アリオク をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「まずは相手を弱らせましょう'''
''' トドメを刺すのはその後で…ふふふ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Arioch-3star.png,50%); | &ref(./Arioch-3star-win....
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Arioch-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Arioch-6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Arioch-6star-win.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Arioch-6star-ajito.jpg,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真20|カウンター|スナイパー|4|女性|道井 悠|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[復讐の悪魔と怨讐の魔人]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|629|123|38|49|
|星3|2153|412|141|165|
|星6|7727|1203|404|481|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7937|1228|429|481|
|2|77|8107|1246|447|481|
|3|79|8237|1262|463|481|
|4|80|8327|1273|474|481|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|報復の右手|HPが50%以下のとき、攻撃力が30%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ノクシスフィア|-|味方編成をバレットアーツ状態にし...
|スキル+|ノクシスフィア+|-|味方編成をバレットアーツ状態...
}}}
-スキル強化
--効能:なし(ただしバレット消費側が強化されていた場合、持...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ミゼラブリンガー|通常|敵横一列に攻撃力1.25倍...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.35倍...
|覚醒スキル+|ミゼラブリンガー+|通常|敵横一列に攻撃力1.5...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.65倍...
}}}
-スキル強化
--効能:なし(ただしバレット消費側が強化されていた場合、持...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|アビス・マリス|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメ...
|奥義+|アビス・マリス+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメー...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍の...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「理術の残影」''
【バレットが多いほど防御力上昇】【状態異常命中上昇】が特...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|状態異常命中率が10%上昇する|HPが10%上昇する|状態異...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)|戦闘中、...
}}}
-「バレットが多いほど、防御力上昇」の上昇量:バレット数×5...
-「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:1...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
相手を弱らせトドメを刺す!復讐のバレットスナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
かつて理術研究院で長を務めていたメギド。
コシチェイの策謀により右腕を失い、地位を追われ、その後は...
コシチェイの「不死」の秘密を解き明かした上でソロモンらの...
その復讐の際に狂気を垣間見せたが本質的には温厚である。
潔癖症で、 汚れやゴミを毛嫌いしている。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「復讐の悪魔、怨讐の魔人」イベント後のストーリー。
--アリオクは獄中のカラダンダにある取引を持ちかける。
コシチェイについて知ることを全て話せば、対価としてメギド...
そしてカラダンダは、西の理術研究院「パスクウム」で何が起...
-他登場キャラクター
--コシチェイ、カラダンダ、ネブカドネザル、ヌリ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はアリオク あなたの復讐に、我が力を貸すことを約...
|探索・出発|探索ですか、仕方ありませんね 清潔な場所なら...
|探索・成功|まあ、こんなところでしょう 検分をお願いいた...
|奥義EXP加算|ふ、くふふふ、ふっ|
|アジト出迎え・1|お戻りになりましたか まずは湯にでも浸か...
|アジト出迎え・2|おかえりなさい そこに居てください、すぐ...
|LvUP・1|私にもまだこんな力が…|
|LvUP・2|素晴らしい成果ですね|
|進化・1|この私が成長とは…面白い|
|進化・2|感じます、魂の躍動を|
|進化・3|なんと興味深い|
|進化・4|まだまだ私もやれる…そういうことですね|
|贈り物・1|悪い気はしませんね|
|贈り物・2|消毒はしましたか?|
|贈り物・3|手渡しは…少し苦手です|
|贈り物・4|感謝します|
|スキル習得・1|妙案が浮かびました|
|スキル習得・2|工夫の余地がありそうです|
|奥義強化・1|さらなる力…お見せしましょう|
|奥義強化・2|技の練度を上げなくては|
|オーブ装備|ふむ、なるほど|
|対戦・開始|戦闘実験ですか 良い結果が出せるとよいですが|
|対戦・勝利|満足いく結果でしょうか|
|クエスト開始・1|索敵開始…発見次第、掃討しましょう|
|クエスト開始・2|ふふふ… 気楽な任務もたまにはよいですね|
|敵と遭遇・1|おどきなさい|
|敵と遭遇・2|…死になさい|
|ボスに挑戦・1|抗うつもりなら容赦はしません 己の愚かさを...
|ボスに挑戦・2|これから死ぬことになるというのに… 理解が...
|クエスト中の会話・1|理術研究院が失われた今、私の拠り所は...
|クエスト中の会話・2|状況に特に変化はありませんが… 警戒...
|クエスト中の会話・3|美しい箱の中身が必ずしもよき品とは限...
|クエスト中の会話・4|チョコレートはいかがですか? 少量で...
|クエスト中の会話・5|私は武器は持たぬ主義でした …右手を...
|クエスト中の会話・6|そろそろ義手の手入れが必要です 暇な...
|パーティ編成・1|いいでしょう|
|パーティ編成・2|尽力致します|
|探索(フロア開始時)・1|興味深い施設です 探索を開始しまし...
|探索(フロア開始時)・2|財宝より、この空間自体のほうが 価...
|探索(フロア開始時)・3|ここは時の流れが遮断されている… ...
|探索(フロア開始時)・4|この空間にはなんらかの力が 働いて...
|バトル開始・1|では…ゴミ掃除といきましょう|
|バトル開始・2|次の指示をどうぞ|
|攻撃・1|はあっ|
|攻撃・2|ふっ|
|ダメージスキル・1|理論的にはこれで…!|
|ダメージスキル・2|これが通用するかどうか…|
|ダメージスキル・3|やるだけやってみましょう|
|回復スキル・1|今のうちに、負傷者の治療を|
|回復スキル・2|消毒と治療を行います|
|蘇生スキル|倒れている場合ではありませんよ|
|防御スキル|守りを固めなくては|
|反撃スキル|私に近付くのはおよしなさい|
|支援スキル|身体強化を開始します|
|妨害スキル・1|弱体化を施します|
|妨害スキル・2|これが研究者の戦い方です|
|状態異常付与スキル|せいぜい苦しみなさい|
|弾きスキル|汚らわしいっ…!|
|挑発スキル|私はここです 来るならどうぞ…|
|範囲攻撃スキル|一匹ずつは面倒ですね…!|
|奥義・1|相手を殺す方法なら心得ています 楽に死ねるかは別...
|奥義・2|見ているだけで吐き気がします この世から消えなさ...
|奥義・3|世界の穢れは清めなくては…この力で!|
|ダメージ・1|くっ|
|ダメージ・2|ううっ!|
|ダメージ・3|愚かな…|
|戦闘不能|不覚…|
|とどめ(通常)・1|終わりです|
|とどめ(通常)・2|消えなさい|
|とどめ(ボス)・1|口ほどにもありませんね|
|とどめ(ボス)・2|死ぬのはどんな気分ですか…?|
|勝利(通常)・1|被害は甚大ですね 反省点です|
|勝利(通常)・2|まずは負傷者の治療をお願いします|
|勝利(通常)・3|少し、手間取りましたか…|
|勝利(通常)・4|戯れ程度の相手でしたね|
|勝利(通常)・5|予想通りの結末です|
|勝利(ボス)・1|どうにか勝てましたが…見通しが甘かったよ...
|勝利(ボス)・2|死者はいません それで良しとしましょう|
|勝利(ボス)・3|さすがに疲れました…体を清めて休みたいも...
|勝利(ボス)・4|うん、いい戦争でした|
|勝利(ボス)・5|ま、こんなものでしょう|
|勝利(ボス)・6|予測と分析…それさえ正しければ、間違いは...
|勝利(ボス)・7|綺麗に片付くとすっきりしますね|
|敗北|予測が…甘かった…|
|掛け合い・1|皆さん…やりますね…|
|掛け合い・2|さすがの豪腕…感服しました|
|掛け合い・3|急いで敵の耐性の分析を|
|掛け合い・4|今の攻撃、効果的なようです|
|掛け合い・5|私としたことが、無様な姿を…|
|掛け合い・6|助かりました|
|掛け合い・7|体調の改善を確認|
|掛け合い・8|ふっ…心配性ですね|
|掛け合い・9|残るは私一人…絶望的な状況ですね|
|掛け合い・10|急いで防御を固めなくては|
|掛け合い・11|このままでは…|
|掛け合い・12|治療を行える者はいますか|
|掛け合い・13|少々手強い相手のようですね|
|掛け合い・14|戦闘状態を維持しつつ、さらなる分析を…|
|掛け合い・15|この調子で行きましょう|
|スキル・1|どんな苦痛を与えてやりましょうか|
|スキル・2|長年の研究の賜物…見せてあげましょう|
|覚醒スキル・1|この腕は…伊達ではないのですよ!|
|覚醒スキル・2|面倒ですね…まとめていきましょう|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|どうも…|
|強化画面タッチ・2|ふ、くふふふ、ふっ|
|強化画面タッチ・3|あっははは、あははははは!|
|アジト自由台詞・1|時々、虚しくなります 生きる糧とはなん...
|アジト自由台詞・2|私は研究者ではありますがアジトでは控え...
|アジト自由台詞・3|ヴァイガルドは猥雑で汚れが多い印象です...
|アジト自由台詞・4|掃除当番は持ち回りのようですが担当者に...
|アジト自由台詞・5|ここにも埃が…掃除当番は誰ですか 厳し...
|アジト自由台詞・6|幼い者も多いのですね、アジトには…バナ...
|アジト自由台詞・7|ハルマは好ましくない…けれど彼らの清潔...
|アジト自由台詞・8|右腕はネルガルが作ったものを私が改良し...
|アジト自由台詞・9|アンドレアルフスに言いにくいことがあれ...
|アジト自由台詞・10|アガシオンの今の体…正直、前よりも外見...
|アジト自由台詞・11|ふふふ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なにか御用でも?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|どうしました…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|このアジトですが…(咳払い)定期的に消毒...
|アジト自由台詞・15|「死」という運命への復讐として「生」...
|アジト贈り物|贈り物があるようですね 部下をうまく扱うに...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いていますが 中身を確認...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中のようです|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップが開いているみた...
|探索・準備中|私が隊長ですか まず衛生状態に気を使ってく...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|なるべく足を止めぬよう...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|どこもかしこも敵だらけ…...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|言わずもがなです、ソロモン王 邪...
|掛け合い(追加)・勢い|慢心こそが第一の敵… 油断は禁物で...
|クエスト開始(追加)・財宝|物資獲得のために軍団長が自ら...
|敵と遭遇(追加)・財宝|お呼びではありませんよ|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|なんと汚らわしい… 浄化する必要...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|物資が潤沢であるに越した...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
様々な妨害が可能なバレットスナイパーです。
自身の攻撃力も高く、アタッカーとして自身で敵を制圧するこ...
-''スキル''
ダメージ上昇効果に加え、4種類の状態異常・弱体効果のうちい...
未付与の効果が優先されるため、重ねがけで効果ターンを延長...
状態異常・弱体付与に目が行きがちですが、ダメージ上昇の効...
-''覚醒スキル''
バレットを消費する列攻撃を行いつつ、さらに防御力低下と強...
スキルと違い、こちらはBアーツ状態に移行しません。
-''奥義''
高倍率の単体攻撃です。バレットを消費することで倍率が上が...
-''マスエフェクト''(ME)
カウンターとラッシュの混合型です。
味方の状態異常命中率を上げるMEは貴重です。10%上昇は値とし...
また、ラッシュファイターの攻撃力が上げられる反面、自身へ...
-''状態異常・弱体とバレットについて''
バレットを作成する行動をフォトン強化しても、バレットの効...
バレットを消費する攻撃がフォトン強化されていた場合、異常...
バレット消費者がMEなどで命中率上昇の効果を付与されている...
**注意点 [#ba12469d]
スキルで作成したバレットで状態異常・弱体を入れようとする...
確実性を求めるならば通りやすいデバフ付与が行える他のデバ...
倍率上昇を狙う場合、敵の耐性を確認したり、執心・完殺・束...
また、奥義で一度に消費出来るバレットは1つだけです。
火力を出すうえでバレットの数が要求されないメリットがある...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''Bアーツ関連のメギド''
特に[[マルコシアス]]や[[アガレスC>アガレス(カウンター)]...
またバレットを作成できる数少ないカウンターメギドのため、[...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),tit...
-''[[バラム]]''(専用霊宝所持時)
状態異常が入る相手であれば、虚弱でさらにダメージを伸ばす...
バラム自身も状態異常を付与できるため、アリオクの奥義倍率...
-''[[アガシオン]]・[[オレイ]]などの執心盾''
執心はほとんどの敵が耐性を持たないため、奥義ダメージを伸...
純粋な打たれ強さで言えばアガシオンが勝りますが、完殺を付...
-''味方をバーサーク状態にできるメギド''
[[イポスC>イポス(カウンター)]]や[[ゼパルC>ゼパル(カウ...
カウンターのためバーサーク状態になれるほか、「HP50%以下で...
怒闘状態とBアーツ状態は共存できませんが、バーサークの付与...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーのため、種族特効や防御無視オーブと相性が良いで...
バレット作成をメインとする場合は[[バディラッチェ>オーブ(...
自身リーダー時は状態異常命中率が上がるため、状態異常オー...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''状態異常・弱体命中率上昇''
アリオク自身が状態異常付与役となる場合、極銀の片眼鏡・紅...
EV指名召喚チケットにより匣の拡張が容易になったため、これ...
-''攻撃力上昇系''
自身がアタッカーを務める場合、小枠で作成しやすい冥界ノ栞...
ただし、冥界ノ栞はアリオクの特性と同じくHP50%以下で自動...
-''系譜【狂勇】''
特性と同じくHP50%以下で攻撃力上昇が発動する系譜です。
匣を拡張し、大枠を複数持たせて更なる火力向上を狙っても良...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|アロケルR||アマイモンR|ハルファスR|ウトゥック|ジニマルR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#tc5ffcc6]
#pcomment(コメント/アリオク,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「まずは相手を弱らせましょう'''
''' トドメを刺すのはその後で…ふふふ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Arioch-3star.png,50%); | &ref(./Arioch-3star-win....
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Arioch-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Arioch-6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Arioch-6star-win.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Arioch-6star-ajito.jpg,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真20|カウンター|スナイパー|4|女性|道井 悠|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[復讐の悪魔と怨讐の魔人]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|629|123|38|49|
|星3|2153|412|141|165|
|星6|7727|1203|404|481|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7937|1228|429|481|
|2|77|8107|1246|447|481|
|3|79|8237|1262|463|481|
|4|80|8327|1273|474|481|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|報復の右手|HPが50%以下のとき、攻撃力が30%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ノクシスフィア|-|味方編成をバレットアーツ状態にし...
|スキル+|ノクシスフィア+|-|味方編成をバレットアーツ状態...
}}}
-スキル強化
--効能:なし(ただしバレット消費側が強化されていた場合、持...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ミゼラブリンガー|通常|敵横一列に攻撃力1.25倍...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.35倍...
|覚醒スキル+|ミゼラブリンガー+|通常|敵横一列に攻撃力1.5...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.65倍...
}}}
-スキル強化
--効能:なし(ただしバレット消費側が強化されていた場合、持...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|アビス・マリス|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメ...
|奥義+|アビス・マリス+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメー...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍の...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「理術の残影」''
【バレットが多いほど防御力上昇】【状態異常命中上昇】が特...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|状態異常命中率が10%上昇する|HPが10%上昇する|状態異...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)|戦闘中、...
}}}
-「バレットが多いほど、防御力上昇」の上昇量:バレット数×5...
-「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:1...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
相手を弱らせトドメを刺す!復讐のバレットスナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
かつて理術研究院で長を務めていたメギド。
コシチェイの策謀により右腕を失い、地位を追われ、その後は...
コシチェイの「不死」の秘密を解き明かした上でソロモンらの...
その復讐の際に狂気を垣間見せたが本質的には温厚である。
潔癖症で、 汚れやゴミを毛嫌いしている。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「復讐の悪魔、怨讐の魔人」イベント後のストーリー。
--アリオクは獄中のカラダンダにある取引を持ちかける。
コシチェイについて知ることを全て話せば、対価としてメギド...
そしてカラダンダは、西の理術研究院「パスクウム」で何が起...
-他登場キャラクター
--コシチェイ、カラダンダ、ネブカドネザル、ヌリ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はアリオク あなたの復讐に、我が力を貸すことを約...
|探索・出発|探索ですか、仕方ありませんね 清潔な場所なら...
|探索・成功|まあ、こんなところでしょう 検分をお願いいた...
|奥義EXP加算|ふ、くふふふ、ふっ|
|アジト出迎え・1|お戻りになりましたか まずは湯にでも浸か...
|アジト出迎え・2|おかえりなさい そこに居てください、すぐ...
|LvUP・1|私にもまだこんな力が…|
|LvUP・2|素晴らしい成果ですね|
|進化・1|この私が成長とは…面白い|
|進化・2|感じます、魂の躍動を|
|進化・3|なんと興味深い|
|進化・4|まだまだ私もやれる…そういうことですね|
|贈り物・1|悪い気はしませんね|
|贈り物・2|消毒はしましたか?|
|贈り物・3|手渡しは…少し苦手です|
|贈り物・4|感謝します|
|スキル習得・1|妙案が浮かびました|
|スキル習得・2|工夫の余地がありそうです|
|奥義強化・1|さらなる力…お見せしましょう|
|奥義強化・2|技の練度を上げなくては|
|オーブ装備|ふむ、なるほど|
|対戦・開始|戦闘実験ですか 良い結果が出せるとよいですが|
|対戦・勝利|満足いく結果でしょうか|
|クエスト開始・1|索敵開始…発見次第、掃討しましょう|
|クエスト開始・2|ふふふ… 気楽な任務もたまにはよいですね|
|敵と遭遇・1|おどきなさい|
|敵と遭遇・2|…死になさい|
|ボスに挑戦・1|抗うつもりなら容赦はしません 己の愚かさを...
|ボスに挑戦・2|これから死ぬことになるというのに… 理解が...
|クエスト中の会話・1|理術研究院が失われた今、私の拠り所は...
|クエスト中の会話・2|状況に特に変化はありませんが… 警戒...
|クエスト中の会話・3|美しい箱の中身が必ずしもよき品とは限...
|クエスト中の会話・4|チョコレートはいかがですか? 少量で...
|クエスト中の会話・5|私は武器は持たぬ主義でした …右手を...
|クエスト中の会話・6|そろそろ義手の手入れが必要です 暇な...
|パーティ編成・1|いいでしょう|
|パーティ編成・2|尽力致します|
|探索(フロア開始時)・1|興味深い施設です 探索を開始しまし...
|探索(フロア開始時)・2|財宝より、この空間自体のほうが 価...
|探索(フロア開始時)・3|ここは時の流れが遮断されている… ...
|探索(フロア開始時)・4|この空間にはなんらかの力が 働いて...
|バトル開始・1|では…ゴミ掃除といきましょう|
|バトル開始・2|次の指示をどうぞ|
|攻撃・1|はあっ|
|攻撃・2|ふっ|
|ダメージスキル・1|理論的にはこれで…!|
|ダメージスキル・2|これが通用するかどうか…|
|ダメージスキル・3|やるだけやってみましょう|
|回復スキル・1|今のうちに、負傷者の治療を|
|回復スキル・2|消毒と治療を行います|
|蘇生スキル|倒れている場合ではありませんよ|
|防御スキル|守りを固めなくては|
|反撃スキル|私に近付くのはおよしなさい|
|支援スキル|身体強化を開始します|
|妨害スキル・1|弱体化を施します|
|妨害スキル・2|これが研究者の戦い方です|
|状態異常付与スキル|せいぜい苦しみなさい|
|弾きスキル|汚らわしいっ…!|
|挑発スキル|私はここです 来るならどうぞ…|
|範囲攻撃スキル|一匹ずつは面倒ですね…!|
|奥義・1|相手を殺す方法なら心得ています 楽に死ねるかは別...
|奥義・2|見ているだけで吐き気がします この世から消えなさ...
|奥義・3|世界の穢れは清めなくては…この力で!|
|ダメージ・1|くっ|
|ダメージ・2|ううっ!|
|ダメージ・3|愚かな…|
|戦闘不能|不覚…|
|とどめ(通常)・1|終わりです|
|とどめ(通常)・2|消えなさい|
|とどめ(ボス)・1|口ほどにもありませんね|
|とどめ(ボス)・2|死ぬのはどんな気分ですか…?|
|勝利(通常)・1|被害は甚大ですね 反省点です|
|勝利(通常)・2|まずは負傷者の治療をお願いします|
|勝利(通常)・3|少し、手間取りましたか…|
|勝利(通常)・4|戯れ程度の相手でしたね|
|勝利(通常)・5|予想通りの結末です|
|勝利(ボス)・1|どうにか勝てましたが…見通しが甘かったよ...
|勝利(ボス)・2|死者はいません それで良しとしましょう|
|勝利(ボス)・3|さすがに疲れました…体を清めて休みたいも...
|勝利(ボス)・4|うん、いい戦争でした|
|勝利(ボス)・5|ま、こんなものでしょう|
|勝利(ボス)・6|予測と分析…それさえ正しければ、間違いは...
|勝利(ボス)・7|綺麗に片付くとすっきりしますね|
|敗北|予測が…甘かった…|
|掛け合い・1|皆さん…やりますね…|
|掛け合い・2|さすがの豪腕…感服しました|
|掛け合い・3|急いで敵の耐性の分析を|
|掛け合い・4|今の攻撃、効果的なようです|
|掛け合い・5|私としたことが、無様な姿を…|
|掛け合い・6|助かりました|
|掛け合い・7|体調の改善を確認|
|掛け合い・8|ふっ…心配性ですね|
|掛け合い・9|残るは私一人…絶望的な状況ですね|
|掛け合い・10|急いで防御を固めなくては|
|掛け合い・11|このままでは…|
|掛け合い・12|治療を行える者はいますか|
|掛け合い・13|少々手強い相手のようですね|
|掛け合い・14|戦闘状態を維持しつつ、さらなる分析を…|
|掛け合い・15|この調子で行きましょう|
|スキル・1|どんな苦痛を与えてやりましょうか|
|スキル・2|長年の研究の賜物…見せてあげましょう|
|覚醒スキル・1|この腕は…伊達ではないのですよ!|
|覚醒スキル・2|面倒ですね…まとめていきましょう|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|どうも…|
|強化画面タッチ・2|ふ、くふふふ、ふっ|
|強化画面タッチ・3|あっははは、あははははは!|
|アジト自由台詞・1|時々、虚しくなります 生きる糧とはなん...
|アジト自由台詞・2|私は研究者ではありますがアジトでは控え...
|アジト自由台詞・3|ヴァイガルドは猥雑で汚れが多い印象です...
|アジト自由台詞・4|掃除当番は持ち回りのようですが担当者に...
|アジト自由台詞・5|ここにも埃が…掃除当番は誰ですか 厳し...
|アジト自由台詞・6|幼い者も多いのですね、アジトには…バナ...
|アジト自由台詞・7|ハルマは好ましくない…けれど彼らの清潔...
|アジト自由台詞・8|右腕はネルガルが作ったものを私が改良し...
|アジト自由台詞・9|アンドレアルフスに言いにくいことがあれ...
|アジト自由台詞・10|アガシオンの今の体…正直、前よりも外見...
|アジト自由台詞・11|ふふふ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なにか御用でも?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|どうしました…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|このアジトですが…(咳払い)定期的に消毒...
|アジト自由台詞・15|「死」という運命への復讐として「生」...
|アジト贈り物|贈り物があるようですね 部下をうまく扱うに...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いていますが 中身を確認...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中のようです|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップが開いているみた...
|探索・準備中|私が隊長ですか まず衛生状態に気を使ってく...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|なるべく足を止めぬよう...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|どこもかしこも敵だらけ…...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|言わずもがなです、ソロモン王 邪...
|掛け合い(追加)・勢い|慢心こそが第一の敵… 油断は禁物で...
|クエスト開始(追加)・財宝|物資獲得のために軍団長が自ら...
|敵と遭遇(追加)・財宝|お呼びではありませんよ|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|なんと汚らわしい… 浄化する必要...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|物資が潤沢であるに越した...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
様々な妨害が可能なバレットスナイパーです。
自身の攻撃力も高く、アタッカーとして自身で敵を制圧するこ...
-''スキル''
ダメージ上昇効果に加え、4種類の状態異常・弱体効果のうちい...
未付与の効果が優先されるため、重ねがけで効果ターンを延長...
状態異常・弱体付与に目が行きがちですが、ダメージ上昇の効...
-''覚醒スキル''
バレットを消費する列攻撃を行いつつ、さらに防御力低下と強...
スキルと違い、こちらはBアーツ状態に移行しません。
-''奥義''
高倍率の単体攻撃です。バレットを消費することで倍率が上が...
-''マスエフェクト''(ME)
カウンターとラッシュの混合型です。
味方の状態異常命中率を上げるMEは貴重です。10%上昇は値とし...
また、ラッシュファイターの攻撃力が上げられる反面、自身へ...
-''状態異常・弱体とバレットについて''
バレットを作成する行動をフォトン強化しても、バレットの効...
バレットを消費する攻撃がフォトン強化されていた場合、異常...
バレット消費者がMEなどで命中率上昇の効果を付与されている...
**注意点 [#ba12469d]
スキルで作成したバレットで状態異常・弱体を入れようとする...
確実性を求めるならば通りやすいデバフ付与が行える他のデバ...
倍率上昇を狙う場合、敵の耐性を確認したり、執心・完殺・束...
また、奥義で一度に消費出来るバレットは1つだけです。
火力を出すうえでバレットの数が要求されないメリットがある...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''Bアーツ関連のメギド''
特に[[マルコシアス]]や[[アガレスC>アガレス(カウンター)]...
またバレットを作成できる数少ないカウンターメギドのため、[...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),tit...
-''[[バラム]]''(専用霊宝所持時)
状態異常が入る相手であれば、虚弱でさらにダメージを伸ばす...
バラム自身も状態異常を付与できるため、アリオクの奥義倍率...
-''[[アガシオン]]・[[オレイ]]などの執心盾''
執心はほとんどの敵が耐性を持たないため、奥義ダメージを伸...
純粋な打たれ強さで言えばアガシオンが勝りますが、完殺を付...
-''味方をバーサーク状態にできるメギド''
[[イポスC>イポス(カウンター)]]や[[ゼパルC>ゼパル(カウ...
カウンターのためバーサーク状態になれるほか、「HP50%以下で...
怒闘状態とBアーツ状態は共存できませんが、バーサークの付与...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーのため、種族特効や防御無視オーブと相性が良いで...
バレット作成をメインとする場合は[[バディラッチェ>オーブ(...
自身リーダー時は状態異常命中率が上がるため、状態異常オー...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''状態異常・弱体命中率上昇''
アリオク自身が状態異常付与役となる場合、極銀の片眼鏡・紅...
EV指名召喚チケットにより匣の拡張が容易になったため、これ...
-''攻撃力上昇系''
自身がアタッカーを務める場合、小枠で作成しやすい冥界ノ栞...
ただし、冥界ノ栞はアリオクの特性と同じくHP50%以下で自動...
-''系譜【狂勇】''
特性と同じくHP50%以下で攻撃力上昇が発動する系譜です。
匣を拡張し、大枠を複数持たせて更なる火力向上を狙っても良...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|月|火|水|木|金|土|h
|アロケルR||アマイモンR|ハルファスR|ウトゥック|ジニマルR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#tc5ffcc6]
#pcomment(コメント/アリオク,reply)
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