんどのメギドも大暴れできるボーナス的なマスではあり...
#endregion
-''奥義''
全快時の威力は1倍ですが、HPが10%低下する毎に1倍ずつ上昇し...
条件がシビアなため、これのみに集中した運用は難しいでしょ...
とはいえHPが半分を切った段階で''7倍''程度の倍率が望めるた...
-''怒闘での運用''
[[バーサーク>特殊状態#berserk]]はターン終了時に最大HP10%...
これにより奥義倍率と攻撃力を大幅に上げることが可能ですが...
-''ネクロでの運用''
蘇生やレイズギフト・デスギフトの効果により、低HP状態を維...
万が一倒れても復帰しやすく、一度でも戦闘不能になればステ...
**注意点 [#ba12469d]
-''補助型の場合''
素早さが低く、味方の素早さによっては攻撃前にバフを掛けら...
また前述したように、睡眠状態になるとオーブを使用できませ...
-''攻撃型の場合''
攻撃力自体は星6で1199と、純アタッカーと比較するとやや物足...
特にカウンター前衛には滞水で火力を飛躍的に伸ばせる[[シト...
奥義主体で攻める場合、アロケルの残HPをギリギリまで減らし...
覚醒スキル主体で攻める場合、覚醒特効を狙って撃破できなか...
盾役を置いたり状態異常で妨害するなど、被害を未然に防ぐの...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
スキル中心のサポート役とする場合、眠って行動しないことに...
睡眠耐性をつけて無理矢理働かせることもできますが、リソー...
アタッカーとする場合、奥義・覚醒スキルは特定条件下でダメ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
''【覚醒スキル主体の場合】''
倍率が高く連発も手軽なため基本はこちらを使いつつ、敵が覚...
狙って特効ダメージを出し続けたい場合、敵の覚醒を維持しつ...
-''[[シャックス]]・[[ベリト]]・[[フルーレティ]]''
行動不能になる状態異常(感電・めまい)をスキルで付与できま...
シャックス・ベリトはアロケルMEで確率スキル追加もあり、継...
[[グシオン]]の睡眠もフォトンの種類を選ばず妨害できますが...
また、[[バラム]]などを中心とした状態異常パーティで敵を覚...
-''[[マルコシアス]]・[[カイム]]''
フォトン容量低下が付与できます。マルコシアスは覚醒すれば...
カイムは覚醒ゲージ減少が付随しますが、専用霊宝装備時はブ...
-''[[グレモリー]]・[[アリトン]]''
やや確実性に欠けますが、スキルでフォトン破壊が可能です。
グレモリーはアタック強化とダメージカットを持ち、アリトン...
''【奥義主体の場合】''
爆発的な威力が見込めますが、能動的な被弾や自傷が必要とな...
盾役はもちろん、無敵や回数ダメージ無効化が使えるメギドな...
-''[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]''
割合ダメージ+回数バリア+攻撃力上昇のスキルを持つため、奥...
スキルのため発動しやすく、フィールドの雑魚戦でHPを減らし...
自動蘇生のMEで戦闘不能時のカバーも可能です。
-''[[アリトン]]・[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]''
瀕死の味方を自動でかばいます。ただし範囲攻撃はかばえない...
マルチネが付与するアーマーは瀕死の維持に役立つほか、状態...
-''[[ベレト]]''
アロケルMEの呪い無効により奥義をデメリット無しで使用でき...
専用オーブ[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#qd7c458...
-''[[ベルフェゴール]]''
アロケルと同じく、HPを減らすことで大幅に強化される能力を...
HPシンクロや回数バリア付与といったシナジーはもちろん、ME...
-''味方をバーサーク状態にできるメギド''
[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]・[[イポスC>イポス(カウ...
同時に怒闘パーティとも相性が良く、[[シャミハザ]]・[[サレ...
エレアラの技は雷ダメージのため滞水と相性が良く、更に睡眠...
-''[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]''
HP10%以下で蘇生し、アタックフォトンと高倍率の攻撃バフを配...
覚醒ゲージは死亡前を引き継ぐため、ゲージが満タンの状態で...
「HP50%以下のときHPが少ないほど攻撃力上昇」のMEでさらなる...
また、フェニックスを軸としたネクロパーティとも相性が良い...
''【サポート主体の場合】''
-''[[ヴリトラ]]・[[リリム]]''(専用霊宝なし)
アロケルの睡眠状態がメリットとなる数少ないメギドです。
特にヴリトラには状態異常とバフの付与が同時に行えるため補...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
スキル中心でサポーターとして運用する場合、睡眠によりオー...
アタッカーとして運用するなら各種[[種族特効>オーブ(カウン...
-''[[グラディエーター>オーブ(カウンター)#q4fd0c1f]]''
最大90%の睡眠耐性により、スキルによる睡眠を阻止できます。
アタッカーとサポーターを両立することができるほか、攻撃倍...
-''[[ジンくん>オーブ(カウンター)#y2819a6e]]・[[死線の騎...
攻撃力上昇効果と反動ダメージを持つため、奥義威力を高める...
-''[[エレアラ>オーブ(カウンター)#gc3768e6]]''
睡眠中でも使用できる希少なオーブで、睡眠中はさらに技の倍...
また、状態異常中に攻撃力が上がる特性は睡眠以外の状態異常...
滞水で威力を上げられるほか、[[ラウムC>ラウム(カウンター...
***相性の良い霊宝 [#n7b1dc9a]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
作成難易度は高いですが、シーナリー霊宝の単体ダメージ上昇...
回復効果を持つ霊宝は奥義火力の維持が難しくなりますが、信...
また、オーブのグラディエーターに加えて状態異常耐性を持つ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
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